In den letzten Jahren hat der von Bajari, Benkard und Levin ('07) für dynamische Spiele vorgeschlagene Schätzer an Popularität gewonnen. Es ist relativ einfach und eine der wenigen praktikablen Optionen zum Schätzen dynamischer Spiele mit kontinuierlichem Zustandsraum und kontinuierlichen Entscheidungsvariablen. Ich habe jedoch von einigen Leuten Bedenken darüber gehört, was es wirklich identifiziert (möglicherweise nicht die strukturellen Parameter, die es identifizieren soll).
Meine Frage ist dreifach. 1) Was sind die spezifischen Bedenken hinsichtlich der Identifikation mit BBL, 2) wann sind sie (nicht) wichtig und 3) gibt es eine Möglichkeit, die Identifikationsprobleme zu umgehen, ohne beispielsweise den Zustand / die Aktionen als diskret annähern zu müssen.