Der Dijsktra-Algorithmus wurde auf das Problem des Handlungsreisenden angewendet


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Ich bin ein Anfänger (totaler Neuling in der Theorie der rechnerischen Komplexität) und ich habe eine Frage.

Nehmen wir an, wir haben das Problem des Handlungsreisenden. Wird die folgende Anwendung der Dijkstra-Algorithmen es lösen?

Ausgehend von einem Startpunkt berechnen wir den kürzesten Abstand zwischen zwei Punkten. Wir gehen zum Punkt. Wir löschen den Quellpunkt. Dann berechnen wir den nächstkürzeren Abstandspunkt vom aktuellen Punkt und so weiter ...

Mit jedem Schritt verkleinern wir den Graphen, während wir den nächsten verfügbaren kürzesten Abstandspunkt verschieben. Bis wir alle Punkte besuchen.

Wird dies das Problem des Handlungsreisenden lösen?


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Beachten Sie, dass TSP NP-vollständig ist und der Dijkstra-Algorithmus eine polynomielle Laufzeit hat. Was Sie vorschlagen, wäre eine nahezu triviale Lösung des P = NP? Frage, so ist es unwahrscheinlich, dass Ihr Ansatz funktioniert. Diese Art von Argumentation ist nur ein heuristischer Verstand!
Raphael

Antworten:


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Der Dijkstra-Algorithmus gibt einen Baum mit dem kürzesten Pfad von einem Startscheitelpunkt zu einem anderen Scheitelpunkt zurück, jedoch nicht unbedingt den kürzesten Pfad zwischen den anderen Scheitelpunkten oder eine kürzeste Route, die alle Scheitelpunkte aufruft.

Hier ist ein Gegenbeispiel, in dem der von Ihnen beschriebene gierige Algorithmus nicht funktioniert:

Gegenbeispiel

ein[ein,b,c,d,ein]ein[ein,b,d,c,ein]ein,b,c,dd,ein in die Ausgangsstadt zurückkehren.


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Wie sich bereits in den anderen Antworten herausgestellt hat, löst Ihr Vorschlag das Problem des Handlungsreisenden nicht effektiv. Lassen Sie mich bitte den besten Weg angeben, der auf dem Gebiet der heuristischen Suche bekannt ist (da ich Dijkstras Algorithmus in gewissem Zusammenhang mit diesem Gebiet der künstlichen Intelligenz sehe). .

(u,v)(v,u) ), kann jedoch problemlos an die Alternative angepasst werden Bei der asymmetrischen Version.

Der beste Ansatz (ich bin mir dessen bewusst) besteht aus einer laufenden Depth-First - Branch-and-Bound heuristischen Suchalgorithmus , wo die Heuristik ist die Kosten für die Mindest Spanning Tree (MST). Da der MST in Polynomialzeit entweder mit dem Prim-Algorithmus oder mit dem berechnet werden kann Kruskal-Algorithmus , ist zu erwarten, dass Lösungen in angemessener Zeit zurückgegeben werden. Für eine wunderbare Diskussion dieser beiden Algorithmen empfehle ich Ihnen dringend, einen Blick darauf zu werfen das Algorithm Design Manual

Lassen Sie mich in der Tat betonen, dass seit der Annahme dieses Ansatzes auf dem Gebiet der Ableitung optimaler Grenzen dieses Problems keine großen Fortschritte zu verzeichnen waren, so dass ich es für eine heiße Frage auf dem Gebiet der kombinatorischen Suche halte.

Hoffe das hilft,


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Ich habe keine Ahnung, wie jemand hier nicht bemerkt hat, dass die Anwendung des Dijkstra-Algorithmus in diesem Fall völlig unnötig wäre. Sie können diesen Greedy-Algorithmus implementieren, indem Sie einfach den nächstgelegenen Knoten auswählen, der apriori bekannt ist. Der Dijkstra-Algorithmus wird zum Erkennen von Pfaden verwendet, Sie machen jedoch jedes Mal nur einen Schritt. Dies findet offensichtlich nicht die optimale Lösung für den TSP, aber viele sehr gute Ansätze finden es auch nicht. Alle optimalen Lösungsfinder für TSP sind sehr rechenintensiv.


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Die Antwort ist nein, das ist kein guter Weg, um das TSP-Problem zu lösen. Ein gutes Gegenbeispiel ist, wenn sich alle Punkte auf einer Linie befinden, wie zum Beispiel:

--5 ------------------ 3 ----- 1--0 --- 2 ---------- 4

Mit dem Dijsktra-Algorithmus würde der arme Verkäufer ab Punkt 0 zuerst zu 1, dann zu 2 und dann zu 3 ect wechseln. das ist nicht das optimale.

Ich hoffe, das hilft. Werfen Sie einen Blick auf das erste Kapitel in Steven S. Skienas exzellentem Buch "The Algorithm Design", in dem dieses Beispiel genauer erklärt wird.

Das TSP-Problem besteht nicht darin, den kürzesten Weg zwischen zwei Punkten zu finden, sondern eine Route zwischen allen Punkten zu erstellen, die optimal sind. Wenn Sie die optimale Route haben, können Sie mit Dijsktra den kürzesten Weg zwischen den einzelnen Punkten der Route ermitteln.


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Dijkstra ist ein Single-Source-Algorithmus für kürzeste Wege, aber er würde den Verkäufer nicht dazu bringen, bei 0 zu beginnen, noch würde er eine Route zurückgeben. Es wird nur der kürzeste Pfadbaum zurückgegeben, der den kürzesten Pfad zu jedem Scheitelpunkt vom angegebenen Quellscheitelpunkt enthält.
Joe

Herkömmlicherweise lautet das TSP-Problem [ en.wikipedia.org/wiki/… ] "Wenn eine Liste von Städten und deren paarweisen Entfernungen angegeben wird, besteht die Aufgabe darin, die kürzestmögliche Route zu finden, die jede Stadt genau einmal besucht und zur Ursprungsstadt zurückkehrt. " Technisch ist es nicht möglich, diese Anforderungen auf einem Pfad zu erfüllen - Sie dürfen entweder nicht zur Startstadt zurückkehren oder Städte wiederholen.
Joe

Wenn wir jedoch auf einem Pfad eine dieser Einschränkungen aufheben, ist das Problem trivial.
Joe

Natürlich würde Dijkstra den Verkäufer nicht dazu bringen, bei 0 zu beginnen. Der in der ursprünglichen Frage vorgeschlagene Algorithmus hat jedoch keinen Startscheitelpunkt angegeben. daher der vorgeschlagene Algorithmus könnte die schlechten Verkäufer zwingen , auf 0 zu starten , so diese Antwort richtig ist.
JeffE
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