Ich schreibe ein Spiel, das viele detaillierte Daten (genaue Flugbahnen einiger Entitäten) in einer externen Datei speichern muss. Ich möchte Speicherplatz und Bandbreite durch Komprimieren sparen, habe dies jedoch noch nie getan. Daher weiß ich nicht, ob es einen bevorzugten Weg gibt, dies zu tun.
Natürlich sollte die Komprimierung-Dekomprimierung die Geschwindigkeit des Spiels nicht zu sehr beeinflussen.