Sie sind ein ausländischer Händler und hoffen, einen Gewinn zu erzielen. Es gibt 5 Güter, mit denen Menschen handeln möchten: A
Prikosen, B
Ruder, C
Anaries, D
Affodilien und E
Perücken. Ab dem Winter müssen Sie entscheiden, was produziert werden soll. Im Herbst reisen Sie dann und verbringen Ihren Handelstag mit Gewinn.
Gameplay
Sie starten das Spiel mit 10 von jedem Produkt im Speicher. Jedes Jahr verbrauchen Sie 2 von jedem Produkt.
Zu Beginn des Spiels erhalten Sie eine Liste mit 5 Produkten sowie die Menge, die Sie pro Jahr produzieren können (z. B 5-A,6-B,3-C,12-D,4-E
. :) . Sie geben dann die Buchstaben A bis E zurück, um zu entscheiden, was produziert werden soll.
In der Herbstzeit bringen Sie dann Ihre Produkte (einschließlich der gelagerten) auf den Markt. Sie haben 50 Runden, um zu handeln.
Sie müssen sich entscheiden, ob Sie den Markt P
kaufen, erobern S
oder erobern möchten L
. Die Käufer werden dann zufällig mit den Verkäufern gepaart. Wenn eine Gruppe Extra hat, werden die zufälligen Extras in dieser Runde verpasst. Wenn ein Händler übersprungen wird, erhält er S
ansonsten T
. Der Verkäufer muss entscheiden, was er verkaufen möchte 3-A
und welchen Betrag (z. B. ) und was er dann akzeptieren würde (z. B. 5-B,2-D,1-E
) (Die Werte sind beliebige von nicht allen ). Dem Käufer wird dann mitgeteilt, welches Produkt der Verkäufer verkauft, welche Produkte der Verkäufer dafür nimmt, und er kann ein Produkt auswählen, für das er handeln möchte (z. B. D
oder X
für nichts).
Nachdem alle Trades vorbei sind oder nachdem Sie den Markt verlassen haben, verbrauchen Sie 2 von jedem Produkt und das Jahr beginnt von vorne. Wenn Sie weniger als 2 von 1 Produkt haben, werden Sie sterben (und bestanden Q
).
Ihre Punktzahl wird die Anzahl der Jahre sein, die Sie zuletzt gespielt haben, und nach 50 Spielen wird Ihre Punktzahl für Ihre Gesamtpunktzahl gemittelt.
Optionale Züge
Sie können jederzeit zurückkehren G
, um Ihre Waren abzufragen
Sie können jederzeit zurückkehren N
, um die Anzahl der neuen Produkte in Ihrem Inventar abzufragen (die im letzten Jahr von einem beliebigen Spieler hergestellt wurden und neue Produkte werden vor alten Produkten gehandelt).
Sie können jederzeit T
für die aktuelle Turn-Phrase zurückkehren: P
roduce, M
arket oder T
rading
Während eines Handels können Sie I
nach einer Kennung fragen, die für den Spieler eindeutig ist, mit dem Sie handeln.
Während eines Handels können Sie zurückkehren M
, um die Anzahl der handelnden Personen abzufragen
Wie man es codiert:
Sie können jede Standardsprache verwenden und müssen einen command.txt
Befehl zum Ausführen Ihres Programms angeben.
Der allgemeine Ablauf Ihres Programms sollte sein:
Get productivity
While alive:
Output product you want to produce
While in trading:
Output whether you want to purchase or sell
Get whether or not you were skipped. If not skipped:
If purchasing:
print product you offer, and products you will accept
Else:
Get product offered, products being accepted, and choose the product you will give
Ich habe ein Tester Programm hier . Erstellen Sie dazu einen Ordner im Bots-Ordner mit dem Namen Ihres Bots. Fügen Sie ein command.txt
, Ihr Programm und alles andere hinzu, was Ihr Programm benötigt. Ich werde Einsendungen hinzufügen, sobald sie eingehen. Wenn Sie nicht die erforderlichen Sprachen installieren möchten, um einige oder alle auszuführen, müssen Sie nur die Datei command.txt im Ordner des Bots löschen.
Innenleben
Für jedes eingereichte Programm gibt es 5 Bots. Die ID ist für Bots desselben Typs unterschiedlich.
Ich werde die Menge nennen, die eine Person ein bestimmtes Produkt produzieren kann, die Produktivität. Jedes Produkt erhält eine Basisproduktivität, wobei sich die gesamte Basisproduktivität auf 30 summiert. Es wird sichergestellt, dass eine der Bewertungen höchstens 3 und alle mindestens 2 beträgt.
Dann weicht die Produktivität jedes Spielers von der Basisproduktivität ab (Ein Wert ändert sich um +2, ein weiterer um +1, dann um +0, -1 und der verbleibende Wert ändert sich um -2).
Die Grundproduktivität ändert sich von Spiel zu Spiel.
Scores:
seer: 10.128 years
level_headed_trader: 8.196 years
introvert: 6.856 years
random_ando: 5.408 years
hoarder_trader: 4.12 years
ratio_trader: 3.532 years
scared_trader: 3.056 years
(10 players + 4 my bots)*5
Händler. Das Spiel ist so eingerichtet, dass es unmöglich ist, dass ein Spiel für immer weitergeht. Irgendwann wird jeder sterben.
q
, ob Sie übersprungen wurden, und wenn Sie kaufen, das Angebot des Verkäufers und die akzeptierten Produkte. Ich hoffe, die Eingaben sind offensichtlich.