Sechseckige 2D-Karten sind eine Darstellung von Kugeln, die in einer flachen (2D-) Ablage verpackt sind, wobei jede Sechseckzahl auf der entsprechenden Kugel zentriert ist, und ermöglichen es, die Entfernungen zwischen Zellen durch einfaches Zählen der Anzahl der zu bearbeitenden (ohnehin für Spielzwecke) Genauigkeiten zu bestimmen Hex-Zellen, durch die Sie treten.
Die äquivalente 3D-Darstellung ist die oben erwähnte FCC / CCP-Tessalation (Face-Centered Cubic / Cubic Close Packing) unter Verwendung von rhombischen Dodekaedern.
Dieser Wikipedia-Artikel bezieht sich insbesondere auf FCC / CCP und dieser andere Artikel vergleicht ihn mit Hexagonal Close Packing (HCP), aber der zweite Artikel ist in der Regel etwas mathematischer.
Ich habe die Verwendung dieser in RPG-Mappings untersucht, aber obwohl sie eine ansprechende "Richtigkeit" aufweisen (die mathematische Grundlage, die Fähigkeit, lückenlosen Raum zu packen, die Symmetrie, wenn Schnitte durch das Gitter gezogen werden usw.), die reale Probleme für Spielzwecke scheinen die Schwierigkeit zu sein, mit der Spieler / GMs bei der Visualisierung konfrontiert sind, und das Fehlen eines offensichtlichen Koordinatensystems, um sie zu referenzieren.
Obwohl es mich schmerzt, sehen einfache Würfel mit {x, y, z} -Koordinaten wie eine viel einfachere Lösung aus, die es jedem ermöglicht, sich auf das Gameplay zu konzentrieren, anstatt ständig durch die nicht triviale Wahl des Mapping-Standards verwirrt zu sein.
Nur meine 2 Cent, wenn auch eine sehr späte Ergänzung zu diesem Thread.
Abgesehen von raumbezogenen Einstellungen hat jede Zelle zwölf benachbarte Zellen (drei über, drei unter und sechs um die Ebene herum) und dies ermöglicht eine ordentliche Verknüpfung von Konstellation und Astrologie. Stellen Sie sich einen Heimsektor in der Startzelle vor und benennen Sie jeden angrenzenden Sektor nach einer der astrologischen Konstellationen. Ebenso wie Hex-Maps in kleinere Hex-Felder zerlegt werden können, können FCC-Zellen in kleinere Zellen zerlegt werden, sodass jeder nach einer Konstellation benannte Sektor in Teilsektoren zerlegt werden kann. "Nehmen wir Kurs auf Teilsektor 031 des Gemini-Sektors" ...
Stuart