Sei eine Strategie, die dem Spielen von Wahrscheinlichkeiten , und sei die Menge solcher Strategien, die zu einem Gleichgewicht in führen Ein symmetrisches Spiel für zwei Spieler.A , B s = { s i , s i } isich= { pichEIN, pichB}A , Bs = { sich, sich}ich
Wie Sie sagen, wir unter Wahrscheinlichkeiten, mit denen eine bestimmte Aktion ausgeführt wird. Wenn kein Singleton ist, haben wir multiple Gleichgewichte, was die meisten Wirtschaftszweige nicht mögen, weil es das Lösen von Modellen ziemlich schwierig macht und es schwierig ist, mit Nicht-Eindeutigkeiten zu arbeiten: Wie sollen wir das Modell simulieren? Welches der Gleichgewichte wird tatsächlich gespielt? ssichs
Zumindest wissen wir bei Gleichgewichten mit gemischten Strategien, wie wahrscheinlich es ist, dass die einzelnen Gleichgewichte auftreten. Wahrscheinlichkeiten mögen Sie nicht, insofern sie Frequenzen tragen, von denen Sie sagen, dass die Vorstellung, das Spiel sei ein einziger Schuss, dem widerspricht.
Gleichzeitiges Spielen bedeutet jedoch nicht, dass das Spiel nur einmal gespielt wird. In einer Welt mit vielen Individuen kann jeder einen Partner finden und eine der Strategien in , insofern wir (gleichzeitig!) von ihnen im Gleichgewicht finden und Bruchteil von Individuen, die das nächste Gleichgewicht spielen usw.p A { A , A } p BspEIN{ A , A }pB
Nicht gleichzeitig Alternativ könnte man argumentieren, dass in einer Welt mit viel Anonymität die Leute die Partner vergessen, mit denen sie zuvor gespielt haben. Wir haben viele Leute, die Strategien in zum Zeitpunkt , dann entkoppeln wir sie, geben jedem neue Partner und lassen sie wieder spielen. Auch wenn die Möglichkeit besteht, denselben Typen wiederzusehen: Da diese Möglichkeit auf Null geht, können Sie dies als ein wiederholtes Spiel mit einem Rabattfaktor modellieren .t δ → 0stδ→ 0
Mangelndes Engagement Denken Sie abschließend an Situationen, bei denen es sich tatsächlich um wiederholte Spiele handelt, beispielsweise um Interaktionen zwischen Regierung und Verbrauchern. Dies könnte als ein sich wiederholendes Spiel modelliert werden, wir könnten jedoch denken, dass die Regierung nicht in der Lage ist, sich auf eine Strategiefolge festzulegen. Anstatt dies als ein wiederholtes Spiel zu modellieren, modellieren wir es als Wiederholung des One-Shot-Gleichgewichts: Wenn ein Zeithorizont , werden wir sehen, dass der Zeit, die Regierung und die Verbraucher das Gleichgewicht spielen usw.T ⋅ p A { A , A }TT⋅ pEIN{ A , A }