Ich gehe davon aus, dass Sie ein Indie-Entwickler sind, der sein eigenes (oder ein freies / partnerbasiertes) Artwork erstellt. Ich gehe auch davon aus, dass Sie keinen externen Druck haben, der Sie in neue Spiele vorantreibt. Sie können so viel (oder so wenig) an Ihren Spielen arbeiten, wie Sie möchten, und dann weitermachen.
Wie entscheiden Sie nach all dem, wie viel Glanz Sie in ein Spiel stecken wollen?
Ich gehe auch davon aus, dass Sie nicht in die berüchtigte Falle tappen werden, Ihr Spiel halb (oder weniger) fertig abzulegen. dass Sie die Disziplin haben, daran zu arbeiten, bis es "gut (genug)" ist.
Ich habe derzeit einen groben Zyklus, in dem ich die Kernfunktionalität entwickle, dann Inhalte / Ebenen / was auch immer, und dann Schichten von Glanz (Kunst, Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit) hinzufüge, bis mir langweilig wird. Es gibt immer Spielraum für Verbesserungen, aber ich habe keinen Messstab, der mir sagt, dass "zu diesem Zeitpunkt Ihre Rückkehr zum Polieren nicht die Zeit / Mühe wert ist, die Sie in sie stecken."
Ich gehe davon aus, dass sich das immer lohnt, wenn Sie etwas Neues lernen (wie man zum Beispiel einen Glow-Effekt rendert).
Außerdem habe ich, bevor Sie fragen, nicht viel von einer Spielerbasis (und auch nicht eine, die ich beobachten kann), um sie zu fragen , wann es gut genug ist.