Wird Python nicht zu langsam sein? Das Spiel ist nicht trivial (wie zum Beispiel Tetris), es kann erforderlich sein, um Aufgaben für Tausende von Schiffen im Universum zu berechnen (obwohl ihre KI stark vereinfacht werden kann, wenn diese Schiffe für den Spieler nicht sichtbar sind). Natürlich kann ich einige wichtige Teile in C schreiben, aber das Erstellen und Bereitstellen wird sofort erschwert.
Es ist schwer zu sagen, aber meistens ist der limitierende Faktor für die Leistung die Fähigkeit / Erfahrung eines Entwicklers, nicht die Sprache. Beachten Sie, dass EVE Stackless Python verwendet (siehe hier und hier zum Herunterladen einer verwandten Präsentation). Ich erinnere mich nicht an die genauen Details, aber anscheinend läuft auf den meisten Serverclustern Python . Ich würde mir daher vorstellen, dass es Ihre Skalierbarkeitsanforderungen erfüllen könnte, obwohl Prototyping sicher gut wäre.
Windows-Benutzer haben selten Python (zum Glück haben wir py2exe). Python unter Mac OS X kann veraltet sein und das Spiel kann mit obskuren Ausnahmen abstürzen. Wäre es nicht schwierig, ein Spiel in Python bereitzustellen?
Die meisten Benutzer haben selten die entsprechenden binären Abhängigkeiten für Spiele, unabhängig davon, in welcher Technologie diese Spiele geschrieben wurden (selbst in C muss eine Laufzeitkomponente verteilt werden). Die Bereitstellung über py2exe oder eine gleichwertige Version oder einfach die Bereitstellung der entsprechenden Abhängigkeit ist eine Tatsache. Es ist zwar nie die einfachste Sache (die meisten Installer-Technologien sind schmerzhaft), aber machbar und sollte kein Grund sein, die Sprache zu meiden - wie gesagt, Sie müssen wahrscheinlich trotzdem mit etwas Ähnlichem umgehen.
Wegen des Mangels an Bibliotheken für Python 3 muss ich ein Spiel in Python 2 schreiben. Wäre der Übergang zu Python 3 in ein paar Jahren nicht zu schmerzhaft und zeitaufwändig?
Ich weiß nicht viel darüber, da ich Python 3 noch nie wirklich benutzt habe. Ich gehe jedoch nicht davon aus, dass Python 2.X bald verschwinden wird, daher vermute ich nicht einmal, dass die Lebensdauer Ihres Spiels so sein würde, dass Sie es tun würden Ich müsste übergehen, wenn Sie nicht wollten, was dieses Problem zu einem Nicht-Problem macht.
Wie andere bereits gesagt haben, sorgen Sie sich zu sehr um den Aspekt der Sprachauswahl in Ihrem Projekt. Python ist ein leistungsstarkes und nützliches Tool für die Entwicklung von Spielen. Wenn Sie es kennen und mögen, sollten Sie es entwickeln. Es spielt keine Rolle, wie schnell Ihr Spiel läuft, wenn es nie fertig wird, weil Sie sich zu viele Sorgen um die Sprache gemacht haben.