Ich bin ziemlich neu in allem, was OpenGL im Allgemeinen ist. Ich habe ein OpenGL ES 1.1-basiertes 2D-iPhone-Spiel erstellt, indem ich anhand des Beispielcodes gearbeitet habe. Ich habe den Eindruck, dass OpenGL ES 2.0 sich wesentlich von 1.1 unterscheidet. Was bedeutet die Aktualisierung von 1.1-Code auf 2.0?
Ich bin an das grundlegende Zeichnungsmuster "Matrix drücken, übersetzen, drehen, 2D-Textur zeichnen, Pop-Matrix zeichnen" gewöhnt. Was ist das "Äquivalent" in 2.0?