Am Ende dieser tollen Folien vergleicht der Autor alle vorgestellten Integratoren. Auf die eine oder andere Weise sind sie alle unzureichend, mit Ausnahme von " Verbesserte Euler-Integration" und " Runge Kutta 4-Integration" , die beide alle Tests bestehen.
Ich sollte wohl erwähnen, dass ich an einem 2D-Spiel arbeite, das nicht sehr physikintensiv ist. Ich bin nur gespannt, wo die verbesserte Euler-Integration zu kurz kommen würde und stattdessen RK4 verwendet werden müsste.
Mein Spiel besteht hauptsächlich aus einfacher Schwerkraft (Springen und Fallen), Bewegung entlang der X- und Y-Achse und Bounding-Box-Kollision. Lohnt sich die Implementierung von RK4 oder würde Improved Euler ausreichen? Ich sehe viele Diskussionen, in denen die Benutzer von Euler Integration gezüchtigt werden, aber soweit ich sehen kann, ist Improved Euler in einfachen 2D-Angelegenheiten gleichwertig. Ich stelle mir vor, es wäre auch schneller.