Java-Dschungel
(954 golfen)
Voller tiefem, verwinkeltem Unterholz ist dies ein Wald, der nicht leicht zu durchqueren ist.
Es ist im Grunde ein fraktaler Zufallsspaziergang mit langsam schrumpfenden, kurvigen Ranken. Ich zeichne 75 von ihnen und wechsle allmählich von Weiß hinten zu Schwarz vorne. Dann zittere ich das Ganze und passe den Code von Averroes hierher schamlos an .
Golfen: (Nur weil andere beschlossen haben)
import java.awt.*;import java.awt.image.*;import java.util.*;class P{static Random rand=new Random();public static void main(String[]a){float c=255;int i,j;Random rand=new Random();final BufferedImage m=new BufferedImage(800,600,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);Graphics g=m.getGraphics();for(i=0;i++<75;g.setColor(new Color((int)c,(int)c,(int)c)),b(g,rand.nextInt(800),599,25+(rand.nextInt(21-10)),rand.nextInt(7)-3),c-=3.4);for(i=0;i<800;i++)for(j=0;j<600;j++)if(((m.getRGB(i,j)>>>16)&0xFF)/255d<rand.nextFloat()*.7+.05)m.setRGB(i,j,0);else m.setRGB(i,j,0xFFFFFF);new Frame(){public void paint(Graphics g){setSize(800,600);g.drawImage(m,0,0,null);}}.show();}static void b(Graphics g,float x,float y,float s,float a){if(s>1){g.fillOval((int)(x-s/2),(int)(y-s/2),(int)s,(int)s);s-=0.1;float n,t,u;for(int i=0,c=rand.nextInt(50)<1?2:1;i++<c;n=a+rand.nextFloat()-0.5f,n=n<-15?-15:n>15?15:n,t=x+s/2*(float)Math.cos(n),u=y-s/2*(float)Math.sin(n),b(g,t,u,s,n));}}}
Vernünftiger Originalcode:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
public class Paint {
static int minSize = 1;
static int startSize = 25;
static double shrink = 0.1;
static int branch = 50;
static int treeCount = 75;
static Random rand = new Random();
static BufferedImage img;
public static void main(String[] args) {
img = new BufferedImage(800,600,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
forest(img);
dither(img);
new JFrame() {
public void paint(Graphics g) {
setSize(800,600);
g.drawImage(img,0,0,null);
}
}.show();
}
static void forest(BufferedImage img){
Graphics g = img.getGraphics();
for(int i=0;i<treeCount;i++){
int c = 255-(int)((double)i/treeCount*256);
g.setColor(new Color(c,c,c));
tree(g,rand.nextInt(800), 599, startSize+(rand.nextInt(21-10)), rand.nextInt(7)-3);
}
}
static void tree(Graphics g, double x, double y, double scale, double angle){
if(scale < minSize)
return;
g.fillOval((int)(x-scale/2), (int)(y-scale/2), (int)scale, (int)scale);
scale -= shrink;
int count = rand.nextInt(branch)==0?2:1;
for(int i=0;i<count;i++){
double newAngle = angle + rand.nextDouble()-0.5;
if(newAngle < -15) newAngle = -15;
if(newAngle > 15) newAngle = 15;
double nx = x + (scale/2)*Math.cos(newAngle);
double ny = y - (scale/2)*Math.sin(newAngle);
tree(g, nx, ny, scale, newAngle);
}
}
static void dither(BufferedImage img) {
for (int i=0;i<800;i++)
for (int j=0;j<600;j++) {
double lum = ((img.getRGB(i, j) >>> 16) & 0xFF) / 255d;
if (lum <= threshold[rand.nextInt(threshold.length)]-0.2)
img.setRGB(i, j, 0xFF000000);
else
img.setRGB(i, j, 0xFFFFFFFF);
}
}
static double[] threshold = { 0.25, 0.26, 0.27, 0.28, 0.29, 0.3, 0.31,
0.32, 0.33, 0.34, 0.35, 0.36, 0.37, 0.38, 0.39, 0.4, 0.41, 0.42,
0.43, 0.44, 0.45, 0.46, 0.47, 0.48, 0.49, 0.5, 0.51, 0.52, 0.53,
0.54, 0.55, 0.56, 0.57, 0.58, 0.59, 0.6, 0.61, 0.62, 0.63, 0.64,
0.65, 0.66, 0.67, 0.68, 0.69 };
}
Einer noch? Okay! Bei diesem ist das Dithering etwas heruntergestimmt, sodass die Schwarztöne vorne viel flacher sind.
Leider zeigt der Dither nicht die feinen Details der Rebschichten. Hier ist eine Graustufenversion zum Vergleich: