Siedlerähnliche Geländedarstellung


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Erinnerst du dich an diese Schönheit? Ich spiele es jetzt auf meinem alten Amiga 1200.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Meine Frage ist: Wie haben sie Ihrer Meinung nach das Terrain in Bezug auf die Datenstruktur dargestellt? Offensichtlich ist es eine Art von Punkten mit einer Höhe. Oder Sechsecke. Und wie haben sie entschieden, welche Punkte baubar sind?

EDIT: Ich könnte die Frage umformulieren und sagen: "Wie erreiche ich diese Art von Terrain?", Aber ich würde mich immer noch nur dafür interessieren, wie es auf einem Computer mit 1 MB RAM und einem 7-MHz-Prozessor gemacht wird, weil dies der ist Maschine, für die ich derzeit Spiele entwickle. Wenn Ihnen das wie eine vage oder bedeutungslose Frage erscheint, ist das in Ordnung, aber ich bin immer noch neugierig, ob jemand etwas darüber weiß.


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Möglicherweise möchten Sie die Frage umformulieren. Siehe diese Antwort dazu: meta.gamedev.stackexchange.com/a/628/7191
MichaelHouse

@ Byte56: Ich bin damit einverstanden , dass seine ursprüngliche Frage mehr Details genutzt haben könnte, aber na ja, der Titel ist „Settlers- sagen wie “ ...
Voithos

@voithos Ja, es heißt, dass es jetzt bearbeitet wurde.
MichaelHouse

@ Byte56: Ah, das habe ich verpasst. Hoppla.
Voithos

Antworten:


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