Diese Frage mag etwas vage erscheinen, ist aber schwer richtig zu formulieren. Ich werde versuchen, so gut ich kann. Also los ...
Ich habe viele Jahre lang versucht, Spiele zu erstellen, aber ich habe es nicht geschafft, auch nur ein einziges zu beenden. Der Hauptgrund war unter anderem, dass der Erstellungsprozess des Spiels nicht im Fokus stand. Es gab nie eine konkrete Vision von dem, was ich zu erschaffen versuchte.
Jetzt wird mir klar, dass ich normalerweise ein Spiel erstellen möchte, das einem anderen ähnlich ist, das ich kürzlich gespielt habe und das mir gefällt. Es scheint, als gäbe es viele Spiele, die ich gerne machen würde, aber es gibt keines, das ich als DAS Spiel sehen würde, das ich machen möchte (oder als eines DER Spiele).
Ich möchte wirklich etwas erschaffen, das mir (und hoffentlich auch anderen) gefällt und auf das ich stolz sein kann. Aber es fällt mir schwer herauszufinden, was es ist. Es muss nicht groß, grafisch großartig oder so sein. Es sollte einfach etwas sein, das mir wirklich Spaß macht und zu dessen Gestaltung ich motiviert bin.
Hat jemand hier das gleiche oder ein ähnliches Problem? Hast du einen Weg gefunden, ihn zu überwinden? Hast du "DEIN" Spiel entdeckt?
Wenn ja, was war daran anders als bei anderen Spielen, die Sie erstellt haben?
BEARBEITEN:
Vielen Dank für alle Ihre Antworten. Ich möchte nur ein paar Dinge klarstellen ...
Bevor ich diese Frage stelle, habe ich bereits verschiedene ältere Fragen zu Themen wie Prototyping, Deadlines, To-Do-Listen, Teilnahme an Wettbewerben mit kurzen Deadlines usw. durchgelesen.
Was ich mehr wissen wollte, indem ich diese Frage stellte, war nicht, wie man ein Spiel im Allgemeinen erstellt, sondern wie man ein Projekt entdeckt, das sich so anfühlt, wie man es wirklich machen möchte.
Zum Beispiel spiele ich sehr selten Rennspiele, aber manchmal spiele ich ein Spiel, das eine Weile Spaß macht, und bekomme eine Vorstellung davon, wie ich ein eigenes Rennspiel erschaffe. Aber diese Idee wird nicht lange aufrechterhalten und ich werde mich bald langweilen, weil ich im Allgemeinen nicht der Typ bin, der Rennspiele wirklich mag.
Es wäre schön, wenn jemand hier erzählen könnte, wie er herausgefunden hat, was sein Spiel ist. Und ich würde mich freuen, wenn Sie Ihre Geschichte mit mehr Details erzählen könnten, insbesondere über die Dinge, die den Unterschied zwischen "Es wäre schön, dieses Spiel für mich selbst zu machen" und "Ich möchte dieses Spiel wirklich schlecht machen" ausmachen.