Ist AGS für Point & Click Adventures veraltet? [geschlossen]


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Ich arbeite an einem Point and Click Adventure-Spiel, das in der AGS-Engine codiert ist, und erst kürzlich stellte sich die Frage: Ist das veraltet? ist aufgekommen.

Ich gebe zu, AGS ist ziemlich alt und mit dem P & C-Genre selbst irgendwie aus der Mode gekommen, aber ich habe nichts Vergleichbares gefunden, das sich auf dieses spezielle Format von Spielen spezialisiert hat.

Ist es veraltet und wenn ja, gibt es eine bessere Alternative?


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Es gibt keine mögliche Antwort auf diese Frage. Gibt es etwas, das Sie tun möchten, das AGS nicht zulässt? Wenn nicht, wo liegt das Problem? Wenn ja, warum sagen Sie uns nicht, was es ist?
Trevor Powell

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Obwohl es größtenteils Ansichtssache ist, kann ich Sie zumindest über die Alternativen informieren (siehe meine Antwort). Persönlich habe ich alle drei verwendet und meine Empfehlung geht an Visionaire Studio.
David Gouveia

Antworten:


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Derzeit sind drei beliebte Grafik-Adventure-Game-Engines auf dem Markt:

Jede der Engines hat eine andere Philosophie , und im Allgemeinen haben die mit jeder dieser Engines entwickelten Spiele sehr unterschiedliche Stile.

Nichts hindert Sie jedoch daran, eine dieser Engines zu verwenden und etwas aus dem herkömmlichen Stil heraus zu entwickeln - abgesehen von ein paar kleinen Details sind ihre Funktionen sehr ähnlich.

Ich werde Ihnen einen kurzen Überblick über die Hauptmerkmale der einzelnen Motoren geben, damit Sie wissen, was Ihnen zur Verfügung steht. Im Vergleich dazu ist es vielleicht vernünftig zu sagen, dass Adventure Game Studio nicht so modern ist wie seine Geschwister, aber ich überlasse Ihnen dieses Urteil.

Abenteuerspielstudio

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein Bild aus Gemini Rue, entwickelt mit Adventure Game Studio

Wintermute Engine

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein Bild von Alpha Polaris entwickelt mit Wintermute Engine

  • Sehr leistungsstark und flexibel
  • Unterstützt 3D-Zeichen und Shader
  • Deutlich schwieriger zu bedienen
  • Kostenlos und Open Source

Visionaire Studio

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein Bild aus The Whispered World, entwickelt mit Visionaire Studio

  • Glatte, hochauflösende Grafiken
  • Extrem einfach zu bedienen
  • Benötigt kein Scripting
  • Erfordert eine kommerzielle Lizenz

Hinweis: Die Entwickler versuchen derzeit, Unterstützung für 3D-Zeichen und einige andere Funktionen hinzuzufügen, die es ermöglichen sollen, direkt mit Wintermute zu konkurrieren.


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Ich denke, es hängt davon ab, was Sie erreichen wollen ...

Viele Retro-P + C-Pixel-Spiele werden in der Regel mit AGS erstellt. Wie bereits erwähnt, gibt es in der Community jede Menge Hilfe sowie viele kostenlose Spiele, Demos usw. zum Herunterladen, aber es gibt keine Unterstützung für hohe Auflösungen es geht nur bis zu 1024x768 (glaube ich)

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Ich habe mich für Visionaire Studio entschieden, weil es ähnlich wie VB (Visual Basic) funktioniert. Ein Großteil des Spieldesignprozesses kann visuell und durch Auswahl von Aktionen und Optionen über Dropdown-Menüs, Registerkarten und Popup-Felder ausgeführt werden viel Code schreiben zu müssen.

Ich wollte Full HD-Unterstützung! verschiedene Auflösungen von 320x200 bis 1920x1200 oder Sie können einen benutzerdefinierten Wert im Explorer-Tool festlegen. (Standard-HD-Auflösung ist 1920 x 1080)

Soweit ich weiß, gibt es auch einen funktionierenden Mac-Port für die nächste Version sowie viele andere nette neue Funktionen - einige davon haben mit der Audio-Seite zu tun.

In zukünftigen Versionen - iOS, Android usw. - ist auch die Unterstützung mehrerer Plattformen geplant, sie wissen jedoch nicht, wie lange es dauert, bis sie implementiert werden.

Außerdem gibt es jetzt viel mehr Unterstützung in der Community sowie Projektstarter-Vorlagen, einige Video- und Text-Tutorials und schließlich einige LUA-Skript-Beispiele.

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Ich habe Wintermute nicht ausprobiert, kann also nicht viel dazu sagen.

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Es gibt auch eine andere Engine, die ich kenne, aber noch nicht ausprobiert habe: "SLUDGE - Adventure Game Engine" - ebenfalls Open Source. http://opensludge.sourceforge.net

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Sicher :)


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Die Antwort auf Ihre Frage hängt wirklich davon ab, dass Sie "veraltet" genau definieren und diese Definition dann mit den Funktionen des Entwicklungstools vergleichen. Unterstützt das Tool beispielsweise Ihre (vermutlich moderne) Zielplattform? Unterstützt das Tool die Audioqualität, die Sie benötigen? etc.

Obwohl Sie im Rahmen der Evaluierung des Tools wahrscheinlich eine solche Liste von Anforderungen erstellen sollten, ist ein weiterer wichtiger Aspekt das Spielen von Beispielen, die mit dieser Engine erstellt wurden. Haben Sie eine Reihe von Spielen ausprobiert, die mit AGS erstellt wurden? Zeigen diese Spiele, was Sie vorhaben? Das Ausprobieren konkreter Beispiele trägt wesentlich dazu bei, zu bestätigen, dass "Ja, dies ist das richtige Werkzeug für mein Projekt". Seien Sie nur vorsichtig, wenn Sie Ihr Urteil ausschließlich auf Beispiele stützen, die andere gemacht haben, und nicht auf Ihre eigene Untersuchung des Tools.


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Es kommt darauf an, was genau Sie brauchen. Ich denke nicht, dass es veraltet ist, aber ich würde zweimal darüber nachdenken, wer meine Zielgruppe ist (Freunde? Millionen von Menschen auf der ganzen Welt?) Und wie einfach die Entwicklung sein sollte. Wenn Sie beispielsweise zu dem Schluss kommen, dass Sie ein Spiel für Freunde möchten und die meisten von ihnen mobile Geräte verwenden, ist es möglicherweise eine gute Idee, ein Spiel für diese Geräte zu erstellen - beispielsweise mit dem GameStylus- System - einfach online Editor, Android Adventure Engine, kostenlos ... imho sehr einfach zu bedienen und recht modern (einschließlich HD- und mehrsprachiger Unterstützung natürlich).


Da Paolo nur einen Motor erwähnte, sind andere: OpenSludge, Unity3D, AGE, Visionaire oder Wintermute
uliwitness
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