Welche Forschungsbereiche gibt es in der Spielprogrammierung? [geschlossen]


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Ich bin zurzeit in einer Gruppe, die Netzwerkoptimierungen und verschiedene verteilte Anwendungen erforscht. Ich interessiere mich viel mehr für Spiele, aber mehr für die Forschung. Gibt es eine Ressource, die sich auf Forschungsthemen konzentriert, die für die Spieleentwicklung spezifisch sind, und auf welche gemeinsamen Bereiche der Forschung?

Hinweis: Ich verstehe, dass die Spieleentwicklung aus verschiedenen Themen besteht, die gründlich recherchiert wurden. Meine Frage zielt eher auf Bereiche ab, die ausschließlich für Spieleanwendungen oder zumindest nur für Spiele von Bedeutung sind.

Ein Beispiel könnte vielleicht ein "genetischer Algorithmus-Ansatz zur Weiterentwicklung der Charakterkenntnisse" sein. Was sich darauf konzentrieren würde, eine Fertigkeitsentwicklung aufzubauen, die für die Rendite der Spieler am besten ist. Etc etc ... Zufällige Idee, aber Sie verstehen, worum es geht. Ich meine auch die technische Seite der Entwicklung, aber ich wollte das nicht einschränken.

Antworten:


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Die wichtigsten Ressourcen (mit Ausnahme von Konferenzen) für die Erforschung der Spieleentwicklung, die ich gefunden habe, sind die Bücher Game Programming Gems, GPU Gems und AI Game Programming Wisdom hier ).

Die Hauptartikel beider Serien von Spielentwicklern und Forschern bieten am Ende jedes Artikels eine umfassende Referenzliste, um Ihr Verständnis für das Thema zu fördern.

BEARBEITEN: Obwohl die KI-Serie beendet ist, gibt es dort einige großartige Artikel, die einen Blick wert sind.

Ich würde sagen, dass sich die Hauptforschungsbemühungen entweder auf Grafik oder KI konzentrieren, wahrscheinlich weil sie für die Wissenschaft im Allgemeinen ziemlich große Interessensgebiete darstellen.

Das GDC-Gewölbe (das manchmal in der Seitenleiste dieser Site zu finden ist) ist ebenso nützlich wie das GDC selbst. Konferenzen sind wahrscheinlich der Weg, um auf dem neuesten Stand der Forschungsthemen zu bleiben und sich zu vernetzen, um herauszufinden, woran einige Leute arbeiten, usw.

Eine großartige Konferenz für Grafik ist SIGGRAPH.

Gute für AI: AIIDE und T-CIAIG.

Wenn Sie keinen Zugang zu den Konferenzen haben, können Sie jederzeit das Protokoll erwerben, in dem alle Beiträge und Artikel von Interesse enthalten sind.

Eine relativ alte Ressource zum Auffinden von Forschungsthemen zur Spieleentwicklung ist Red3D . Es ist ziemlich veraltet und viele Links sind kaputt, aber mit ein bisschen googeln in den Forschungsgebieten sollte man sie ziemlich schnell wiederfinden können.

GameDev.net ist zwar nicht offiziell (aus akademischer Sicht), bietet aber ebenso wie GamaSutra einige interessante Artikel zu den neuesten Entwicklungen .

Alex J. Champandard führt AIGameDev aus und hat eine Menge Gastredner, Forschungsstudenten, Artikel, Artikel usw. Es ist ziemlich umfangreich, aber um wirklich das Beste daraus zu machen, muss man ein Premium-Mitglied sein, das ein bisschen teuer sein kann .

Ich hoffe, das hilft.


Die AI Game Programming Wisdom-Buchreihe ist letztes Jahr zu Ende gegangen = / Weitere Bücher werden in der Reihe leider nicht veröffentlicht.
David Young

Auf keinen Fall! Ich dachte, sie arbeiten an Nummer 5? :(
Ray Dey

aigamedev.com/open/editorial/2009-retrospective publisher hat die Serie leider abgesagt.
David Young

Wow danke für die Köpfe hoch. So eine Schande. Hatte einige echte Juwelen drin.
Ray Dey

Sehr gute Liste, ich habe nicht realisiert, dass die GDC Forschung abdeckt und nicht nur Softwareunternehmen und deren Unternehmen. Ich habe auch gerade festgestellt, dass IGDA Unmengen von Recherchen von ihrer Website aus verknüpft. igda.org/papers-and-reports
brandon
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