Ich gehe davon aus, dass es sich um On-Site-Playtester und nicht um Internet-Beta-Tester handelt.
Regel 1: Hilf ihnen nicht . Frustration sollte das Beste sein, worauf Sie achten sollten. Die ideale Situation wäre ein Zwei-Wege-Spiegel mit Ihrem Team auf der einen Seite und dem Testgerät auf der anderen Seite mit einer Videokamera im Gesicht und einer weiteren auf dem Bildschirm. Offensichtlich ist dies für die meisten Menschen nicht machbar, also tu das Beste, was du kannst. Nur Ihre Designer sitzen zu lassen und zu beobachten, wo Menschen stecken bleiben, ist eine sehr nützliche Information. Sie werden ihnen nicht über die Schulter stehen, wenn sie das Spiel mit nach Hause nehmen. Wenn Sie also Ratschläge dazu geben, wie Sie bestimmte Abschnitte bestehen, erhalten Sie nicht die Informationen, die Sie benötigen. Bearbeiten : Eine andere Art, es auszudrücken, ist die folgende: Glaube nicht, dass sie "falsch spielen".
Regel 2: Gib ihnen nicht, was sie wollen . Nach einer Spieltest-Sitzung haben Sie eine Art Fragebogen, den sie ausfüllen. Die konkreten Vorschläge, die sie haben, sollten normalerweise nicht zum Nennwert genommen werden. Normalerweise gibt es eine Grundursache, die die meisten Antworten auslöst, und sie wissen einfach nicht, wie sie es ausdrücken sollen. Wenn Sie das herausfinden können, sind Sie besser dran. Obwohl ich im Moment Probleme habe, konkrete Beispiele zu finden.
Regel 3: Daten sind König . Wenn Sie können (und dies ist wirklich ein weiterer Artikel auf der Wunschliste, ehrlich gesagt), verfolgen Sie alles, was Sie können. Verfolge, wo Spieler sterben. Verfolgen Sie, wo ihnen die Munition einer bestimmten Waffe ausgeht. Verfolgen Sie, welche Pickups sie vermissen. Verfolgen Sie, welche Upgrades sie kaufen. Verfolge, welche Feinde ihnen Schaden zufügen. Dies sind natürlich FPS-spezifische Beispiele, aber ich bin mir sicher, dass es für jedes Spiel, das Sie spielen, domänenspezifische Beispiele gibt. Wenn jeder etwas tut oder nicht, sollten Sie sich diese Bereiche in der Regel etwas genauer ansehen.
Grundsätzlich ist es dir egal, was der Spieler denkt . Du interessierst dich dafür, rohe Zahlen für das zu bekommen, was Spieler tun . Du brauchst jungfräuliche Augen, um dein Spiel zu sehen und dir zu sagen, was sie frustriert und wozu sie angehalten werden.
Untersuchen Sie bei Abstürzen die Minidumps . Sie sind nicht perfekt, aber ein sehr nützliches Werkzeug, um herauszufinden, wo Abstürze sind.
Ziehen Sie auch ein integriertes Tool zur Fehlerberichterstattung in Betracht. Etwas, bei dem der Benutzer einen Screenshot machen, eine Beschreibung hinzufügen und ihn automatisch aus dem Spiel heraus per E-Mail an jemanden senden kann. Idealerweise mit einem Schnappschuss der Welt (dh QuickSave oder eine Art Speicherauszug), wenn Ihr Spiel dies unterstützt.
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