Erstellen Sie eine Programmiersprache, die nur unbrauchbar zu sein scheint (Räuber-Thread)


27

Weitere Informationen finden Sie im Cop-Thread . Jede Antwort auf diese Frage sollte dort eine Antwort knacken. Das heißt, es sollte Code sein, um die drittgrößte Ganzzahl in der Eingabe zu finden, wenn sie in dem in dieser Antwort angegebenen Interpreter ausgeführt wird.

Wenn Sie einen Crack veröffentlichen, der sich als ungültig herausstellt, sollten Sie ihn löschen und sind nicht berechtigt, einen weiteren Versuch gegen dieselbe Antwort zu veröffentlichen.

Wertung

Der Gewinner dieser Frage ist der Räuber, der die meisten erfolgreichen Risse macht.

Antworten:


25

Shuffle von Liam Noronha

cinpush

main:
    gte Hans 1s Leopold
    jnz Leopold done

    mov 1s Hans

    gte Gertrude Hans Leopold
    jnz Leopold done

    mov Gertrude ShabbySam
    mov Hans Gertrude
    mov ShabbySam Hans

    gte Alberto Gertrude Leopold
    jnz Leopold done

    mov Alberto ShabbySam
    mov Gertrude Alberto
    mov ShabbySam Gertrude

    done:

    mov 10 ShabbySam

    gte 1s ShabbySam Leopold
    jz Leopold undo_u

    mov 30 ShabbySam
    gte 1s ShabbySam Leopold
    jz Leopold undo_d

    undo_r:

        POP!! 1

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    undo_u:

        POP!! 1

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        "shuffle" b
        "shuffle" b
        "shuffle" l
        "shuffle" l
        "shuffle" l
        "shuffle" f
        "shuffle" b

        jmp end

    undo_d:

        POP!! 1

        "shuffle" f
        "shuffle" b
        "shuffle" l
        "shuffle" f
        "shuffle" f
        "shuffle" f
        "shuffle" b
        "shuffle" b
        "shuffle" b

    end:
    jnz 1s main

print Hans
done!

Das hat echt Spaß gemacht, danke Liam! :)

Vielen Dank an Sp3000 für einen kleinen, aber notwendigen Schubs in die richtige Richtung.

Wie?

Zwei Wörter: Pocket Cube .

Es stellt sich heraus, dass die Stapel den Flächen eines 2x2x2 Rubik's Würfels wie folgt entsprechen:

           ____ ____
          |    |    |
          | 19 | 17 |
          |____U____|
          |    |    |
          | 20 | 18 |
 _________|____|____|____ ____ ____ ____
|    |    |    |    |    |    |    |    |
| 13 | 14 |  1 |  2 |  9 | 10 |  6 |  5 |
|____L____|____F____|____R____|____B____|
|    |    |    |    |    |    |    |    |
| 15 | 16 |  3 |  4 | 11 | 12 |  8 |  7 |
|____|____|____|____|____|____|____|____|
          |    |    |
          | 22 | 24 |
          |____D____|
          |    |    |
          | 21 | 23 |
          |____|____|

Wobei ULFRBDanzugeben ist, welches Gesicht oben, links, vorne, rechts, hinten und unten entspricht, wenn der Würfel richtig gefaltet ist.

Die Permutationen entsprechen einer Drehung einer Seite um 90 Grad (wobei die Namen zum Glück übereinstimmen). Es stellt sich heraus , dass f, rund dsind im Uhrzeigersinn Drehungen (wenn das Gesicht angezeigt werden sollen ) , und r, lund usind gegen den Uhrzeigersinn Drehungen (wenn das Gesicht angezeigt werden sollen ).

Nun ist die cinpushbetreibt Befehl , so dass er eine der Rotationen gilt u, doder r(je nach dem gegebenen Wert) , und drückt dann den Eingabewert auf den Stapel in Position 1. (Und dann wird dies für jedes Element in der Eingabe wiederholt.) Dies bedeutet, dass wir diesen Prozess umkehren können (um sicherzustellen, dass wir die richtige Stapelreihenfolge erhalten, ohne einen beliebigen Rubik-Würfel lösen zu müssen), indem wir wiederholt auf den Stapel in schauen positionieren 1, die entsprechende Permutation rückgängig machen und den Wert dieses Stapels platzen lassen (damit wir beim nächsten Mal den Wert darunter sehen).

Wie machen wir die Rotationen rückgängig? Zum Glück haben wir beide fund bzu unserer Verfügung. Wenn wir beide anwenden, drehen wir den gesamten Würfel um 90 Grad. Das bedeutet , dass wir die betroffene Seite (bewegen U, Roder D) zu L, löse , die Drehung mit einem oder drei ls (abhängig von der relativen Richtung lund die Drehung durchgeführt während der Eingabe), und dann drehen , um seine vorherigen Ausrichtung den Würfel zurück Verwendung fund bnochmal.

Insbesondere kann jede während der Eingabe ausgeführte Drehung wie folgt rückgängig gemacht werden:

u --> fffbbblllfb
r --> ffbblffbb
d --> fblfffbbb

Ich werde sehen, ob ich mit einigen Animationen zeigen kann, dass dies funktioniert.

Auf diese Weise können wir die gesamte Eingabe einmal durchlaufen. Aber mit 5 Registern ist das alles, was wir brauchen:

  • Alberto ist der maximale Wert, der bisher angetroffen wurde.
  • Gertrude ist der zweitgrößte Wert, der bisher angetroffen wurde.
  • Hans ist der drittgrößte Wert, der bisher festgestellt wurde.

Wenn wir auf einen neuen Wert stoßen, sprudeln wir diese drei Werte so weit wie nötig in die Luft, um sie ShabbySamals temporäres Register für die Swaps zu verwenden. Das lässt noch etwas zu, Leopolddas wir bei den notwendigen Vergleichen als Bedingung heranziehen können.

Am Ende des Prozesses drucken wir einfach den Inhalt von aus Hans, der bereits den drittgrößten Wert enthält.


1
Es ist lustig, dass Sie jedes der fünf Register genauso verwendet haben wie ich.
Liam,

21

TKDYNS von Sam Cappleman-Lynes

Das ist wahrscheinlich nicht optimal, aber ich denke, es macht den Trick ...

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Das mag überraschen, aber ich habe es nicht von Hand geschrieben ... Der Code wurde mit dem folgenden Mathematica-Programm generiert:

layouts = Graph /@ {Labeled[DirectedEdge[#, #2], #3] & @@@ {{0, 1, ">"}, ... };
path[layout_, a_, b_] := 
 StringJoin[
  PropertyValue[{layouts[[layout + 1]], #}, EdgeLabels] & /@ 
   DirectedEdge @@@ 
    Partition[FindShortestPath[layouts[[layout + 1]], a, b], 2, 1]]
safetyCheck[layout_, target_] = "";
safetyCheck[0, 1] = safetyCheck[0, 11] = "v<>^";
safetyCheck[0, 2] = "v^";
safetyCheck[0, 3] = safetyCheck[0, 13] = "<>";
safetyCheck[0, 4] = "<<>>";
safetyCheck[0, 5] = "v^";
safetyCheck[0, 6] = "<v^>";
safetyCheck[0, 7] = "><";
safetyCheck[0, 8] = safetyCheck[0, 18] = "<>";
safetyCheck[0, 9] = "v^";
safetyCheck[1, 2] = "v^";
safetyCheck[1, 3] = safetyCheck[1, 13] = safetyCheck[1, 23] = "<<>>";
safetyCheck[1, 4] = "<v<>^>";
safetyCheck[1, 5] = "v^";
safetyCheck[1, 6] = "<v^>";
safetyCheck[1, 7] = "<v^>";
safetyCheck[1, 8] = "v^";
safetyCheck[1, 9] = safetyCheck[1, 19] = "<v^>";
safetyCheck[2, 3] = safetyCheck[2, 13] = "<>";
safetyCheck[2, 4] = "<<>>";
safetyCheck[2, 5] = safetyCheck[2, 15] = "v<>^";
safetyCheck[2, 6] = safetyCheck[2, 16] = "<<<<>>>>";
safetyCheck[2, 7] = "><";
safetyCheck[2, 8] = safetyCheck[2, 18] = "<>";
safetyCheck[2, 9] = safetyCheck[2, 19] = safetyCheck[2, 29] = "<>";
safetyCheck[3, 4] = "<>";
safetyCheck[3, 5] = "v^";
safetyCheck[3, 6] = ">><<";
safetyCheck[3, 7] = safetyCheck[3, 17] = "<<>>";
safetyCheck[3, 8] = safetyCheck[3, 18] = "v><^";
safetyCheck[3, 9] = safetyCheck[3, 19] = safetyCheck[3, 29] = "vvv^^^";
safetyCheck[4, 5] = safetyCheck[4, 15] = "<>";
safetyCheck[4, 6] = safetyCheck[4, 16] = "<<>>";
safetyCheck[4, 7] = ">v^<";
safetyCheck[4, 8] = "v^";
safetyCheck[4, 9] = safetyCheck[4, 19] = safetyCheck[4, 29] = "<>";
safetyCheck[5, 6] = "<>";
safetyCheck[5, 7] = "><";
safetyCheck[5, 8] = "<>";
safetyCheck[5, 9] = safetyCheck[5, 19] = "<<>>";
safetyCheck[6, 7] = "><";
safetyCheck[6, 8] = safetyCheck[6, 18] = "<>";
safetyCheck[6, 9] = "v^";
safetyCheck[7, 8] = safetyCheck[7, 18] = "v><^";
safetyCheck[7, 9] = safetyCheck[7, 19] = safetyCheck[7, 29] = "<>";
safetyCheck[8, 9] = safetyCheck[8, 19] = safetyCheck[8, 29] = "<>";

minions = {};
For[i = 0, i < 10, ++i,
  collector = "c";
  For[j = i, j < 90, j += 10,
   collector = collector <> path[i, j, j + 10] <> "c"
   ];
  AppendTo[minions, collector];
  For[newI = i + 1, newI < 10, ++newI,
   For[k = 0, k < 10, ++k,
    AppendTo[minions, 
     path[i, j, 10 k + newI] <> "c" <> path[newI, 10 k + newI, newI] <>
       safetyCheck[i, 10 k + newI]]
    ]
   ]
  ];
StringRiffle[minions, "\n"]

Ich habe eigentlich alle diese safetyCheckZeilen von Hand geschrieben. Die erste Zeile dieses Mathematica-Codes ist jedoch ungefähr 28.000 Zeichen lang und wurde selbst mit folgendem CJam-Code generiert:

'{o
q~]{-1:W;
2b200Te[W%2/{W):W;~\{
  "{"W+","W)++",\">\"}"+
  "{"W)+","W++",\"<\"}"+
  @
}*{
  "{"W+","WA+++",\"v\"}"+
  "{"WA++","W++",\"^\"}"+
}*}%", "*"Labeled[DirectedEdge[#,#2],#3]&@@@{ }"S/\*

]o',oNoNo}/'}

(Wodurch die 10 im Interpreter fest codierten Layouts als Eingabe verwendet werden. Sie können den Code online ausführen. )

Code-Generierungs-Konzept!

Erläuterung

Schauen Sie sich zunächst dieses CJam-Skript an, um zu sehen, wie die Labyrinthe aussehen.

Meine Lösung basiert auf einer wichtigen Beobachtung: Solange wir Elemente entlang einer einzelnen Spalte aufnehmen, werden wir nicht zwischen Layouts wechseln, unabhängig davon, ob die Zellen gefüllt sind oder nicht. Insbesondere bleiben wir im Layout, solange wir uns in der äußersten linken Spalte bewegen 0. Solange wir uns in der nächsten Spalte bewegen, bleiben wir im Layout 1.

Das Knifflige ist, wie wir sicherstellen können, dass wir zwischen Layouts gewechselt haben , da wir nicht wissen, welche Zellen in der Spalte 1Elemente enthalten (falls vorhanden!).

Hier ist der Algorithmus (beginnend mit der Zelle 0im Layout 0):

  1. Sammle alle Gegenstände entlang der aktuellen Spalte und lande in der untersten Reihe. Dieser Diener wird niemals sterben.
  2. Versuchen Sie nun für jede Zelle rechts von der aktuellen Spalte (versuchen Sie es in der Reihenfolge der Spalten, in der sie sich befinden), sich im aktuellen Layout dorthin zu bewegen, heben Sie dort ein Element auf und bewegen Sie sich dann mit dem neuen Layout in die oberste Zeile der neuen Spalte.

    Wenn die versuchte Zelle ein Element enthielt, hat sich das Layout geändert und wir erreichen erfolgreich die neue Spalte und das neue Layout. Da sich die neue (sichere) Position in der obersten Zeile befindet, aber alle Versuche, die nächste Spalte zu finden, 10 Netto-Aufwärtsbewegungen umfassen, schlagen alle anderen Versuche fehl, sodass wir sie ignorieren können.

    Wenn die versuchte Zelle keinen Gegenstand enthielt, stirbt der Diener in den meisten Fällen während des Versuchs, die oberste Reihe mit dem falschen Layout zu erreichen, und verwirft diesen Versuch. Dies ist jedoch nicht immer der Fall. Beispielsweise befindet sich die versuchte Zelle möglicherweise bereits in der obersten Zeile, sodass im neuen Layout keine Änderungen vorgenommen wurden. In einigen Fällen ist der Pfad von der versuchten Zelle zur obersten Zeile kurz genug, um in beiden Layouts gültig zu sein. Ich habe alle Fälle gesammelt, in denen es sich um ein manuelles Problem handelt, und eine Reihe von Zügen ermittelt, die nur für das neue Layout gültig sind (bei denen der Diener jedoch zurück in die Zielzelle verschoben wird, sodass es sich im Grunde genommen um ein No-Op handelt neues Layout). Nach jedem Versuch, bei dem dies ein Problem sein kann, führe ich diese Schritte aus, um alle Schergen zu töten, die dies nicht getan haben.

  3. Wir sind jetzt erfolgreich an den Anfang der nächsten Spalte gewechselt, die mindestens ein Element enthält. Gehen Sie zurück zu Schritt 1.

Möglicherweise stellen Sie fest, dass die Struktur der Lösung wie folgt lautet:

Line with 10 "c"s
90 lines with 1 "c"
Line with 10 "c"s
80 lines with 1 "c"
Line with 10 "c"s
70 lines with 1 "c"
Line with 10 "c"s
60 lines with 1 "c"
...
Line with 10 "c"s
10 lines with 1 "c"
Line with 10 "c"s

Was den Mathematica-Code betrifft, sind die safetyCheckZeichenfolgen diejenigen handverlesenen Züge, die sicherstellen, dass wir das neue Layout erreicht haben. Der erste Parameter für die Suche ist das Layout, mit dem wir beginnen, und der zweite ist die Zelle, die wir versucht haben. Alle Kombinationen, die nicht ausdrücklich erwähnt werden, geben nur eine leere Sicherheitsprüfung (da keine erforderlich ist).

Darüber hinaus Graphrichte ich einfach die 10 Labyrinthe als Objekte ein, bei denen sich zwischen benachbarten (und verbundenen) Zellen zwei gerichtete Kanten befinden, wobei jede Kante mit einer Bewegung versehen ist, die zum Überqueren der Kante erforderlich ist. Damit kann ich einfach die Pfade mit finden FindShortestPathund dann die entsprechenden Kantenbeschriftungen mit extrahieren PropertyValue[..., EdgeLabels].

Der Rest des Codes macht nur Gebrauch davon, um den obigen Algorithmus ziemlich direkt zu implementieren.

Die eigentlichen layoutsGrafikdaten werden im CJam-Skript gespeichert und generiert, das die Zahlen wie im Cop-Post beschrieben decodiert und in eine Mathematica-Liste umwandelt, die sich leicht in eine Grafik umwandeln lässt.


11
Was
Alex A.


Danke für das letzte CJam-Skript - es ist tatsächlich das erste Mal, dass ich die Labyrinthe gesehen habe, die ich erstellt habe!
Sam Cappleman-Lynes

Ich verstehe, Martin übernimmt die Führung.
Siehe auch

14

HPR von Zgarb

Der Code:

#(*#(!(-)(#(-)()))()!(-)(-)#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))#(!(#(!(#(!(-)(#(-)())*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))()))))#(!(-)(#(-)()))())#(!(-)(#(-)()))())))!(-)(#(-)()))#(!(-)(#(-)()))())(!(#(!(-)(#(-)())*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))!(-)(#(-)()))(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))()))))#(!(-)(#(-)()))())#(!(-)(#(-)()))())))#(!(-)(#(-)()))())!(-)(#(-)()))#(#(!(-)(#(-)()))())(*!(-)(#(-)())))(#(*)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))!($)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))())))#(#(!(-)(#(-)()))())(*!(-)(#(-)()))#(*#(!(-)(#(-)()))()!(-)(-)#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))#(!(#(!(#(!(-)(#(-)())*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))()))))#(!(-)(#(-)()))())#(!(-)(#(-)()))())))!(-)(#(-)()))#(!(-)(#(-)()))())(!(#(!(-)(#(-)())*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))!(-)(#(-)()))(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))()))))#(!(-)(#(-)()))())#(!(-)(#(-)()))())))#(!(-)(#(-)()))())!(-)(#(-)()))#(#(!(-)(#(-)()))())(*!(-)(#(-)())))(#(*)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))!($)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))())))#(#(!(-)(#(-)()))())(*!(-)(#(-)()))#(*#(!(-)(#(-)()))()!(-)(-)#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))#(!(#(!(#(!(-)(#(-)())*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))()))))#(!(-)(#(-)()))())#(!(-)(#(-)()))())))!(-)(#(-)()))#(!(-)(#(-)()))())(!(#(!(-)(#(-)())*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))!(-)(#(-)()))(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))()))))#(!(-)(#(-)()))())#(!(-)(#(-)()))())))#(!(-)(#(-)()))())!(-)(#(-)()))#(#(!(-)(#(-)()))())(*!(-)(#(-)())))(#(*)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))!($)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))())))!(#(*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))-)(#(#(*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))-)())#(!(-)(#(-)()))()

Zuallererst ... wurde der Code generiert, nicht von Hand geschrieben (oder getippt).

Fakten zur Sprache:

  • Es ist nicht Turing Complete.
  • Sie können in der Umgebung gefundene Ganzzahlen nicht vergleichen.
  • Sie können Ganzzahlen in Listen mit Ganzzahlen in der Umgebung vergleichen.
  • Sie können keine Elemente zu Listen hinzufügen oder Elemente in Listen ändern.

Das Programm verwendet den folgenden Pseudocode:

global item
global list = input()

biggest()
remove()
biggest()
remove()
biggest()
print()

def remove():
    while item != list[0]:
        rotate_list
    list.remove(0)
def print():
    rotate_list until item == list[0]
    do until no change:
        list.pop()
        subtract
    removeList()
def biggest():
    item = 0
    while hasListWithElements():
        if item < list1[0]:
            item = list1[0]
        list.remove(0)
    restore list

Die Umgebung enthält fast immer nur 1 Liste und 1 Ganzzahl.

Um dies zu lösen, habe ich eine kleine Makro-Engine für diese Sprache erstellt. Es erlaubt auch Kommentare. Hier ist die Makro-Engine:

import sys

code = {}


filename = sys.argv[1]
f = open(filename, 'r')
prog = f.read()
f.close()

def c(prog):
    for n in prog.splitlines():
        if n.startswith('def'):
            parts = n[4:].split(' ', 2)
            code[parts[0]] = int(parts[1]) ,parts[2]
            prog = prog.replace(n, '', 1)
        elif n.strip().startswith('//'):
            prog = prog.replace(n, '', 1)
    return compile(prog)

def compile(prog):
    ret = ''
    while prog:
        n = prog[0]
        if n == '<':
            name = prog[1:prog.find('>')]
            args_count, formatter = code[name]
            if args_count == 0:
                prog = prog[prog.find('>') + 1:]
                ret += compile(formatter)[0]
                continue;
            prog = prog[prog.find('>') + 2:]
            args = []
            for n in range(args_count):
                arg, prog = compile(prog)
                if n == args_count - 1:
                    arg = arg[:-1]
                args.append(arg)
            ret += compile(formatter.format(*args))[0]
        elif n == ')':
            return ret + ')', prog[1:]
        elif n == ',':
            return ret, prog[1:]
        elif n == '(':
            c, prog = compile(prog[1:])
            ret += '(' + c
        else:
            ret += n
            prog = prog[1:]
    return ret.replace('\n','').replace(' ',''), prog

print(c(prog)[0]) #Use pipes to put into file.

Nachdem ich die Makro-Engine erstellt hatte, baute ich langsam nützliche Funktionen für diese Sprache auf. Hier ist der Code, den die Engine zum Erstellen des Programms verarbeitet hat:

//While loop
def w 2 !({1})({0})

//Detects changes
def c 1 #({0})()

//Do while it changes:
def wc 1 <w>(<c>({0}), {0})

//Remove all items:
def rint 0 <wc>(-)

//Contains list:
def clist 0 <rint>

//Remove all lists:
def rlist 0 #(<rint>)()

//Contains item:
def cint 0 <rlist>

//False (empty environment):
def false 0 <rint><rlist>

//Not:
def not 1 !(<false>)({0})

//Bool (if expression does not evaluate to an empty environment,
// restore the environment to its previous state.
def bool 1 <not>(<not>({0}))

//And
def and 2 <bool>({0}){1}

//Or
def or 2 <not>(<and>(<not>({0}), <not>({1})))

//Combine parts (takes the integer parts of first argument and 
//combines them with the list parts of second argument):
def p 2 #({0}<rlist>)({1}<rint>)

//If, executes an expression if condition evalutates to true. Only works in standard environment.
def if 2 <p>(!({1}<rlist>)(<and>({0}, <rint>)),!({1}<rint>)(<and>({0}, <rlist>)))

//equal (compares item to list[0]) for equality:
def eq 0 <not>(#(*)()<rlist>)

//list.remove(0), does not change item:
def listr 0 <p>(, *)

//remove, removes item from list, goes into infinite loop if list does not contain item.
def remove 0 <w>(<not>(<eq>), $)<listr>

//Greater than or equal, item >= list[0]: 
def ge 0 <w>(<and>(<not>(<eq>), <rlist>), -)<rlist>

//Less than, item < list[0]:
def lt 0 <not>(<ge>)

//Zero, sets item to zero:
def zero 0 <p>(*<rlist>!(-)(-), )

//Biggest, puts biggest item in the list into item:
def biggest 0 <zero><p>(<w>(<c>(*), <if>(<lt>, <p>(<rint>*, ))<listr>), )

//print item, item must be somewhere on list.
def print 0 <w>(<not>(<eq>), $)<wc>(<p>(*, )-)<rlist>

//The actual program!!!!
<biggest>
<remove>
<biggest>
<remove>
<biggest>
<print>

Das ist toll, ich mag das Makrosystem!
Zgarb

9

Brian & Chuck von Martin Büttner

Das folgende Python 2.7-Programm gibt mein Brian & Chuck-Programm aus, indem es ein Brainfuck-Programm in Brian & Chuck übersetzt (mit der Ausnahme, dass .immer gedruckt wird 1, da dies das einzige Zeichen ist, das wir ausgeben müssen).

Der Kontrollfluss funktioniert wie von Zauberhand, indem Brian auf Chucks Bandbefehle schreibt, um Brian an die richtige Stelle im Code zu schicken.

Beachten Sie, dass Leerzeichen und []s, die dem B & C-Programm hinzugefügt wurden, nur zur Dekoration dienen.

def brainfuck_to_brianchuck(code):
    # find biggest jump needed
    biggest_jump = 0
    idx = 0
    while idx < len(code):
        if code[idx] == '[':
            end = matching_bracket(code,idx)
            jump = sum(c == '[' for c in code[idx:end])
            if jump > biggest_jump:
                biggest_jump = jump
            idx = end
        idx += 1
    block_size = biggest_jump*4 + 4

    fragments = []
    depth = 0
    for idx,c in enumerate(code):
        if c in '<>':
            fragments.append(block_size*c)
        elif c == '[':
            end = matching_bracket(code,idx)
            jump = sum(c == '[' for c in code[idx:end])
            fragments.append('\n' + '  '*depth)
            fragments.append('[ ' + open_while(jump))
            depth += 1
            fragments.append('\n' + '  '*depth)
        elif c == ']':
            start = matching_bracket(code,idx)
            jump = sum(c == '[' for c in code[start:idx])
            depth -= 1
            fragments.append('\n' + '  '*depth)
            fragments.append('] ' + close_while(jump))
            fragments.append('\n' + '  '*depth)
        elif c == '.':
            fragments.append('>' + write('0>.?',True) + '<<<?1<<<' + write('0>.?',False) + '<<<<')
        elif c in ',+-':
            fragments.append(c)
    return ''.join(fragments) + '\n```'


def open_while(jump):
    fragments = []

    right = '0' + '}>}>'*jump + '?'
    fragments.append('>' + write(right,True))
    r = len(right)-1
    fragments.append('<'*r + '?' + '_0')

    left = '{<{<'*jump + '>>?'
    l = len(left)-1
    fragments.append('<'*l)
    fragments.append(write(left,False))
    fragments.append('<'*l + '<')

    return ''.join(fragments)

def close_while(jump):
    fragments = []

    right = '0' + '}>}>'*jump + '?'
    fragments.append('>' + write(right,True))
    r = len(right)-1
    fragments.append('_0' + '<'*r)
    fragments.append(write(right,False))
    fragments.append('<'*r)

    left = '{<{<'*jump + '>>?'
    l = len(left)-1
    fragments.append(write(left,True))
    fragments.append('<'*l + '<' + '?>')
    fragments.append(write(left,False))
    fragments.append('<'*l + '<')

    return ''.join(fragments)

# returns the code to write s, or erase it if increment is False
def write(s,increment):
    c = '+' if increment else '-'
    return '>'.join(c*ord(a) for a in s)

def matching_bracket(code, idx):
    bracket = code[idx]
    other_bracket = ']' if bracket == '[' else '['
    direction = 1 if bracket == '[' else -1
    idx += direction
    while code[idx] != other_bracket:
        if code[idx] == bracket:
            idx = matching_bracket(code, idx)
        idx += direction
    return idx

print brainfuck_to_brianchuck('''
-
>,------------------------------------------------[
    ,------------------------------------------------[
        ->+>>>[>+<<<<->>>-]<[>+<<<->>-]<[>+<<->-]>>>[<+>-]<<<<[>+<-]
        >>>>>,------------------------------------------------
    ]
    <+[-<<<<<<+]-
    >,------------------------------------------------
]
>>>>[.>>>>>>].
''')

Gute Arbeit. Vielen Dank, dass Sie B & C Turing-complete bewiesen haben. ;) (Nun, ich denke, wir brauchen einen formalen Beweis für die Richtigkeit Ihrer Übersetzung, aber das generierte Programm scheint gut zu funktionieren.)
Martin Ender

8

Firetype, von kirbyfan64sos

Funktionierender, kommentierter Code:

_ Beginning of the loop where one iteration reads one unary number.
- Decrement to cancel the next +, which is part of the loop.
+ Increment... this is executed once for each 1 we read.
, Read a character.
^ "eval"
# Negate.
* Double three times to get -8 if we read a 1 and 0 otherwise.
*
*
% If we read a 1, jump back to the +. Otherwise, continue.
# Negate the resulting number to reverse the sort order later.
` Duplicate...
~ Logical NOT twice, to turn non-zero results into 1 (zeroes remain zeroes).
~
* Double, double, square, double, negate, to get -32 if the last number
* we read was non-zero. The double-0 at the end of the input leads to a
| zero being read as a unary number, which we use as the termination
* condition. When this is the case, the current cell will be 0 instead  
# of -32. The next lines are padding to get the jump right...












% So... if the unary number was not 0, jump back to the _.
\ Sort the list... the sort is descending, but we negated all the values...
< That means the largest value next to the pointer now, just with a minus
< sign. We move to the left three times to find the place where the third
< largest value is.
# Negate to get its positive value again.
` Duplicate to ensure we've got a cell to the left of the result.
< Move left to the other copy.
~ Logical NOT twice, to turn it into a 1.
~
> Move right to the result.
! This moves the pointer to the left (onto the 1) and executes "." (print)
. "result" times, printing the result in unary. Yay!

Dies beruht auf dem Dolmetscher, wie er derzeit in der Antwort des Polizisten angegeben ist, was der Dokumentation zu %und leicht widerspricht !.

Die größte Herausforderung bestand darin, die Eingabe zu analysieren, da das \Auffinden des drittgrößten Werts relativ einfach ist.


1
Das ist eigentlich kürzer als meine vorgesehene Lösung!
kirbyfan64sos

6

Acc !, von DLosc

Diese Sprache hat schreckliche Vergleichsunterstützung.

Count b while 0 {
}
Count c while 0 {
}
Count a while N-48 {
    Count q while N-48 {
    }
    Count a while _ {
        _ - 1
    }
    a - (q + 1)
    Count z while (z-(10^6+1)) * (_ - z) {
    }
    Count x while (_ - z) {
       b
       Count c while _ {
           _ - 1
       }
       a
       Count b while _ {
           _ - 1
       }
       q
       Count a while _ {
           _ - 1
       }
       z
    }
    z-((10^6)+1)
    Count x while _ {
        b - (q + 1)
        Count f while (f-(10^6+1)) * (_ - f) {
        }
        Count x while (_ - f) {
            b
            Count c while _ {
                _ - 1
            }
            q
            Count b while _ {
                _ - 1
            }
            f
        }
        f-((10^6)+1)
        Count x while _ {
            c - (q + 1)
            Count k while (k-(10^6+1)) * (_ - k) {
            }
            Count x while (_ - k) {
                q
                Count c while _ {
                    _ - 1
                }
                k
            }
            0
        }
        0
    }
    0
    Count j while (a - _) {
        _ + 1
    }
}
c
Write 49
Count h while _ {
    Write 49
    _ - 1
}

In den count [varname] while 0Anweisungen am Anfang wird die Variable deklariert, die die größte Zahl, die zweitgrößte Zahl, die drittgrößte Zahl usw. enthält. Die Vergleiche werden durchgeführt, indem die beiden Zahlen subtrahiert werden und dann geprüft wird, ob das Ergebnis negativ ist, indem geprüft wird, ob es eine Zahl ist, die kleiner als diese Zahl ist 10^6.


Ack! Gute Arbeit, obwohl das ganz anders ist, als ich es mir vorgestellt habe. Ich hatte Angst, jemand könnte eine Lücke finden. Zurück zum Zeichenbrett für Acc ++ !
DLosc

Acc !! wurde gepostet;)
DLosc

5

Zink, von kirbyfan64sos

Das war nicht so schwer, als ich verstanden hatte, wie die Sprache funktioniert. Der schwierige Teil bestand darin, Parser-Fehler zu beseitigen, aber das Hinzufügen einiger überflüssiger Klammern schien das zu beheben. Hier ist die Lösung:

let
+=cut
in {d:{c:({b:{a:S^((#S)-_)-1}^_})+0$#c}^_=2}

Erläuterung

In der ersten und zweiten Zeile definiere +ich die cutOperation. Der Rest ist gesetztes Verständnis. Nehmen wir die Eingabe 101011101100als Beispiel und beginnen Sie mit der innersten:

{a:S^((#S)-_)-1}

Dies nimmt die Elemente aaus der Eingabemenge, S = {1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,0,0}deren Index nicht ist len(S)-1, also alle bis auf den letzten. Mir ist aufgefallen, dass dies auch die Menge umkehrt, so dass das Ergebnis ist A = {0,1,1,0,1,1,1,0,1,0,1}. Als nächstes das Verständnis

{b:A^_}

Nimmt alle Elemente Aaußer dem ersten und kehrt es wieder um, was zur Folge hat B = {1,0,1,0,1,1,1,0,1,1}. Dann teilen wir uns Bam 0s auf (dies führt zu {1,1,{1,1,1},{1,1}}oder dessen Umkehrung, ich habe nicht überprüft, welches) und sortieren das Ergebnis nach Länge. Singleton-Sets sind abgeflacht, aber sie sind alle 1s, sodass ihre Länge immer noch 1 beträgt. Hier ist der Code:

{c:(B)+0$#c}

Das Ergebnis davon ist C = {{1,1,1},{1,1},1,1}. Schließlich filtern wir alles mit Ausnahme des Elements bei Index 2 durch

{d:C^_=2}

Dies ergibt die Menge D = {1}in unserem Fall. Im Allgemeinen kann es das Formular haben {{1,1,..,1}}, aber das spielt keine Rolle, da nur die 1s gedruckt werden.


4

Kompasssuppe, von BMac

Das hat Spaß gemacht.

Bearbeiten: Diesem Programm muss eine neue Zeile vorangestellt werden, um mit dem BMac-Interpreter arbeiten zu können. Ich kann nicht scheinen, die neue Zeile zu erhalten, um im Codeblock zu erscheinen.

!p#eXj0sXj0sp#exj#ss
   n Apw   w  n   w
s                  w
     s    w s         w   s    w         s    w           e s
eXj0seXj0sn ep0Yp+yXj0nYp#exj+sneXp exj#seXj+snep+eXj#sxj+nseXp exj#ss
n   w    ej#ns                e n   n   w    e n  n   w         n   w
                          n                                w         
s                                                                    w
             e          s
    y
s                     Yw
eXj+np yjCs       C    n
          ejBs    B pC n
                e A pB n
             ej0n 0 pA n
s                       w
              e s
exj#s X   eXj#nsejCsp1s
n   w     n        w  w
               w
@>
#

Das Programm ist in 4 Ausführungsbereiche unterteilt.

Die erste, die in Zeile 1, Hängt eine #an das Ende des Eingangs durch Auffinden 00und Ersetzen der 2. 0mit #. Es ändert sich auch alles 1in As, da ich so wenig 1s wie möglich im Quellcode haben wollte .

Der zweite Abschnitt in Zeile 5 ruft die zweite Zahl in der Eingabe ab und setzt sie als Zeichenfolge von +s unter die erste Zahl . Wenn die Eingabe beispielsweise "" lautet 11011101100, führt dies zu folgenden Ergebnissen:

#AA00000AA0#
#+++

Der dritte Abschnitt in Zeile 12 kombiniert die Zeichenfolge von +s mit der ersten Zahl: Jede 0über a +wird A, Awird B, Bwird Cund Cbleibt unverändert. Danach kehren wir zum zweiten Abschnitt zurück, um die nächste Nummer zu holen.

Sobald alle Zahlen auf diese Weise kombiniert wurden, erreichen wir den letzten Abschnitt in Zeile 18. Die Anzahl Cs ist unsere gewünschte Ausgabe, daher ändern wir diese in 1s und überspringen die erste, Cda 1im Quellcode eine einzige mitgedruckt ist mit der Ausgabe.


Ich bin froh, dass es Spaß gemacht hat! Ich hatte gehofft, dass die Verwendung von Einsen im Code erfordert, dass Sie den Code vor dem Beenden bereinigen, aber ich denke, Sie haben dies umgangen, indem Sie stattdessen A verwenden: D.
BMac

1
Meine Lösung hinzugefügt.
BMac

@feersum Ich habe vergessen, dass ich den Interpreter geändert habe. Wenn Sie meinem Programm eine neue Zeile voranstellen, sollte dies behoben sein.
cardboard_box

Oh, das ist ein dummer Fehler. Ich werde meine Version des Interpreters reparieren.
BMac
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