Welche Spieleentwicklungsbücher sollte mein Partner / ich lesen? [geschlossen]


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Mein Partner und ich beginnen mit der Spieleentwicklung auf dem iPhone. Ich bin Programmierer und er nicht. Wir suchen einige gute sprachunabhängige Spielprogrammierbücher. Hoffentlich Dinge, die grundlegende Prinzipien der Spieleentwicklung erklären, ohne sich zu sehr auf die Besonderheiten einer Sprache und mehr auf die Konzepte zu konzentrieren, die zum Erstellen und Entwerfen von Spielen erforderlich sind.

Wir werden uns wahrscheinlich (sowieso am Anfang) auf 2D-Spiele konzentrieren, sodass keine Bücher über ausführliche 3D-Mathematik, komplexe KI usw. erforderlich sind.

Irgendwelche Vorschläge?


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-1, subjektiv und ein wahrscheinlicher Betrüger. Ich habe es auch zu einem CW gemacht.
Tetrad



Welche Rolle sehen Sie für Ihren Partner? Welchen Hintergrund hat er? Welchen Hintergrund hast du?
Kaj

Der Hintergrund meines Partners ist Projektmanagement. Ich bin ein Softwareentwickler (c #, .net, asp.net usw.)
schwebe

Antworten:




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Halten Sie die Unterschiede zwischen Spiel im Auge Entwicklung (das All-inclusive - Prozess der Herstellung ein Spiel), Spiel - Programmierung (Schreiben Sie den Code, ein Spiel passieren macht), und Spiel - Design (Gestaltung des Spiels: Handlung, Charaktere, Mechanik, etc.) . Sie scheinen sie austauschbar zu verwenden.

Aber es scheint, dass Sie nach der Entwicklung / Programmierung von iPhone-Spielen suchen, nicht nach Spieldesign. Das Hauptbuch im Moment scheint " Beginning iPhone Games Development" zu sein .

Es gibt auch iPhone-Spieleentwicklung: Entwicklung von 2D- und 3D-Spielen in Objective-C mit einer Vielzahl von guten und schlechten Bewertungen; Ich würde es mir vor dem Kauf noch einmal überlegen.

Das Problem ist, wenn Sie sich mit der iPhone-Entwicklung befassen, ist Objective-C meines Wissens Ihre einzige Sprachoption, und die Entwicklung für das iPhone unterscheidet sich erheblich von der PC-Entwicklung. Ich denke, in diesem Fall sollten Sie am besten eines dieser beiden Bücher ausprobieren, anstatt mit einem PC-Spieleentwicklungsbuch zu beginnen.


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Sie können auch in C, C ++ und Javascript entwickeln. Sie müssen ein wenig Objective-C ausführen, aber es kann im Vergleich zu den anderen minimal sein, wenn Sie möchten. Sie können sich wohl auch in Skriptsprachen wie Lua entwickeln, aber die Regeln und Vorschriften dafür sind noch etwas unklar.
ZorbaTHut

Danke für deine Antwort. Ich habe den Unterschied zwischen Entwicklung, Programmierung und Design festgestellt, aber nach Vorschlägen für Bücher zu allen drei Themen gesucht. Ich bin nicht wirklich auf der Suche nach iPhone-spezifischen Büchern, weil die meisten von ihnen zu saugen scheinen. Ich suche auch nach allgemeineren Büchern für meinen Partner, der nicht codiert. Er würde gerne mehr über den Prozess verstehen.
Schweben

Wenn Sie den Prozess verstehen möchten, wäre es nicht besser, beispielsweise Gamasutra zu lesen? Weil es wirklich keinen einzigen Prozess gibt und ein Buch Sie glauben lässt, dass es einen gibt, ist es besser, das Feld als Ganzes gut zu verstehen.
Kaj


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