Antworten:
Überlegen Sie, wo iid Zufallsvariablen mit der Verteilung . sind konstante Parameter.
Ein Spiel mit unvollständigen, aber symmetrischen Informationen wäre ungefähr so: ist allgemein bekannt unter den beiden Spielern.
Ein Spiel mit asymmetrischen und unvollständigen Informationen wäre ungefähr so: Bevor Spieler 1 seine jeweilige Entscheidung trifft, beobachtet er die Realisierung von aber nicht und Spieler 2 beobachtet aber nicht .
Mündlich:
PERFEKTE Informationen: Alle verfügbaren Informationen sind wahr (keine Fehler).
SYMMETRISCHE Informationen: Alle beteiligten Entscheidungsträger haben genau den gleichen Informationssatz
VOLLSTÄNDIGE Informationen: Die Informationen, über die ein Agent verfügt, enthalten alles, was über alle Aspekte der von uns untersuchten Situation bekannt ist.
Beachten Sie, dass bei der Prüfung des Informationssatzes eines einzelnen Agenten keiner der drei oben genannten den anderen voraussetzt oder erfordert. In einigen Fällen scheinen Autoren das Wort "Vollständig" zu verwenden, um "wir wissen alles, was zu wissen ist" über etwas in einem "objektiven" Sinne zu bedeuten. Unter dieser Interpretation ist es schwierig (obwohl nicht unmöglich) zu vermeiden, "vollständig" mit "perfekt" zu identifizieren, und deshalb würde ich diesen Ansatz nicht vorschlagen, da eine klare Unterscheidung zwischen "vollständig" und "perfekt" nützlich ist. Es ist subtil zu sagen (obwohl wiederum nicht logisch inkonsistent): "Ich weiß alles, was es zu wissen gibt, aber ein Teil dieses Wissens ist falsch." Es erscheint besser, einen "relativen" Aspekt des Konzepts der "Vollständigkeit" beizubehalten.