In einigen britischen Zeitungen gibt es ein Spiel namens Hidato . Es ist etwas ähnlich wie Sudoku , aber anstatt 1-9 in einer Linie und einem Block zu haben, geht es darum, die Zahlen so zu platzieren, dass sie von 01
ganz oben nach ganz oben verbunden sind, sodass sie sich alle horizontal, diagonal oder vertikal berühren .
Eingaben enthalten mehrere durch getrennte Zeilen \n
mit durch ein Leerzeichen getrennten Blöcken, von denen Sie annehmen können, dass sie zwei Zeichen breit sind. Jeder Block ist eine Zahl, ein Leerzeichen, das ausgefüllt werden muss (gekennzeichnet durch --
), oder eine Wand, an der keine Zahlen stehen dürfen ( XX
).
Ihre Ausgabe sollte mit der angegebenen übereinstimmen, obwohl leere Blöcke mit Zahlen versehen sind. Beachten Sie, dass es möglicherweise keine eindeutige Lösung gibt oder sogar die Existenz einer Lösung - einige ergeben aufgrund ihrer Mehrdeutigkeit ein Vielfaches, ähnlich wie Sudoku, und einige sind möglicherweise buchstäblich unlösbar. In diesem Fall sollten Sie jedoch eine falsche Ausgabe angeben kann davon ausgehen, dass die Eingaben wie folgt formatiert sind.
Verwenden Sie einen Standardheader Language: XX bytes
. Viel Spaß beim Golfen!
Beispiele
Eingänge 01 XX 03
, 01 -- 04
, 01 --
usw. sollten alle Rückkehr etwas Falsey .
Eingang:
01 -- --
-- XX 05
Ausgabe:
01 03 04
02 XX 05
Eingang:
-- 33 35 -- -- XX XX XX
-- -- 24 22 -- XX XX XX
-- -- -- 21 -- -- XX XX
-- 26 -- 13 40 11 XX XX
27 -- -- -- 09 -- 01 XX
XX XX -- -- 18 -- -- XX
XX XX XX XX -- 07 -- --
XX XX XX XX XX XX 05 --
Ausgabe:
32 33 35 36 37 XX XX XX
31 34 24 22 38 XX XX XX
30 25 23 21 12 39 XX XX
29 26 20 13 40 11 XX XX
27 28 14 19 09 10 01 XX
XX XX 15 16 18 08 02 XX
XX XX XX XX 17 07 06 03
XX XX XX XX XX XX 05 04
Eingang:
XX XX XX XX -- 53 XX XX XX XX
XX XX XX XX -- -- XX XX XX XX
XX XX 56 -- -- -- 30 -- XX XX
XX XX -- -- -- -- -- -- XX XX
XX -- -- 20 22 -- -- -- -- XX
XX 13 -- 23 47 -- 41 -- 34 XX
-- -- 11 18 -- -- -- 42 35 37
-- -- -- -- 05 03 01 -- -- --
XX XX XX XX -- -- XX XX XX XX
XX XX XX XX 07 -- XX XX XX XX
Ausgabe:
XX XX XX XX 52 53 XX XX XX XX
XX XX XX XX 54 51 XX XX XX XX
XX XX 56 55 28 50 30 31 XX XX
XX XX 26 27 21 29 49 32 XX XX
XX 25 24 20 22 48 45 44 33 XX
XX 13 19 23 47 46 41 43 34 XX
14 12 11 18 04 02 40 42 35 37
15 16 17 10 05 03 01 39 38 36
XX XX XX XX 09 06 XX XX XX XX
XX XX XX XX 07 08 XX XX XX XX
-1
um eine Wand und 0
eine Leerstelle handelt. Das würde es einfacher machen, sich auf die eigentliche Herausforderung des Puzzles zu konzentrieren, und dann gibt es keine Komplexität beim Auffüllen von Zahlen mit Nullen oder beim Parsen von Zeichenfolgen.