Schreiben Sie ein Programm, das eine sich bewegende ASCII-Kugel *
in einem Rechteck anzeigt (20 x 10 Zeichen einschließlich Rand). Der Ball darf das Rechteck nicht überqueren, z. B. beim Auftreffen auf die Wand abprallen. Die Szene muss alle 0,1 Sekunden gelöscht und neu gezeichnet werden, und der Ball muss in jedem Bild 1 Zeichen in x- und y-Richtung bewegen. Das kürzeste Programm, das in einer Sprache geschrieben wurde, gewinnt.
Beispielausgabe (Bild 1)
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Beispielausgabe (Bild 2)
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Beispielausgabe (Bild 8)
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Beispielausgabe (Bild 9)
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1080x1920
Auflösung :)