Gibt es eine Alternative zu Abziehbildern, mit denen ich Einschusslöcher in ein kompliziertes Objekt stecken kann?


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Ich versuche einen Weg zu finden, um "Einschusslöcher" zu machen, aber tatsächlich die Textur auf der Shader-Ebene anzuwenden? Wenn es sich um ein Modell handelt, das kein "flaches" Gesicht hat, möchte ich das "Abziehbild" über das Modell wickeln können. Jeder zeigt mir ein Tutorial, das etwas Ähnliches macht.

Antworten:



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Schauen Sie sich das ausgelagerte / virtualisierte Texturierungssystem wie MegaTexture an. Diese können verwendet werden, um Abziehbilder zu ersetzen, indem sie beim Einblättern in die Textur-Seiten gezeichnet werden.

http://en.wikipedia.org/wiki/MegaTexture


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Was ich mir vorgestellt hatte, war, während des "Kommissionierens" die spezifische Position auf dem Modell zu bestimmen und diese genaue Position zusammen mit einer aufzutragenden Aufzählungszeichenstruktur an den Sharer zu übergeben. Dies führt natürlich immer noch zum Problem des "Ablegens über Gesichter hinweg. Die geometrische Projektion scheint die beste Option zu sein.


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Tetrad
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