Während sich die Webbrowser weiterentwickeln, wird die Entwicklung von HTML5-Spielen mit JavaScript, Canvas und Webgl immer beliebter. Der Vorteil von webbasierten Spielen im Vergleich zu nativen Apps besteht darin, dass sie auf mehreren Plattformen ausgeführt werden und Sie sich nicht mit betriebssystemspezifischen Bibliotheken oder Programmierumgebungen herumschlagen müssen.
Sie können Ihre Webspiele bereits über den Chrome-Webshop verkaufen , aber ich denke, es ist noch zu unbeliebt, um für Indie-Spiele-Entwickler rentabel zu sein.
Ich denke, Sie können eine größere Anzahl von Spielern erreichen, indem Sie Ihre Spiele im Mac App Store oder Steam verkaufen. Sie müssen sie jedoch als eigenständige Anwendung bündeln.
Für Mac können Sie Ihre HTML5-Spiele mithilfe der WebView-Komponente von Apple ganz einfach als native App bündeln. Hier ist ein Beispiel, wie das geht .
Nun frage ich mich: Gibt es einen gleichwertigen Weg für die Windows-Plattform?