In Minecraft sind die Standardtexturen für Objekte alle recht einfache 16 × 16-Pixel-Bilder, weshalb sie für das Golfen ideal erscheinen .
Nachfolgend finden Sie vereinfachte Texturen der fünf "Kern" -Diamantwerkzeuge in Minecraft: Spitzhacke , Schaufel , Axt , Schwert und Hacke .
Die gezeigten Bilder werden vergrößert, um ihre Details zu zeigen. Klicken Sie auf ein Bild, um dessen 16 × 16-Pixel-Version in der richtigen Größe anzuzeigen.
Um das Golfen zu vereinfachen, habe ich jedes von ihnen gegenüber den Originalen modifiziert , dass nur die fünf gleichen 24-Bit-RGB-Farben verwendet werden:
R=75 G=82 B=73
für den Hintergrund.R=51 G=235 B=203
für die Diamantwerkzeugköpfe.R=14 G=63 B=54
für die Diamantkonturen.R=137 G=103 B=39
für den Holzgriffkern.R=40 G=30 B=11
für die Holzgriffkonturen.
Wählen Sie Ihre Lieblings - Tool aus dem fünf und ein Programm schreiben , dass die Ergebnisse seiner 16 vereinfacht × 16 Pixel - Textur in allen gängigen lossless Truecolor - Bildformat (wie zB bpm
,png
, ppm
usw.).
Wenn Sie zum Beispiel die Axt wählen, schreiben Sie ein Programm, das dieses Bild ausgibt:
Es sollten keine Eingaben gemacht und keine Webverbindung benötigt werden. Das Bild kann als Datei mit dem Namen Ihrer Wahl ausgegeben werden, oder die Rohdaten der Bilddatei können auf stdout ausgegeben werden, oder Sie können das Bild einfach anzeigen.
Sie müssen nur eines der fünf Bilder auswählen . Das Programm, das eines der fünf Bilder mit der geringsten Anzahl von Bytes ausgibt, ist der Gewinner.
Sie können Programme für mehr als eines der Bilder schreiben, aber nur das mit der Mindestanzahl von Bytes zählt für Ihre Punktzahl. Bei Stimmengleichheit gewinnt der am höchsten gewählte Beitrag.
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[[76 82 73] [26 63 54] [106 234 204] [39 30 13] [133 102 45]]