Update: Es gibt 6 Labyrinthe. Sie sind in der Steuerung enthalten. Es gibt eine tar.gz der Labyrinthe und ihrer .bmp-Dateien hier (Dropbox). Es gibt auch ein Hilfsprogramm, mit dem Sie unter diesem Link mehr Labyrinthe erstellen können (die Datei maze_4.txt ist im Archiv nicht korrekt). Zu diesem Zeitpunkt können Sie Ihren eigenen Eintrag erstellen und Ihre Punktzahl aktualisieren. Details dazu finden Sie unten. Wenn Sie Fragen oder Probleme haben, rufen Sie mich bitte im Chat an.
Du bist eine Maus. Du bist in einem Labyrinth. Finde den Käse.
Konzept
Sie befinden sich in einem Labyrinth, das sich auf einem rechteckigen Raster befindet. Jeder Bereich des Gitters enthält eines von mehreren Dingen:
!
- Eine unpassierbare WandO
- Du, die Maus+
- Der Käse, dein Ziel
Bitte verwenden Sie die gleichen Zeichen, damit ich den Controller nicht ändern muss.
In jedem Zug erhalten Sie die Kacheln, die sich nördlich, südlich, östlich und westlich Ihrer aktuellen Position befinden. Sie müssen dann die Richtung ausgeben, in die Sie fahren möchten. Sie gewinnen, wenn Sie zum Käse kommen. Weniger Schritte sind besser.
Eingang
Sie erhalten eine Eingabe über stdin wie folgt: nesw
wobei jeder Buchstabe die Kachel an diesem Kompasspunkt darstellt. Zum Beispiel, wenn der aktuelle Zustand so aussieht
! <--- Wall
!O <--- You
+ <--- Cheese
Dann erhalten Sie die Zeichenfolge ! +!
.
Am Ende des Spiels, wird die Controller Ihnen eine Reihe von vier Nullen senden: 0000
. Nach Erhalt dieser Zeichenfolge sollte Ihr Programm beendet werden. Keine andere Eingabe enthält das 0
Zeichen.
Bitte ignorieren Sie alle anderen Eingaben.
Ausgabe
Sie sind in der Ausgabe eines Buchstaben n
, s
, e
, oderw
, um anzuzeigen , in welche Richtung Sie reisen möchten, durch eine neue Zeile Zeichen folgt.
Wertung
Ihre Punktzahl bei jedem Test ist die Anzahl der Schritte, die Sie benötigen, um den Käse zu finden.
Ihre Gesamtpunktzahl ist die Summe Ihrer Durchschnittspunktzahl pro Labyrinth über eine Reihe von Labyrinthen variabler Größe, die alle in ein Quadrat mit einer Länge von 50 passen.
Wenn Ihr Bot beispielsweise 100 Züge benötigt, um jedes der 6 Labyrinthe abzuschließen, beträgt Ihre Punktzahl 600.
Wenn Ihr Bot nicht deterministisch ist, versuchen Sie es bitte zehnmal mit jedem Labyrinth und verwenden Sie den Durchschnitt als Punktzahl für dieses Labyrinth. Ihre endgültige Punktzahl ist die Summe aller Durchschnittswerte.
Regeln
- Jedes Labyrinth passt in ein 50x50 Quadrat.
- Jedes Labyrinth hat mindestens einen gültigen Pfad vom Start bis zum Käse.
- Jedes Labyrinth ist vollständig eingemauert, mit der Ausnahme, dass sich der Käse immer an der Außenwand befindet so dass er im Wesentlichen als Ausgang zum Labyrinth dient.
- Wenn Sie auf eine Mauer stoßen, wird Ihr Beitrag disqualifiziert.
- Wenn Ihre Einreichung zu lange dauert (wie von mir festgelegt, während ich mit dem Testen beginne), wird sie disqualifiziert. Dies dient zum großen Teil der Vermeidung von Endlosschleifen. Die weiche Grenze wird eine Minute pro Labyrinth sein, obwohl ich mir das Recht vorhalte, dies jederzeit in beide Richtungen zu ändern.
- Die Einträge müssen nicht deterministisch sein, aber wenn Sie zu zufällig sind, werden Sie wahrscheinlich durch den obigen Punkt disqualifiziert.
- Irgendwann wird die Batterie der Irrgärten freigegeben, zukünftige Antworten werden möglicherweise nicht für sie optimiert und sie können sich ändern.
Einreichungen :
Ihr Beitrag ist ein vollständiges Programm, das Eingaben über stdin und Ausgaben über stdout akzeptiert. Dies ist wichtig, da die Übermittlung mit dem Labyrinth-Controller interagiert. Ich werde keine Sprachen verbieten, die nicht frei verfügbar sind, aber ich weiß, dass jemand anderes seine Zeit anbieten muss, um die Tests durchzuführen, wenn ich keinen Zugriff auf die Sprache habe.
Bitte geben Sie an, wie Ihre Einreichung ausgeführt werden soll.
Bitte geben Sie an, ob Ihre Übermittlung deterministisch ist oder nicht, damit ich weiß, ob ich sie mehrmals ausführen muss.
Testen Sie Labyrinthe
In den Testlabyrinthen .
skizzieren die Charaktere den kürzesten Weg zum Käse. Sie sind identisch mit dem (Leer-) Zeichen. Sie sind für Ihren Beitrag nicht sichtbar. Der Controller ersetzt sie durch Leerzeichen.
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31x31 Test Labyrinth. Schamlos gestohlen .
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Regler
Der Controller ist in Rust (1.11 Nächtlich)
type Maze = Vec<Vec<char>>;
fn str_to_maze(input: &str) -> Result<Maze,i32> {
let mut maze: Vec<Vec<char>> = vec![ vec![] ];
let mut row: Vec<char> = vec![];
for c in input.chars() {
if c == '!' || c == '+' || c == 'O' || c == ' ' {
row.push(c);
}
else if c =='.' {
row.push(' ');
}
else if c == '#' {
maze.push(row);
row = vec![];
}
else if c =='\0' {
break;
}
else {
println!("Bad character in maze: {}, exiting.", c);
return Err(1);
}
}
return Ok(maze);
}
fn display_maze(maze: &Maze, position: [usize;2]) {
for y in 0..maze.len() {
for x in 0..maze[y].len() {
if [x,y] == position {
print!("O");
}
else if maze[y][x] == '#' {
println!("\n");
}
else {
print!("{}",maze[y][x]);
}
}
println!("");
}
println!("\n");
}
fn get_starting_position(maze: &mut Maze) -> Result<[usize;2],&str> {
for y in 0..maze.len() {
for x in 0..maze[y].len() {
if maze[y][x] == 'O' {
maze[y][x] = ' ';
return Ok([x,y]);
}
}
}
return Err("No mouse found");
}
enum State {
Continue([char;4]),
Win,
Disqualify,
}
fn output(maze: &Maze, position: [usize;2]) -> State {
let x = position[0];
let y = position[1];
if maze[y][x] == '+' {
return State::Win;
}
else if maze[y][x] == '!' {
return State::Disqualify;
}
let n = maze[y-1][x];
assert!(y+1<maze.len());
let s = maze[y+1][x];
let w = maze[y][x-1];
assert!(x+1<maze[y].len());
let e = maze[y][x+1];
return State::Continue([n,e,s,w]);
}
fn get_input() -> char {
use std::io;
use std::io::Read;
let mut buffer: [u8;2] = [0;2];
io::stdin().read_exact(&mut buffer).unwrap();
//println!("{:?}", buffer); // to see exactly what the input is
return buffer[0] as char;
}
fn next_position(current_position: [usize;2], direction: char) -> Result<[usize;2],char> {
let mut x = current_position[0];
let mut y = current_position[1];
if direction == 'n' {
y -= 1;
}
else if direction == 'e' {
x += 1;
}
else if direction == 's' {
y += 1;
}
else if direction == 'w' {
x -= 1;
}
else {
return Err(direction);
}
return Ok([x,y]);
}
fn play(maze: &mut Maze) -> (State, usize) {
let mut position: [usize;2];
match get_starting_position(maze) {
Ok(pos) => position = pos,
Err(s) => {
println!("{}",s);
std::process::exit(2);
}
}
let mut moves = 0;
loop {
let state = output(maze, position);
/* uncomment below to view the maze at each step */
//display_maze(&maze, position);
/* ----------------------------------------------*/
match state {
State::Win => {
//println!("You found the cheese");
return(State::Win, moves);
}
State::Disqualify => {
//println!("You were disqualified");
return(State::Disqualify, moves);
}
State::Continue(out) => {
println!("{}{}{}{}",out[0],out[1],out[2],out[3]);
}
}
// only get here with Continue
let input = get_input();
moves += 1;
match next_position(position, input) {
Err(c) => {
println!("Invalid input: {}", c as u8);
return (State::Disqualify, moves);
}
Ok(next_pos) => position = next_pos,
}
}
}
fn main() {
let mut arg_counter = 0;
for argument in std::env::args() {
if arg_counter != 0 {
let mut maze = match argument.as_str(){
"1" => maze_1(),
"2" => maze_2(),
"3" => maze_3(),
"4" => maze_4(),
"5" => maze_5(),
"6" => maze_6(),
_ => {
println!("invalid input: {}, breaking", argument);
break;
}
};
let game_result = play(&mut maze);
println!("0000");
match game_result.0 {
State::Win => println!("WIN"),
State::Disqualify => println!("DISQUALIFY"),
_ => println!("Error"),
}
println!("moves: {}", game_result.1 );
}
arg_counter += 1;
}
}
fn maze_1() -> Maze {
let maze_str = "!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
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";
match str_to_maze(&maze_str) {
Ok(x) => return x,
Err(i) => std::process::exit(i),
}
}
fn maze_2() -> Maze {
let maze_str = "!!!!!!!!!!!!!!!#\
! .......!#\
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!!! !....! .!#\
! !!!!!!!!!.!#\
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! !!!!!!!!!.!!#\
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!!!!!!!!!!!!!!!#\
";
match str_to_maze(&maze_str) {
Ok(x) => return x,
Err(i) => std::process::exit(i),
}
}
fn maze_3() -> Maze {
let maze_str = "!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
! !!!#\
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";
match str_to_maze(&maze_str) {
Ok(x) => return x,
Err(i) => std::process::exit(i),
}
}
fn maze_4() -> Maze {
let maze_str = "!!!!!!!!!!!!!!!!!+!!!!!!!!!!!!!!#\
!................. !!!#\
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! ! !!! !!!!!!!!!!!!!!!!!! !#\
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
";
match str_to_maze(&maze_str) {
Ok(x) => return x,
Err(i) => std::process::exit(i),
}
}
fn maze_5() -> Maze {
let maze_str = "!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
+......!!!! !!! !!! !!!! !!#\
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";
match str_to_maze(&maze_str) {
Ok(x) => return x,
Err(i) => std::process::exit(i),
}
}
fn maze_6() -> Maze {
let maze_str = "!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
! !!!! ....!!! !!! !!!! !!#\
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! ! ! !! !!!! !!!!!!!!!!!! !..+#\
! ! ! !!!!!! !#\
! ! ! !#\
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
";
match str_to_maze(&maze_str) {
Ok(x) => return x,
Err(i) => std::process::exit(i),
}
}
Um das größere Labyrinth zu testen, ersetzen Sie einfach die Labyrinthzeichenfolge in der maze_1
Funktion. Stellen Sie sicher, dass Sie das richtige anhängen#\
Zeichen an jede Zeile .
Testen Sie Ihren Eintrag
Dieses Skript kann zum Testen von Einträgen verwendet werden
#!/bin/bash
mkfifo /tmp/pipe1
mkfifo /tmp/pipe2
for arg in "$@"; do
<path to controller> $arg < /tmp/pipe1 | tee /tmp/pipe2 trascript.txt &
( <path to entry> < /tmp/pipe2 | tee /tmp/pipe1 ) > /dev/null
done
rm /tmp/pipe1
rm /tmp/pipe2
Zum Beispiel sieht mein Skript so aus:
#!/bin/bash
mkfifo /tmp/pipe1
mkfifo /tmp/pipe2
for arg in "$@"; do
./maze/target/release/maze $arg < /tmp/pipe1 | tee /tmp/pipe2 trascript.txt &
( ./maze_test/main < /tmp/pipe2 | tee /tmp/pipe1 ) > /dev/null
done
rm /tmp/pipe1
rm /tmp/pipe2
Es wird folgendermaßen verwendet:
./script <mazes to test>
Beispielsweise
./script 1 2 3 4 5 6
Es druckt alles auf die Konsole und schreibt alles in eine Datei mit dem Namen transcript.txt
Zum Entwickeln Ihres Eintrags können Sie das Kommentarzeichen entfernen
display_maze(&maze, position)
Zeile in der play
Funktion. Dadurch zeigt der Controller das Labyrinth bei jedem Schritt an.