Nach der Klärung der (für mich unklaren) Bedeutung von "Populärwissenschaft" (danke Sasho :-) schlage ich vor:
Titel: Gewinnbringende Wege für Ihr mathematisches Spiel (4 Bände)
Autoren: Elwyn R. Berlekamp, John H. Conway, Richard K. Guy
Beschreibung: Es kann als ein Kompendium von Informationen über mathematische Spiele betrachtet werden (Tonnen von Spielen werden analysiert: Münz- und Papier-und-Bleistift-Spiele, Soma, Rubik's Cube, mechanische Draht- und Schnurrätsel, Gleitblockrätsel, magische Quadrate, Leben). Es ist leicht genug, jedem Fan von Freizeitmathematik oder einfach jedem, der sich für Spiele interessiert und wie man sie gut spielt, eine Freude zu machen. aber ich denke, dass es auch eine Inspirationsquelle für viele tiefere Ergebnisse in der kombinatorischen Spieltheorie war .
Nachtrag
Es ist kein Buch, aber ich denke, dass die Kolumne "Mathematical Games and Recreations" von Martin Gardner für Scientific American zitiert werden muss .
Ressource: Die Spalte "Mathematische Spiele und Erholungen" für Scientific American
Verfasser: Martin Gardner
Beschreibung: In 25 seiner 95 Jahre schrieb Martin Gardner 'Mathematical Games and Recreations', eine monatliche Kolumne für das Scientific American Magazine. Diese Kolumnen haben Hunderttausende von Lesern dazu inspiriert, tiefer in die große Welt der Mathematik einzutauchen. Er hat auch bedeutende Beiträge zur Magie, Philosophie, Entlarvung der Pseudowissenschaften und Kinderliteratur geleistet. Viele Bücher von Martin Gardner enthalten informative Auszüge aus seiner Kolumne "Scientific American" (z. B. "Fractal Music", "Hypercards" und "Mathematical Recreations" aus dem Scientific American Magazine, "Wheels", "Life" und "Other Mathematical Amusements" usw.).