Ich dachte an Plattformen und Feinde, die sich in alten 2D-Spielen im Kreis bewegten, und fragte mich, wie das gemacht wurde. Ich verstehe parametrische Gleichungen und es ist trivial, sin und cos zu verwenden, aber könnte ein NES oder SNES Echtzeit-Trigger-Aufrufe ausführen? Ich gebe schwere Unwissenheit zu, aber ich dachte, das wären teure Operationen. Gibt es eine clevere Möglichkeit, diese Bewegung billiger zu berechnen?
Ich habe daran gearbeitet, einen Algorithmus aus Triggersummenidentitäten abzuleiten, der nur vorberechnete Trigger verwendet, der jedoch kompliziert zu sein scheint.