Nachdem Sie in einem dunklen Raum aufgewacht sind, sehen Sie ein rechteckiges Lichtgitter mit entsprechenden Schaltern. Sie entscheiden sich für ein Koordinatensystem, bei dem das untere linke Licht (1,1) darstellt und die Koordinaten mit zunehmender Steigung (y-Richtung) und nach rechts (x-Richtung) zunehmen. Die Gitter sind insofern identisch, als durch Umlegen des Schalters bei (a, b) das Licht bei (a, b) sowie die Lichter in derselben Spalte oder derselben Zeile wie ( a, b).
Ihre Eingabe besteht aus einem rechteckigen Raster mit zwei unterschiedlichen Zeichen, die für Ein und Aus stehen (ich verwende jeweils 1 und 0). Außerdem besteht ein Teil der Eingabe aus einer Reihe von mindestens einem Koordinatenpaar (mit dem von Ihnen gewünschten Format und Abstand), das die von Ihnen umgedrehten Schalter darstellt.
Die Ausgabe ist dasselbe Raster, wobei die "Umkehrung" auf jedes der Koordinatenpaare angewendet wird, die als Eingabe angegeben wurden. Sie können festlegen, wie Ihre Eingabe formatiert werden soll. Die Ausgabe muss jedoch ein Raster und kein Array sein.
Proben
Probeneingabe 1
111111
111111
111111
111111
(3,2)
Beispielausgabe 1
110111
110111
000000
110111
Probeneingabe 2
01101
10100
00010
11111
10110
(1,1), (5,5)
Beispielausgabe 2
00010
00101
10011
01110
01000
Probeneingabe 3
1
(1,1)
Beispielausgabe 3
0
Probeneingabe 4
00000
11111
00000
11111
(2,3), (2,3)
Beispielausgabe 4
00000
11111
00000
11111
Das ist Code Golf. Es gelten Standardregeln. Kürzester Code in Bytes gewinnt.
<grid><RETURN><coordinate_x><RETURN><coordinate_y><RETURN>
?