Ich denke, es hängt davon ab, was Sie erreichen wollen ...
Viele Retro-P + C-Pixel-Spiele werden in der Regel mit AGS erstellt. Wie bereits erwähnt, gibt es in der Community jede Menge Hilfe sowie viele kostenlose Spiele, Demos usw. zum Herunterladen, aber es gibt keine Unterstützung für hohe Auflösungen es geht nur bis zu 1024x768 (glaube ich)
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Ich habe mich für Visionaire Studio entschieden, weil es ähnlich wie VB (Visual Basic) funktioniert. Ein Großteil des Spieldesignprozesses kann visuell und durch Auswahl von Aktionen und Optionen über Dropdown-Menüs, Registerkarten und Popup-Felder ausgeführt werden viel Code schreiben zu müssen.
Ich wollte Full HD-Unterstützung! verschiedene Auflösungen von 320x200 bis 1920x1200 oder Sie können einen benutzerdefinierten Wert im Explorer-Tool festlegen. (Standard-HD-Auflösung ist 1920 x 1080)
Soweit ich weiß, gibt es auch einen funktionierenden Mac-Port für die nächste Version sowie viele andere nette neue Funktionen - einige davon haben mit der Audio-Seite zu tun.
In zukünftigen Versionen - iOS, Android usw. - ist auch die Unterstützung mehrerer Plattformen geplant, sie wissen jedoch nicht, wie lange es dauert, bis sie implementiert werden.
Außerdem gibt es jetzt viel mehr Unterstützung in der Community sowie Projektstarter-Vorlagen, einige Video- und Text-Tutorials und schließlich einige LUA-Skript-Beispiele.
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Ich habe Wintermute nicht ausprobiert, kann also nicht viel dazu sagen.
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Es gibt auch eine andere Engine, die ich kenne, aber noch nicht ausprobiert habe: "SLUDGE - Adventure Game Engine" - ebenfalls Open Source.
http://opensludge.sourceforge.net
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Sicher :)