Ich habe ein Problem mit der Farseer Physics Engine, bei der mein Objekt in einer gekachelten Umgebung manchmal mit Ecken anderer Objekte interagiert, selbst wenn diese perfekt ausgerichtet sind.
Ich habe über Leute gelesen, die vorschlagen, dass Sie ein größeres Objekt mit Marching Squares oder ähnlichem berechnen und erstellen. Dies ist jedoch keine Option, da ich möchte, dass jede Fliese unterschiedliche physikalische Eigenschaften aufweist, z. B. unterschiedliche Reibung und Rückerstattung.
Meine Frage ist, was genau es verursacht, sind es Probleme mit der Schwebegenauigkeit oder etwas anderes? Und gibt es eine Möglichkeit, das Problem zu beheben, ohne die gesamte Physik-Engine zu beschädigen?