Ich arbeite an einem Tool zur Charakteranpassung (z. B. ausgehend von einem Basismodell kann ein Spieler seine Fettleibigkeit kontrollieren), daher suche ich nach Ideen, Techniken oder anderem zu diesem Thema.
Nach einigen Recherchen habe ich mir diese Technik überlegt: Ausgehend von zwei Modellen (einem Standardmenschen und einem fetten Menschen, beide mit denselben Daten wie Eckpunkten und Dreiecken) und anschließendem Erstellen eines neuen Modells durch Speichern von Daten über die beiden ursprünglichen Maschen (z. B. Speichern) Scheitelpunktdaten des zweiten Netzes als Farbdaten) und Steuerung ihrer Interpolation mit einem Shader.
Was denkst du über diese Idee? Vorschläge?