Was ist der beste Weg, um farbenblinde Probleme zu vermeiden?


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Ungefähr 5-10% der Männer haben irgendeine Form von Farbenblindheit. Was ist der beste Weg, um sicherzustellen, dass Sie nicht 5-10% Ihrer männlichen Bevölkerung von Ihrem Spiel abweisen?

Nur zur Kenntnis zu nehmen, dass Farbenblindheit nicht bedeutet, dass Menschen in Schwarz und Weiß sehen. Dies bedeutet normalerweise, dass sie weniger grün sehen und leicht rot / grün verwechselt werden. Die Farbenblindheit wird in Stufen angegeben. Einige Formen sind mild, andere extrem.


Es gibt ein interessantes Video, das VSauce gemacht hat und das lose mit diesem Thema zusammenhängt: youtu.be/evQsOFQju08
Krythic

Antworten:


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Gestalten Sie keine spielkritischen Funktionen oder Spielabläufe anhand der Farben, die die Spieler verwirren könnten.

Betrachten wir ein Spiel wie Bejeweled. Angenommen, eine farbenblinde Person kann den Unterschied zwischen den roten und grünen Edelsteinen nicht feststellen. Sie werden Probleme haben, Edelsteine ​​zu tauschen, wenn sie nicht bestimmen können, welche Farbe ein Edelstein hat.

Sie können ein Problem wie dieses beheben, indem Sie eine zweite Methode zur Unterscheidung zwischen roten und grünen Edelsteinen einschließen. Ein Beispiel wäre, ihnen unterschiedliche Formen zu geben , sodass jede Farbe ihre eigene einzigartige Form hat.


ha ha Ich habe gerade die gleiche Antwort geschrieben
Iain

@Iain tolle Köpfe ... :)
Bryan Denny

Ich werde bemerken, dass Formen ziemlich unterschiedlich sein sollten, damit dies hilft. In einem Spiel, in dem schnelle Entscheidungen wichtig sind, kann es beispielsweise schwierig sein, einen Kreis und ein Achteck schnell voneinander zu unterscheiden, insbesondere wenn die Formen nicht sehr groß sind. Dies ist in Spielen wie Bejeweled ärgerlich oft der Fall. Achtecke und Rautenformen können auf einen Blick auch sehr ähnlich sein.
Gertsen

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Verwenden Sie andere Dinge als Farben für verschiedene wichtige Spielgegenstände.

Muster und Formen sind sehr hilfreich.

Auch diese Vischeck-Website bietet sehr gute Informationen und eine Reihe von Photoshop-Filtern, mit denen Sie Ihren Assest überprüfen können


+1 für Vischeck, ich habe es nützlich gefunden. Bei meinem letzten Job hatten wir auch einen Debug-Befehl, der Shader ermöglichte, die den gleichen Effekt verursachten.

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Die einfachste Antwort ist, Formen zu verwenden, aber das löst nicht alle Probleme. Was ist mit farbigem Text, der über dem Kopf des Spielers schwebt, um seinen Spielnamen anzuzeigen?

Hier finden Sie alle Korrekturen für Probleme mit Farbenblinden, die mir bekannt sind:

  1. Verwenden Sie Formen anstelle von Farben
  2. Verwenden Sie gesättigte Farben (Rot und Grün sind eigentlich in Ordnung, wenn sie gesättigt sind, aber Grün und Gelb sind es niemals).
  3. Verwenden Sie Rot / Blau anstelle von Rot / Grün (Counter-Strike verwendet dieses Rot für T und Blau für CT. Dies löst das Problem für die meisten Menschen, aber für weniger als 2% der Menschen haben sie noch schwerwiegendere Probleme mit Farbenblindheit).
  4. Verwenden Sie kontrastreiche Umrisse um alle wichtigen Texte (z. B. Blauer Text mit weißen Umrissen hebt sich von allem ab).
  5. Verwenden Sie für alle wichtigen Ereignisse im Spiel eine Kombination aus Farbe, Form und Klang.
  6. Verwenden Sie keine dünnen farbigen Formen. Je dicker die Form (z. B. größerer Text), desto einfacher ist es, Farben zu erkennen
  7. Erlaube dem Endbenutzer, alle Farben im Spiel zu ändern (die wichtigste Lösung für alle)

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Dies ist ein interessantes Thema, auf das ich oft zurückgreife: http://wearecolorblind.com/articles/quick-tips/ und die oben verlinkten Ressourcen scheinen auch ganz gut zu sein.

Einige der Probleme sind nicht so schwerwiegend, wie Sie vielleicht denken: Zum Beispiel können rote und grüne Edelsteine ​​in einem passenden Spiel vollkommen in Ordnung sein, wenn man heller ist (normalerweise wäre das grün).

Ich hatte tatsächlich die Möglichkeit, Audiosurf an einem farbenblinden Benutzer für eine Klasse zu testen, und stellte fest, dass es nur ein Problem gab. Für diejenigen, die es nicht wissen, beinhaltet Audiosurf in den meisten Modi das Anpassen farbiger Blöcke (rot, gelb, grün, blau und lila), der "Mono" -Modus reduziert sie jedoch auf farbige Blöcke, die ihre Farbe ändern, und graue Blöcke. Im Monomodus besteht das Ziel darin, alle farbigen Blöcke zu sammeln und alle grauen zu vermeiden, aber an einigen Stellen sahen sie für den farbenblinden Benutzer identisch aus.

Audiosurf bietet jetzt die Möglichkeit, die Blockfarbeneinstellungen zu ändern. Valve-Spiele haben auch oft einen "farbenblinden" Modus, der einen Blick wert sein kann. Ich würde also sagen, dass Sie mit so vielen farbenblinden Menschen in der Lage sein könnten, einige Ihrer Testpersonen zu finden und eventuelle Lücken mit dem oben verlinkten vischeck-Plugin zu überprüfen.


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Ich bin ein bisschen farbenblind und finde immer, dass ich mit Spielen, die sehr kontrastreiche Farben verwenden, am besten zurechtkomme. Das beste Beispiel, an das ich denken kann, ist TF2, bei dem bis auf wenige Ausnahmen alles entweder rot oder blau war. Sie müssten sehr farbenblind sein, um Probleme mit zwei sehr unterschiedlichen Farben zu haben.


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Nun, sie "ganz anders" zu nennen, hilft nicht wirklich. Wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich das Gleiche über Rot und Grün sagen.
mmyers

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Nun, die Idee ist, dass Sie Ihren gesunden Menschenverstand benutzen. Technisch gesehen können Sie Rot und Grün arbeiten lassen, solange Sie Farben verwenden, die so weit wie möglich voneinander entfernt sind. Der winzige Prozentsatz, der die Unterschiede zwischen Hellgrün und Dunkelrot nicht erkennen kann, ist vernachlässigbar.
SD021

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Ich bin auch ein bisschen farbenblind, so dass meine Frau hin und wieder zum Lachen kommt, wenn ich keinen Unterschied feststellen kann (das Kochen von Fleisch ist schwierig). Ich habe die meisten Probleme mit gedämpftem Kunstlicht, wodurch die Farben weniger gesättigt erscheinen (HSL). Halten Sie also Rot / Grün meistens gesättigt und Sie werden in Ordnung sein. Oder stellen Sie sich RGB als 3D-Würfel vor, und halten Sie rote und grüne Punkte voneinander entfernt, wenn es wichtig ist, dass sie sich unterscheiden.
deft_code

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Mein Vater hat eine leichte Farbenblindheit, und mein Cousin hat eine schwere Rot / Grün-Blindheit (er sieht beides als gelb an ... etwas, das die Sache noch schlimmer macht, da es gelb, rot oder grün sein kann, wenn er eine Farbe sieht. ..)

Meine Familie befürchtete, dass ich auch farbenblind sein würde (ich verwechsle einige Farben, hauptsächlich Blau und Schwarz und Dunkelblau mit Dunkelgrün ... aber es scheint keine Farbenblindheit zu sein), also haben wir viel recherchiert ...

Grundsätzlich sind 7% der US-Bevölkerung (anscheinend 10% weltweit unter Kaukasiern und vielleicht auch Asiaten ... Ich habe keine Daten für Schwarze) in unterschiedlichem Maße farbenblind, aber von der gleichen Art wie mein Cousin (dh sehen Sie beide rot) und grün wie gelb)

Die Lösung besteht also darin, Rot, Grün und Gelb nicht als wichtige Spielelemente zu verwenden ...

Ich habe mein aktuelles Spiel zum Beispiel auf der Grundlage von Farben erstellt, aber Sie können das Spiel immer noch verstehen, wenn Sie nur den Unterschied zwischen Rot und Blau sehen und die Mehrheit der Bevölkerung den Unterschied zwischen diesen beiden Farben sieht (sie befinden sich auf der gegenüberliegenden Seite) des Spektrums und haben meist keine Überlappung in unseren "Sensoren", auch wenn die Person nur einen einzigen Farbsensor in ihrer Netzhaut hat, wird sie eine dieser beiden Farben sehen und die andere als gelb oder grau, aber es sei denn, Sie haben einige bizarres Hirnproblem, es ist unmöglich, Rot als Blau oder Blau als Rot zu sehen)

Ein BAAAAD-Beispiel ist Bioshock 2, es gibt ein Minispiel, bei dem der Hintergrund gelb ist, und Sie müssen einen Zeiger über Rot oder Grün anhalten ... Wenn Sie einige Filter verwenden, die Farbenblindheit simulieren, werden Sie feststellen, dass fast alle Arten von Farbenblindheit auftreten Dies kann dazu führen, dass das Minispiel unterbrochen wird oder Grün und Rot schwer zu unterscheiden sind oder eine der beiden Farben sich im gelben Hintergrund mischt. Die einzigen Personen, die dieses Minispiel richtig spielen können, während sie Farbenblindheit haben, sind diejenigen, die das Blau nicht sehen Farbe...


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Die offensichtliche Antwort ist, kein Gameplay zu entwickeln, das auf der Fähigkeit beruht, Farben zu unterscheiden. Stellen Sie beispielsweise in einem 3-Gewinnt-Spiel sicher, dass jede Schmuckfarbe auch eine andere Form hat.


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Neben der Verwendung zusätzlicher Unterscheidungsmerkmale über die Farbe hinaus (z. B. Form oder Text) wird durch die Verwendung eines unterschiedlichen Betrags an Farbsättigung in verschiedenen Farben ein unterschiedliches Erscheinungsbild erzielt, auch wenn die Farben selbst gleich aussehen.



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Die häufigste Form der Farbenblindheit ist Rot / Grün. Es betrifft ~ 7% der männlichen Bevölkerung in den USA und ist sich nicht sicher, wie gut sich dies global behaupten lässt, da es bei Kaukasiern etwas häufiger vorkommt. Die einzige andere übliche Form ist ebenfalls grün orientiert. Die anderen sind Formen, die häufig in weniger als 1% der Bevölkerung zu finden sind.

Leider werden Rot / Grün ziemlich häufig verwendet, um Stop / Go und schlecht / gut kulturell zu bezeichnen, zumindest in den USA. Die drei besten Möglichkeiten, die erwähnt wurden, bestehen darin, Formunterschiede sowie die Farbe einzubeziehen, unterschiedliche Werte / Sättigungen zu verwenden und am häufigsten Grün als Kennung zu vermeiden, wenn dies möglich ist. Daher wird der Grund, warum gute und schlechte Spieler in Spielen oft als Rot gegen Blau bezeichnet werden.


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Hier finden Sie alle Informationen und Beispiele:

http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-no-essential-information-is-conveyed-by-a-colour-alone

Die erste Adresse ist, sich nicht nur auf die Farbe zu verlassen. Dann testen Sie mit einem Simulator die gängigsten Arten, um Kontrastprobleme zu erkennen, z. B. Rot auf Schwarz. Wenn Sie immer noch unvermeidlich Farben verwenden, z. B. Teamfarben, die sofort erkannt werden müssen, können Sie die Farben der relevanten Elemente anpassen. Idealerweise freie Wahl + Voreinstellungen für die gängigsten Typen.

Colororacle.org verfügt über den genauesten derzeit verfügbaren Simulator.

Häufige zu vermeidende Fehler -

  1. Angenommen, bei CBness geht es um "Rot-Grün" (was nicht existiert, es sind zwei ähnliche, aber getrennte Dinge - Rotmangel und Grünmangel) oder Deuteranopie / Protanopie / Tritanopie. Es gibt andere und manchmal einzigartige Typen, sogar unterschiedliche Typen in jedem Auge , oder ganze Farbbereiche vertauscht.

  2. Filter, die Idee eines einfachen universellen Effekts, der alles für Sie regelt, ist verführerisch, aber nicht effektiv.

  3. Validierung mit echten Menschen. Dies ist nicht möglich, da CBness so unterschiedlich ist und viele Menschen nicht wissen, welchen Typ oder welche Schwere sie tatsächlich haben. Verwenden Sie stattdessen Simulatoren zur Validierung und reale Personen, um zusätzliche Probleme zu erkennen, die Sie möglicherweise übersehen haben.

Auch dies ist nur eine Zusammenfassung, die vollständigen Informationen finden Sie unter dem obigen Link.

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