Ich habe eine Weile ein Auge auf funktionierende Programmiersprachen geworfen, zögere aber, mich darauf einzulassen. Aber ich denke, es ist an der Zeit, zumindest einen Blick in diese Richtung zu werfen, um sicherzugehen, dass ich zu allem bereit bin.
Ich habe gesehen, wie von Haskell, F #, Scala und so weiter gesprochen wurde. Aber ich habe keine Ahnung von den Unterschieden zwischen den Sprachen und ihren Gemeinschaften und kümmere mich auch nicht besonders darum. außer im Rahmen der Spieleentwicklung.
Welche funktionale Programmiersprache eignet sich aus Sicht der Spieleentwicklung am besten für die Spieleprogrammierung? Gibt es zum Beispiel funktionale Spieleentwicklungsbibliotheken / Engines / Frameworks oder Grafikengines für funktionale Sprachen? Gibt es eine Sprache, die bestimmte Datenstrukturen, die üblicherweise in der Spieleentwicklung verwendet werden, besser handhabt?
Fazit: Welche funktionale Programmiersprache eignet sich am besten für die funktionale Spielprogrammierung und warum?
Ich glaube / hoffe, dass diese Frage eine klar beste Sprache darstellt, daher habe ich sie trotz ihrer subjektiven Tendenz nicht als CW markiert.