Was ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Ritter auf dem Schachbrett bleibt?


16

Berechnen Sie anhand der Größe des Schachbretts und der Ausgangsposition des Ritters die Wahrscheinlichkeit, dass ksich der Ritter nach Zügen innerhalb des Schachbretts befindet.

Hinweis:

  • Der Ritter macht alle 8 möglichen Züge mit gleicher Wahrscheinlichkeit.

  • Sobald sich der Ritter außerhalb des Schachbretts befindet, kann er nicht mehr hinein kommen.

Bildbeschreibung hier eingeben

Eingang

Eingaben werden in folgender Form durch Kommas getrennt:

l,k,x,y

Wo list die Länge und Breite des Schachbretts, kist die Anzahl der Züge, die der Ritter machen wird, xist die x-Position der Ausgangsposition des Ritters und yist die y-Position der Ausgangsposition des Ritters. Beachten Sie, dass dies 0,0die untere linke Ecke der Tafel und l-1,l-1die obere rechte Ecke der Tafel ist.

Algorithmus:

Beginnen Sie mit den Anfangskoordinaten des Ritters. Machen Sie alle möglichen Züge für diese Position und multiplizieren Sie diese Züge mit ihrer Wahrscheinlichkeit. Rufen Sie die Funktion für jeden Zug rekursiv auf und setzen Sie diesen Vorgang fort, bis die Abbruchbedingung erfüllt ist. Die Abbruchbedingung ist, wenn sich der Springer außerhalb des Schachbretts befindet, in diesem Fall 0 zurückgeben, oder die gewünschte Anzahl von Zügen erschöpft ist, in diesem Fall 1 zurückgeben.

Wie wir sehen können, hängt der aktuelle Status der Rekursion nur von den aktuellen Koordinaten und der Anzahl der bisher ausgeführten Schritte ab. Daher können wir uns diese Informationen in tabellarischer Form merken.

Anerkennung

Diese Challenge stammt ursprünglich aus einem Blog- Eintrag von crazyforcode.com, der unter der CC BY-NC-ND 2.5 IN- Lizenz veröffentlicht wurde. Es wurde leicht modifiziert, um es etwas herausfordernder zu machen.


14
Warum schreiben Sie einen genauen Algorithmus vor? Ich bin mir nicht sicher, ob es tatsächlich eine elegantere Alternative gibt, aber das Erfordernis eines bestimmten Algorithmus könnte möglicherweise andere clevere Ansätze verhindern. Ich glaube auch, dass Sie das Koordinatensystem nicht so detailliert angeben müssen - es hat keinerlei Einfluss auf die Wahrscheinlichkeit.
Martin Ender

2
"Eingaben sind kommagetrennt in der Form: l, k, x, y" - also ist die Eingabe eine Zeichenkette, die wir analysieren müssen? Ist es nicht akzeptabel, eine Funktion zu schreiben, die 4 Parameter akzeptiert?
Cristian Lupascu

3
@Edi Markieren Sie eine Antwort nicht als "akzeptiert", wenn andere Personen keine Zeit hatten, es zu versuchen. Wenn Sie etwas als "akzeptiert" markieren, heißt das im Grunde: "Die Herausforderung ist vorbei", während dies in den meisten Teilen der Welt wahrscheinlich nicht der Fall ist hatte sogar Zeit, es anzuschauen!
Sanchises

3
@Edi Bitte veröffentlichen Sie keine zufälligen Herausforderungen mehr, die Sie im Web finden. Plagiate werden von unserer Community nicht gern gesehen. Herausforderungen von laufenden Programmierwettbewerben haben hier überhaupt nichts zu suchen, da sie möglicherweise jemandem helfen, diesen Wettbewerb zu gewinnen. Und Herausforderungen, die in einem Blogbeitrag diskutiert werden, wie diese Schachherausforderung ( Originalquelle ), werden hier nicht gut aufgenommen. Ein Grund dafür ist, dass die Originalquelle möglicherweise urheberrechtlich geschützt ist.
Jakube

2
@Edi Die Quelle dieser Herausforderung ermöglicht zum Beispiel das Kopieren und Weiterverteilen, jedoch nur, wenn Sie eine entsprechende Gutschrift einreichen.
Jakube

Antworten:


10

Pyth, 38 Bytes

M?smcgtGd8fq5sm^-Fk2C,TH^UhQ2G1g@Q1>Q2

Probieren Sie es online aus: Demonstration

Erläuterung:

                                        implicit: Q = evaluated input
M                                       define a function g(G,H): //G=depth, H=current cell
                         UhQ              the list [0,1,...,Q[0]-1]
                        ^   2             Cartesian product, gives all cells
          f                               filter for numbers numbers T, which satisfy:
                    C,TH                    zip(T,H)
              m                             map the two pairs k to:
                -Fk                           their difference
               ^   2                          squared
             s                              sum (distance squared)
           q5                               == 5           
   m                                      map each valid cell d to:
     gtHd                                   g(G-1,d)
    c    8                                  divided by 8
  s                                       return sum
 ?                           G          if G > 0 else
                              1           return 1

                               g@Q1>Q2  call g(Q[1],Q[2:]) and print

Mir scheint, wenn wir superkurze Sprachen nur zum Golfen erstellen wollen, können wir den erforderlichen Algorithmus genauso gut als Primitiv implementieren.
mc0e

3
@ mc0e Nein, das wäre eine übliche verbotene Lücke. Sehen Sie hier .
Jakube

Können wir den Code ohne Golf bekommen?
YaSh Chaudhary

1
@YaShChaudhary Meinen Sie die Version mit 39 Bytes oder die Version mit 40 Bytes. :-P Ich fürchte, es hat noch nie eine wirklich nicht golfene Version gegeben. Ich habe diesen Code direkt in Pyth geschrieben und Pyth-Programme sind immer kurz.
Jakube

@ Jakube ohk np :)
YaSh Chaudhary

8

Rubin 134

->l,m,x,y{!((r=0...l)===x&&r===y)?0:m<1?1:(0..7).map{|i|a,b=[1,2].rotate i[2]
P[l,m-1,x+a*(i[0]*2-1),y+b*(i[1]*2-1)]/8.0}.inject(:+)}

Probieren Sie es online aus: http://ideone.com/ZIjOmP

Der äquivalente Code ohne Golf:

def probability_to_stay_on_board(board_size, move_count, x, y)
  range = 0...board_size
  return 0 unless range===x && range===y
  return 1 if move_count < 1

  possible_new_locations = (0..7).map do |i|
    dx, dy = [1,2].rotate i[2]
    dx *= i[0]*2-1
    dy *= i[1]*2-1

    [x+dx, y+dy]
  end

  possible_new_locations.map do |new_x, new_y| 
    probability_to_stay_on_board(board_size, move_count-1, new_x, new_y) / 8.0 
  end.inject :+
end

5

Haskell - 235

Implementiert eine Funktion fmit Parameternl k x y

import Data.List
g[]=[]
g((a,b):r)=[(a+c,b+d)|(c,d)<-zip[-2,-1,1,2,-2,-1,1,2][1,2,-2,-1,-1,-2,2,1]]++g r
h _ 0 a=a
h l a b=h l(a-1)$filter(\(a,b)->(elem a[0..l])&&(elem b[0..l]))$g b
f l k x y=(sum$map(\x->1.0) (h l k [(x,y)]))/(8**k)

5

Matlab, 124, 119

Implementiert genau den beschriebenen Algorithmus.

Ich konnte es mit Hilfe von @sanchises um 5 Bytes kürzen, danke!

function s=c(l,k,x,y);m=zeros(5);m([2,4,10,20])=1/8;s(l,l)=0;s(l-y,x+1)=1;for i=1:k;s=conv2(s,m+m','s');end;s=sum(s(:))

Erweitert:

function s=c(l,k,x,y);
    m=zeros(5);
    m([2,4,10,20])=1/8;
    s(l,l)=0;s(l-y,x+1)=1;
    for i=1:k;
        s=conv2(s,m+m','s');
    end;
    s=sum(s(:))

Alte Version

function s=c(l,k,x,y);
    m =zeros(5);m([1:3,5,8,10:12]*2)=1/8;
    s=zeros(l);
    s(l-y,x+1)=1;
    for i=1:k
        s=conv2(s,m,'s');
    end
    s=sum(s(:));

Ein Tipp: sWird von MATLAB initialisiert s(l,l)=0. Schade, dass MATLAB kein Fibonnaci als integrierte Funktion hat, das wäre eine großartige Optimierung für m.
Sanchises

Das ist ein super toller Trick, danke! Ich versuche immer noch, mdurch eine Matrixzerlegung einen kürzeren Weg zu finden ...
Fehler

Ja, ich habe es mir auch eine Weile angesehen. Vielleicht eine intelligente logische Indizierung, aber mir fällt nichts ein. m+m'+fliplr(m+m')Scheint eine Zunahme des bytecount zu sein, und so sind alle meine anderen Wahlen.
Sanchises

5

Mathematica - 137

q = # {1, 2} & /@ Tuples[{-1, 1}, 2]
q = Reverse /@ q~Union~q
g[l_, k_, x_, y_] :=

 Which[
  k < 1,
  1,

  !0 <= x < l || ! 0 <= y < l,
  0,

  0<1,
  Mean[g[l, k - 1, x + #[[1]], y + #[[2]]] & /@ q]
]

Verwendung:

g[5,5,1,2]

Ausgabe:

9/64

2

MATLAB - 106

function s=c(l,k,x,y);m(5,5)=0;m([2,4,10,20])=1/8;s=ones(l);for i=1:k;s=conv2(s,m+m','s');end;s=s(l-y,x+1)

Verbessert die @ flawr-Lösung durch mehr MATLAB-y.

Erweitert:

function s=c(l,k,x,y)
    m(5,5)=0;
    m([2,4,10,20])=1/8;
    s=ones(l);
    for i=1:k
        s=conv2(s,m+m','s');
    end
    s=s(l-y,x+1)

1

> <> - 620 (ohne Leerzeichen)

Der Anfangsstapel sollte sein l,k,x,y

{:a2*0p   v
vp0*3a*}:{<
>{1+&a3*0g}v                   >          >       >          >~~01-01-v             >          >       >          >~~01-01-v             >          >       >          >~~01-01-v             >          >       >          >~~01-01-v
           >&1-:&?!v>:@@:@@:0(?^:a2*0g1-)?^2-$:0(?^:a2*0g1-)?^1-      >}}$:@@:@@:0(?^:a2*0g1-)?^2-$:0(?^:a2*0g1-)?^1+      >}}$:@@:@@:0(?^:a2*0g1-)?^2+$:0(?^:a2*0g1-)?^1-      >}}$:@@:@@:0(?^:a2*0g1-)?^2+$:0(?^:a2*0g1-)?^1+      >}}$:@@:@v
v1         ^}       ^!?=g0*3a:~~}}<      +2v?)-1g0*2a:v?(0:$+1v?)-1g0*2a:v?(0:@@:@@:$}}<      -2v?)-1g0*2a:v?(0:$+1v?)-1g0*2a:v?(0:@@:@@:$}}<      +2v?)-1g0*2a:v?(0:$-1v?)-1g0*2a:v?(0:@@:@@:$}}<-2      v?)-1g0*2a:v?(0:$-1v?)-1g0*2a:v?(0:@<
>a3*0g=   ?^\      &              ^-10-10~~<          <       <          <             ^-10-10~~<          <       <          <             ^-10-10~~<          <       <          <             ^-10-10~~<          <       <          <
\         :{/      
v                  >~{~l2,&0
>@:0(?v:a2*0g1-)?v$:0(?v:a2*0g1-)?v1>@~~+l1=?v
      >          >     >          >0^        >&,n;

Probieren Sie es aus

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.