Rechtliche Probleme bei der Verwendung von echten Spielernamen und Teamemblemen in einem Open Source-Spiel


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Ich schreibe ein Sportmanagement-Simulationsspiel. Wie bei den meisten Sportmanagementspielen werden auch hier Statistiken verwendet. Ich möchte echte Spieler, Teams und Liganamen verwenden.

i) laufe ich das Risiko, in juristische Auseinandersetzungen zu geraten, wenn ich die richtigen Namen verwenden sollte?
ii) Und was ist mit Teamfarben, Emblemen usw.?

Update Vielen Dank für den Input!


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i) großes Risiko, garantiert.
Patrick Hughes

Antworten:


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Beides ist rechtlich nicht vertretbar. Kurz gesagt: Der Name und das Abbild einer Person sind ihr eigenes Eigentum und sie haben das Recht zu entscheiden, wie sie verwendet wird, und dasselbe gilt für das Emblem einer Sportmannschaft (jedoch nach gesonderten Gesetzen).

Ohne Erlaubnis den Namen und das Abbild einer Person verwenden

Wikipedia hat folgendes zu sagen :

Das Recht auf Publizität , das häufig als Persönlichkeitsrechte bezeichnet wird , ist das Recht eines Einzelnen, die kommerzielle Nutzung seines Namens, seines Bildes, seiner Ähnlichkeit oder anderer eindeutiger Aspekte seiner Identität zu kontrollieren.

Citizen Media Law Project , eine amerikanische Website, bestätigt, dass die Verletzung des Publizitätsrechts einer Person zu erheblichen rechtlichen Problemen führen würde:

In den meisten Staaten können Sie für die Verwendung des Namens, der Ähnlichkeit oder anderer persönlicher Attribute einer anderen Person ohne Erlaubnis für einen ausbeuterischen Zweck angeklagt werden.

[Ein paar Sätze später ...] Es gibt zwei unterschiedliche rechtliche Ansprüche, die möglicherweise auf diese Art von nicht autorisierter Nutzung zutreffen: (1) Verletzung der Privatsphäre durch Veruntreuung von Namen oder Ähnlichkeit ("Veruntreuung"); und (2) Verletzung des Publizitätsrechts. (Das "Recht auf Werbung" ist das Recht einer Person, die kommerzielle Nutzung ihrer Identität zu kontrollieren und damit Geld zu verdienen.)

Betonung hinzugefügt. Es gibt einige außergewöhnliche Umstände (von denen Sie mit ziemlicher Sicherheit nicht betroffen sind), und wenn Sie auf diese eingehen möchten, empfehle ich Ihnen, das Thema selbst weiter zu untersuchen oder sich an einen Anwalt zu wenden.

Verwendung eines Sportemblems ohne Erlaubnis

Sportembleme sind ein Warenzeichen des Sportverbandes und das Emblem ist dessen geistiges Eigentum und urheberrechtlich geschützt. Zum Beispiel drückt die Blazer-Logo-Nutzungsseite ihre Position zu diesem Thema aus (Hervorhebung hinzugefügt):

Wir erhalten viele Anfragen von Trail Blazers-Fans, ob sie die offiziellen Trail Blazers-Logos oder andere Bilder für ihre eigenen Projekte verwenden oder nachdrucken dürfen.

Auch wenn wir die Begeisterung zu schätzen wissen, sind die Bilder und Logos von Trail Blazer markenrechtlich und urheberrechtlich geschützt. Eine nicht autorisierte Verwendung ist nicht gestattet.

Blazers.com-Inhalte, einschließlich Text, Fotos, Grafiken, Audio- und Videomaterial, dürfen ohne die ausdrückliche schriftliche Genehmigung der NBA und der Trail Blazers-Organisation nicht veröffentlicht , ausgestrahlt, zur Ausstrahlung oder Veröffentlichung umgeschrieben, verwendet oder in einem Medium weiterverbreitet werden.


Gute Antwort, beachten Sie jedoch, dass weder der Teamname noch seine Farben (im Gegensatz zu seinem Emblem) hier nicht behandelt werden. Das bedeutet natürlich nicht, dass sie nicht durch ein Gesetz geschützt sind, aber da ich noch nie ein Spiel gesehen habe, bei dem der Teamname oder die Farben gefälscht wurden, würde ich mit Sicherheit sagen, dass es wahrscheinlich legal ist, sie zu verwenden. (brauche sowieso noch einen Anwalt etc.).
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Einige Farben sind für die Verwendung in bestimmten Bereichen urheberrechtlich geschützt. Wie das Pink von T-Mobile, siehe zum Beispiel: gbatmw.net/showthread.php?tid=7372 . Dies ist zwar keine Sportmannschaft, aber wenn eine Firma eine Farbe als Markenzeichen verwenden kann, kann dies auch eine Sportmannschaft tun.
Roy T.

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@Lohoris Der Name des Teams ist wahrscheinlich ein Markenzeichen - mir ist jedoch nicht klar, welche Farben sie haben. Es könnte durchaus eine faire Verwendung geben. Wenn Maurice tatsächlich auf vorhandene Teams verweisen möchte, sollte er einen Anwalt seiner Gerichtsbarkeit konsultieren, um potenzielle rechtliche Probleme zu vermeiden - oder nur die Verwendung vollständig fiktiver Teams in Betracht ziehen.
Doppelgreener

@RoyT. LMAO. Nun, dies fällt unter den allgemeineren Fall, dass "korporative Arschlöcher Sie verklagen, egal was passiert, und Sie verlieren, egal was passiert", so dass Sie es leicht abweisen können (da Sie es weder vorhersagen noch dagegen verteidigen können). .
o0 '.

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Bei der Farbfrage geht es nicht um das Urheberrecht, sondern um das Konzept der "Handelskleidung". So wie es Marken gibt, die verhindern sollen, dass Sie den Namen einer Person missbrauchen, um in ihrer Branche erfolgreich zu sein, gibt es einen Schutz für Geschäftskleidung, der Sie davon abhält, das Erscheinungsbild einer Marke auf die gleiche Weise zu missbrauchen.
Kylotan

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  • Es gibt viele AAA-Spiele, bei denen falsche Namen verwendet werden. Sie sollten also vermutet haben , dass Lizenzgebühren anfallen müssen
  • Frei und / oder Open Source zu sein ist normalerweise irrelevant
  • Sie könnten laut Ihrer Gesetzgebung in der Lage sein, etwas zu verwenden , dh Spielernamen könnten nicht erlaubt sein, aber zum Beispiel Teamfarben (das ist nur ein zufälliges Beispiel, nicht echt, fragen Sie bei einem Anwalt nach!).

Die beste Vorgehensweise könnte darin bestehen, All-Fake zu verwenden und Ihren Benutzern die Verwendung von "Anpassungspaketen" zu ermöglichen, die Sie natürlich erst dann bereitstellen, wenn Sie wissen, dass sie legal sind (dh bis Sie von Ihrem Anwalt dazu aufgefordert werden).


+1 für 'fake it', obwohl ich hoffe, dass dies keine legale Grauzone ist, wenn Sie klar erkennen können, wer die Person sein soll.
Doppelgreener

@JonathanHobbs: Ich habe unzählige Spiele tun dies seit Jahren nicht gesehen ... natürlich das bedeutet nicht , es ist legal, aber es bedeutet , dass es wahrscheinlich ist (oder zumindest war ).
o0 '.
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