Ich habe es immer eher als eine Frage der Bequemlichkeit angesehen, als darüber, ob ein Algorithmus überhaupt ausgedrückt werden kann oder nicht. Wenn ich wirklich Programme wie das von Mitchell erfundene ausführen wollte, würde ich einfach den entsprechenden Turing Machine-Simulator in meiner statisch typisierten Sprache schreiben.
Der Trick bei einem statischen Typsystem besteht darin, die richtige Flexibilität nur für die Fälle anzubieten, in denen Sie aufgrund der Flexibilität Code schreiben können, der einfacher zu warten ist.
Hier sind einige Beispiele für Programmstrukturierungstechniken, von denen manchmal angenommen wird, dass sie in dynamischer Sprache einfacher zu verwalten sind als in statisch typisierten Sprachen.
Generika und Container
In statisch typisierten Sprachen vor ML (ca. 1973) und CLU (ca. 1974) war es nicht schwierig, einen rot-schwarzen Baum von Strings, einen rot-schwarzen Baum von ganzen Zahlen, einen rot-schwarzen Baum von Floats oder einen zu erstellen rot-schwarzer Baum von Elementen eines bestimmten Typs Foo
. Es war jedoch schwierig (möglicherweise unmöglich), eine einzelne Implementierung eines rot-schwarzen Baums zu erstellen, der sowohl statisch überprüft wurde als auch einen dieser Datentypen verarbeiten konnte. Die Möglichkeiten, um das Problem zu umgehen, bestanden darin, (1) vollständig aus dem Typsystem auszubrechen (zum Beispiel: durch Verwendung vonvoid *
in C), (2) um sich eine Art Makro-Präprozessor zu schreiben und dann Makros zu schreiben, die den Code für jeden gewünschten Typ erzeugen, oder (3) um den Lisp / Smalltalk- (und Java-) Ansatz zum Überprüfen des Typs des extrahierten zu verwenden Objekt dynamisch.
ML und CLU haben den Begriff der abgeleiteten bzw. explizit deklarierten (statischen) parametrisierten Typen eingeführt, mit denen Sie generische, statisch typisierte Containertypen schreiben können.
Subtyp Polymorphismus
In statisch typisierten Sprachen vor Simula67 (ca. 1967) und Hope (ca. 1977) war es nicht möglich, sowohl einen dynamischen Versand durchzuführen als auch statisch zu überprüfen, ob Sie den Fall für jeden Subtyp abgedeckt hatten. Viele Sprachen hatten irgendeine Form von getaggten Gewerkschaften , aber es lag in der Verantwortung des Programmierers, sicherzustellen, dass ihre case
oder switch
Anweisungen oder ihre Sprungtabellen alle möglichen Tags abdeckten.
Sprachen, die dem Simula-Modell folgen (C ++, Java, C #, Eiffel), bieten abstrakten Klassen eine Unterklasse, in der der Compiler überprüfen kann, ob jede Unterklasse alle von der übergeordneten Klasse deklarierten Methoden implementiert hat. Sprachen, die dem Hope-Modell folgen (alle ML-Varianten von SML / NJ bis Haskell), haben algebraische Subtypen, bei denen der Compiler überprüfen kann, ob jede typecase
Anweisung alle Subtypen abdeckt.
Affen-Patching und aspektorientierte Programmierung
Dynamische Typsysteme erleichtern eine Vielzahl von Prototyping-Techniken erheblich. In Sprachen, in denen Typen durch Hash-Maps von Zeichenfolgen zu Funktionen dargestellt werden (z. B. Python, Javascript, Ruby), ist es recht einfach, das Verhalten jedes Moduls, das auf einem bestimmten Typ basiert, global zu ändern, indem einfach die Hash-Map, die dies darstellt, dynamisch geändert wird Art.
Während es offensichtliche Möglichkeiten gibt, wie das Patchen von Affen verwendet werden kann, um die Wartung von Programmen zu erschweren, gibt es auch Möglichkeiten, wie es tatsächlich für "gut" und nicht für "böse" verwendet werden kann. Insbesondere bei der aspektorientierten Programmierung kann man Affen-Patching-ähnliche Techniken verwenden, um beispielsweise den Dateityp so zu ändern, dass er auf ein virtualisiertes Dateisystem verweist, wodurch der Aufbau von Unit-Testing-Infrastrukturen "kostenlos" ermöglicht wird, oder um einfache Ausnahmetypen zu ändern Drucken Sie Protokollnachrichten jedes Mal, wenn sie zur besseren Fehlerbehebung abgefangen werden.
Im Gegensatz zu Generika und Subtyp-Polymorphismus, bei denen die wichtigsten Ideen zur statischen Überprüfung in den 1970er Jahren verfügbar waren, ist die statische Überprüfung für die aspektorientierte Programmierung (glaube ich) ein aktives Forschungsgebiet. Ich weiß nicht viel darüber, außer dass es seit ungefähr 2001 eine Sprache namens AspectJ gibt .