Soll ich meinem Strategiespiel einen Soundtrack hinzufügen? Welche Spiele brauchen Musik und Sound?


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Karten mischen und Schlaggeräusche sind cool (es ist ein kartenbasiertes Spiel), aber sollte ich die Zeit / Mühe investieren, um Hintergrundmusik anzuschließen? Ich habe festgestellt, dass Audio vom Stream mit C # wiedergeben verwendet werden kann, um das Verbinden mit DI zu ermöglichen, wenn Online- oder ähnlicher Code zum Abspielen lokaler MP3s verwendet werden kann. Lohnt sich der Aufwand? Welche Spielegenerationen brauchen das und auf welche kann man verzichten? Lassen Sie es ohne es und fügen Sie es als .5-Funktion hinzu?

Antworten:


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Solitaire (das auf Windows-Computern verfügbar ist) hat keine Hintergrundmusik.

Trotzdem denke ich, wenn Sie einen anständigen Hintergrundmusik-Loop finden, der zum Spielgefühl passt und nicht unangenehm ist (dh der Benutzer kann erkennen, wann der Song wieder von vorne beginnt? Und wieder? Und wieder?), Sollten Sie das tun füge es hinzu Stellen Sie einfach sicher, dass Sie eine Option zum Deaktivieren hinzufügen.


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Die Spiele müssen dem Spieler Feedback geben, damit er weiß, was passiert. Es gibt drei Möglichkeiten, Feedback zu geben:

  • visuelles Feedback (Grafiken, Blitze)
  • akustisches Feedback (Geräusche)
  • taktiles Feedback (Vibration / Rumpeln)
  • (... vielleicht gibt es eines Tages auch Geschmacks- und Geruchsrückmeldungen)

Feedback kann sowohl aus ästhetischen als auch aus praktischen Gründen gegeben werden:

  • Stimmung / Ambiente einstellen zB. Musikstück (ästhetisch)
  • den Benutzer warnen, dass etwas passiert (pragmatisch)

Der Schlüssel zu einem guten Feedback liegt darin, zu erkennen, ob Sie dem Spieler das richtige Feedback senden und ob es nützlich und ästhetisch ist. Sie möchten den Player nicht nerven. Wenn Sie also das Musik / Sfx-Verhältnis stimmen und deaktivieren können, können Sie Ihren Playern erheblich helfen.

Da die Angemessenheit des Feedbacks eine wichtige Frage ist, wird ein Teil dieser Angemessenheit nach "Genre" unterteilt. Letztendlich kommt es jedoch darauf an, herauszufinden, welche emotionale Reaktion Sie von Ihren Spielern erwarten. Nehmen Sie Ihr Kartenspiel als Genre, hier einige Beispiele:

  • Machst du ein Horrorkartenspiel? Tonspur sollte Ihren Zielen entsprechen. Horrorkarten können leise sein, ein seltsames Klirren und ein paar unheimliche plötzliche Geräusche haben.
  • Ist es ein lustiges / flottes Kartenspiel? Das flotte Spiel könnte durch einen spaßigen / hüpfenden / verrückten Soundtrack verbessert werden
  • Ist es lässig? Vielleicht möchten Sie einen Hintergrund-Track hinzufügen, der sich anhört, als würden ein paar Leute in einem Restaurant essen und interagieren. Vielleicht erschüttert das Geräusch einer Eisenbahn mit leichtem Bildschirm hin und wieder, wenn der Zug vorbeifährt. Spielst du in der Abenddämmerung mit den Klängen von Zirpen der Grillen? etc.
  • Ist es spannend? Hast du einen Countdown? Hintergrundgeräusche können klimatischer werden, wenn der Countdown näher an Null rückt. "Wer wird Millionär?"

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Ich würde sagen, Spiele sollten immer Geräusche haben. In 90% der Fälle tragen sie zur Erfahrung bei. Wenn Sie die Option zum Stummschalten haben, werden Sie für die Leute sorgen, denen es nicht so gut gefällt.

Nur als Beispiel: Canabalt ist ein Spiel, bei dem Musik sehr gut eingesetzt wird.


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Überlassen Sie es dem Benutzer, lokale MP3s für die Wiedergabe anzugeben.

Der einzige Grund, warum ich das sehe, ist, wenn die Hintergrundmusik an bestimmten Stellen anhalten (oder leiser werden muss) (etwa während ein Voice-Over-Dialog abgespielt wird), dann ist es gut, weil das Spiel die Kontrolle über die Hintergrundmusik behält, aber Der Benutzer kann die Art der Musik auswählen, die er mag.

Wenn die vom Benutzer ausgewählte Hintergrundmusik das Gameplay nicht beeinträchtigt, lassen Sie sie einfach die Musik selbst spielen. Es ist nicht so, als würde Ihr Spiel das einzige Mal sein, dass sie Musik hören. Sie haben eine Spielmethode, wenn sie wollen.


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Ich würde sagen, es ist alles Ansichtssache.

Persönlich neige ich als Spieler dazu, die Ingame-Musik auszuschalten und etwas zu spielen, das ich auf winamp / spotify im Hintergrund hören möchte. Das heißt, es sei denn, die Spielemusik ist wirklich gut und nicht bis zur Irritation durchgeschleift.

Die Verwendung eines Online-Radio-Streams kann die Wiederholbarkeit beseitigen, aber ein Player kann seine eigene Musik trotzdem separat streamen (und seine eigenen Streaming-Einstellungen auswählen).


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Fügen Sie dort eine Art kontinuierlichen Hintergrund-Soundtrack ein. Es stört mich, wenn die Spiele ganz leise sind, aber ich habe nicht gesagt, dass ich sie stumm schalten soll. Natürlich haben Sie immer die Möglichkeit, es auszuschalten, aber lassen Sie es nicht einfach mit leisen Rauschmischungen aus der Reichweite liegen.

Wenn Sie Windows Solitaire bevorzugen, ist diese Frage bereits beantwortet: Es ist besser, überhaupt keinen Ton zu hören. Aber dann sollten Sie sich fragen, warum Sie Windows Solitaire neu erstellen? Das ist dein Spiel - mach es interessant!

Nicht, dass irgendetwas falsch daran ist, Solitaire neu zu machen. Aber es fühlt sich für mich so an, als wäre das ein Sprungbrett für größere Spiele, und wenn ja, fang an, diese zu machen!

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