Ich habe einige Erfahrung in der Herstellung von Flash-Spielen und finde den Designer / Entwickler-Workflow trotz aller Fehler von Flash ziemlich anständig.
Ich kann eine Vorlagen-FLA mit Platzhalter-Movieclips und Code einrichten, unabhängig davon, ob ein Designer / Animator sein Ding macht. Wenn es Zeit für die Integration ist, kann ich entweder ihre Animationen mithilfe einer SWC in mein Projekt kompilieren oder zur Laufzeit SWFs laden.
Ich habe einen kurzen Blick darauf geworfen, aber ich kann keine Tools sehen, die einen ähnlichen Workflow für die Entwicklung von iOS-Spielen bieten. Könnte jemand, der iOS-Spiele produziert, Aufschluss darüber geben, wie er mit dem Workflow von Designern, Animatoren und Entwicklern umgeht?