Eine einfache Möglichkeit ist es, die Zeichen - Box für Ihre Polygon und Verwendung Verwerfungsmethode zu finden: Probe aus dem Begrenzungsrahmen und akzeptieren , wenn sie innerhalb des Polygons fällt, die mit Wahrscheinlichkeit passieren werden mindestens (glaube ich).1 / 2
Eine andere Möglichkeit besteht darin, Ihr Polygon zu triangulieren. Abtasten Sie zuerst ein Dreieck proportional und dann einen zufälligen Punkt im Dreieck. Letzteres ist einfach: Bis zu affinen Transformationen haben alle Dreiecke die Form . Um einen Punkt aus dieser Verteilung gleichmäßig abzutasten, muss zuerst x ∈ [ 0 , 1 ] gemäß der Dichte 2 ( 1 - x ) abgetastet werden (dh es wird ein gleichmäßiges r abgetastet{ ( x , y) : x , y≥ 0 , x + y≤ 1 }x ∈ [ 0 , 1 ]2 ( 1 - x ) und berechne x = 1 - √r ∈ [ 0 , 1 ] ) und danny∈[0,1-x]gleichmäßig abtasten (dh eine einheitliches∈[0,1]abtasten undy=(1-x)sberechnen). Eine noch einfachere Methode besteht darin,x,y∈[0,1]abzutastenund(x,y) durchx+y>1 zuersetzen.x = 1 - 1 - r- -- -- -- -√y∈ [ 0 , 1 - x ]s ∈ [ 0 , 1 ]y= ( 1 - x ) sx , y∈ [ 0 , 1 ]x + y> 1( x , y)mit .( 1 - x , 1 - y)