8086 Maschinencode + DOS, 61 Bytes
Hexdump (mit ASCII-Ansicht rechts):
B8 1E 01 8B F8 CD 21 B1 1F F2 AE 8B F7 AC 8A D0 ......!.........
B4 02 CD 21 80 E2 20 74 02 CD 21 E2 F0 C3 71 77 ...!.. t..!...qw
65 72 74 79 75 69 6F 70 0D 0A 61 73 64 66 67 68 ertyuiop..asdfgh
6A 6B 6C 0D 0A 7A 78 63 76 62 6E 6D 0D jkl..zxcvbnm.
Assembly-Quellcode (kann mit tasm zusammengestellt werden):
.MODEL TINY
.CODE
org 100h
MAIN PROC
mov ax, offset qwerty ; sets ah=1 (coincidence)
mov di, ax ; di points to the string
int 21h ; reads a char from keyboard into al
mov cl, 31 ; cx is the length of the string
repne scasb ; look for the char
mov si, di ; si now points beyond the found char
myloop:
lodsb ; load a char
mov dl, al
mov ah, 2
int 21h ; output the char
and dl, 20h ; if it's a letter, set it to a space
jz print_done ; if it's not a letter, don't print a space
int 21h ; if it's a letter, print a space
print_done:
loop myloop ; repeat until end of string
ret
qwerty db 'qwertyuiop',13,10,'asdfghjkl',13,10,'zxcvbnm',13
MAIN ENDP
END MAIN
Zwei lustige Dinge hier:
- Der Versatz der
qwerty
Zeichenfolge ist 0x011e
. Das obere Byte davon ist 1, was die DOS-Funktionsnummer für die Zeicheneingabe ist. Dies spart 1 Byte im Code.
- Bei allen Kleinbuchstaben ist Bit 5 gesetzt. Wenn Sie
AND
mit machen 0x20
, werden sie alle in ein Leerzeichen umgewandelt, das dann gedruckt wird. Wenn das vorherige Zeichen ein Zeilenende-Byte war, wird es auf 0 gesetzt und es wird kein Leerzeichen ausgegeben. Dies wird verwendet, um die unsinnige Abfolge 0d 20 0a 20
am Zeilenende zu vermeiden .
Eine fast lustige Sache:
Ich habe versucht, nach dem Eingabezeichen zu suchen, beginnend mit der Adresse 0 (die die Programmgröße um 2 Byte verringert hat), anstelle des üblichen Ortes (Beginn der Zeichenfolge). Das hat fast funktioniert; Die Eingabe t
schlug jedoch fehl , da der Code selbst das Byte enthält t
(als Teil der Codierung eines bedingten Sprungs). Also t
würde es ein paar Junk-Bytes ausgeben: