Was mich nicht umbringt


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Überblick

Dies ist ein Bot-Kampf, um zu sehen, wer am längsten überleben kann. Diese Bots erhöhen jedoch ihre Kraft, indem sie angegriffen werden. Sie müssen also sorgfältig überlegen, bevor Sie schießen.

In jedem Zug kannst du einen Bot zum Angreifen oder Verteidigen auswählen. Ein Angriff verringert seine Lebensdauer und erhöht seine Kraft. Der letzte stehende Bot gewinnt.

Bots

Jeder Bot beginnt mit 1000 Lebenspunkten und 10 Kräften.

Wenn angegriffen:

  • Die Macht deines Angreifers wird von deinem Leben abgezogen
  • Deine Kraft erhöht sich um 1.

Wenn Sie also in der ersten Runde von zwei Bots angegriffen werden, haben Sie 980 Leben und 12 Kräfte.

Wenn Sie sich zur Verteidigung entscheiden:

  • Deine Kraft wird um 1 verringert
  • Alle Angriffe gegen dich in diesem Zug werden um die Hälfte reduziert
  • Wenn du angegriffen wirst, erhältst du für jeden Angreifer 2 anstatt 1

Wenn Sie also in der ersten Runde verteidigen und von zwei Bots angegriffen werden, haben Sie 990 Leben und 13 Kräfte. Wenn du verteidigst und nicht angegriffen wirst, hast du 1000 Lebenspunkte, aber 9 Kraftpunkte.

Wenn deine Kraft am Ende einer Runde unter eins liegt, wird sie auf eins gesetzt. Wenn dein Leben unter 1 ist, stirbst du.

Input-Output

Bots werden einmal pro Spielzug aufgerufen. Es gibt ein Zeitlimit von einer Sekunde für jede Runde.

Initiale

Wenn Ihr Bot zum ersten Mal aufgerufen wird, werden ihm keine Argumente gegeben. Antworten Sie mit ok. Dies geschieht nur, um sicherzustellen, dass Ihr Bot reagiert. Ist dies nicht der Fall, wird es nicht zur Spielerliste hinzugefügt.

Jede Runde

In jeder Runde erhält Ihr Bot Informationen zu allen Bots im Spiel als Befehlszeilenargumente. Ein Beispiel für diese Argumente ist:

1 0,1000,10,1 1,995,11,D

Das erste Argument ist die eindeutige ID Ihres Bots. Dann wird eine durch Leerzeichen getrennte Liste von Bots angezeigt. Jeder Bot ist wie folgt formatiert:

id,life,power,lastAction

lastActionkann eine ganze Zahl sein, die angreift, Dob sie verteidigt haben oder Xob dies die erste Runde ist. Die anderen sind alle ganze Zahlen.

Im obigen Beispiel bist du also ein Bot 1und verteidigst dich in deinem letzten Zug. Der Bot 0hat dich angegriffen und ist immer noch am Starten von Gesundheit / Kraft.

Die Ausgabe für jede Runde ist sehr einfach. Geben Sie einfach den Bot aus, den Sie als Ganzzahl angreifen (z. B. 0oder 3) oder Dverteidigen möchten . Greife keine toten oder nicht existierenden Bots an, da dies als ungültiger Befehl gilt. Jeder ungültige Befehl führt dazu, dass Sie 1 Potenz verlieren.

Turnierstruktur

Jedes Spiel besteht aus allen Bots ab 1000 Lebenspunkten und 10 Kräften. Aktionen aller Bots werden gleichzeitig ausgeführt. Die maximale Anzahl von Runden für ein Spiel beträgt 1000.

Wenn am Ende des Zuges noch ein Bot am Leben ist (Leben> 0), erhält er einen Punkt und ein anderes Spiel wird gestartet. Wenn das Turn-Limit erreicht ist und mehrere Bots am Leben sind, bekommt niemand einen Punkt. Wenn alle verbleibenden Bots im selben Zug sterben, bekommt niemand einen Punkt.

Ein Turnier besteht aus 15 Spielen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt! Gleichstände werden durch die Summe der verbleibenden Lebenspunkte in jedem gewonnenen Spiel unterbrochen.

Zustand

Bots können nur aus einer einzelnen Datei mit dem Namen state"Hero" in einem direkten Unterordner mit dem Namen "Hero" lesen oder in diese schreiben state/hero.whatever. Diese Datei sollte nicht größer als 1024 2 Byte sein. Beachten Sie das Zeitlimit. Ihr Programm muss beenden innerhalb einer Sekunde zu zählen , nicht nur eine Antwort geben.

Diese Dateien werden vor jedem Turnier gelöscht, bleiben aber Spiel für Spiel bestehen. Alle Bot-Bezeichner ( id) bleiben auch zwischen den Spielen gleich.

Regler

Unten ist der Turniercontroller ( Stronger.java). Standardmäßig werden nur die Endergebnisse ausgegeben (sortierte Liste der Spieler, Gewinner oben), was eine Weile dauern kann. Es ist nicht gefroren, nur still. Wenn Sie eine detailliertere Turn-by-Turn-Ausgabe wünschen, fügen Sie das -logArgument bei der Ausführung hinzu.

Um Bots hinzuzufügen, haben Sie zwei Möglichkeiten:

  • füge den Befehl als Argument hinzu ( java Stronger -log "python bot.py")

  • füge den Befehl defaultPlayers[]in der source ( "python bot.py") hinzu

Die Bots Hero , Bully und Coward sind in dieser Antwort zu finden und werden für Bewertungszwecke verwendet.

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

public class Stronger {

    static final String[] defaultPlayers = {
                                "java Hero",
                                "java Bully",
                                "java Coward"
                                };
    final int timeout = 1000;
    final int startLife = 1000;
    final int startPower = 10;
    final int numRounds = 15;

    boolean log = false;
    List<Player> players;

    public static void main(String[] args){
        new Stronger().run(args);
    }

    void run(String[] args){
        init(args);
        for(int i=0;i<numRounds;i++){
            Collections.shuffle(players);
            runGame();
        }
        Collections.sort(players);
        for(Player player : players)
            System.out.println(player.toString());
    }

    void runGame(){
        log("Player Count: " + players.size());
        for(Player player : players)
            player.reset();
        int turn = 0;
        while(turn++ < startLife){
            if(aliveCount() < 2)
                break;
            log("Turn " + turn);
            List<Player> clones = new ArrayList<Player>();
            for(Player player : players)
                clones.add(player.copy());
            for(Player player : players){
                if(player.life < 1 || player.timedOut)
                    continue;               
                String[] args = new String[players.size()+1];
                args[0] = "" + player.id;
                for(int i=1;i<args.length;i++)
                    args[i] = players.get(i-1).toArgument();
                String reply = getReply(player, args);
                Player clone = player.findCopyOrMe(clones);
                if(reply.equals("T")){
                    clone.timedOut = true;
                    clone.life = 0;
                }
                clone.lastAction = reply.trim();
            }

            for(Player player : players){
                if(player.life < 1 || player.timedOut)
                    continue;               
                Player clone = player.findCopyOrMe(clones);
                if(clone.lastAction.equals("D")){
                    clone.power--;
                }else{
                    try{
                        int target = Integer.parseInt(clone.lastAction);
                        for(Player t : players)
                            if(t.id == target && t.life < 1)
                                throw new Exception();
                        for(Player tclone : clones){
                            if(tclone.id == target){
                                int atk = player.power; 
                                if(tclone.lastAction.equals("D")){
                                    atk -= player.power / 2;
                                    tclone.power++;
                                }
                                tclone.life -= atk;
                                tclone.power++;
                            }
                        }
                    } catch (Exception e){
                        log(player.cmd + " returned an invalid command: (" + clone.lastAction + ")");
                        clone.power--;
                    }
                }
            }
            players = clones;
            for(Player player : players){
                if(player.power < 1)
                    player.power = 1;
                log(player.life + "\t\t" + player.power + "\t\t(" + player.id + ")\t" + player.cmd);
            }
            log("\n");
        }

        if(aliveCount() == 1)
            for(Player player : players)
                if(player.life > 0){
                    player.scoreRounds++;
                    player.scoreLife += player.life;
                }
    }

    void log(String msg){if(log)System.out.println(msg);}

    String getReply(Player player, String[] args){
        try{
            List<String> cmd = new ArrayList<String>();
            String[] tokens = player.cmd.split(" ");
            for(String token : tokens)
                cmd.add(token);
            for(String arg : args)
                cmd.add(arg);
            ProcessBuilder builder = new ProcessBuilder(cmd);
            builder.redirectErrorStream();
            long start = System.currentTimeMillis();
            Process process = builder.start();
            Scanner scanner = new Scanner(process.getInputStream());
            process.waitFor();          
            String reply = scanner.nextLine();
            scanner.close();
            process.destroy();
            if(System.currentTimeMillis() - start > timeout)
                return "T";
            return reply;
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
            return "Exception: " + e.getMessage();
        }
    }

    void init(String[] args){
        players = new ArrayList<Player>();
        for(String arg : args){
            if(arg.toLowerCase().startsWith("-log")){
                log = true;
            }else{
                Player player = createPlayer(arg);
                if(player != null)
                    players.add(player);
            }
        }
        for(String cmd : defaultPlayers){
            Player player = createPlayer(cmd);
            if(player != null)
                players.add(player);
        }
    }

    Player createPlayer(String cmd){
        Player player = new Player(cmd);
        String reply = getReply(player, new String[]{});
        log(player.cmd + " " + reply);
        if(reply != null && reply.equals("ok"))
            return player;
        return null;
    }

    int aliveCount(){
        int alive = 0;;
        for(Player player : players)
            if(player.life > 0)
                alive++;
        return alive;
    }

    static int nextId = 0;  
    class Player implements Comparable<Player>{
        int id, life, power, scoreRounds, scoreLife;
        boolean timedOut;
        String cmd, lastAction;

        Player(String cmd){
            this.cmd = cmd;
            id = nextId++;
            scoreRounds = 0;
            scoreLife = 0;
            reset();
        }

        public Player copy(){
            Player copy = new Player(cmd);
            copy.id = id;
            copy.life = life;
            copy.power = power;
            copy.scoreRounds = scoreRounds;
            copy.scoreLife = scoreLife;
            copy.lastAction = lastAction;
            return copy;
        }

        void reset(){
            life = startLife;
            power = startPower;
            lastAction = "X";
            timedOut = false;
        }

        Player findCopyOrMe(List<Player> copies){
            for(Player copy : copies)
                if(copy.id == id)
                    return copy;
            return this;
        }

        public int compareTo(Player other){
            if(scoreRounds == other.scoreRounds)
                return other.scoreLife - scoreLife;
            return other.scoreRounds - scoreRounds;
        }

        public String toArgument(){
            return id + "," + life + "," + power + "," + lastAction;  
        }

        public String toString(){
            String out = "" + scoreRounds + "\t" + scoreLife;
            while(out.length() < 20)
                out += " ";
            return out + "(" + id + ")\t" + cmd;
        }
    }
}

Regeln

  • Sie können bis zu zwei Bots eingeben . Wenn Sie eines aus dem Spiel entfernen möchten, um ein drittes zu betreten, löschen Sie bitte seinen Beitrag.

  • Sie dürfen einen Bot nicht durch Metaanalyse anvisieren oder anderweitig herausgreifen. Verwenden Sie nur die Informationen, die Ihr Bot enthält. Dies schließt Ihre eigenen Bots ein, so dass Sie nicht zwei Bots eingeben dürfen, die zusammenarbeiten.

  • Versuchen Sie nicht, den Betrieb des Controllers oder anderer Bots in irgendeiner Weise zu stören.

  • Ihr Bot kann den Controller oder andere Bots möglicherweise nicht instanziieren oder auf andere Weise ausführen.

Ergebnisse

(von Bots, die ab dem 22.05.2015 00: 00: 00Z eingereicht wurden)

Diese Runde verlief etwas besser, da nur zwei Spiele bei 1000 Runden ausfielen. Ein großes Lob an Ralph Marshalls Santayana , der als einziger Bot drei Siege erzielte. Das war nicht genug, deshalb belegte er mit Tactician auch den dritten Platz . Stormcrow wurde mit Phantom Menace Zweiter , ein guter erster Beitrag hier. Alles in allem hatten wir eine sehr schöne Vorstellung von neuen Mitgliedern. Die ersten sechs Plätze gingen an Leute mit weniger als fünf Beiträgen. Herzlichen Glückwunsch und willkommen auf der Seite!

Bots, die null Siege erzielt haben, werden aus Platzgründen nicht aufgelistet. Alle Bots, die vor dem obigen Zeitstempel gepostet wurden, wurden ausgeführt. Wenn Sie also Ihren nicht sehen, hat er nichts gewonnen.

Wins    Life(tiebreaker)  Name

3       561               perl Santayana.pl
2       850               java PhantomMenace
2       692               perl Tactician.pl
2       524               java Wiisniper
1       227               java Tank
1       184               java Velociraptor
1       7                 java Coward
1       3                 java IKnowYou

Sorta skizzenhaften parallelisierten Controller ( von anderen ):

import java.lang.ProcessBuilder.Redirect;
import java.nio.file.FileSystems;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class Stronger {

    static final String[] defaultPlayers = {
                                "java Hero",
                                "java Bully",
                                "java Coward",
                                "java Psycho",
                                "./monte.out",
                                "java Analyst",
                                "java Guardian",
                                "java Revenger",
                                "python precog.py",
                                //"python snappingTurtle.py",
                                "python beserker.py",
                                "./suprise.out",
                                //"python boxer.py",
                                "python defense.py",
                                "java Tank",
                                "java IKnowYou",
                                //"java BroBot",
                                "java Equaliser",
                                "java Velociraptor",
                                //"java AboveAverage",
                                "java PhantomMenace",
                                "java Wiisniper",
                                //"python semiRandom.py",
                                "/usr/bin/perl tactition.pl",
                                "/usr/bin/perl santayana.pl",
                                //"java GlitchUser"
                                "/usr/local/bin/Rscript opportunity.R",
                                "/usr/local/bin/scala Bandwagoner",
                                };
    final int timeout = 5000;
    final int startLife = 1000;
    final int startPower = 10;
    final int numRounds = 20;

    boolean log = true;
    List<Player> players;

    public static void main(String[] args){
        new Stronger().run(args);
    }

    void run(String[] args){
        init(args);
        for(int i=1;i<=numRounds;i++){
            if(log) System.out.println("Begining round "+ i);
            Collections.shuffle(players);
            runGame();
        }
        Collections.sort(players);
        for(Player player : players)
            System.out.println(player.toString());
    }

    void runGame(){
        log("Player Count: " + players.size());
        for(Player player : players)
            player.reset();
        int turn = 0;
        while(turn++ < startLife){
            if(aliveCount() < 2)
                break;
            log("Turn " + turn);
            List<Player> clones = new ArrayList<Player>();
            for(Player player : players)
                clones.add(player.copy());
            AtomicInteger count=new AtomicInteger(players.size());
            for(Player player : players){
                new Thread(() -> {
                    if(player.life >= 1 && !player.timedOut){
                        String[] args = new String[players.size()+1];
                        args[0] = "" + player.id;
                        for(int i=1;i<args.length;i++)
                            args[i] = players.get(i-1).toArgument();
                        String reply = getReply(player, args);
                        Player clone = player.findCopyOrMe(clones);
                        if(reply.equals("T")){
                            clone.timedOut = true;
                            clone.life = 0;
                        }
                        clone.lastAction = reply.trim();
                    }
                    synchronized(count){
                        count.decrementAndGet();
                        count.notify();
                    }
                }).start();
            }
            synchronized(count){
                while(count.get() > 0){
                    //System.out.println(count);
                    try{
                        count.wait();
                    }catch(InterruptedException e){
                    }
                }
            }

            for(Player player : players){
                if(player.life < 1 || player.timedOut)
                    continue;               
                Player clone = player.findCopyOrMe(clones);
                if(clone.lastAction.equals("D")){
                    clone.power--;
                }else{
                    try{
                        int target = Integer.parseInt(clone.lastAction);
                        for(Player t : players)
                            if(t.id == target && t.life < 1)
                                throw new Exception();
                        for(Player tclone : clones){
                            if(tclone.id == target){
                                int atk = player.power; 
                                if(tclone.lastAction.equals("D")){
                                    atk -= player.power / 2;
                                    tclone.power++;
                                }
                                tclone.life -= atk;
                                tclone.power++;
                            }
                        }
                    } catch (Exception e){
                        log(player.cmd + " returned an invalid command: (" + clone.lastAction + ")");
                        clone.power--;
                    }
                }
            }
            players = clones;
            for(Player player : players){
                if(player.power < 1)
                    player.power = 1;
                log(player.life + "\t\t" + player.power + "\t\t" + player.lastAction + "\t\t(" + player.id + ")\t" + player.cmd);
            }
            log("\n");
        }

        if(aliveCount() == 1)
            for(Player player : players)
                if(player.life > 0){
                    player.scoreRounds++;
                    player.scoreLife += player.life;
                }
    }

    void log(String msg){if(log)System.out.println(msg);}

    String getReply(Player player, String[] args){
        try{
            List<String> cmd = new ArrayList<String>();
            String[] tokens = player.cmd.split(" ");
            for(String token : tokens)
                cmd.add(token);
            for(String arg : args)
                cmd.add(arg);
            ProcessBuilder builder = new ProcessBuilder(cmd);
            builder.directory(FileSystems.getDefault().getPath(".", "bin").toFile());
            //builder.redirectError(Redirect.PIPE);
            long start = System.currentTimeMillis();
            Process process = builder.start();
            Scanner scanner = new Scanner(process.getInputStream());
            process.waitFor();          
            String reply = scanner.nextLine();
            scanner.close();
            process.destroy();
            if(System.currentTimeMillis() - start > timeout)
                return "T";
            return reply;
        }catch(Exception e){
            //e.printStackTrace();
            return "Exception: " + e.getMessage();
        }
    }

    void init(String[] args){
        players = new ArrayList<Player>();
        for(String arg : args){
            if(arg.toLowerCase().startsWith("-log")){
                log = true;
            }else{
                Player player = createPlayer(arg);
                if(player != null)
                    players.add(player);
            }
        }
        for(String cmd : defaultPlayers){
            Player player = createPlayer(cmd);
            if(player != null)
                players.add(player);
        }
    }

    Player createPlayer(String cmd){
        Player player = new Player(cmd);
        String reply = getReply(player, new String[]{});
        log(player.cmd + " " + reply);
        if(reply != null && reply.equals("ok"))
            return player;
        return null;
    }

    int aliveCount(){
        int alive = 0;;
        for(Player player : players)
            if(player.life > 0)
                alive++;
        return alive;
    }

    static int nextId = 0;  
    class Player implements Comparable<Player>{
        int id, life, power, scoreRounds, scoreLife;
        boolean timedOut;
        String cmd, lastAction;

        Player(String cmd){
            this.cmd = cmd;
            id = nextId++;
            scoreRounds = 0;
            scoreLife = 0;
            reset();
        }

        public Player copy(){
            Player copy = new Player(cmd);
            copy.id = id;
            copy.life = life;
            copy.power = power;
            copy.scoreRounds = scoreRounds;
            copy.scoreLife = scoreLife;
            copy.lastAction = lastAction;
            return copy;
        }

        void reset(){
            life = startLife;
            power = startPower;
            lastAction = "X";
            timedOut = false;
        }

        Player findCopyOrMe(List<Player> copies){
            for(Player copy : copies)
                if(copy.id == id)
                    return copy;
            return this;
        }

        public int compareTo(Player other){
            if(scoreRounds == other.scoreRounds)
                return other.scoreLife - scoreLife;
            return other.scoreRounds - scoreRounds;
        }

        public String toArgument(){
            return id + "," + life + "," + power + "," + lastAction;  
        }

        public String toString(){
            String out = "" + scoreRounds + "\t" + scoreLife;
            while(out.length() < 20)
                out += " ";
            return out + "(" + id + ")\t" + cmd;
        }
    }
}

2
@Tim Die Botliste ist durch Leerzeichen getrennt. Die Statistiken jedes Bots sind durch Kommas getrennt.
Geobits

3
@Mark Die aktuellen Bots sind ungefähr zur Hälfte defensiv orientiert und zur Hälfte attackiert. Keiner der defensiven Bots hat einen einzigen Sieg. Ich stimme zu, dass es eine gewisse Verteidigung fördert , aber der Vorteil von Aggressionen ist, dass reine Verteidigung überhaupt keine Punkte gewinnen kann. Sie gewinnen nur dann Punkte, wenn Sie der einzige Überlebende sind.
Geobits

8
Wenn jemand neugierig ist, wie sich die Bots jetzt stapeln, da es mehr Einsendungen gibt, ist hier das Ergebnis meines "inoffiziellen" Testlaufs: 3-809-Hero; 2-593-Velociraptor; 1-471-SurpriseBot; 1-433-Feigling; 1-371-Santayana; 1-364-Wiisniper; 1-262-Analyst; 1-230-Bully; 1-132-Equalizer; 1-71-IKnowYou; 0-0 - Berserker, BroBot, SemiRandom, MonteBot, Tactician, SnappingTurtle, Psycho, Revenger, Gelegenheit, PhantomMenace, Panzer, Boxer, Guardian, Überdurchschnittlich, DefensiveBot. Viele ungültige Befehle von Opportunity, AboveAvg, BroBot, Boxer und SemiRandom.
OJFord

3
Ich habe eine parallelisierte Version des Controllers, die Spiele schneller ausführt als der Original-Controller. Wenn jemand Interesse hat, kann ich sie posten ...
Andere

3
@Manu Solange nicht jeder Bot gleichzeitig ausgeführt wird, sollte es keine Rolle spielen. Ich gehe davon aus, dass in der parallelen Version immer noch alle Bots in einer Runde fertig sind, bevor sie zur nächsten übergehen. Wie ich bereits sagte, werde ich mich verifizieren, bevor ich es benutze, wenn es veröffentlicht wird.
Geobits

Antworten:


25

C ++ - MonteBot

Simuliert eine große Anzahl zufälliger Spiele und wählt den Zug aus, bei dem die größte Wahrscheinlichkeit besteht, dass sie nicht sterben.

Warum überlegen Sie sich eine Strategie, wenn der Computer eine für Sie erstellen kann?

Hinweis: Kompilieren Sie dies mit dem Flag -O3, um eine optimale Leistung zu erzielen.

#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>

//Monte Carlo method constants
const unsigned int total_iters=100000; //total number of simulations
double time_limit=0.7; //approximate CPU time the program is allowed to run before outputting the current best solution
const unsigned int check_interval=4096-1;

unsigned int num_players,my_bot;
const int DEFEND=-1,FIRST=-2,DEAD=-3;
struct Bot{
    short int life,power,lastAttack;
    inline bool is_alive(void){
        return life>0;
    }
    inline void damage(short int dmg){
        life-=dmg;
        if(life<0)life=0;
    }
    inline void charge(short int p){
        power+=p;
        if(power<1)power=1;
    }
    inline bool is_attacking(void){
        return lastAttack>=0;
    }
};
int main(int argc,char*argv[]){
    clock_t start=clock();
    if(argc==1){
        printf("ok");
        return 0;
    }

    srand(time(NULL));

    num_players=argc-2;
    sscanf(argv[1],"%u",&my_bot);

    Bot bots[num_players];
    for(unsigned int i=0;i<num_players;++i){
        char buf[16];
        unsigned int id;
        short int life,power;
        sscanf(argv[i+2],"%u,%hd,%hd,%s",&id,&life,&power,buf);
        Bot &cur_bot=bots[id];
        cur_bot.life=life;
        cur_bot.power=power;
        if(strcmp(buf,"D")==0)cur_bot.lastAttack=DEFEND;
        else if(strcmp(buf,"X")==0)cur_bot.lastAttack=FIRST;
        else sscanf(buf,"%hd",&cur_bot.lastAttack);
    }

    //let the other bots kill each other while we accumulate more power
    if(bots[my_bot].life>750){
        printf("D");
        return 0;
    }

    Bot cur_state[num_players];
    unsigned int won[num_players+1],visited[num_players+1];
    for(int i=0;i<num_players+1;++i){
        won[i]=0;
        visited[i]=0;
    }

    //unsigned long long int sim_length=0;
    for(unsigned int iter=0;iter<total_iters;++iter){
        //ensure that we do not exceed the time limit
        if(iter&check_interval==check_interval){
            clock_t cur_time=clock();
            if((double)(cur_time-start)/(double)CLOCKS_PER_SEC>=time_limit){
                break;
            }
        }
        int first_move=FIRST;
        memcpy(cur_state,bots,sizeof(Bot)*num_players);

        //simulate random moves in the game until
        //a. the player dies, or
        //b. the player is the only one alive
        while(true){
            //++sim_length;
            //check if our bot died
            if(!cur_state[my_bot].is_alive()){
                ++visited[first_move+1];
                break;
            }
            //check if our bot is the only bot left alive
            bool others_alive=false;
            for(unsigned int i=0;i<num_players;++i){
                if(i!=my_bot&&cur_state[i].is_alive()){
                    others_alive=true;
                    break;
                }
            }
            if(!others_alive){
                ++won[first_move+1];
                ++visited[first_move+1];
                break;
            }

            Bot new_bots[num_players];
            memcpy(new_bots,cur_state,sizeof(Bot)*num_players);

            //generate random moves for all players
            bool defend[num_players];
            int possible_moves[num_players+2];
            unsigned int num_moves;
            for(unsigned int i=0;i<num_players;++i){
                num_moves=0;
                if(cur_state[i].is_alive()){
                    possible_moves[num_moves++]=DEFEND;
                    for(unsigned int j=0;j<num_players;++j){
                        if(j!=i&&cur_state[j].is_alive()){
                            possible_moves[num_moves++]=j;
                        }
                    }
                    new_bots[i].lastAttack=possible_moves[rand()%num_moves];
                    defend[num_players]=(new_bots[i].lastAttack==DEFEND);
                }else new_bots[i].lastAttack=DEAD;
            }
            if(first_move==FIRST)first_move=new_bots[my_bot].lastAttack;

            //simulate outcome of moves
            for(unsigned int i=0;i<num_players;++i){
                if(cur_state[i].is_alive()&&new_bots[i].is_attacking()){
                    new_bots[i].charge(-1);
                    int victim=new_bots[i].lastAttack;
                    if(defend[victim]){ //if victim is defending
                        new_bots[victim].charge(2);
                        new_bots[victim].damage(cur_state[i].power/2);
                    }else{
                        new_bots[victim].charge(1);
                        new_bots[victim].damage(cur_state[i].power);
                    }
                }
            }
            memcpy(cur_state,new_bots,sizeof(Bot)*num_players);
        }
    }
    //printf("%f\n",(double)sim_length/(double)total_iters);
    double win_rate=-1;
    int best_move=DEFEND;
    for(int i=0;i<num_players+1;++i){
        if(i-1!=my_bot){
            double cur_rate=(double)won[i]/(double)visited[i];
            if(cur_rate>win_rate){
                win_rate=cur_rate;
                best_move=i-1;
            }
        }
    }
    if(best_move==DEFEND)printf("D");
    else printf("%d",best_move);

    //clock_t end=clock();
    //fprintf(stderr,"%f\n",(double)(end-start)/(double)CLOCKS_PER_SEC);

    return 0;
}

C - MonteFaster

Außerdem kann dieser Bot durch Multithreading schneller ausgeführt werden. Da ich jedoch nicht präventiv weiß, wie viele Iterationen der Bot auswerten kann, bevor es zu einer Zeitüberschreitung kommt (auf der Bewertungsplattform), werde ich diesen Bot (mit dem folgenden Code) nicht für diesen Wettbewerb verwenden.

Der nachfolgende Code dient lediglich der Neugier.

Hinweis: Kompilieren Sie dies mit den Flags -O3 und -fopenmp, um eine optimale Leistung zu erzielen.

#include <omp.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define MAX_PLAYERS 32

//Monte Carlo method constants
const unsigned int total_iters=60000; //total number of simulations

unsigned int num_players,my_bot;
const int DEFEND=-1,FIRST=-2,DEAD=-3;
struct Bot{
    short int life,power,lastAttack;
};
int main(int argc,char*argv[]){
    clock_t start=clock();
    if(argc==1){
        printf("ok");
        return 0;
    }

    srand(time(NULL));

    num_players=argc-2;
    sscanf(argv[1],"%u",&my_bot);

    struct Bot bots[MAX_PLAYERS];
    int A;
    for(A=0;A<num_players;++A){
        char buf[16];
        unsigned int id;
        short int life,power;
        sscanf(argv[A+2],"%u,%hd,%hd,%s",&id,&life,&power,buf);
        struct Bot *cur_bot=&bots[id];
        cur_bot->life=life;
        cur_bot->power=power;
        if(strcmp(buf,"D")==0)cur_bot->lastAttack=DEFEND;
        else if(strcmp(buf,"X")==0)cur_bot->lastAttack=FIRST;
        else sscanf(buf,"%hd",&cur_bot->lastAttack);
    }

    //let the other bots kill each other while we accumulate more power
    if(bots[my_bot].life>750){
        printf("D");
        return 0;
    }

    struct Bot cur_state[MAX_PLAYERS];
    unsigned int won[MAX_PLAYERS+1],visited[MAX_PLAYERS+1];
    for(A=0;A<num_players+1;++A){
        won[A]=0;
        visited[A]=0;
    }

    //unsigned long long int sim_length=0;
    int iter;
    #pragma omp parallel for //strangely, the code fails to compile if a variable length array is used in the loop
    for(iter=0;iter<total_iters;++iter){
        //note that we cannot break this loop when we use #pragma omp parallel
        //there is therefore no way to check if we're close to exceeding the time limit

        int first_move=FIRST;
        memcpy(cur_state,bots,sizeof(struct Bot)*num_players);

        //simulate random moves in the game until
        //a. the player dies, or
        //b. the player is the only one alive
        int sim_length=0;
        while(1){
            //++sim_length;
            //check if our bot died
            if(cur_state[my_bot].life<=0){
                ++visited[first_move+1];
                break;
            }
            //check if our bot is the only bot left alive
            int others_alive=0;
            int i;
            for(i=0;i<num_players;++i){
                if(i!=my_bot&&cur_state[i].life>0){
                    others_alive=1;
                    break;
                }
            }
            if(!others_alive){
                ++won[first_move+1];
                //won[first_move+1]+=cur_state[my_bot].life;
                ++visited[first_move+1];
                break;
            }

            struct Bot new_bots[MAX_PLAYERS];
            memcpy(new_bots,cur_state,sizeof(struct Bot)*num_players);

            //generate random moves for all players
            char defend[MAX_PLAYERS];
            //int possible_moves[num_players+2];
            int possible_moves[MAX_PLAYERS+2];
            for(i=0;i<num_players;++i){
                if(cur_state[i].life>0){
                    int j,num_moves=0;
                    possible_moves[num_moves++]=DEFEND;
                    for(j=0;j<num_players;++j){
                        if(j!=i&&cur_state[j].life>0){
                            possible_moves[num_moves++]=j;
                        }
                    }
                    new_bots[i].lastAttack=possible_moves[rand()%num_moves];
                    defend[i]=(new_bots[i].lastAttack==DEFEND);
                }else new_bots[i].lastAttack=DEAD;
            }
            if(first_move==FIRST)first_move=new_bots[my_bot].lastAttack;

            //simulate outcome of moves
            for(i=0;i<num_players;++i){
                if(cur_state[i].life>0&&new_bots[i].lastAttack>=0){
                    new_bots[i].power-=1;
                    if(new_bots[i].power<=0)new_bots[i].power=1;
                    int victim=new_bots[i].lastAttack;
                    if(defend[victim]){ //if victim is defending
                        new_bots[victim].power+=2;
                        new_bots[victim].life-=cur_state[i].power/2;
                    }else{
                        new_bots[victim].power+=1;
                        new_bots[victim].life-=cur_state[i].power;
                    }
                    if(new_bots[victim].life<0)new_bots[victim].life=0;
                }
            }
            memcpy(cur_state,new_bots,sizeof(struct Bot)*num_players);
        }
    }
    //printf("%f\n",(double)sim_length/(double)total_iters);
    double win_rate=-1;
    int best_move=DEFEND;
    for(A=0;A<num_players+1;++A){
        if(A-1!=my_bot){
            double cur_rate=(double)won[A]/(double)visited[A];
            if(cur_rate>win_rate){
                win_rate=cur_rate;
                best_move=A-1;
            }
        }
    }
    if(best_move==DEFEND)printf("D");
    else printf("%d",best_move);
    //fprintf(stderr,"%.3f%% chance (based on %d samples)\n",(double)won[best_move+1]/(double)visited[best_move+1]*100.,total_iters);

    //clock_t end=clock();
    //fprintf(stderr,"%f\n",(double)(end-start)/(double)CLOCKS_PER_SEC);

    return 0;
}

2
Interessante Strategie. Wie lange dauert eine Simulation mit 20 Gegnern?
Ralph Marshall,

2
@RalphMarshall Es kann 60.000 Simulationen ziemlich schnell (von 0,03 Sekunden bis 0,2 Sekunden) für einige Gegner durchführen, wird aber für 20 Gegner sehr schnell extrem langsam (mit einem Durchschnitt von 10 Sekunden). Es ist zu hoffen, dass ein vorzeitiges Beenden des Algorithmus noch praktikable Lösungen liefert.
Potatomato

Ich denke darüber nach, Multithreading-Unterstützung für diesen Bot hinzuzufügen, um das Programm schneller laufen zu lassen, aber ich habe keine Ahnung, wie viele Iterationen der Beurteilungscomputer auswerten kann, bevor das Zeitlimit für den Bot abläuft. Ich werde wahrscheinlich das erste Spiel opfern, um ein Profil zu erstellen, damit der Bot eine optimale Anzahl von Iterationen ausführen kann.
Potatomato

23

Java Psycho

Es ist nicht abzusehen, was dieser verrückte Psycho tun wird - er kann jeden angreifen: einen toten Bot oder sogar sich selbst.

import java.util.Random;

public class Psycho {
    public static void main(String[] args) {
        if(args.length < 1){
            System.out.print("ok");
            System.exit(0);
        }

        Random rnd = new Random();
        rnd.setSeed( System.currentTimeMillis() );

        String[] tokens = args[ rnd.nextInt(args.length) ].split(",");
        String target = tokens[0];

        System.out.print(target);
    }
}


19

Scala - Bandwagoner

Die Ehre und die Prinzipien sind dem Bandwagoner egal. Bandwagoner legt sich tief und vermeidet es, der Schwächste oder der Stärkste zu sein. Bandwagoner geht mit der Menge und zielt auf das Konsensziel ab, um nicht die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.

import scala.util.Try

object Bandwagoner {
    case class PlayerStatus(life:Int, power:Int, lastAction:Option[Int])

    def main(args:Array[String]):Unit={
        if(args.length==0)
            println("ok")
        else{
            val myId=args(0).toInt
            val everyonesStatus=(for(action <- args.tail) yield{
                val id :: life :: power :: lastAction :: Nil = action.split(",").toList
                (id.toInt, new PlayerStatus(life.toInt, power.toInt, Try(lastAction.toInt).toOption))
            }).toMap
            println(bandwagon(myId, everyonesStatus(myId), everyonesStatus.filter(_._1 != myId)))
        }
    }

    def bandwagon(myId:Int, self:PlayerStatus, opponents:Map[Int, PlayerStatus]):String={
        val alive=opponents.filter(_._2.life > 0)
        //If their is only one opponent left
        if(alive.size==1){
            val (opponentId, opponent)=alive.head
            //Get win projection
            val willWin=opponent.life/(self.power*1.0) <= self.life/(opponent.power*1.0)
            //If I'm stronger attack, otherwise defend
            if(willWin) opponentId.toString() else "D"

        }
        //Otherwise
        else if(alive.size > 0){
            //If I'm the strongest or weakest
            if(alive.map(_._2.life).max < self.life || alive.map(_._2.life).min > self.life){
                //If I have a good opportunity in terms or power, or passivity
                if(alive.map(_._2.power).max * 1.5 < self.power || !alive.exists(_._2.lastAction.isDefined)){
                    //Attack
                    alive.maxBy(_._2.power)._1.toString()
                }
                //Otherwise
                else 
                    //Lay low
                    "D"
            }
            //Otherwise, BANDWAGON
            else{
                //Obviously we dont want to attack dead opponents, or ourself
                val validTargets=opponents.flatMap(_._2.lastAction).filter(alive.contains(_)).filter(_ != myId)
                if(validTargets.size == 0)
                    "D"
                else
                    //Select the most targeted opponent (Sorry)
                    validTargets.groupBy(i => i).mapValues(_.size).maxBy(_._2)._1.toString()
            }
        }
        //Just to be safe..
        else 
            "D"
    }
}

Haben Sie eine Idee, warum ich die dumme Fehlermeldung "Try is not an member of scala.util" in der ersten Zeile erhalten würde? Googeln hat mich ratlos gemacht. Ich habe eine Standard-Scala-Installation 2.9.2 direkt aus dem Repository.
Geobits

@Geobits das ist eine ältere Scala-Version als meine, ich lasse 2.11 laufen. Wenn ein Upgrade nicht möglich ist, lassen Sie es mich wissen und ich werde meinen Code für die Arbeit reparieren.
Andere

2
Habe es geschafft. Ich las "Since 2.10" in den Dokumenten als "Since 2.1.0" und konnte nicht herausfinden, warum es nicht in 2.9.2 sein würde :(
Geobits

18

Java Revenger

Der Revenger ist nicht an Schlägereien interessiert, um der Schlägerei willen. Aber wenn sie angegriffen werden , Rache wird gesucht werden!

public class Revenger {
    public static void main(String[] args) {
        if(args.length < 1){
            System.out.print("ok");
            System.exit(0);
        }

        String me = args[0], target = "D";
        int last_attacker_power = -1;

        for(int i=1; i<args.length; ++i){
            String[] tokens = args[i].split(",");
            int power = Integer.parseInt(tokens[2]);
            int life  = Integer.parseInt(tokens[1]);

            if( tokens[3].equals(me)
             && power>last_attacker_power
             && life>0  ){
                target = tokens[0];
                last_attacker_power = power;
            }
        }

        System.out.print(target);
    }
}

4
Zu Ihrer Information: Dies hört nicht auf anzugreifen, auch wenn das Ziel tot ist.
Geobits

26
@Geobits Oh aber Rache ist ein Gericht, das am besten serviert wird .. schon tot? : p War nicht absichtlich; Aktualisiert.
ABl.

17

Java - Held, Tyrann und Feigling

Diese drei Bots sind als Beispiele enthalten, aber sie werden in dem Scoring - Turnier spielen. Sie alle haben ein stark vereinfachtes Verhalten.

Held

Der Held greift einfach an, wer in jeder Runde das meiste Leben hat .

public class Hero {
    public static void main(String[] args) {
        if(args.length < 1){
            System.out.print("ok");
            System.exit(0);
        }
        String me = args[0], target="D";
        int best=0;
        for(int i=1;i<args.length;i++){
            String[] tokens = args[i].split(",");
            int life = Integer.valueOf(tokens[1]);
            if(life > 0 && life >= best && !tokens[0].equals(me)){
                best = life;
                target = tokens[0];
            }
        }
        System.out.print(target);
    }
}

Bully

In der Zwischenzeit greift Bully jeden an, der das geringste Leben hat .

public class Bully {
    public static void main(String[] args) {
        if(args.length < 1){
            System.out.print("ok");
            System.exit(0);
        }
        String me = args[0], target="D";
        int best=Integer.MAX_VALUE;
        for(int i=1;i<args.length;i++){
            String[] tokens = args[i].split(",");
            int life = Integer.valueOf(tokens[1]);
            if(life > 0 && life <= best && !tokens[0].equals(me)){
                best = life;
                target = tokens[0];
            }
        }
        System.out.print(target);
    }
}

Feigling

Feigling tut nichts anderes als zu verteidigen, bis sein Leben 500 oder weniger erreicht. Er greift dann an, wer in jeder Runde die geringste Macht hat .

public class Coward {
    public static void main(String[] args) {
        if(args.length < 1){
            System.out.print("ok");
            System.exit(0);
        }
        String me = args[0], action="D";
        int best=Integer.MAX_VALUE;
        for(int i=1;i<args.length;i++){
            String[] tokens = args[i].split(",");
            if(tokens[0].equals(me)){
                if(Integer.valueOf(tokens[1]) > 500){
                    System.out.print("D");
                    System.exit(0);
                }
            }
        }       
        for(int i=1;i<args.length;i++){
            String[] tokens = args[i].split(",");
            int power = Integer.valueOf(tokens[2]);
            if(power <= best && !tokens[0].equals(me) && Integer.valueOf(tokens[1]) > 0){
                best = power;
                action = tokens[0];
            }
        }
        System.out.print(action);
    }
}

Genießen!


7
Interessant, dass Hero's sich als hochwirksame Technik herausstellt; auch gegen "anspruchsvollere" Bots (zB MonteBot, Analyst). War es nur ein einfaches Beispiel oder haben Sie es auf einen Einblick gestützt?
ABl. Vom

1
Nein, ich habe nur die ersten drei Dinge geworfen, an die ich als Beispiele gedacht habe. Um ehrlich zu sein, hätte ich nicht gedacht, dass es überhaupt sehr gut laufen würde.
Geobits

16

Perl - Taktiker

Dies begann als Änderung an meinem Let 'em Fight-Bot, aber ich habe genug Änderungen vorgenommen, um ihn als neuen Eintrag einzutragen. Neue Logik ist wie folgt

  • Wenn in der letzten Runde niemand angegriffen hat, greife den Gegner mit dem höchsten Lebenswert an. Dies sollte verhindern, dass niemand andere angreift, zumindest solange ich noch am Leben bin.
  • Wenn mich in der letzten Runde jemand angegriffen hat, wählen Sie den stärksten Angreifer und schlagen Sie zurück.
  • Wenn es nur noch zwei Bots gibt oder ich unterdurchschnittlich stark bin, greife den Gegner mit dem höchsten Lebenspunkt an.
  • Wenn meine eigene Kraft unter dem Durchschnitt liegt, mache einen Angriff, um meine Kraft auf ein vernünftigeres Niveau zu bringen
  • Ansonsten warte meine Zeit

Ich habe dies vor Ort gegen die anderen Java-Bots getestet, bei denen es gelungen ist, ein paar Siege zu erzielen, aber meinerseits immer noch kein spektakulärer Eintrag.

#!/usr/bin/perl

use strict;
use warnings;

# First round
if (!@ARGV) {
    print "ok\n";
    exit;
}

my ($self, @rest) = @ARGV;

my ($myAction, $myPower, $myLife,
    $myMaxAttacker, $myMaxAttackerId, 
    $maxLife, $maxLifeId, 
    $maxPower, $maxPowerId,
    $totLife, $totPower, $living, $amWeak, $numAttackers) = ('D');

# First, get a situation report
for (@rest) {
    my ($id, $life, $power, $action) = split(',');

    # Let the dead rest in peace
    next unless $life>0;

    if ($id == $self) {
        # Keep track of my own power and life for later comparison
        $myPower = $power;
        $myLife = $life;
        next;
    }

    $living++;
    $numAttackers++ if ($action ne 'D');
    $totPower += $power;
    $totLife += $life;

    if ($action == $self) {
        # Bastard hit me!
        if ($power > $myMaxAttacker) {
            $myMaxAttacker = $power;
            $myMaxAttackerId = $id;
        }
    }

    # If you're going to pick a fight, go for the biggest
    # guy in the room.
    if ($life > $maxLife) {
        $maxLife = $life;
        $maxLifeId = $id;
    }

    # Or, go for the guy with the biggest gun
    if ($power > $maxPower) {
        $maxPower = $power;
        $maxPowerId = $id;
    }
}

# If I'm being hit any attacks are back at the strongest attacker,
# otherwise simply the healthiest opponent overall
my $preferredTarget = $myMaxAttackerId;
$preferredTarget = $maxLifeId unless defined $preferredTarget;

# Check to see if I have below-average life, in which case it's time to get moving
$amWeak = $myLife < $totLife/$living;

# Now figure out what to do
if (!$numAttackers) {
    # Everybody is standing around, so let's mix it up
    $myAction = $preferredTarget;
} elsif (defined $myMaxAttackerId) {
    # My momma told me never to stand there and be hit
    $myAction = $myMaxAttackerId;
} elsif ($amWeak || $living == 1) {
    # Either we're down to two bots, or I'm fairly weak. Atack!!!
    $myAction = $preferredTarget;
} elsif ($myPower < $totPower/$living) {
    # Just lash out at random so we do not lose all of
    # our power through permanent defense
    $myAction = $preferredTarget;
} else { 
    # Work up some courage/power by drinking beer
    # in the corner. Use the default defensive action in this case.
    # Else clause exists just for debugging.
}

print "$myAction\n";

Perl - Santayana

Diejenigen, die sich nicht an die Geschichte erinnern, sind dazu verdammt, früh zu sterben, oder so. Dieser Bot versucht, die Mehrrunden-Natur des Wettbewerbs auszunutzen, indem er die Gesamtstärke jedes Bots über alle Runden protokolliert und immer den stärksten angreift. Theoretisch sollte dies verhindern, dass ein Bot zu einer vernichtenden Leine ausläuft, aber natürlich sammle ich Statistiken nur, während ich lebe. Wenn dieser Bot also ein kurzes Leben hat, sind die Statistiken nicht sehr gut.

#!/usr/bin/perl

use strict;
use warnings;

# First round
if (!@ARGV) {
    print "ok\n";
    exit;
}

# Read in our multi-round/multi-game state information
my $state;
if (open STATE, "state/santayana.out") {
    $state = <STATE>;
    close STATE;
}

# Stuff the historical data into a hash keyed by opponent ID
my %state;
my @state = $state ? split(' ', $state) : ();
for (@state) {
    my ($id, $life, $power) = split ',';
    $state{$id} = [$life, $power];
}

my ($self, @rest) = @ARGV;

my ($maxLife, $maxLifeId, $living) = (0, undef, 0);

# First, get a situation report
for (@rest) {
    my ($id, $life, $power, $action) = split(',');

    # Let the dead rest in peace
    next unless $life > 0;

    $living++;

    # Update the historical hash with latest information
    my $aref = $state{$id};
    if ($aref) {
        $$aref[0] += $life * ($action eq 'D' ? 1 : 1.5);
        $$aref[1] += $power;
    } else {
        $state{$id} = [$life, $power];
    }

    next if ($id == $self);

    # Our target is based on the historically
    # strongest opponent, independent of current state,
    # unless they are actually dead
    if ($life > 0 && $state{$id}->[0] > $maxLife) {
        $maxLife = $state{$id}->[0];
        $maxLifeId = $id;
    }
}

# Write out the latest state for next time around
if (open STATE, ">state/santayana.out") {
    print STATE join(" ", map { join ",", $_, $state{$_}->[0], $state{$_}->[1] } sort { $state{$b}->[0] <=> $state{$a}->[0]} keys %state);
    close STATE;
}

# Now figure out what to do
if (defined $maxLifeId) {
    # Should always be defined, but who knows
    print "$maxLifeId\n";
} else {
    print "D\n";
}

Beachten Sie, dass ich ziemlich sicher bin, dass ich meinen anderen Eintrag (mit der Bezeichnung Let 'em Fight) gelöscht habe. Daher sollte ich nur zwei Bots haben, aber wenn nicht, ignorieren Sie bitte diesen einen und verwenden Sie nur diese beiden. Vielen Dank.
Ralph Marshall

6
Herzlichen Glückwunsch zum ersten und dritten Platz in der neuesten
Rangliste

Allerbeste! Dies war eine große Herausforderung.
Ralph Marshall

14

Java Guardian

Der Guardian schützt die Schwachen. Er greift jeden an, der zuletzt am schwächsten lebenden Bot (außer möglicherweise sich selbst) gepickt hat. Er ist jedoch klug genug, um nicht anzugreifen:

1) als er selbst (es sei denn , er ist der Tyrann, dann fühlt er , dass er es verdient.)

2) Bots, die sich selbst angreifen

3) Tote Bots

4) Bots mit weniger als zehn verbleibenden Leben (die hoffentlich ihre Lektionen gelernt haben!)

Der Guardian wählt bei Bedarf wiederholt denselben Spieler aus. Die Gleichstände für "Schwächster Spieler" und "Wer hat ihn ausgewählt?" Gehen beide zum ersten in der Liste (dh zufällig).

public class Guardian{
    public static void main (String[] args){
        if(args.length == 0){
            System.out.print("ok");
            System.exit(0);
        }

        String myId = args[0];
        int lowestLife = Integer.MAX_VALUE;
        int life = Integer.MIN_VALUE;
        String[] tokens = {};
        String opposingId = "";
        String weakestOpponent = "";
        String lastTarget = "";

        for(int i=1; i<args.length; i++){
            tokens = args[i].split(",");
            opposingId = tokens[0];
            life = Integer.parseInt(tokens[1]);
            lastTarget = tokens[3];
            if(life < lowestLife && life > 0 &&
                !opposingId.equals(myId) &&
                !opposingId.equals(lastTarget)){
                weakestOpponent = opposingId;
            }
        }

        for(int i=1; i<args.length; i++){
            tokens = args[i].split(",");
            opposingId = tokens[0];
            life = Integer.parseInt(tokens[1]);
            lastTarget = tokens[3];
            if (lastTarget.equals(weakestOpponent) &&
                life > 10){
                System.out.println(opposingId);
                System.exit(0);
            }
        }

        System.out.println("D");
    }
}

1
Bitte beheben Sie die zahlreichen Tippfehler und Fehler in diesem und Ihrem anderen Bot . Ich kann keines von beiden so kompilieren, wie es ist.
Geobits

Ich denke , falls es das war Bully es sollten darüber nachdenken , was es gemacht wird , das heißt D efend.
user3819867

Fehler behoben. @ user3819867, ich habe darüber nachgedacht, das hinzuzufügen, aber ein Wächter wird die Schwachen um jeden Preis schützen, auch auf eigene Kosten.
Xynariz,

13

Java - Analyst

Bestimmt die Bedrohung jedes Gegners, indem seine Stärke mit 5 multipliziert wird, wenn er angreift, und mit 25, wenn er den Analysten angreift. Bei einem Gleichstand wird der Spieler mit dem geringsten Leben angegriffen.

Ein Großteil des Codes wurde aus der Antwort von Geobits entlehnt.

public class Analyst {
    public static void main(String[] args) {
        if (args.length < 1) {
            System.out.println("ok");
            System.exit(0);
        }
        String me = args[0], that = "D";
        int maxThreat = 200;
        for (int i = 1; i < args.length; i++) {
            String[] player = args[i].split(",");
            int threat = Integer.parseInt(player[2]) * 100
                         * (!player[3].equals("D") ? 5 : 1)
                         * (player[3].equals(me) ? 5 : 1)
                         - Integer.parseInt(player[1]);
            if (threat > maxThreat && Integer.parseInt(player[1]) > 0 && !player[0].equals(me)) {
                maxThreat = threat;
                that = player[0];
            }
        }
        System.out.println(that);
    }
}

12

Python 2, Schnappschildkröte

Versteckt in seiner Schale, taucht die erste Person zu beißen es letzten Kurve angreifen (es sei denn , sie tot sind), dann geht zurück in seine Schale wieder
starten mitpython snapping_turtle.py <input>

import sys
class snapping_turtle:
    def bitey(self,command):


        if len(command) <=1:
            return 'ok'
        else:
            last_turn = list(command)
            bot_to_bite = -1
            me = last_turn[0]
            for k in xrange(0,len(last_turn)):
                #bot_action = last_turn.split(',')

                if len(last_turn[k]) ==1:
                    pass
                else:
                    bot_action = last_turn[k].split(',')
                    # If they hit me
                    if bot_action[3] == me:
                        # And if they're still alive, hit them
                        if int(bot_action[1]) > 0:
                            bot_to_bite = bot_action[0]
                            break
                        #Otherwise, stay in my shell
                        else:
                            pass

            if bot_to_bite > -1:
                return bot_to_bite
            else:
                return 'D'

print snapping_turtle().bitey(sys.argv[1:])

Python 2, Berserker

Berserker-Knaller! Schlägt sich, bis es genug Kraft hat, und greift dann das nächste Lebewesen an. Trifft sich auch, wenn es aus irgendeinem Grund nicht herausfinden kann, wen es treffen soll.

EDIT: Berserkers Wutschwelle wurde von 50 auf 25 geändert, da es sich sonst selbst erledigen würde, bevor etwas unternommen wird ...

Läuft mit python Berserker.py <input>

import sys
class Berserker:
    def rage(self,command):


        if len(command) <=1:
            return 'ok'
        else:
            last_turn = list(command)
            bot_to_smash = -1
            me = last_turn[0]
            my_power = last_turn[int(me)].split(',')[2]
            for k in xrange(0,len(last_turn)):
                #bot_action = last_turn.split(',')

                if len(last_turn[k]) ==1:
                    pass
                else:
                    bot_action = last_turn[k].split(',')
                    if int(my_power) < 25:
                        #Too weak! Need make stronger for smashing!
                        bot_to_smash = me
                        break
                    else:
                        #Now strong! Smash! Not smash broken things!
                        if bot_action[0] != me and bot_action[1] > 0:
                            bot_to_smash = bot_action[0]

            if bot_to_smash > -1:
                return bot_to_smash
            else:
                #Confused! Don't like! MORE POWER!
                return me

print Berserker().rage(sys.argv[1:])

12

R - Gelegenheit

Dieser Bot muss mit aufgerufen werden Rscript Opportunity.R. Es bleibt im Gedächtnis, wer was getan hat und greift den Gegner an, der sich mit geringerer Wahrscheinlichkeit verteidigt (dh der Din der Vergangenheit am wenigsten eingesetzt hat), es sei denn, er merkt, dass einer der Bot ihn zweimal hintereinander angegriffen hat. In diesem Fall beginnt er mit der Verteidigung sich selbst oder greift den angreifenden Bot an, wenn er ihn schneller töten kann als der Angreifer.

args <- commandArgs(TRUE)
if(length(args)){
    myid <- as.integer(args[1])
    data <- as.data.frame(do.call(rbind,strsplit(args[-1],",")),stringsAsFactors=FALSE)
    colnames(data) <- c('id','health','power','last')
    data$id <- as.integer(data$id)
    data$health <- as.integer(data$health)
    data$power <- as.integer(data$power)
    data <- data[order(data$id),]
    if(all(data$last=="X")){
        cat(data$last,file="state/opportunity.txt",sep="\n")
        cat(sample(data$id[data$id!=myid],1))
        }else{
            past <- as.matrix(read.table("state/opportunity.txt",sep=" "))
            lastturn <- data$last
            lastturn[data$health<1] <- "X"
            lastturn[nchar(lastturn)>1] <- "E" #If a bot returned anything else than an integer
            past <- cbind(past,lastturn)
            cat(apply(past,1,paste,collapse=" "),sep="\n",file="state/opportunity.txt")
            who_bully_me <- sapply(apply(past,1,rle),function(x)ifelse(tail(x$v,1)==myid,tail(x$l,1),0))
            if(any(who_bully_me>1)){
                bullyid <- which.max(who_bully_me)-1
                if(data$health[data$id==bullyid]%/%data$power[data$id==myid]<=data$health[data$id==myid]%/%data$power[data$id==bullyid]){
                    cat(bullyid)
                    }else{cat("D")}
                }else{
                    defend <- rowSums(past=="D")
                    defend[past[,ncol(past)]=="X"] <- NA
                    defend[myid+1] <- NA
                    choice <- which(defend%in%min(defend,na.rm=TRUE)) -1
                    if(length(choice)>1) choice <- sample(choice,1)
                    cat(choice)
                }
        }
}else{
    cat("ok")
    }

Nett. Ich hatte eine Lösung in R gestartet, aber das ist viel besser.
Alex A.

Wenn Ihnen eine gute Strategie einfällt, zögern Sie nicht, einen neuen R-Bot in den Ring einzutragen (Sie können auch bei Bedarf einen Teil meines Codes wiederverwenden)! Ich wäre allerdings neugierig, einen Julia-Bot zu sehen (da Sie gelegentlich in Julia Golf spielen).
Plannapus

Vielleicht probiere ich es mal mit Julia. Danke für die Ermutigung. :)
Alex A.

10

Python 2 - Der Boxer

Der Boxer-Bot wird hauptsächlich Wache halten, sich ducken und weben. Hin und wieder wird es einen schnellen Stoß oder eine Flanke an einen starken Gegner senden, der nicht gut verteidigt, in der Hoffnung, dass er sie mit der Zeit zermürbt.

import sys, re, random
if sys.argv[1:]:
    rows = [map(int, re.sub('[DX]', '-1', b).split(',')) for b in sys.argv[2:]]
    bots = dict((r.pop(0),r) for r in rows if r[1]>0 and r[0]!=int(sys.argv[1]))
    target = max(bots, key=lambda b: bots[b][0]-300*(bots[b][2]==-1))
    print target if random.randint(1,100) > 70 else 'D'
else:
    print 'ok'

UPDATE: Ein Fehler, der zu ungültigen Ausgaben führte, wurde behoben.


4
354 Zeichen? Was ist das, Code Golf? ;)
Casey Kuball

1
@Darthfett: nur weil es viele Java Einreichungen hier herum, bedeutet nicht , jeder Wurf muss ihren Code mit ähnlichen Mengen an vorformulierten ...
aufgehört counterclockwis zu drehen

11
Der Boxer ist schlank - er kommt leicht mit seinem Kampfgewicht zurecht. Er ernährt sich gesund von Verständnis und Lambdas. Sie werden nicht feststellen, dass er einen Burger isst, der statisch tippt oder Pommes frites isst.
Logic Knight

4
@CarpetPython Knappheit um der Knappheit willen ist genauso schlecht wie Ausführlichkeit.
Kroltan,

9

C - SurpriseBot

Angenommen, die erste Runde wird ein Chaos und verteidigt. Greife danach jemanden an, der den letzten Zug nicht verteidigt hat - er wird es nie kommen sehen!

Diese Antwort ist ein bisschen albern, aber ich wollte eine ziemlich allgemeine Plattform für die Erstellung einer Antwort in C schreiben, also los geht's.

//What doesn't kill me...
//SurpriseBot

#include "stdio.h"
#include "string.h"
#include "stdlib.h"

int myself;

typedef struct s_Bot {
    int id;
    int life;
    int power;
    /* -1 is defending */
    int lastAction;
} Bot;

int compare_bots(const void* a, const void* b) {
    Bot one = *(Bot*)a;
    Bot two = *(Bot*)b;

    /* Never, ever target myself */
    if (one.id == myself) {
        return 1;
    }
    else if (two.id == myself) {
        return -1;
    }

    /* Also, don't target any bot that is dead */
    if (one.life < 1) {
        return 1;
    }
    else if (two.life < 1) {
        return -1;
    }

    /* Prefer those who did not defend last turn */
    /* They'll never see it coming!              */
    if (one.lastAction >= 0 && two.lastAction < 0) {
        return -1;
    }
    else if (one.lastAction < 0 && two.lastAction >= 0) {
        return 1;
    }

    /* Try to target the lowest health */
    if (one.life < two.life) {
        return -1;
    }
    else if (one.life > two.life) {
        return 1;
    }

    /* Try to target the more powerful bot */
    if (one.power < two.power) {
        return 1;
    }
    else if (one.power > two.power) {
        return -1;
    }
    else return 0;
}

int main(int argc, char** argv) {
    if (argc == 1) {
        printf("ok");
    }

    else {
        int quit = 0;
        myself = atoi(argv[1]);

        /* Populate a list of all bots */
        int num = argc - 2;
        Bot bots[num];

        int i;
        for (i = 0; i < num; i++) {
            char buf[100];
            sscanf(argv[2 + i], "%d,%d,%d,%s", &bots[i].id, &bots[i].life, &bots[i].power, buf);
            switch (buf[0]) {
                case 'X':
                    /* Assume the first turn is a bloodbath and we don't want any part of it */
                    printf("D");
                    quit = 1;
                    break;
                case 'D':
                    bots[i].lastAction = -1;
                    break;
                default:
                    sscanf(buf, "%d", &bots[i].lastAction);
                    break;
            }
            if (quit) {
                goto done;
            }
        }

        qsort(bots, num, sizeof(Bot), compare_bots);

        printf("%d", bots[0].id);
    }

done:
    return 0;
}

9

Python 2 - Precog

Precog versucht, die Bewegungen aller anderen basierend auf der vorherigen Aktionshäufigkeit vorherzusagen. Anschließend werden einige Simulationen durchgeführt und eine ausgewählt, die die Punktzahl maximiert. Es ist nicht besonders zuverlässig, aber dann ... ESP ist nicht real. : D

import json, sys
from random import choice

#'S'/'W' = attack high/low power (strong/weak)
#'H'/'F'  = attack high/low health (hale/frail)
#'A' = attack defender (armor)
#'R' = attack random (it doesn't know)
#'D' = defend

amin = lambda x: x.index(min(x))
amax = lambda x: x.index(max(x))

def pick(history, ids, action):
    if action == 'D':
        return 'D'
    if action == 'R' or len(history['all'][-1][action]) < 1:
        return choice(ids)
    return choice(history['all'][-1][action])

args = sys.argv
if len(args) == 1:
    print 'ok'
    sys.exit()
me = args[1]

def notme(l):
    tmp = list(l)
    try:
        tmp.remove(me)
    except ValueError:
        pass
    return tuple(tmp)

args = args[2:]
try:
    with open('precog.state') as f:
        history = json.load(f)
except (IOError, ValueError):
    history = {}
if len(history) == 0:
    history = {'all':[]}

args = [a.split(',') for a in args]
ids,hps,pows,acts = zip(*args)
hps,pows = map(int,hps), map(int,pows)

for i,h,p,a in args:
    if a == 'X': #most people will try not to attack armored
        history[i] = {'a':'SWHFRD','health':[],'power':[],'score':[]}
    elif acts == 'D':
        history[i]['a'] += 'D'
    else:
        for x in 'SWHFA':
            if a in history['all'][-1][x]:
                history[i]['a'] += x
                break
        else:
            history[i]['a'] += 'R'
    history[i]['health'] += int(h),
    history[i]['power'] += int(p),
    history[i]['score'] += int(h)*int(p),

history['all'] += {'S':[ids[amax(pows)]],
                   'W':[ids[amin(pows)]],
                   'H':[ids[amax(hps)]],
                   'F':[ids[amin(hps)]],
                   'A':[ids[i] for i in filter(lambda x:acts[x]=='D',range(len(acts)))]},

with open('precog.state','w') as f:
    json.dump(history,f)

scores = dict(zip('SWHFRAD',[0]*7))
for _ in range(50):
    for act in 'SWHFRAD':
        _score = {}
        p,h,a = dict(zip(ids,pows)),dict(zip(ids,hps)),{i:0 for i in ids}
        opp = {i:choice(history[i]['a']) for i in ids if i != me}
        opp[me] = act
        m = {o:[1,2][opp[o]=='D'] for o in opp}
        for o in opp:
            if opp[o] != 'D':
                if o == me:
                    target = pick(history, notme(ids), opp[o])
                else:
                    target = pick(history, ids, opp[o])
                h[target] -= p[o]/m[target]
                a[target] += 1
        for o in opp:
            p[o] += m[o] * a[o]
            _score[o] = p[o] * h[o]
        scores[act] += _score.pop(me) - sum(_score.values())

target = pick(history, notme(ids), scores.keys()[amax(scores.values())])
if target == me:
    target = choice(notme(ids))
print target

2
Dieser Bot scheint gelegentlich andere Bots anzugreifen, die bereits tot sind. Es ist ansonsten ein ziemlich starker Bot (weil es meinen Bot davon abgehalten hat, die ganze Zeit gegen die Test-Bots zu gewinnen, auf nur 50% der Zeit, in der Ihr Bot in meinen Tests enthalten war).
Potatomato

9

bash - CopyCat

Die CopyCat bewundert die starken, gesunden und aggressiven und greift genauso an wie sie. Wenn sie den "Eindruck" hat, dass die Mehrheit der Bots hier angreift, beginnt sie, sich selbst zu verteidigen oder die Schwachen anzugreifen, es sei denn, sie wird stärker oder die meisten anderen Bots greifen hier nicht mehr an.

Einfach mit ausführen /bin/bash copycat.sh

#!/bin/bash

if [[ "$1" == "" ]]; then echo "ok"; exit; fi

debug() {
    #echo "$(date): $*" >> copycat.log 
    return;
}

me=$1; shift
meAsTarget=0
myAction="D" #better than an invalid command
topBot=-1
topBotAwe=0
worstBot=-1
worstBotAwe=100
aliveBots=0

myMostWeakAttacker=-1
mmwaAwe=0

if [[ -e "./state/copycat.state" ]]; then
    . ./state/copycat.state
fi

for rawBot 
do
    if [[ "$rawBot" == "" ]]; then continue; fi
    if [[ $(echo $rawBot | grep -Fo ',' | wc -l) -ne 3 ]]; then continue; fi

    bot=(${rawBot//,/ })
    id=${bot[0]}; life=${bot[1]}; power=${bot[2]}; lastAction=${bot[3]}

    printf "%d\n" "$lastAction" > /dev/null 2>&1
    if [[ "$?" -ne 0 && "$lastAction" != "D" ]]; then continue; fi

    if [[ "$life" -le 0 ]]; then continue; fi
    ((aliveBots++))

    awesomeness=$(( 2 * (((life/10) * power) / (life/10 + power)) ))
    if [[ "$id" -eq "$me" ]]; then
        myLastAction="$lastAction"
        myAwe="$awesomeness"
    else
        lastBot=$id
    fi

    if [[ "$awesomeness" -gt "$topBotAwe"
        && "$lastAction" != "D"
        && "$lastAction" != "$me" ]]; then
            topBot=$id
            topBotAwe=$awesomeness
            topBotTarget=$lastAction
    fi

    if [[ "$awesomeness" -lt "$worstBotAwe" ]]; then
        worstBot=$id
        worstBotAwe=$awesomeness
    fi

    if [[ "$lastAction" -eq "$me" ]]; then
        ((meAsTarget++))
        if [[ "$awesomeness" -lt "$mmwaAwe" ]]; then
            myMostWeakAttacker=$id
            mmwaAwe=$awesomeness
        fi
    fi
done

backupStrategy() {
    if [[ "$myMostWeakAttacker" != "-1" && "$mmwaAwe" -lt "$myAwe" ]]; then
        debug "attacking my most weak attacker ($myMostWeakAttacker) who is weaker then me"
        myAction=$myMostWeakAttacker
    elif [[ "$worstBot" != "-1" && "$worstBot" != "$me" ]]; then
        debug "attacking the worst bot $worstBot"
        myAction=$worstBot
    elif [[ "$myMostWeakAttacker" != "-1" ]]; then
        debug "attacking my most weak attacker $myMostWeakAttacker"
        myAction=$myMostWeakAttacker
    else
        debug "no one is attacking me anymore; attacking the last ones"
        myAction=$lastBot
    fi
}

if [[ "$meAsTarget" -gt "$((aliveBots/2))" ]]; then
    #hit-and-run
    if [[ "$myLastAction" == "D" && "$myAwe" -gt "$worstBotAwe" ]]; then
        debug "I am still under fire, but not the worst one.."
        backupStrategy
    else
        debug "I was attacked to much; defending now (attack level: $meAsTarget)"
        myAction="D"
        meAsTarget=$((meAsTarget-aliveBots/2))
    fi
elif [[ "$topBotTarget" != "" ]]; then
    myAction=$topBotTarget

    for rawBot
    do
        if [[ "$rawBot" == "" ]]; then break; fi
        bot=(${rawBot//,/ })
        if [[ "${bot[0]}" -eq "$topBotTarget" ]]; then
            if [[ "${bot[1]}" -le 0 ]]; then
                backupStrategy
            else
                debug "copying strategy from bot $topBot attacking $myAction"
            fi
            break
        fi
    done
else
    backupStrategy
fi

if ! [[ -d "./state" ]]; then mkdir -p "./state"; fi
cat <<EOF_STATE > "./state/copycat.state"
topBotTarget="$topBotTarget"
meAsTarget="$meAsTarget"
EOF_STATE

echo "$myAction"
exit 0

Ihre Schwäche: Sie wird vielleicht nie besser als die, zu denen sie aufschaut. :()


8

Python 3 DefensiveBot

Bot versucht, den Feind mit der höchsten Kraft zu finden, die er mit seiner gegenwärtigen Kraft töten kann. Ansonsten verteidigen. Laufen Sie mitpython DefensiveBot.py id bot1 etc

import sys

def resolve(bots, power, life):
    highPowerCanKill = -1
    highPower = 0
    for i in bots:
        if int(i[1]) < int(power):
            if(int(i[2]) > int(highPower)) and (int(i[1]) > 0):
                highPower = i[2]
                highPowerCanKill = i[0]
    if highPowerCanKill != -1:
        return highPowerCanKill
    else:
        return "D"

args = sys.argv
if len(args) == 1:
    print("ok")
    sys.exit()
fileName = str(__file__).split('\\')
fileName = fileName[len(fileName)-1]
myId = args[1]

bots = []

for i in args:
    i = i.split(',')
    if len(i) == 1:
        continue
    if i[0] == myId:
        power = i[2]
        life = i[1]
        continue
    elif i[0] == fileName:
        continue

    bots.append(i)

kill = resolve(bots, power, life)
print(kill)

Dies scheint ohne Argumente nicht korrekt zu funktionieren: Wenn Ihr Bot zum ersten Mal aufgerufen wird, werden ihm keine Argumente gegeben. Antworten Sie mit ok . Dies geschieht nur, um sicherzustellen, dass Ihr Bot reagiert. Ist dies nicht der Fall, wird es nicht zur Spielerliste hinzugefügt.
Geobits

@ Geobits behoben.
Elias Benevedes

Ok, es läuft, aber es wird überflüssig gedruckt. Ich muss die Zeilen 28 und 32 auskommentieren, um gültige Antworten zu erhalten. Sonst stirbt es einfach.
Geobits

Vielleicht möchten Sie auch sicherstellen, dass ein Bot am Leben ist, bevor Sie ihn als Ziel auswählen. Dies zielt ziemlich oft auf Tote ab, was als ungültiger Zug zählt und Ihre Kraft verringert.
Geobits

seufzt fixiert. Ich habe das Gefühl, dass dies nicht die letzte Lösung ist: P
Elias Benevedes

8

Java Tank

Der Panzer denkt nicht, es ist ihm egal, er greift nur den ersten Bot an, den er sieht! Er ist klug genug, sich selbst oder Tote nicht anzugreifen.

public class Tank{
    public static void main (String[] args){
        if(args.length == 0){
            System.out.print("ok");
            System.exit(0);
        }

        String myId = args[0];
        int life = Integer.MIN_VALUE;
        String[] tokens = {};
        String opposingId = "";

        for(int i=1; i<args.length; i++){
            tokens = args[i].split(",");
            opposingId = tokens[0];
            life = Integer.parseInt(tokens[1]);
            if(life > 0 && !opposingId.equals(myId)){
                System.out.println(opposingId);
                System.exit(0);
            }
        }
        System.out.println("D");
    }
}

1
Wie auf Ihrem anderen Bot vermerkt, kompiliert dieser nicht wie er ist.
Geobits

8

Java - Phantom Bedrohung

Hallo! Dies ist mein erster Beitrag hier im Code Golf. Ich bin ein C # Kerl, also bitte verzeihen Sie mein Französisch. Ich habe Teile der Hero and Coward-Beispielcodes verwendet.

Mein Bot ist ein einfacher Typ mit einer ziemlich politischen Einstellung. Meistens versteckt er sich nur in der Lobby, trinkt Kaffee und bereitet seine Pläne vor. Aber wenn sich die Chance ergibt und die Aussicht auf Gewinn groß genug ist, springt er von seinem bequemen Loungesessel auf, wirft die Zeitung weg und holt das Geld.

Er verteidigt sich nur, nachdem ihm Schaden zugefügt wurde. Ansonsten verhält er sich wie ein wahrer Held (Das ist auch eine politische Entscheidung, da es ziemlich sicher ist). Wenn er nur drei Konkurrenten hat, gewinnt er.

Er folgt ein paar Grundprinzipien. Jeder ernsthafte Politiker sollte einige unverwüstliche Prinzipien und ein klar definiertes Profil haben ...

Helfen Sie niemandem außer sich selbst! (Egoist)

Ruhm bedeutet Tod! (Skeptiker)

Es gibt nichts, nachdem du gestorben bist! (Atheist)

public class PhantomMenace {
    public static void main(String[] args) {
        if(args.length < 1)
        {
            System.out.print("ok");
            System.exit(0);
        }

           String me = args[0], target="D", secondTarget="D", worstTarget="D";
           int best=0;
           int attackerCount = 0;
           int numBots= 0;
           int secondBest=0;
           int worst=0;

        for(int i=1;i<args.length;i++)
        {
            String[] tokens = args[i].split(",");
            int life = Integer.valueOf(tokens[1]);
            if(life > 0 && life >= best)
            {
                secondBest = best;
                secondTarget = target;
                best = life;
                target = tokens[0];

            }
            else if(life > 0 && life >= secondBest)
            {
                secondBest= life;
                secondTarget = tokens[0];
            }

            if(life > 0 && life <= best)
            {
            worst = life;
            worstTarget = tokens[0];
            }
            // count incoming attacks
            if(tokens[3].equals(me))
            attackerCount++;
            // count living bots
            if(life>0)
            numBots++;
        }

        // activate offensive regime?!
        if(numBots<5)
        {
            if(target.equals(me))
              System.out.print(secondTarget);
            else
              System.out.print(target);
        }
        else
        {
          if(worstTarget.equals(me))
            System.out.print("D");
          if(target.equals(me))
            System.out.print("D");
          else if(attackerCount>0)
            System.out.print("D");
          else
            System.out.print(target);
        }

    }
}

1
Sehr schön und momentan auf dem zweiten Platz. Willkommen auf der Seite :)
Geobits

Oh danke, obwohl es eine angenehme Überraschung ist, muss ich zugeben, dass ich nie aufgehört habe, an meinen Bot zu glauben: P.
Stormcrow

7

Ich kenne dich - Java

Analysiert alle Feinde und verwendet diese Informationen, um sich besser zu verteidigen. Leider ist es anfällig für Racheangriffe.

import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.LineNumberReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;


public class IKnowYou {
    final static int LINES = 40;
    Bot me;
    final List<Bot> bots = new ArrayList<>();
    final List<Bot> livingEnemies = new ArrayList<>();
    final File file = new File("state/IKnowYou");
    final long lineCount;

    public static void main(String[] args) {
        if(args.length < 1){
            System.out.print("ok");
            System.exit(0);
        }
        new IKnowYou(args).run();
    }

    public IKnowYou(String[] args) {
        for (int i = 1; i < args.length; i++) {
            Bot bot = new Bot(args[i], args[0]);
            bots.add(bot);
            if (bot.isMe) {
                me = bot;
            } else if (bot.life > 0) {
                livingEnemies.add(bot);
            }
        }
        lineCount = lineCount();
    }

    void run() {
        if (me.lastAction.equals("X")) {
            createFile();
            updateFile();
            System.out.println(livingEnemies.get(0).id);
            System.exit(0);
        }
        if (lineCount % LINES != 0) {
            updateFile();
        }
        if (underAttack()) {
            System.out.println("D");            
        } else {
            for (Bot bot : livingEnemies) {
                if (bot.lastAction.equals(me.id)){
                    System.out.println(bot.id);
                    return;
                }
            }
            int maxP = 0;
            Bot maxPowerBot = null;
            for (Bot bot : livingEnemies) {
                if (bot.power > maxP){
                    maxP = bot.power;
                    maxPowerBot = bot;
                }
            }
            System.out.println(maxPowerBot.id);
        }
    }

    void createFile() {
        if (!file.exists()) {
            try {
                file.createNewFile();
            } catch (IOException e) {}
        }
    }

    void updateFile() {
        List<Bot> oldBots = new ArrayList<>();
        if (me.lastAction.equals("X")) {
            for (Bot bot : bots) {
                Bot copyBot = bot.copy();
                bot.life = 1000;
                bot.power = 10;
                oldBots.add(copyBot);
            }
        } else {
            String oldState = "";
            try (BufferedReader input = new BufferedReader(new FileReader(file))) {
                String line;
                while ((line = input.readLine()) != null && !line.equals("\n")) {
                    oldState = line;
                }
            } catch (Exception e) {}
            String[] parts = oldState.split(" ");
            for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
                oldBots.add(new Bot(parts[i]));
            }
        }
        List<List<String>> ids = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            ids.add(new ArrayList<String>());
        }
        int maxL = -1, minL = 1001, maxP = 0;
        for (Bot bot : oldBots) {
            if (bot.life > maxL) {
                ids.get(0).clear();
                maxL = bot.life;
                ids.get(0).add(bot.id);
            } else if (bot.life == maxL) {
                ids.get(0).add(bot.id);
            }
            if (bot.life < minL) {
                ids.get(1).clear();
                minL = bot.life;
                ids.get(1).add(bot.id);
            } else if (bot.life == minL) {
                ids.get(1).add(bot.id);
            }
            if (bot.power > maxP) {
                ids.get(2).clear();
                maxP = bot.power;
                ids.get(2).add(bot.id);
            } else if (bot.power == maxP) {
                ids.get(2).add(bot.id);
            }
        }
        StringBuilder[] output = new StringBuilder[3];
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            output[i] = new StringBuilder();
        }
        output[0].append("maxL");
        output[1].append("minL");
        output[2].append("maxP");
        for (Bot bot : bots) {
            if (bot.isMe) 
                continue;
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                if (ids.get(i).contains(bot.lastAction)) {
                    output[i].append(' ').append(bot.id);
                }
            }
        }
        try(FileWriter wr = new FileWriter(file, true)) {
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                output[i].append('\n');
                wr.append(output[i].toString());
            }
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            for (Bot bot : bots) {
                sb.append(bot.id).append(',').append(bot.life).append(',').append(bot.power).append(' ');
            }
            wr.append(sb.toString().trim() + "\n");
        } catch (IOException e) {}
    }

    boolean underAttack() {
        Bot attacker = null;
        for (Bot bot : bots) {
            if (bot.lastAction.equals(me.id)) {
                if (attacker != null) {
                    return true;
                } else {
                    attacker = bot;
                }
            }
        }

        int maxL = 0, minL = 1001, maxP = 0;
        for (Bot bot : bots) {
            if (bot.life > maxL)
                maxL = bot.life;
            if (bot.life < minL)
                minL = bot.life;
            if (bot.power > maxP)
                maxP = bot.power;
        }
        if ((me.life < maxL && me.life > minL && me.power < maxP) || livingEnemies.size() == 1) {
            return false;
        }
        List<Map<String, Integer>> stats = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            stats.add(new HashMap<String, Integer>());
        }
        for (Bot bot : bots) {
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                stats.get(i).put(bot.id, 0);
            }
        }
        try (BufferedReader input = new BufferedReader(new FileReader(file))) {
            String line;
            while ((line = input.readLine()) != null) {
                if (line.startsWith("m")) {
                    int map = line.startsWith("maxL") ? 0 : line.startsWith("minL") ? 1 : 2;
                    String[] parts = line.split(" ");
                    for (int i = 1; i < parts.length; i++) {
                        int count = stats.get(map).get(parts[i]);
                        stats.get(map).put(parts[i], count+1);
                    }
                }
            }
        } catch (Exception e) {}
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            if ((me.life == maxL && i == 0) || (me.life == minL && i == 1) || (me.power == maxP && i == 2)) {
                for (String id : stats.get(i).keySet()) {
                    int count = stats.get(i).get(id);
                    if (count / ((float)lineCount / 4) > 0.65) {
                        for (Bot bot : bots) {
                            if (bot.id.equals(id)) {
                                if (bot.life > 0) {
                                    return true;
                                } else {
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return false;
    }

    long lineCount() {      
        try (LineNumberReader  lnr = new LineNumberReader(new FileReader(file))) {
            lnr.skip(Long.MAX_VALUE);
            return lnr.getLineNumber();
        } catch (IOException e) {
            return 0;
        }
    }

    class Bot {
        String id, lastAction;
        int life, power;
        boolean isMe;

        public Bot() {}

        public Bot(String bot, String myId) {
            String[] parts = bot.split(",");
            id = parts[0];
            life = Integer.valueOf(parts[1]);
            power = Integer.valueOf(parts[2]);
            lastAction = parts[3];
            isMe = id.equals(myId);
        }

        public Bot(String oldBot) {
            String[] parts = oldBot.split(",");
            id = parts[0];
            life = Integer.valueOf(parts[1]);
            power = Integer.valueOf(parts[2]);
        }

        Bot copy() {
            Bot bot = new Bot();
            bot.id = id;
            bot.lastAction = lastAction;
            bot.life = life;
            bot.power = power;
            bot.isMe = isMe;
            return bot;
        }
    }
}

7

Java - Velociraptor

Der Velociraptor ist ein bösartiger Killer. Sie wird auf der Lauer liegen, bis sie angegriffen wird, um mögliche Beute zu beobachten. Sie geht dann für die schnelle Tötung hinein und nimmt das Ziel herunter, das sie am schnellsten töten kann. Nach dem Beginn ihres Angriffs kennt die Raptorin keine Angst und wird weiterhin Opfer nehmen, bis sie die einzige Überlebende ist.

import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Scanner;

public class Velociraptor {

    public static void main(String[] args) {
        if (args.length < 1) {
            System.out.print("ok");
            System.exit(0);
        }
        Velociraptor raptor = new Velociraptor(args);
        System.out.print(raptor.determineVictim());
    }

    private final String observationsFilePath = "state/velociraptor.txt";
    private final File observationsFile = new File(observationsFilePath);

    private int id, life, power, round;
    private List<Bot> preyList;
    private Map<Integer, Integer> preyDefendCounts;

    public Velociraptor(String[] preyStates) {
        loadObservations();
        observePrey(preyStates);
        saveObservations();
    }

    private void observePrey(String[] preyStates) {
        this.id = Integer.valueOf(preyStates[0]);
        preyList = new ArrayList<>();
        for (int i = 1; i < preyStates.length; i++) {
            String[] tokens = preyStates[i].split(",");
            int preyId = Integer.valueOf(tokens[0]);
            int preyLife = Integer.valueOf(tokens[1]);
            int preyPower = Integer.valueOf(tokens[2]);
            String lastAction = tokens[3];

            if (preyId == this.id) {
                this.life = preyLife;
                this.power = preyPower;
            } else if (preyLife > 0) {
                Bot prey = new Bot();
                prey.id = preyId;
                prey.life = preyLife;
                prey.power = preyPower;
                prey.lastAction = lastAction;
                preyList.add(prey);
                //Clever girl!
                if (prey.lastAction.equals("D")) {
                    int preyDefendCount = preyDefendCounts.getOrDefault(prey.id, 0);
                    preyDefendCount++;
                    preyDefendCounts.put(prey.id, preyDefendCount);
                }
            }
        }
    }

    public String determineVictim() {
        if (this.life == 1000) { //lay in wait until attacked
            return "D";
        }
        double fastestKill = 1000; //max game rounds
        Bot victim = null;
        for (Bot prey : preyList) {
            int preyDefendCount = preyDefendCounts.getOrDefault(prey.id, 0);
            double effectiveMultiplier = 1 - (.5 * preyDefendCount / round);
            double turnsToKill = prey.life / (this.power * effectiveMultiplier);
            //target whoever can be killed fastest
            //in case of tie, kill the prey with more power first
            if (turnsToKill < fastestKill || (victim != null && turnsToKill == fastestKill && prey.power > victim.power)) {
                fastestKill = turnsToKill;
                victim = prey;
            }
        }
        return String.valueOf(victim.id);
    }

    private void loadObservations() {
        preyDefendCounts = new HashMap<>();
        if (observationsFile.exists()) {
            try (Scanner scanner = new Scanner(observationsFile)) {
                round = Integer.valueOf(scanner.nextLine());
                while (scanner.hasNext()) {
                    String line = scanner.nextLine();
                    String[] tokens = line.split(",");
                    int preyId = Integer.valueOf(tokens[0]);
                    int preyDefendCount = Integer.valueOf(tokens[1]);
                    preyDefendCounts.put(preyId, preyDefendCount);
                }

            } catch (FileNotFoundException ex) {
                System.out.println(ex.getMessage());
            }
        }
        round++;
    }

    private void saveObservations() {
        if (!observationsFile.exists()) {
            try {
                observationsFile.createNewFile();
            } catch (IOException ex) {
                System.out.println(ex.getMessage());
            }
        }
        try (PrintWriter writer = new PrintWriter(observationsFile)) {
            writer.println(round);
            if (preyDefendCounts != null) {
                preyDefendCounts.entrySet().stream().forEach(entry -> writer.println(entry.getKey() + "," + entry.getValue()));
            }
        } catch (FileNotFoundException ex) {
            System.out.println(ex.getMessage());
        }
    }

    private class Bot {

        public int id, life, power;
        public String lastAction;
    }
}

7

Python 3 - SemiRandom

Die Wahl zwischen Angriff und Verteidigung basiert auf der Zufälligkeit, gewichtet nach vorherigen Änderungen der Stärke nach Angriffen und Verteidigungen. Wenn der Angriff gewählt ist, greift er den stärksten Spieler an. Stärke ist definiert als life * power.

Gegen die 3 Beispiel-Bots gewinnt es selten. Vielleicht in freier Wildbahn ...

import sys, random

def get_goodness(r,d):
    if len(d)==0:
        return 0
    return sum(v/(r-k+5) for k,v in d.items())/sum(1/(r-k+5) for k,v in d.items())

def get_att_chance(r,ad,dd,b):
    ag=get_goodness(r,ad)+500+p/2/len(b)
    dg=get_goodness(r,dd)+500    
    return ag/(ag+dg)

args=sys.argv
if len(args)==1:
    print("ok")
    with open('state/semirandom.txt','w') as f:
        f.write('-1\n1000\n10\n{}\n{}\n"S"\n')
    sys.exit()
me=int(args[1])
b=[]
for ae in args[2:]:
    if ae[-1] in 'DX':    
        ae=ae[:-1]+'-1'
    ae=ae.split(',')
    if int(ae[0])!=me:
        b+=[[int(ae[i]) for i in range(4)]]
    else:
        l,p=int(ae[1]),int(ae[2])
with open('state/semirandom.txt','r') as f:
    data=f.read()
co,lo,po,ad,dd,h=map(eval,data.split('\n')[:-1])
r=len(ad)+len(dd)
vc=l*p-lo*po
if co==0:
    ad[r]=vc
if co==1:
    dd[r]=vc   
ll=sum([be[1] for be in b])
em=ll/p/len(b)/(1000-r)*2
target_id=max(b,key=lambda be:be[1]*be[2])[0]
if random.random()<em:
    action=0
else:
    if random.random()<get_att_chance(r,ad,dd,b):
        action=0
    else:
        action=1        
if action==0:
    act=str(target_id)
else:
    act='D'
with open('state/semirandom.txt','w') as f:
    f.write('{}\n{}\n{}\n{}\n{}\n"{}"\n'.format(action,l,p,ad,dd,h+act))        
print(act)

7

Java - Die römische Schildkröte

Die Römische Schildkröte greift jeden an, der sich ihm nähert, entscheidet sich aber auch zufällig, andere Bots anzugreifen, weil es kein Feigling ist. Es zeigt gelegentlich (1 von 50) Vergebung.

import java.util.NoSuchElementException;
import java.util.Random;

public class RomanTortoise {

    public static void main(String[] args) {
        Random r = new Random();
        if(args.length < 1){
            System.out.print("ok");
            System.exit(0);
        }
        try{
            String me = args[0];
            try{
            if(args[1].split(",")[3].equals("X"))
            {
                 System.out.print("D");
                 System.exit(0);
            }
            }
            catch(NoSuchElementException nse)
            {

            }
            for(int i = 1; i<args.length; i++)
            {
                try{
                    String[] tokens = args[i].split(",");
                    if(tokens.length>3)
                    {
                        String lastAction = tokens[3];

                        if(lastAction.equals(me) && (Integer.parseInt(tokens[1])>0))
                        {
                            //probably attack that bot
                            if(r.nextInt()%50 != 0)
                            {
                                System.out.print(tokens[0]);
                                System.exit(0);
                            }
                        }
                    }
                }
                catch(NoSuchElementException nse)
                {

                }
            }
            if(r.nextInt()%2 == 0)
            {
                for(int i = 0; i<100; i++)
                {
                    try{
                        int j = (r.nextInt() % (args.length-1)) + 1;
                        String[] tokens = args[j].split(",");
                        if(tokens.length>3)
                        {
                            if(Integer.valueOf(tokens[1])>0)
                            {
                                System.out.print(tokens[0]);
                                System.exit(0);
                            }
                        }
                    }
                    catch(NoSuchElementException nse)
                    {

                    }
                }
            }
        }
        catch(Exception e){}
        System.out.print("D");
        System.exit(0);
    }

}

Gibt es einen bestimmten Grund, warum Sie versuchen, eine zu fangen, NoSuchElementExceptionwenn man nicht in den tryBlock geworfen zu werden scheint ? Oder vermisse ich etwas?
TNT

@ TNT nicht mehr. Diese Ausnahme trat manchmal beim Zugriff auf eines der Elemente eines Arrays auf. Mein Bug wurde korrigiert, aber der Versuch blieb
hängen

7

Java - BroBot

BroBot greift den stärksten Gegner an, es sei denn, ein Gegner mit einem Angriff, der größer als ein zunehmend kleinerer Wert ist, beschließt, BroBot anzugreifen. In diesem Fall verteidigt er diesen Zug.

public class BroBot {
    public static void main(String[] args) {
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("ok");
            return;
        }

        int health = 0, id = Integer.parseInt(args[0]);
        for (int k = 1; k < args.length; k++) {
            if (Integer.parseInt(args[k].split(",")[0]) == id) {
                health = Integer.parseInt(args[k].split(",")[1]);
                break;
            }
        }

        String action = "";
        for (String s : args) {
            if (!s.contains(",")) continue;
            String[] botInfo = s.split(",");
            int botId = Integer.parseInt(botInfo[0]);
            if (botId == id) continue;
            if (!botInfo[3].equals("D")) {
                try {
                    if (Integer.parseInt(botInfo[3]) == id && Integer.parseInt(botInfo[2]) >= health / 4) {
                        action = "D";
                        break;
                    }
                } catch (NumberFormatException ex) {
                    continue;
                }
            }
        }

        if (action.isEmpty()) {
            int max = 0;
            for (String s : args) {
                if (!s.contains(",")) continue;
                String[] botInfo = s.split(",");
                if (Integer.parseInt(botInfo[0]) == id ||
                    Integer.parseInt(botInfo[1]) <= 0) continue;
                int attack = Integer.parseInt(botInfo[2]);
                if (attack > max) {
                    attack = max;
                    action = botInfo[0];
                }
            }
        }
        System.out.println(action);
    }
}

Java - SisBot

Was ist ein Bruder ohne Schwester? Viele Dinge ... aber darum geht es nicht. Da SisBot der intelligentere Bot ist, speichert SisBot die letzten Aktionen jedes Bots, analysiert die aktuellen und letzten Aktionen und führt ihren Zug aus. Sie greift den Bot mit der höchsten Kraft an, ohne sich Gedanken zu machen, vorausgesetzt, dass ihre Gesundheit und Kraft hoch genug sind Kein anderer Bot mit einem Power-Status über einem bestimmten Wert beschließt, sie anzugreifen. In diesem Fall wechselt sie zwischen angreifen und verteidigen oder nur direkt verteidigen, wenn die Macht des Angreifers wirklich hoch ist.

import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.nio.charset.Charset;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.Paths;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class SisBot {
    private static final Path directoryPath = Paths.get("state");
    private static final Path filePath = Paths.get("state" + java.io.File.separator + "SisBot.txt");
    private List<Bot> botList;
    private List<String> fileContents;
    private int id, health, power, turn;

    public SisBot(String[] args) throws IOException {
        if (args.length == 0) {
            createSaveFile();
            System.out.println("ok");
            System.exit(0);
        }
        fileContents = Files.readAllLines(filePath, Charset.defaultCharset());
        for (int k = 1; k < args.length; k++) {
            if (args[k].split(",")[3].equals("X")) {
                Files.write(filePath, "".getBytes());
                fileContents.clear();
                break;
            }
        }
        getBots(args);
        makeMove();
        writeBots();
    }

    private void createSaveFile() throws IOException {
        if (!Files.exists(filePath)) {
            if (!Files.exists(directoryPath))
                Files.createDirectory(directoryPath);
            Files.createFile(filePath);
        }
        else
            Files.write(filePath, "".getBytes());
    }

    private void getBots(String[] args) {
        id = Integer.parseInt(args[0]);
        botList = new ArrayList<Bot>();
        for (int k = 1; k < args.length; k++) {
            String[] botInfo = args[k].split(",");
            if (Integer.parseInt(botInfo[0]) != id && Integer.parseInt(botInfo[1]) > 0)
                botList.add(new Bot(args[k]));
            else if (Integer.parseInt(botInfo[0]) == id) {
                health = Integer.parseInt(botInfo[1]);
                power = Integer.parseInt(botInfo[2]);
            }
        }
    }

    private void makeMove() throws IOException {
        if (fileContents.isEmpty()) {
            System.out.println(botList.get((int)(Math.random()*botList.size())).getId());
            return;
        }
        getLastAction();
        String action = "";
        int maxHealth = 0, maxPower = 0;
        for (Bot b : botList) {
            if (power >= 40 && health >= 250) {
                if (b.getPower() > maxPower && (!b.getAction().equals("D") || botList.size() == 1)) {
                    maxPower = b.getPower();
                    action = String.valueOf(b.getId());
                }
            }
            else if (b.getAction().equals(String.valueOf(id)) && b.getLastAction() != null && b.getLastAction().equals(String.valueOf(id))) {
                System.out.println(health % 2 == 0 ? b.getId() : "D");
                return;
            }
            else if (b.getAction().equals(String.valueOf(id)) && b.getPower() > 50) {
                System.out.println("D");
                return;
            }
            else {
                if (b.getHealth() > maxHealth) {
                    maxHealth = b.getHealth();
                    action = String.valueOf(b.getId());
                }
            }
        }
        System.out.println(action);
    }

    private void getLastAction() {
        boolean endNext = false;
        for (String s : fileContents) {
            if (s.startsWith("Turn")) {
                turn = Integer.parseInt(s.split(" ")[1]);
                if (endNext)
                    break;
                else {
                    endNext = true;
                    continue;
                }
            }
            if (s.isEmpty()) break;
            String[] botInfo = s.split(",");
            for (Bot b : botList) {
                if (b.getId() == Integer.parseInt(botInfo[0]))
                    b.setLastAction(botInfo[4]);
            }
        }
    }

    private void writeBots() throws IOException {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        String s = System.lineSeparator();
        sb.append("Turn " + ++turn + s);
        for (Bot b : botList) {
            b.setLastAction(b.getAction());
            sb.append(b.toString() + s);
        }
        sb.append(s);
        for (String str : fileContents)
            sb.append(str + s);
        Files.write(filePath, sb.toString().getBytes());
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        new SisBot(args);
    }

    private class Bot {
        private int id, health, power;
        private String action, lastAction;

        public Bot(String info) {
            String[] botInfo = info.split(",");
            id = Integer.parseInt(botInfo[0]);
            health = Integer.parseInt(botInfo[1]);
            power = Integer.parseInt(botInfo[2]);
            action = botInfo[3];
        }

        public int getId() {
            return id;
        }

        public int getHealth() {
            return health;
        }

        public int getPower() {
            return power;
        }

        public String getAction() {
            return action;
        }

        public void setLastAction(String lastAction) {
            this.lastAction = lastAction;
        }

        public String getLastAction() {
            return lastAction;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return new StringBuilder()
                    .append(id).append(",")
                    .append(health).append(",")
                    .append(power).append(",")
                    .append(action).append(",")
                    .append(lastAction).toString();
        }
    }
}

Ich muss wirklich eine andere Sprache lernen ...: P


Es scheint, dass Sie eine Überprüfung für das ausgewählte Ziel benötigen, das bereits tot ist.
Ralph Marshall,

Ich dachte, ich hätte das schon ... aber andererseits habe ich eine andere Strategie entwickelt, bevor ich hier gepostet habe. Danke, dass du das verstanden hast.
TNT

6

Java Equalizer

Obwohl das Verteidigen eindeutig die effektivste Strategie ist (: P), denkt dieser Typ, dass es Spaß macht, Menschen über den Kopf zu schlagen, bis sie Riesen stürzen. Aber scheiß auf die Leute, die die ganze Zeit verteidigen. Sie bekommen keine Kraft von diesem Kerl.

public class Equaliser {
    public static void main (String[] args) {
        if (args.length == 0) {
            System.out.print("ok");
            System.exit(0);
        }

        String myId = args[0];
        String[] tokens;
        int life, power;
        int lowestPower = Integer.MAX_VALUE;
        String lowest = "";
        int lowestLife = 1000;
        int myLife = 0;

        for (int i=1; i<args.length; i++) {
            tokens = args[i].split(",");
            life = Integer.parseInt(tokens[1]);
            power = Integer.parseInt(tokens[2]);
            if (!tokens[0].equals(myId)) {
                if (life > 0 && power < lowestPower && !tokens[3].equals("D")) {
                    lowest = tokens[0];
                    lowestPower = power;
                }
                lowestLife = Math.min(life, lowestLife);
            } else {
                myLife = life;
            }
        }

        if (myLife < lowestLife*5/4) {
            // IT'S TIME TO DEFEND!
            System.out.println("D");
        } else if (lowestPower != Integer.MAX_VALUE) {
            System.out.println(lowest);
        } else {
            // Them buffed up perma-defenders don't need no power
            System.out.println("D");
            // And if you can't beat 'em, join 'em
        }
    }
}

6

Java - Wiisniper - Reflexmittel

Ein einfacher Reflexagent, der mithilfe einer einfachen Heuristik den gefährlichsten Bot identifiziert und dann angreift.

public class Wiisniper {
    public static void main(String[] args) {
        if(args.length < 1){
            System.out.print("ok");
            System.exit(0);
        }
        String me = args[0], target="D";
        double bestRatio = Integer.MIN_VALUE;

        String[] tokens = args[Integer.valueOf(me)].split(",");
        double myLife = Integer.valueOf(tokens[1]);
        double myPower = Integer.valueOf(tokens[2]);

        for(int i=1;i<args.length;i++){
            tokens = args[i].split(",");
            double life = Integer.valueOf(tokens[1]);
            double power = Integer.valueOf(tokens[2]);
            double ratio = myLife/power - life/myPower;
            if(tokens[3].equals(me)) //attacks my bot
                ratio = ratio * 5;
            if(life > 0 && power > 0 && !tokens[0].equals(me) && myPower > 0 && ratio > bestRatio){
                bestRatio = ratio;
                target = tokens[0];
            }
        }
        System.out.print(target);
    }
}

6

Java - Überdurchschnittlich

Versucht, seine Statistiken im oberen Quartil beizubehalten. Verwendet Vorhersage-Technologie, um vorherzusagen, was der Feind tun wird.

import java.io.*;
import java.util.*;
import java.util.stream.Collectors;

public class AboveAverage {

    private static final String FILE_NAME = "state" + File.separator + "AboveAverage";

    private File file = new File(FILE_NAME);
    private List<Bot> bots = new ArrayList<>();
    private Bot me;
    private List<List<Bot>> history = new ArrayList<>();
    private String[] args;

    public AboveAverage(String[] args) {
        this.args = args;
        this.bots = readBotArray(args);
        bots.stream().filter(bot -> bot.isMe).forEach(bot -> me = bot); //Intellij told me to do this...
        if (!file.exists()){
            try {
                file.getParentFile().mkdirs();
                file.createNewFile();
            } catch (IOException ignored) {}
        }
        readHistory();
        updateFile();
    }

    private List<Bot> readBotArray(String[] args){ //First parameter is my id.
        List<Bot> bots = new ArrayList<>();
        String myId = args[0];
        for (String arg : args) {
            if (arg.equals(myId)) {    // `==` not `.equals()`
                continue;
            }
            Bot bot = new Bot(arg, myId);
            bots.add(bot);
        }
        bots.sort(Comparator.comparingDouble((Bot a) -> a.life).reversed());
        return bots;
    }

    private void updateFile() {
        PrintStream out;
        try {
            out = new PrintStream(new FileOutputStream(file, true), true);
            for (String s : args){
                if (!s.matches("\\d+|\\d+,-?\\d+,\\d+,(\\d+|D)")){
                    s.replaceAll("(\\d+,-?\\d+,\\d+,).*", "$1Invalid");
                }
                out.print(s + " ");
            }
            out.println();
        } catch (FileNotFoundException ignored) {}
    }

    private void readHistory() {
        try {
            Scanner scanner = new Scanner(file);
            while (scanner.hasNextLine()){
                String line = scanner.nextLine().trim();
                if (line.length() > 0) {
                    history.add(readBotArray(line.split("\\s+")));
                }
            }
        } catch (FileNotFoundException ignored) {}
    }

    public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
        if(args.length < 1){
            System.out.print("ok");
            System.exit(0);
        }
        try {
            System.out.print(new AboveAverage(args).normalize());
        } catch (Exception e){
            Writer writer = new StringWriter();
            PrintWriter printWriter = new PrintWriter(writer);
            e.printStackTrace(printWriter);
            String s = writer.toString();
            System.out.print("error: " + s.replace("\n", " | "));
        }
    }

    String normalize() {
        if (history.size() == 0 || me.lastAction.equals("X")){
            return "D";
        }

        if (bots.stream().mapToInt(bot -> (bot.life + me.power - 1)/me.power).sum() < me.life/bots.stream().mapToInt(bot -> bot.power).sum()){
            return bots.stream().max(Comparator.comparingInt(a->a.power)).get().id;
        }

        List<Bot> bestHistory = history.stream().max((a,b) -> {
            int differenceA = 0;
            int differenceB = 0;
            for (int i = 0; i < a.size(); i++){
                if (!a.get(i).equals(bots.get(i))){
                    differenceA++;
                }
                if (!b.get(i).equals(bots.get(i))){
                    differenceB++;
                }
            }
            if (differenceA != differenceB){
                return differenceA - differenceB;
            }
            for (int i = 0; i < a.size(); i++){
                differenceA += Math.abs(bots.get(i).life - a.get(i).life) + Math.abs(bots.get(i).power - a.get(i).power) * 10;
                differenceB += Math.abs(bots.get(i).life - b.get(i).life) + Math.abs(bots.get(i).power - b.get(i).power) * 10;
            }
            return differenceA - differenceB;
        }).get();


        int i = history.indexOf(bestHistory) + 1;
        List<Bot> after = i == history.size() ? bots : history.get(i);

        Map<Bot, String> actions = new HashMap<>();
        for (Bot bot : bots){
            if (bot.equals(me)){
                continue;
            }
            after.stream().filter(future -> future.equals(bot)).forEach(future -> actions.put(bot, future.lastAction));
        }

        List<String> myActions = new ArrayList<>();
        myActions.add("D");
        myActions.add("InvalidChoice");
        myActions.addAll(bots.stream().map(bot -> bot.id).collect(Collectors.toList()));

        Map<String,List<Bot>> scenarios = new HashMap<>();
        for (String action : myActions){
            List<Bot> simulatedBots = bots.stream().map(Bot::copy).collect(Collectors.toList());  //IntelliJ told me to (kind of) golf these lines.
            actions.put(me, action);
            simulatedBots.stream().filter(bot -> actions.get(bot).equals("D")).forEach(Bot::defend);
            simulatedBots.stream().filter(bot -> !actions.get(bot).equals("D")).forEach(bot -> bot.attack(actions.get(bot), simulatedBots));
            scenarios.put(action, simulatedBots);
        }

        return scenarios.keySet().stream().min(Comparator.comparingInt((String action) -> {
            List<Bot> scenario = scenarios.get(action);
            Bot me = scenario.stream().filter(a->a.isMe).findAny().get();
            scenario.removeIf(a->a.life<1||a.equals(me));
            scenario.sort(Comparator.comparingInt(a->a.life));
            int bestLife = scenario.get(scenario.size() * 3 / 4).life;
            scenario.sort(Comparator.comparingInt(a->a.power));
            int bestPower = scenario.get(scenario.size() * 3 / 4).power;
            scenario.add(me);
            return Math.abs(me.power - bestPower)*20 + Math.abs(me.life - bestLife);
        })).get();
    }

    class Bot {
        String id, lastAction;
        int life, power;
        boolean isMe;
        boolean isDefending = false;

        public Bot() {}

        public Bot(String bot, String myId) {
            String[] parts = bot.split(",");
            id = parts[0];
            life = Integer.valueOf(parts[1]);
            power = Integer.valueOf(parts[2]);
            lastAction = parts[3];
            isMe = id.equals(myId);
        }

        Bot copy() {
            Bot bot = new Bot();
            bot.id = id;
            bot.lastAction = lastAction;
            bot.life = life;
            bot.power = power;
            bot.isMe = isMe;
            return bot;
        }

        void defend(){
            this.isDefending = true;
            this.power--;
        }

        void attack(int power){
            if (isDefending) {
                this.power += 2;
                this.life -= power / 2;
            } else {
                this.power++;
                this.life -= power;
            }
        }

        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

            Bot bot = (Bot) o;

            return id.equals(bot.id);

        }

        @Override
        public int hashCode() {
            return id.hashCode();
        }

        void attack(String attackId, List<Bot> bots) {
            if (life < 1){
                return;
            }
            Bot attacked = bots.stream().filter((Bot a) -> a.id.equals(attackId)).findFirst().orElse(null);
            if (attacked == null){
                power--;
                return;
            }
            if (attacked.life < 1){
                power--;
                return;
            }
            attacked.attack(power);
        }
    }
}

Soll state/whatevernicht verwendet werden status. Scheint auch IndexOutOfBoundsauf den ersten Zug zu verzichten.
ABl. Vom

5

Java - Schnuller

Erste Einreichung aller Zeiten! \ o / Habe an einem Bot für diesen Wettbewerb gearbeitet, der riesige Datenmengen speichert und versucht, Muster zu finden, und habe an diesen gedacht. Grundsätzlich wird er sich schützen, wenn er denkt, dass sein Schaden zu gering ist, um irgendetwas Nützliches zu tun. Andernfalls greift er den bedrohlicheren Gegner an. Dies wird durch die Anzahl der Treffer, die erforderlich sind, um ihn zu töten, und den verursachten Schaden bestimmt. Ich konnte es nicht versuchen, aber ich denke, er kann einen netten Job machen!

import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;

public class Pacifier
{
    private static final File DATA_FILE = new File("state"+File.separator+"Pacifier.whatever");
    public static void main(String[] args)
    {

        if(args.length==0)
        {

            if(DATA_FILE.exists())
            {
                try {
                    DATA_FILE.delete();
                } catch (Exception e) {System.out.println("D");System.exit(0);}
            }
            try{
                DATA_FILE.createNewFile();
            }catch (IOException e) {}
            System.out.println("ok");
            System.exit(0);
        }

        int ownId=0,ownHp=1,ownAt=1;
        String known = null;
        BufferedReader bf = null;

        try{
            bf=new BufferedReader(new FileReader(DATA_FILE));
            known=bf.readLine();
        }catch(Exception e){System.out.println("D");System.exit(0);}

        boolean firstTurn = known==null;
        String[] mk = null,iniData=null;
        if(!firstTurn)
        {       
            mk = known.split(" ");
            iniData = mk[0].split(",");
            iniData[1] = String.valueOf(Integer.parseInt(iniData[1])+1);

        }

        String[] datas = new String[args.length-1]; 
        boolean hasReseted = true;
        for(String s : args)
        {
            if(!s.contains(","))
                ownId=Integer.parseInt(s);

            else
            {
                String[] tmp = s.split(",");
                hasReseted=(Integer.parseInt(tmp[1])==1000)?hasReseted:false;
                if(Integer.parseInt(tmp[0])==ownId)
                {
                    ownHp=Integer.parseInt(tmp[1]);
                    ownAt=Integer.parseInt(tmp[2]);
                }
                int id=Integer.parseInt(tmp[0]);
                datas[id]=s;

                if(!firstTurn)
                {
                    if(tmp[3]!="D"){
                        int to =Integer.parseInt(mk[id+1].split(",")[4]);
                        int pa = Integer.parseInt(mk[id+1].split(",")[2]);
                        datas[id]+=","+(to+pa);
                    }
                    else
                        datas[id]+=","+Integer.parseInt(mk[id+1].split(",")[4]);
                }
                else
                    datas[id]+=",0";
            }
        }

        if(firstTurn||hasReseted)
        {
            iniData = new String[2];
            iniData[0]=ownId+"";
            iniData[1]="0";
        }

        int target=(ownId==0)?1:0;
        float best=-100.f;
        if(Integer.parseInt(iniData[1])<40
                &&Integer.parseInt(iniData[1])%3==0)
            target=-1;
        else
            for(String s:datas)
            {
                if(s!=null&&s.contains(","))
                {
                    String[] tmp = s.split(",");
                    int id = Integer.parseInt(tmp[0]);
                    float hp =Float.parseFloat(tmp[1]);
                    float at = Float.parseFloat(tmp[2]);

                    float curr=((hp/(float)ownAt)*at)*(0.1f*at);
                    float dangerOverall= Float.parseFloat(tmp[4])/(100*hp);
                    target=(curr*dangerOverall>=best
                            &&id!=ownId
                            &&hp>0)?Integer.parseInt(tmp[0]):target;
                    best=(curr*dangerOverall>=best
                            &&id!=ownId
                            &&hp>0)?curr:best;
                }
            }
        store(iniData,datas);
        System.out.println((target>=0)?target:"D");
    }

    private static void store(String[] iniData,String[] datas)
    {
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        sb.append(iniData[0]+","+iniData[1]);
        for(String s:datas)
        {
            if(s==null)
                break;
            sb.append(" "+s);
        }
        FileWriter fw = null;
        try{
            fw=new FileWriter(DATA_FILE);
            fw.write(sb.toString());
            fw.flush();
            fw.close();
        }catch(Exception e){e.printStackTrace();}
    }
}

Er hat kein großes Gehirn, deshalb kann er sich an nichts erinnern, aber ich denke, es könnte eine gute Arbeit leisten. Lustiger Punkt: Wenn er der letzte Lebende ist, wird er versuchen, einige Leichen zu treten, Zombies machen ihm Angst!

Bearbeiten:

Habe in der ersten Runde ok geschickt, habe es nur gegen die Proben getestet, er hat es schwer und wird vorher ein bisschen an ihm arbeiten.

Bearbeiten 2:

Er merkt sich jetzt einige Daten und macht es viel besser, hat nie gewonnen, aber tatsächlich jedes Mal um <50 PS verloren.

14 3170 Java Bully
0 0 Java Schnuller
0 0 Java Held
0 0 Java Feigling

Es passiert nicht mehr (Er hat tatsächlich einige Punkte gewonnen :)), aber es war lustig: D.

Edit 3:

Verwenden des richtigen Dateinamens und einige Verbesserungen. Arbeitet ziemlich gut und ist viel besser, wenn viele Bots hier sind :).


3

Java - Meta Fighter

Hinweis: Bitte sagen Sie mir, wenn es nicht funktioniert

Der Meta Fighter betrachtet nicht jeden Gegner als individuellen Feind. Er betrachtet sie alle als Ganzes. Der Meta-Kämpfer addiert die kombinierte Kraft und Stärke aller Feinde und betrachtet es als ihn gegen sie. Er berechnet dann, welcher Zug am effektivsten ist, um diese beiden Punkte zu senken. Einen schwachen Gegner zu töten ist hilfreich, weil es gleichzeitig Kraft und Stärke senkt. Wenn der Angriff auf einen Feind jedoch mehr Nutzen bringt als ihm Kraft kostet, entscheidet er, dass es sich nicht lohnt, und verteidigt oder greift ihn selbst an. Der Meta Fighter wundert sich nur, warum der Gegner mit sich selbst im Krieg ist ...

(Übrigens, mein zweiter Eintrag für Codegolf)

package folder;

public class MetaFighter {
    public static void main(String[] args) {
        if(args.length < 1){
            System.out.print("ok");
            System.exit(0);
        }
        String me = args[0], target = "D";
    int weakestAmount = 2000, weakest = 0, totalLife = 0, totalPower = 0, threat = 0, enemies = 0;
    int life = 0,power = 0;
        for(int i = 1; i < args.length; i++){
        String[] data = args[i].split(",");
        if(me.equals(data[0])){
            life = Integer.parseInt(data[1]);
            power = Integer.parseInt(data[2]);
        }else{
            if(Integer.parseInt(data[1]) > 0){
                if(Integer.parseInt(data[1]) < weakestAmount){
                    weakest = Integer.parseInt(data[0]);
                    weakestAmount = Integer.parseInt(data[1]);
            }
            totalLife += Integer.parseInt(data[1]);
            totalPower += Integer.parseInt(data[2]);
            enemies++;
            }
        }
    }
    int powerV,totalPowerV,lifeV,totalLifeV,Defend = 0,AttackSelf = 0;
     powerV = power;
     totalPowerV = totalPower;
     lifeV = life;
     totalLifeV = totalLife;
    MetaFighter m = new MetaFighter();

    threat = m.calculateThreat(0, 0,totalLifeV,lifeV,powerV,totalPowerV, enemies);
    if (threat < 0){
        target = Integer.toString(weakest);
    }else{
    lifeV = lifeV - powerV;
    powerV++;
    AttackSelf = m.calculateThreat(0, 1,totalLifeV,lifeV,powerV,totalPowerV, enemies);  
     powerV = power;
     totalPowerV = totalPower;
    lifeV = life;
    totalLifeV = totalLife;
    Defend = m.calculateThreat(0, 2,totalLifeV,lifeV,powerV,totalPowerV, enemies);
    if(threat > AttackSelf && threat > Defend){
        target = Integer.toString(weakest);
    }
    if(Defend > AttackSelf && Defend > threat){
        target = "D";
    }
    if(AttackSelf > threat && AttackSelf > Defend){
        target = me;
    }
    if (Defend == threat){
        target = Integer.toString(weakest);
    }
    if (enemies < 3){
        target = Integer.toString(weakest);
    }
    }
    System.out.print(target);
    System.exit(0);
}
private int calculateThreat(int i, int s,int totalLifeV,int lifeV,int powerV, int totalPowerV, int enemies){
    if(totalLifeV > 0 && lifeV > 0){
        if(s == 0){
            totalLifeV += (0-powerV);
        }
        if (s != 2){
            lifeV += (0-totalPowerV);
        }else{
            lifeV += 0.5*(0-totalPowerV);
            powerV--;
        }
        powerV += enemies;
        totalPowerV++;
        i++;
    return calculateThreat(i, 0,totalLifeV,lifeV,powerV,totalPowerV, enemies);
    }
    if(lifeV > 0){
        return -1;
    }
    return i;
}

}

Final Edit: Feature hinzugefügt, damit es angreift, wenn nur noch 3 Bots übrig sind.

Größte Schwäche: Tyrann.


Warum fragt sich der Meta Fighter, "warum der Gegner mit sich selbst im Krieg ist", denkt aber auch darüber nach, sich selbst anzugreifen?
rudi

@rudi Er fragt sich, warum der Gegner sich auf eine Weise bekämpfen würde, die für den Gegner nicht vorteilhaft ist. Auch theoretisch wird er sich angreifen, aber in allen meinen Tests hat es nie.
Colorado777

3

Python 2.7 - GTA Vs Trevor Phillips und Michael De Santa


Edit 2015-05-25: erste Version von Michael De Santa hinzugefügt.
Hier ist eine kleine Hommage an GTA V. Ich habe zwei Python-Bot erstellt, die zwei von drei Protagonisten von GTA V darstellen. Bitte treffen Sie Trevor Phillips und Michael De Santa. Trevor hat nichts zu subtiles an sich. Michael hat ein gutes Gedächtnis - und eine Hitliste. Sobald Sie dran sind, werden Ihre Tage gezählt.

Anmerkung 1: Wenn ich Zeit habe, werde ich Michael ein bisschen mehr Intelligenz geben und vielleicht sogar einen Franklin hinzufügen (als Ersatz für den prahlerischen Trevor).

Anmerkung 2: Michael scheint ganz in Ordnung zu sein. Ich habe noch ein paar Ideen, aber ich wollte das hier rausbringen. Vielleicht wird eine "bessere" Version von ihm kommen.

Trevor Philips

# "Computer gamers with their computer rigs. 
#  All they do is cry. 
#  They will never get the game."
#                         - Trevor Phillips.
#
import sys, random
from __builtin__ import str

# YES!!! I'm alive!!!
args=sys.argv
if len(args)==1:
    print("ok")
    sys.exit()

# Basic strategy: Hit whoever hits me or just anyone; sometimes brag a Trevor quote.
me=int(args[1])
botnrs=[]
action=''
quotes=["Now would you get me a f*cking drink! I'm not gonna ask you again!",
        "Grumble grumble grumble I've got my work grumble grumble grumble I've got my life, never the two shall meet.",
        "Well hello there beautiful. here go buy yourself something nice",
        "I'm driving, you can jerk me off if I get bored... I'm joking, you can suck me off.",
        "Do you want me to get my dick out again?!",
        "Floyd..we're having people over.  We need chips, dip, and prostitutes"]
for bot in args[2:]:
    nr,life,power,lastaction=bot.split(',')
    botnrs.append(nr)
    if lastaction==str(me):
        action=int(nr)
if action=='':
    action=int(random.choice(botnrs))
if random.random()<0.05:
    action=random.choice(quotes)
print(action)

Michael De Santa

# Surviving is winning, Franklin, everything else is bullshit. 
# Fairy tales spun by people too afraid to look life in the eye. 
# Whatever it takes, kid: survive. 
#                                            - Michael De Santa.
#
import sys, pickle, re, operator

# List of power values for a certain bot in a given round range
def getpower( history, botid, roundrange ):
    return [sum([bot[2] for bot in history[i] if bot[0]==botid]) for i in roundrange]

# If you say nothing, I say "ok".
if len(sys.argv)==1:
    print("ok")
    historyfile=open('state/MichaelDeSanta.bin','w+')
    pickle.dump([[],{},0,0],historyfile)
    historyfile.close()
    sys.exit()

# Get data from file
myid=int(sys.argv[1])
historyfile=open('state/MichaelDeSanta.bin','r')
history,hitlist,botcount,roundnr=pickle.load(historyfile)
historyfile.close()
history.append([map(int,re.sub('[DX]','-1', bot).split(',')) for bot in sys.argv[2:]])

# Update hitlist:
if roundnr==0:
    hitlist=dict.fromkeys([bot[0] for bot in history[0]],0)

maxhealth=maxpower=[0,0]
for bot in history[roundnr]:
    if bot[0] != myid:
        if bot[1]<=0:
            hitlist[bot[0]]=0
        else:
            # If you hit me, you're on the list!
            if bot[3]==myid:
                hitlist[bot[0]]+=4
            # If I can kill you with one hit... You're on my list!
            if bot[1]<getpower(history,myid,[roundnr]):
                hitlist[bot[0]]+=1
            # If you're super healthy, you deserve PUNISHMENT!
            if bot[1]>maxhealth[1]:
                maxhealth=[bot[0],bot[1]]
            # If you're powerfull... Well... I'm not afraid!
            if bot[2]>maxpower[1]:
                maxpower=[bot[0],bot[1]]
hitlist[maxhealth[0]]+=3
hitlist[maxpower[0]]+=2

action=max(hitlist.iteritems(),key=operator.itemgetter(1))[0]
hitlist[action]-=1

# Save data to file
roundnr+=1
historyfile=open('state/MichaelDeSanta.bin','w+')
pickle.dump([history,hitlist,botcount,roundnr],historyfile)
historyfile.close()

# Wrap up and print the action
print(action)

2

Java-Patroclus

Patroclus ist ein aggressiver Bot, der entschlossen ist, Ruhm zu suchen. Er hat ein ziemlich gutes Gedächtnis (auch wenn ich es selbst sage) und glaubt, dass der beste Weg, Ruhm zu erlangen, darin besteht, den aggressivsten Feind anzugreifen. Er erinnert sich, wer in allen Spielen bisher am meisten angegriffen hat und schlägt sie mit seinem großen Schwert über den Kopf.

Seine größte Schwäche ist seine Kamikaze-Einstellung zur Verteidigung - wer braucht sie, wenn Sie Achilles 'Rüstung tragen?

import java.util.Collections;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;


public class Patroclus {

    final static File file = new File("state/Patroclus.txt");   
    static List<bot> enemies;
    static String me;

    public static void main(String[] args) {
            if(args.length < 1){
                if(file.exists())
                {
                    file.delete();
                }
                System.out.print("ok");
                System.exit(0);
            }
            me = args[0];
            enemies = new LinkedList<Patroclus.bot>();

            if(!file.exists())
            {
                createFile();               
                for(int i = 1; i<args.length; i++)
                {

                    String[] tokens = args[i].split(",");
                    bot newBot = new bot();
                    newBot.id = tokens[0];
                    newBot.life = Integer.valueOf(tokens[1]);
                    enemies.add(newBot);
                }               
            }
            else
            {

                openFile(args);

            }

            Collections.sort(enemies);
            Collections.reverse(enemies);

            String target = "D";
            for(int i = 0; (i<enemies.size()) && (i>-1); i++)
            {                               
                if(enemies.get(i).canAttack())
                {
                    target = enemies.get(i).id;
                    i = -10;
                }
            }
            saveFile();
            System.out.print(target);
            System.exit(0);
}


    private static void saveFile() {
        BufferedWriter writer;
        try {
            writer = new BufferedWriter(new FileWriter(file));
            for (bot b : enemies) {
                writer.write(b.toString());
                writer.write("#");
            }
            writer.flush();
            writer.close();
        } catch (IOException e) {           
        }
    }

    private static void openFile(String[] args) {       
            Scanner sc;
            try {
                sc = new Scanner(file);                     
                String[] lines = sc.next().split("#");

                for(int i = 0; i<lines.length; i++)
                {

                    bot newBot = new bot(lines[i]);


                    int j = 1;
                    for(; j<args.length && j>0; j++)
                    {
                        String[] tokens = args[j].split(",");
                        if(tokens[0].equals(newBot.id))
                        {
                            newBot.life=Integer.valueOf(tokens[1]);
                            if(newBot.life>0 && !tokens[3].equals("D"))
                            {
                                newBot.agression++;
                            }
                            j = -10;
                        }
                    }               
                    enemies.add(newBot);
                }           
            } catch (FileNotFoundException e) {
            }       
    }

    private static void createFile() {
        try {
            file.createNewFile();
        } catch (IOException e) {               
        }       
    }

    private static class bot implements Comparable<bot>
    {
        int agression, life;
        String id;

        public bot(String toParse)
        {
            String[] tokens = toParse.split(",");
            id = tokens[0];
            agression = Integer.valueOf(tokens[1]);
        }

        public bot()
        {
            this.agression = 0;
            this.life = 0;
            this.id = "D";
        }

        @Override
        public int compareTo(bot o) {
            if(this.agression>o.agression)
                return 1;
            else if (this.agression==o.agression)
                return 0;
            else
                return -1;
        }

        @Override
        public String toString() {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            sb.append(id);
            sb.append(",");
            sb.append(agression);

            return sb.toString();
        }

        public Boolean canAttack()
        {
            return life>0 && !id.equals(me);
        }
    }
}

2

Rust - Paranoid

Vergleicht sich immer wieder mit den lebhaftesten auf dem Schlachtfeld.

struct Bot {
    id: i32,
    life: i32,
    power: i32,
    action: String,
}

fn main() {
    let args: Vec<_> = std::env::args().collect();
    if args.len() < 2 {
        print!("ok");
    } else {
        let id: i32 = args[1].to_string().trim().parse()
            .ok()
            .expect("Please type a number!");

        let mut target_bot = Bot { id:-1, life:-1, power:-1, action:"D".to_string() };
        let mut own_bot = Bot { id:id, life:0, power:1, action:"D".to_string() };

        for arg in args {
            let split: Vec<&str> = arg.split(",").collect();
            if split.len() == 4 {
                let bot_id: i32 = split[0].to_string().trim().parse()
                    .ok()
                    .expect("Please type a number!");
                let bot_life: i32 = split[1].to_string().trim().parse()
                    .ok()
                    .expect("Please type a number!");
                let bot_power: i32 = split[2].to_string().trim().parse()
                    .ok()
                    .expect("Please type a number!");
                let bot_action: String = split[3].to_string();

                let bot = Bot { id:bot_id, life:bot_life, power:bot_power, action:bot_action };

                if bot.id != id && bot.life > target_bot.life {
                    target_bot = bot;
                } else if bot.id == id {
                    own_bot = bot;
                }
            }
        }

        /* If I am not stronger than the strongest, defend */
        let turns_to_kill = target_bot.life/own_bot.power + 1;
        let turns_to_be_killed = own_bot.life/target_bot.power;

        if target_bot.id > -1 && turns_to_kill < turns_to_be_killed {
            print!("{}", target_bot.id);
        } else {
            print!("D");
        }
    }
}
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