Ich bin gespannt auf die Datenstrukturen, die beim Programmieren älterer Spiele wie Super Mario Brothers für NES und Super Mario World für SNES verwendet werden. Mein Verständnis ist, dass Spiele dieser Zeit in der Versammlung geschrieben wurden. Haben die Programmierer Datenstrukturen definiert / verwendet?
Beispiel: Wenn eine Gruppe von Münzen auf dem Bildschirm angezeigt wird, wie werden sie gespeichert? Haben die Programmierer nur Arrays verwendet? Oder hatten sie vielleicht verknüpfte Listen?
Prost!
Edit : Ich interessiere mich für verschiedene Ansätze ... nicht unbedingt einen universellen Ansatz.
Bearbeiten 2 : In einigen meiner Spiele verwende ich einen (möglicherweise schlechten) Ansatz für Sammlungen und möchte wissen, ob eines der älteren Spiele einen ähnlichen Ansatz verwendet. Ich mache gerne folgendes:
// statically allocated arrays (max number of coins is 4)
int coinsXs[4] = {0, 0, 0, 0};
int coinsYs[4] = {0, 0, 0, 0};
// bitset that keeps track of which coins are active
int coinsActive = 0;
// ...
// update the active coins in an update function
for(int i = 0; i < 4; i++){
if(coinsActive & (1 << i)){
// update ith coin
}
}