Zeichne eine apollonische Dichtung


28

Bei drei sich tangierenden Kreisen finden wir immer zwei weitere Kreise, die alle drei tangieren. Diese beiden werden als apollonische Kreise bezeichnet . Beachten Sie, dass sich einer der apollonischen Kreise möglicherweise tatsächlich um die drei Anfangskreise befindet.

Ausgehend von drei Tangentialkreisen können wir nach folgendem Verfahren ein Fraktal namens Apollon-Dichtung erstellen :

  1. Nennen Sie die ersten 3 Kreise die Elternkreise
  2. Finden Sie die beiden apollonischen Kreise der Elternkreise
  3. Für jeden apollonischen Kreis:
    1. Für jedes Paar der drei Paare von Elternkreisen:
      1. Nennen Sie den apollonischen Kreis und die beiden übergeordneten Kreise die neue Gruppe der übergeordneten Kreise und beginnen Sie erneut mit Schritt 2.

ZB beginnend mit Kreisen gleicher Größe erhalten wir:

Bildbeschreibung hier eingeben

Bild auf Wikipedia gefunden

Es gibt noch eine Notation, die wir brauchen. Wenn wir einen Kreis mit dem Radius r und dem Mittelpunkt (x, y) haben , können wir dessen Krümmung als k = ± 1 / r definieren . Normalerweise ist k positiv, aber wir können negatives k verwenden , um den Kreis zu bezeichnen, der alle anderen Kreise in der Dichtung einschließt (dh alle Tangenten berühren diesen Kreis von innen). Dann können wir einen Kreis mit einem Triplett von Zahlen spezifizieren: (k, x * k, y * k) .

Für den Zweck dieser Frage nehmen wir eine positive ganze Zahl k und rationale x und y an .

Weitere Beispiele für solche Kreise finden Sie im Wikipedia-Artikel .

Es gibt auch einige interessante Dinge über integrierte Dichtungen in diesem Artikel (unter anderem unterhaltsame Dinge mit Kreisen).

Die Herausforderung

Sie erhalten 4 Kreisspezifikationen, von denen jede wie folgt aussieht (14, 28/35, -112/105). Sie können ein beliebiges Listenformat und einen beliebigen Divisionsoperator verwenden, sodass Sie bei Bedarf einfach evaldie Eingabe vornehmen können. Sie können annehmen, dass die 4 Kreise tatsächlich tangential zueinander sind und dass der erste von ihnen eine negative Krümmung aufweist. Das heißt, Sie erhalten bereits den umgebenden apollonischen Kreis der anderen drei. Eine Liste der gültigen Beispieleingaben finden Sie am Ende der Challenge.

Schreiben Sie ein Programm oder eine Funktion, die bei dieser Eingabe eine apollonische Dichtung zeichnet.

Sie können Eingaben über das Funktionsargument ARGV oder STDIN vornehmen und das Fraktal entweder auf dem Bildschirm rendern oder in eine Bilddatei in einem Format Ihrer Wahl schreiben.

Wenn das resultierende Bild gerastert wird, muss es auf jeder Seite mindestens 400 Pixel groß sein, wobei der Abstand um den größten Kreis weniger als 20% beträgt. Sie können die Wiederholung beenden, wenn Sie Kreise erreichen, deren Radius kleiner als ein 400stel des größten Eingabekreises ist, oder Kreise, die kleiner als ein Pixel sind, je nachdem, was zuerst passiert.

Sie müssen nur Kreisumrisse zeichnen, keine vollständigen Scheiben, aber die Farben des Hintergrunds und der Linien sind Ihre Wahl. Die Konturen dürfen nicht breiter als ein 200stel des äußeren Kreisdurchmessers sein.

Dies ist Codegolf, daher gewinnt die kürzeste Antwort (in Bytes).

Beispieleingaben

Hier sind alle integrierten Dichtungen aus dem Wikipedia-Artikel in das vorgeschriebene Eingabeformat konvertiert:

[[-1, 0, 0], [2, 1, 0], [2, -1, 0], [3, 0, 2]]
[[-2, 0, 0], [3, 1/2, 0], [6, -2, 0], [7, -3/2, 2]]
[[-3, 0, 0], [4, 1/3, 0], [12, -3, 0], [13, -8/3, 2]]
[[-3, 0, 0], [5, 2/3, 0], [8, -4/3, -1], [8, -4/3, 1]]
[[-4, 0, 0], [5, 1/4, 0], [20, -4, 0], [21, -15/4, 2]]
[[-4, 0, 0], [8, 1, 0], [9, -3/4, -1], [9, -3/4, 1]]
[[-5, 0, 0], [6, 1/5, 0], [30, -5, 0], [31, -24/5, 2]]
[[-5, 0, 0], [7, 2/5, 0], [18, -12/5, -1], [18, -12/5, 1]]
[[-6, 0, 0], [7, 1/6, 0], [42, -6, 0], [43, -35/6, 2]]
[[-6, 0, 0], [10, 2/3, 0], [15, -3/2, 0], [19, -5/6, 2]]
[[-6, 0, 0], [11, 5/6, 0], [14, -16/15, -4/5], [15, -9/10, 6/5]]
[[-7, 0, 0], [8, 1/7, 0], [56, -7, 0], [57, -48/7, 2]]
[[-7, 0, 0], [9, 2/7, 0], [32, -24/7, -1], [32, -24/7, 1]]
[[-7, 0, 0], [12, 5/7, 0], [17, -48/35, -2/5], [20, -33/35, 8/5]]
[[-8, 0, 0], [9, 1/8, 0], [72, -8, 0], [73, -63/8, 2]]
[[-8, 0, 0], [12, 1/2, 0], [25, -15/8, -1], [25, -15/8, 1]]
[[-8, 0, 0], [13, 5/8, 0], [21, -63/40, -2/5], [24, -6/5, 8/5]]
[[-9, 0, 0], [10, 1/9, 0], [90, -9, 0], [91, -80/9, 2]]
[[-9, 0, 0], [11, 2/9, 0], [50, -40/9, -1], [50, -40/9, 1]]
[[-9, 0, 0], [14, 5/9, 0], [26, -77/45, -4/5], [27, -8/5, 6/5]]
[[-9, 0, 0], [18, 1, 0], [19, -8/9, -2/3], [22, -5/9, 4/3]]
[[-10, 0, 0], [11, 1/10, 0], [110, -10, 0], [111, -99/10, 2]]
[[-10, 0, 0], [14, 2/5, 0], [35, -5/2, 0], [39, -21/10, 2]]
[[-10, 0, 0], [18, 4/5, 0], [23, -6/5, -1/2], [27, -4/5, 3/2]]
[[-11, 0, 0], [12, 1/11, 0], [132, -11, 0], [133, -120/11, 2]]
[[-11, 0, 0], [13, 2/11, 0], [72, -60/11, -1], [72, -60/11, 1]]
[[-11, 0, 0], [16, 5/11, 0], [36, -117/55, -4/5], [37, -112/55, 6/5]]
[[-11, 0, 0], [21, 10/11, 0], [24, -56/55, -3/5], [28, -36/55, 7/5]]
[[-12, 0, 0], [13, 1/12, 0], [156, -12, 0], [157, -143/12, 2]]
[[-12, 0, 0], [16, 1/3, 0], [49, -35/12, -1], [49, -35/12, 1]]
[[-12, 0, 0], [17, 5/12, 0], [41, -143/60, -2/5], [44, -32/15, 8/5]]
[[-12, 0, 0], [21, 3/4, 0], [28, -4/3, 0], [37, -7/12, 2]]
[[-12, 0, 0], [21, 3/4, 0], [29, -5/4, -2/3], [32, -1, 4/3]]
[[-12, 0, 0], [25, 13/12, 0], [25, -119/156, -10/13], [28, -20/39, 16/13]]
[[-13, 0, 0], [14, 1/13, 0], [182, -13, 0], [183, -168/13, 2]]
[[-13, 0, 0], [15, 2/13, 0], [98, -84/13, -1], [98, -84/13, 1]]
[[-13, 0, 0], [18, 5/13, 0], [47, -168/65, -2/5], [50, -153/65, 8/5]]
[[-13, 0, 0], [23, 10/13, 0], [30, -84/65, -1/5], [38, -44/65, 9/5]]
[[-14, 0, 0], [15, 1/14, 0], [210, -14, 0], [211, -195/14, 2]]
[[-14, 0, 0], [18, 2/7, 0], [63, -7/2, 0], [67, -45/14, 2]]
[[-14, 0, 0], [19, 5/14, 0], [54, -96/35, -4/5], [55, -187/70, 6/5]]
[[-14, 0, 0], [22, 4/7, 0], [39, -12/7, -1/2], [43, -10/7, 3/2]]
[[-14, 0, 0], [27, 13/14, 0], [31, -171/182, -10/13], [34, -66/91, 16/13]]
[[-15, 0, 0], [16, 1/15, 0], [240, -15, 0], [241, -224/15, 2]]
[[-15, 0, 0], [17, 2/15, 0], [128, -112/15, -1], [128, -112/15, 1]]
[[-15, 0, 0], [24, 3/5, 0], [40, -5/3, 0], [49, -16/15, 2]]
[[-15, 0, 0], [24, 3/5, 0], [41, -8/5, -2/3], [44, -7/5, 4/3]]
[[-15, 0, 0], [28, 13/15, 0], [33, -72/65, -6/13], [40, -25/39, 20/13]]
[[-15, 0, 0], [32, 17/15, 0], [32, -161/255, -16/17], [33, -48/85, 18/17]]

Ihre Beispielillustration scheint nur die "inneren" apollonischen Kreise nach der ersten Operation enthalten zu haben.
Sparr

@Sparr Ich bin mir nicht sicher, was du meinst. Nach der ersten Operation existiert bereits einer der beiden apollonischen Kreise (der ursprüngliche übergeordnete Kreis, den Sie für die aktuelle Iteration nicht ausgewählt haben) und Sie suchen nur nach der anderen Lösung.
Martin Ender

Egal, du hast recht, ich habe falsch gelesen.
Sparr

Antworten:


12

GolfScript (289-Byte-Vektor / 237-Byte-Raster)

Bei 289 Bytes und Ausführung in angemessener Zeit:

'/'/n*','/']['*0,`1/*~1.$[]*(~-400*:&;{1+1=*}/:D;{{1+2<~D@*\/}%}%'<svg><g fill="none" stroke="red">'puts.{[[~@:b[D&*\abs]{@&*[b]+}2*]{'.0/'*'"#{
}"'n/*~}%'<circle r="
" cx="
" cy="
" />'n/\]zip puts}:|/[{.([.;]+}3*]{(:?zip{)\~++2*\-}%:c.|0=D&*<{?);[c]+[{([.;]+.}3*;]+}*.}do'</g></svg>'

Dies nimmt Eingaben über stdin entgegen und generiert eine SVG-Datei für stdout. Leider dauert eine Online-Demo etwas zu lange, aber eine optimierte Version, die vorzeitig abgebrochen wird, kann Ihnen eine Idee geben.

Bei Eingabe ist [[-2, 0, 0], [3, 1/2, 0], [6, -2, 0], [7, -3/2, 2]]die Ausgabe (konvertiert nach PNG mit InkScape)

Dichtung 2/3/6/7


Bei 237 Bytes und viel zu lange (ich rechne damit, dass es etwas mehr als eine Woche dauern würde, um eine ähnliche Ausgabe wie oben zu erzeugen, obwohl in Ein-Bit-Schwarzweiß):

'/'/n*','/']['*0,`1/*~1.$[]*(~-400*:&;{1+1=*}/:D;{{1+2<~D@*\/}%}%.[{.([.;]+}3*]{(:?[zip{)\~++2*\-}%:c]@+\0c=D&*<{?);[c]+[{([.;]+.}3*;]+}*.}do;:C;'P1 ''801 '2*.~:B*,{:P;C{:?[0=2/.D&*-.*\D&*+.*]{2,{P{B/}2$*B%400-?0=*\)?=&*-.*}/+<},,1=},!}/

Die Ausgabe erfolgt im NetPBM-Format ohne Zeilenumbrüche. Befolgen Sie daher möglicherweise nicht die Spezifikation, obwohl GIMP sie weiterhin lädt. Wenn strikte Konformität erforderlich ist, fügen Sie nnach dem letzten ein !.

Die Rasterung erfolgt durch Testen jedes Pixels gegen jeden Kreis. Die benötigte Zeit ist also ziemlich linear in der Anzahl der Pixel multipliziert mit der Anzahl der Kreise. Indem Sie alles um den Faktor 10 verkleinern,

'/'/n*','/']['*0,`1/*~1.$[]*(~-40*:&;{1+1=*}/:D;{{1+2<~D@*\/}%}%.[{.([.;]+}3*]{(:?[zip{)\~++2*\-}%:c]@+\0c=D&*<{?);[c]+[{([.;]+.}3*;]+}*.}do;:C;'P1 ''81 '2*.~:B*,{:P;C{:?[0=2/.D&*-.*\D&*+.*]{2,{P{B/}2$*B%40-?0=*\)?=&*-.*}/+<},,1=},!}/

läuft in 10 Minuten und produziert

81x81 Bild

(Mit dem GIMP in PNG konvertiert). In 36 Stunden wurde der 401x401 produziert

401x401 Bild


3
Ich hätte nie gedacht, dass Sie eine grafische Ausgabe mit Golfscript machen können ...
Beta Decay

12

JavaScript ( 418.410 Byte)

Implementiert als Funktion:

function A(s){P='<svg><g fill=none stroke=red transform=translate(400,400)>';Q=[];s=eval(s);S=-400*s[0][0];function d(c){P+='<circle r='+Math.abs(p=S/c[0])+' cx='+p*c[1]+' cy='+p*c[2]+' />'}for(c=4;c--;d(s[0]),s.push(s.shift()))Q.push(s.slice());for(;s=Q.shift();d(c)){c=[];for(i=4;i--;)c[i]=2*(s[0][i]+s[1][i]+s[2][i])-s[3][i];for(i=6;c[0]<S&&i;)Q.push([s[i--%3],s[i--%3],c,s[i%3]])}document.body.innerHTML=P}

Online-Demo (Hinweis: Funktioniert nicht in Browsern, die die Anforderungen der SVG-Spezifikation in Bezug auf implizite Größen nicht erfüllen. Daher biete ich eine etwas längere Version an, die diesen Fehler umgeht. Browser rendern die SVG möglicherweise auch weniger genau als z. B. Inkscape.) obwohl Inkscape bei der Angabe von Attributen etwas strenger ist).

Beachten Sie, dass mit 8 Bytes gespart werden könnte document.write, aber das macht jsFiddle kaputt.


1
Sie können wahrscheinlich mehr sparen, indem Sie die Funktion mit ES6 definieren und z. B. S/c[0]in einer Variablen speichern und dann auch Math.absmit einem ternären Operator usw. loswerden .
Ingo Bürk

@ IngoBürk, wenn ich die ES6-Route wählen würde, würde ich sie stattdessen in CoffeeScript schreiben.
Peter Taylor

benutze den host c99.nl. Es erlaubt document.write.
xem

2

Aktualisiert mit @ IngoBürks Vorschlag für eine temporäre Variable. Das Eliminieren Math.abswürde tatsächlich einen Charakter kosten.
Peter Taylor

6

Mathematica 289 Zeichen

Durch Lösen des bilinearen Systems gemäß http://arxiv.org/pdf/math/0101066v1.pdf Theorem 2.2 (sehr ineffizient).

Nicht benötigte Plätze, trotzdem Golf spielen:

w = {k, x, y};
d = IdentityMatrix;
j = Join;
p_~f~h_ := If[#[[-1, 1]] < 6! h,
    q = 2 d@4 - 1;
    m = #~j~{w};
    r = Complement[w /. NSolve[ And @@ j @@ 
                        MapThread[Equal, {Thread@m.q.m, 4 d@3 {0, 1, 1}}, 2], w], a];
    If[r != {},
     a~AppendTo~# & @@ r;
     Function[x, x~j~{#}~f~h & /@ r]@#]] & /@ p~Subsets~{3}; 
Graphics[Circle @@@ ({{##2}, 1}/# & @@@ (f[a = #, -Tr@#]; a))] &

Eine verkleinerte Animation mit Eingabe {{-13, 0, 0}, {23, 10/13, 0}, {30, -84/65, -1/5}, {38, -44/65, 9/5}}

Bildbeschreibung hier eingeben


Wie nimmst du Input?
Martin Ender

@ MartinBüttner als Funktionsargument, durch Hinzufügen @{{-1, 0, 0}, {2, 1, 0}, {2, -1, 0}, {3, 0, 2}}zur letzten Zeile
Dr. belisarius

@ MartinBüttner Wenn du es testen willst versuch es erstmal mit 50/hstatt mit 400/h. Sie erhalten das Ergebnis schneller. Sie können den Fortschritt auch überwachen, indem Sie Dynamic@Length@a
eingeben

Instructions for testing this answer (with a reduced number of circles) without Mathematica installed: 1) Laden Sie dies vom Pastebin herunter und speichern Sie es als * .CDF. 2) Laden Sie die kostenlose CDF-Umgebung von Wolfram Research unter (keine kleine Datei) herunter und installieren Sie sie . Genießen. Sagen Sie mir, ob es funktioniert! - Hinweis: Calcs sind langsam, warten Sie, bis die Grafiken angezeigt werden.
Dr. Belisarius

Worauf bezieht sich der "hoch ineffiziente" Kommentar? Ist es so, dass Sie (wenn Sie sich die Animation ansehen) anscheinend die meisten Kreise mindestens zweimal zeichnen? Ich denke, der komplexe Descartes-Ansatz ist von Natur aus so effizient wie es nur geht.
Peter Taylor

4

Ahorn (960 Bytes)

Ich habe das Descartes-Theorem verwendet, um die Apollonische Dichtung zu generieren, und dann das Diagrammsystem von Maple verwendet, um sie zu zeichnen. Wenn ich Zeit habe, möchte ich weiter Golf spielen und es in Python ändern (Maple ist definitiv nicht das Beste für Fraktale). Hier ist ein Link zu einem kostenlosen Maple-Player, wenn Sie meinen Code ausführen möchten.

X,Y,Z,S,N:=abs,evalf,member,sqrt,numelems;
f:=proc(J)
    L:=map((x)->[x[1],(x[2]+x[3]*I)/x[1]+50*(1+I)/X(J[1][2])],J);
    R:=Vector([L]);
    T,r:=X(L[1][3]),L[1][4];
    A(L[1][5],L[2][6],L[3][7],L[1][8],L[2][9],L[3][10],R,T,r);
    A(L[1][11],L[2][12],L[4][13],L[1][14],L[2][15],L[4][16],R,T,r);
    A(L[1][17],L[3][18],L[4][19],L[1][20],L[3][21],L[4][22],R,T,r);
    A(L[2][23],L[3][24],L[4][25],L[2][26],L[3][27],L[4][28],R,T,r);
    plots[display](seq(plottools[circle]([Re(R[i][29]),Im(R[i][30])],X(1/R[i][31])),i=1..N(R))):
end proc:
A:=proc(a,b,c,i,j,k,R,E,F)
    K:=i+k+j+2*S(i*k+i*j+k*j);
    if K>400*E then
    return;
    end if;
    C:=(a*i+c*k+b*j+2*S(a*c*i*k+b*c*j*k+a*b*i*j))/K;
    C2:=(a*i+c*k+b*j-2*S(a*c*i*k+b*c*j*k+a*b*i*j))/K;
    if Y(X(C-F))<1/E and not Z([K,C],R) then
    R(N(R)+1):=[K,C];
    A(a,b,C,i,j,K,R,E,F);
    A(a,c,C,i,k,K,R,E,F);
    A(b,c,C,j,k,K,R,E,F);
    end if:    
    if Y(X(C2-F))<1/E and not Z([K,C2],R) then
    R(N(R)+1):=[K,C2];
    A(a,b,C2,i,j,K,R,E,F);
    A(a,c,C2,i,k,K,R,E,F);
    A(b,c,C2,j,k,K,R,E,F);
    end if: 
end proc:

Einige Musterdichtungen

f([[-1, 0, 0], [2, 1, 0], [2, -1, 0], [3, 0, 2]]);

Bildbeschreibung hier eingeben

f([[-9, 0, 0], [14, 5/9, 0], [26, -77/45, -4/5], [27, -8/5, 6/5]]);

Bildbeschreibung hier eingeben

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