Ihre allgemeine Idee ist richtig. Da die Grenzkosten für die Reproduktion digitaler Waren im Wesentlichen Null sind, erscheint es in gewissem Sinne optimal, die Ware jedem Verbraucher zu geben, der einen positiven Wert dafür hat. In diesem Sinne sind solche Waren oberflächlich gesehen nicht knapp. Diese Argumentation weist jedoch einige wichtige Vorbehalte auf, die dazu führen, dass die Waren in der Praxis knapp werden .
Fixe Kosten = geringe Vielfalt Obwohl die Herstellung von Kopien eines vorhandenen digitalen Gutes fast kostenlos ist, kann die Herstellung der ersten Kopie sehr teuer sein (z. B. XXX Millionen US- Dollar für einen Hollywood-Film). Während es fast kostenlos ist, einen Film an viele Zuschauer zu verteilen, ist es äußerst kostspielig, viele verschiedene Filme zu produzieren. Während Kopien eines bestimmten Films nicht selten sein können, bleibt eine natürliche Knappheit in der Vielfalt der verfügbaren Filme bestehen, und es gibt eine nicht triviale wirtschaftliche Wahl, in der Filme produziert werden.
Begrenzte Aufmerksamkeit Obwohl es möglich sein könnte, E-Books, Musik, Apps usw. zu ungefähr null Grenzkosten zu vertreiben, ist die Aufmerksamkeit, die für den Konsum dieser digitalen Waren erforderlich ist, grundsätzlich gering (wir haben alle nur 24 Stunden pro Tag und können nicht bezahlen Aufmerksamkeit auf mehr als ein paar Dinge gleichzeitig). Selbst wenn wir unendliche Mengen dieser Waren verteilen können, können wir sie immer nur in endlichen Mengen konsumieren und müssen Entscheidungen treffen - genau wie bei traditionelleren Waren. Somit gibt es eine nicht triviale wirtschaftliche Wahl, bei der wir digitale Waren konsumieren.
Preis = Grenzkosten ≈ 0) würde sie mit null Gewinn verlassen? Der Hauptansatz der Gesellschaft besteht darin, den Autoren der ersten Kopie Rechte an geistigem Eigentum (z. B. Urheberrecht) zu gewähren. Aber das macht den Autor de facto zu einem Monopolisten bei der Herstellung des digitalen Gutes. Wie alle Monopolisten haben sie einen Anreiz, das Angebot zu rationieren, um den Preis (und den Gewinn) zu erhöhen. Selbst wenn die Herstellung einer Kopie den Verkäufer fast null kostet, kostet der Kauf des Verbrauchers häufig eine nicht triviale Summe. Der Schutz des geistigen Eigentums führt also automatisch zu einer Art künstlicher Knappheit.