Überlebensspiel - Erschaffe deinen Wolf


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Die Tafel

Das Board ist eine zweidimensionale Anordnung von Zellen. Zellen werden von Tieren besiedelt . Jeden Tag machen alle Tiere auf dem Brett gleichzeitig einen Zug. Wenn zwei oder mehr Tiere in dieselbe Zelle ziehen, kämpfen sie, bis eines übrig bleibt. Die möglichen Bewegungen und Angriffe sind wie folgt:

  • Moves - { Move.UP, Move.RIGHT, Move.DOWN, Move.LEFT, Move.HOLD}
  • Angriffe - { Attack.ROCK, Attack.PAPER, Attack.SCISSORS, Attack.SUICIDE}

Tiere kämpfen mit Stein-Papier-Scheren. Es gelten Standardregeln, jedoch mit zwei Änderungen. Erstens können Sie jederzeit Selbstmord begehen. Zweitens wird eine Krawatte pseudozufällig gebrochen. Wenn mehr als zwei Tiere kollidieren, werden zwei pseudozufällig ausgewählt, um zu kämpfen, bis eines übrig bleibt.

Die Spieler

Verhalten und Aussehen der Tiere sind wie folgt.

  • Löwe
    • Dargestellt durch den Charakter L. Bewegt DOWNsich RIGHT, dann wiederholt. Pseudozufällige Angriffe mit PAPERoder SCISSORS.
  • Bär
    • Dargestellt durch den Charakter B. Verschiebt DOWNx 4, RIGHTx 4, UPx 4, LEFTx 4 und wiederholt dann. Angriffe mit PAPER.
  • Stein
    • Dargestellt durch den Charakter S. Bewegt HOLD. Angriffe mit ROCK.
  • Wolf
    • Es werden nur Wölfe berücksichtigt, die als Antwort eingereicht wurden. Dargestellt durch "W". Bewegt sich mit jeder Bewegung. Angriffe mit jedem Angriff

Sie implementieren den Wolf, indem Sie die Lücken in der folgenden Vorlage ausfüllen. Alle Einsendungen müssen in Java vorliegen und in einer einzigen Datei enthalten sein. Alternativ hat @ProgrammerDan eine Wrapper-Klasse geschrieben , die den Wettbewerb auf Nicht-Java- Übermittlungen erweitert.

// Optional code here
public class Wolf extends Animal {
    // Optional code here
    public Wolf() { super('W'); /* Optional code here */ }
    public Attack fight(char opponent) { /* Required code here. Must return an Attack. */ }
    public Move move() { /* Required code here. Must return a Move. */ }
    // Optional code here
}

Die Einreichung mit der höchsten durchschnittlichen Anzahl lebender Wölfe nach fünf Versuchen mit 1.000 Iterationen gewinnt. Ich werde den Gewinner jedes Mal aktualisieren, wenn eine neue Antwort veröffentlicht wird (jedoch nicht innerhalb der ersten 24 Stunden).

Werkzeuge

  • In der folgenden Form erhalten Sie eine kleine Karte Ihrer unmittelbaren Umgebung.
    • char[][] surroundingsEine mit Nullen indizierte 3 × 3-Matrix von Zeichen, die nahe gelegene Tiere darstellen. Leere Kacheln werden durch ein Leerzeichen ('') dargestellt. Du bist bei surroundings[1][1]. Zum Beispiel wäre zu Ihrer Rechten surroundings[1][2], und über Ihnen ist surroundings[0][1]. Ihre Umgebung wird kurz vor dem Auffordern, sich zu bewegen, aktualisiert, ist jedoch möglicherweise veraltet, wenn Sie zum Kämpfen aufgefordert werden.
  • Sie können Daten zwischen Aufrufen Ihrer Wolf-, Bewegungs- und Angriffsanforderungen beibehalten. Sie dürfen keine Dateien lesen oder ändern, die von einer anderen Wolf-Klasse erstellt wurden.
  • Die Größe der Karte erhalten Sie im folgenden Formular
    • int MAP_SIZE

Annahmen

  • Alle Einsendungen treten im selben Forum gegen alle anderen Einsendungen sowie gegen Lions, Bears und Stones an
  • Die Tafel ist ein Quadrat mit Längsseiten, auf sqrt(n+3)*20denen ndie Anzahl der Einreichungen angegeben ist. Alle Seiten sind gewickelt, sodass Sie sich sicher und unbegrenzt in jede Richtung bewegen können.
  • Die Simulation beginnt bei ~ 25% Board-Kapazität, wobei 100 von jedem Tier pseudozufällig über das Board verteilt sind.
  • Wenn ein Tier eine Ausnahme auslöst, wenn es aufgefordert wird, sich zu bewegen, wird dieses Tier dies tun HOLD
  • Wenn ein Tier eine Ausnahme auslöst, wenn es zum Kampf aufgefordert wird, wird dieses Tier dies tun SUICIDE
  • Wenn ein Tier bei der Kontrolle keinen Buchstaben hat, stirbt dieses Tier sofort

Erste Schritte und Testanweisungen

Die Tools, die Sie zum Testen Ihres Beitrags benötigen, finden Sie hier . Die folgenden Dateien sollten unter diesem Link verfügbar sein.

  • ExampleRun.gif - Ein 5-10 Sekunden langes GIF des laufenden Programms.
  • Anzeiger - Die neuesten Ergebnisse des Wettbewerbs.
  • Wild.jar - Eine ausführbare Datei, die Sie ausführen können, um das Herumlaufen der vorgefertigten Tiere zu beobachten.
  • Wild.zip - Das NetBeans-Projekt, in dem das Controller-Programm mit einigen vorgefertigten Animals enthalten ist. Verwenden Sie dies, um Ihre Einreichung zu entwickeln.
  • WildPopulated.zip - Wie oben, aber mit und ungefähr 40 Einsendungen, gegen die Sie testen können. Die GUI wurde auch aufgrund von Leistungsproblemen entfernt. Die Ergebnisse werden nur wenige Augenblicke nach dem Start angezeigt. Die Nicht-Java-Beiträge sind auskommentiert, da sie zusätzliche Downloads und zusätzlichen Aufwand erfordern. Verwenden Sie dies, um Ihre Einsendung gegen das Feld zu testen.
  • Wolf.txt - Eine naive Implementierung der Wolf-Klasse in Java. Sie können diese Implementierung verwenden und erweitern, ohne mir dies gutzuschreiben.

So testen Sie Ihre Klasse:

  • Laden Sie Wild.zip herunter
  • Benennen Sie Ihre Wolf.java- und Wolf-Klasse in etwas Einzigartiges um
  • Fügen Sie Ihre Datei "UniquelyNamedWolf.java" zu "Wild \ src \ animals \" hinzu.
  • Fügen Sie in der Klasse "Wild" Ihre Klasse wie classesfolgt zum Array hinzu.
    • Class[] classes = { UniquelyNamedWolf.class, Bear.class, Lion.class, Stone.class, Wolf.class };
  • Neu erstellen und ausführen

Zu Testzwecken habe ich auch ein anderes Projekt hinzugefügt, das alle Einsendungen enthält. Ich habe es kreativ "WildPopulated" genannt. Die drei oder vier Nicht-Java-Wölfe wurden auskommentiert, da ihre Ausführung viel zusätzliche Arbeit und Downloads erfordert. Der, den ich gepostet sollte laufen Null zusätzliche Arbeit. Die GUI wurde auch aus Gründen der Geschwindigkeit auskommentiert.

Anzeiger 22. April 2014

Die Anzeigetafel wurde in Google Drive verschoben. Hier ansehen. Es wird gelegentlich aktualisiert (dh wenn ich dazu komme), sobald neue Beiträge eingehen.

Nebenherausforderung - NoHOLD

Entfernt, weil keine (wie bei Null) Teilnahme. Es war sowieso nicht Teil der ursprünglichen Herausforderung.


5
@Rusher Das hört sich schrecklich an. Ich könnte nur Community-Wiki meine Antwort, die den Wrapper enthält. Was das Thema Compiler / Interpreter angeht, so ist es wohl Sache des Unterausschusses, Ihnen klare Anweisungen zur Verwendung zu geben. Wenn die Anweisungen unklar oder zu komplex sind, können Sie die Einreichung ablehnen :)
ProgrammerDan

4
"* Sie erhalten die Größe der Karte in der folgenden Form: int MAP_SIZE" Ich habe Probleme, herauszufinden, wie ich das verwenden soll. Laut Netbeans befindet sich MAP_SIZEin keiner Datei des Projekts eine Instanz der Zeichenfolge .
U-

6
Wie wäre es mit Bäumen, die Papier zeigen?
Mukul Kumar

3
@Rusher, ich glaube, einige Leute machen das schon, aber ist die Kommunikation zwischen Wolfsmitgliedern über statische Mitglieder (innerhalb Ihrer eigenen Rasse) erlaubt?
Martin Ender

10
@ m.buettner erlaubt. Gehe hinaus und baue deinen bienenvolk.
Rainbolt

Antworten:


47

HerjanWolf

Aktualisiert 10-4-2014 um 15:00 Uhr

Durchschnitt von 100 Runden, 1000 Iterationen:

Standardmobs:

class animals.Bear - 2.2600002
class animals.Lion - 41.21
class animals.Stone - 20.159998
class animals.HerjanWolf - 99.99 <-- kind of flawless

20+ Arten (Denken Sie daran, vertrauen Sie diesen Bewertungen nicht, da wir so lange Durchschnittswerte berechnen, bis unsere Wölfe die besten Ergebnisse erzielen!)

class animals.Bear - 0.1
class animals.Lion - 0.0
class animals.Stone - 1.5
class animals.AlphaWolf - 75.5
class animals.HerjanWolf - 86.4 <-- #1
class animals.GatheringWolf - 39.5
class animals.OmegaWolf - 85.4 <-- #2
class animals.ShadowWolf - 71.1
class animals.MOSHPITFRENZYWolf - 8.8
class animals.WolfWithoutFear - 11.5
class animals.MimicWolf - 0.5
class animals.LazyWolf - 52.8
class animals.Sheep - 38.3
class animals.HonorWolf - 80.7
class animals.CamperWolf - 52.8
class animals.GamblerWolf - 14.7
class animals.WolfRunningWithScissors - 0.0
class animals.LionHunterWolf - 27.6
class animals.StoneEatingWolf - 70.8
class animals.Wion - 0.1
class animals.ProAlpha - 79.3
class animals.HybridWolf - 83.2

Mein Wolf:

package animals;

public class HerjanWolf extends Animal {

    private boolean lionTopLeft = false, lionTopLeftReady = false;
    private boolean lionRight = false, lionRightReady = false;
    private boolean lionBot = false, lionBotReady = false;
    private boolean lionDanger = false, careful = true, firstmove = true;
    private final int hold = 0, down = 1, right = 2, left = 3, up = 4;

    public HerjanWolf() {
        super('W');
    }

    public Attack fight(char c){
        switch (c) {
            case 'B':
                return Attack.SCISSORS;
            case 'L':
                return Attack.SCISSORS;
            case 'S':
                return Attack.PAPER;
            default:
                int rand = (int) (Math.random()*3);
                if(rand < 1)
                    return Attack.PAPER;
                else if(rand < 2)
                    return Attack.SCISSORS;
                else
                    return Attack.ROCK;
        } 

    }
    public Move move() { //surroundings[y][x]

        checkLions();

        if(firstmove){
            if(surroundings[2][0] == 'L')
                lionBotReady = true;
            if(surroundings[0][2] == 'L')
                lionRightReady = true;
            firstmove = false;
        }

        int[] dang = new int[4]; // 0 is left side, 1 is top side, 2 is right side, 3 is down side

        for(int y = 0; y < 3; y++){
            for(int x = 0; x < 3; x++){
                if(surroundings[y][x] == 'W'){
                    if(y == 0){
                        dang[1]++;
                        if(x == 1)
                            dang[1]+=2;
                    }if(y == 2){
                        dang[3]++;
                        if(x == 1)
                            dang[3]+=2;
                    }if(x == 0){
                        dang[0]++;
                        if(y == 1)
                            dang[0]+=2;
                    }if(x == 2){
                        dang[2]++;
                        if(y == 1)
                            dang[2]+=2;
                    }
                }
            }
        }

        int maxIndex = 0, minIndex = 0, minIndex2 = 0;
        for(int i = 1; i < dang.length; i++){
            if(dang[i] > dang[maxIndex])
                maxIndex = i;
            if(dang[i] <= dang[minIndex]){
                minIndex2 = minIndex;
                minIndex = i;
            }
        }

        if(lionDanger || surroundings[1][0] == 'L' && lionTopLeftReady || surroundings[0][1] == 'L' && lionTopLeftReady || dang[maxIndex] >= 3){

            switch(minIndex){
            case 0:
                if (isSafe(1, 0)){
                    newMove(left);
                    return Move.LEFT;
                }
            case 1:
                if (isSafe(0, 1)){
                    newMove(up);
                    return Move.UP;
                }
            case 2:
                if(isSafe(1,2)){
                    newMove(right);
                    return Move.RIGHT;
                }

            case 3:
                if (isSafe(2, 1)){
                    newMove(down);
                    return Move.DOWN;
                } 
            }

            switch(minIndex2){
            case 0:
                if (isSafe(1, 0)){
                    newMove(left);
                    return Move.LEFT;
                }
            case 1:
                if (isSafe(0, 1)){
                    newMove(up);
                    return Move.UP;
                }
            case 2:
                if(isSafe(1,2)){
                    newMove(right);
                    return Move.RIGHT;
                }

            case 3:
                if (isSafe(2, 1)){
                    newMove(down);
                    return Move.DOWN;
                } 
            }

            if(dang[maxIndex]<3){ //if that was not the reason its really obligated (because of lions)
                if (isSafe(2, 1)){
                    newMove(down);
                    return Move.DOWN;
                }else if(isSafe(1,2)){
                    newMove(right);
                    return Move.RIGHT;
                }else if (isSafe(0, 1)){
                    newMove(up);
                    return Move.UP;
                }else{
                    newMove(left);
                    return Move.LEFT;
                }
            }
        }

        return Move.HOLD;
    }

    boolean isSafe(int y, int x){
        if(y <= 1){
            if(x <= 1){
                if(surroundings[y][x] != 'W' && !lionTopLeft)
                    return true;
            }else if(surroundings[1][2] != 'W' && !lionRightReady)
                    return true;
        }else if(surroundings[2][1] != 'W' && !lionBotReady)
            return true;

        return false;
    }

    public void checkLions(){
        int y = 0, x = 0;

        if(lionTopLeft)
            lionTopLeftReady = true;
        else
            lionTopLeftReady = false;

        if(surroundings[y][x] == 'L')
            lionTopLeft = true;
        else
            lionTopLeft = false;

        if(lionRight)
            lionRightReady = true;
        else
            lionRightReady = false;

        if(surroundings[y][x+1] == 'L') // && !lionTopLeftReady
            lionRight = true;
        else
            lionRight = false;

        if(lionBot)
            lionBotReady = true;
        else
            lionBotReady = false;

        if(surroundings[y+1][x] == 'L' && !lionTopLeftReady)
            lionBot = true;
        else
            lionBot = false;

        if(careful){
            if(surroundings[y+1][x] == 'L'){
                lionDanger = true;
            }else if(surroundings[y][x+1] == 'L'){
                lionDanger = true;
            }

            careful = false;
        }
    }

    public void newMove(int move){
        lionTopLeft = false;
        lionRight = false;
        lionBot = false;

        lionTopLeftReady = false;
        lionRightReady = false;
        lionBotReady = false;

        lionDanger = false;

        if(move == down){
            if(surroundings[1][0] == 'L')
                lionTopLeft = true;
            if(surroundings[2][0] == 'L')
                lionBot = true;

        }else if(move == right){
            if(surroundings[0][1] == 'L')
                lionTopLeft = true;
            if(surroundings[0][2] == 'L')
                lionRight = true;

        }else
            careful = true;
    }
}

Wenn nur die "besten" Wölfe in die Testläufe einbezogen werden, werden die Zahlen normalerweise verzerrt. Bei mehr als 30 Arten auf dem Feld können sich die Zahlen dramatisch ändern. Wenn Sie noch nicht haben, würde ich empfehlen, das auch zu testen.
Geobits

1
@ user20220 Theoretisch ist es ziemlich gut (und in der Praxis mit relativ weniger Wölfen).
user3188175

1
Dieser Wolf hat die beste Strategie gegen Löwen: chat.stackexchange.com/transcript/message/14837616#14837616
Justin

2
@ user20220 Wolfskollisionen treten viel häufiger auf, daher sollten Sie eine weitere Wolfskollision hinzufügen. Können Sie auch beschreiben, wie dieser Wolf funktioniert?
Justin

3
@justhalf Okay, es ist nicht besser, es ist dann genauso gut. Mein Wolf weicht auch allen Löwen aus, ich habe meinen Wolf erst 100% löwensicher gemacht, bevor ich den Wolf-Dodging gebaut habe. Der Unterschied ist, dass mein Wolf versucht, Löwen zu entkommen (je weniger Bewegung, desto besser). Es ist also genauso gut darin, Löwen auszuweichen wie der Wion, beide zu 100% löwensicher, aber da mein Wolf versucht, Löwen zu entkommen und sich nicht so langweilig bewegt wie ein Löwe, kann ich immer noch Wolfsausweichmanöver bauen komplexer.
Herjan

153

EmoWolf

EmoWolf hasst Java und würde sich lieber selbst töten als mitmachen. EmoWolf hat sich verhungert, wiegt aber immer noch 177 Bytes.

package animals;public class EmoWolf extends Animal{public EmoWolf(){super('W');}public Attack fight(char opponent){return Attack.SUICIDE;}public Move move(){return Move.HOLD;}}

34
lol Sie können einige Bytes abschneiden: " Wenn ein Tier keinen Buchstaben hat, als der Controller prüft, stirbt dieses Tier sofort ".
Geobits

112
Das Beste daran ist, dass es durchweg nicht das Schlimmste ist . Es schlägt normalerweise mindestens 2-3 andere.
Geobits

51
"Der einzige Gewinnzug ist, nicht zu spielen."
Tadman

38
+1 Weil du klein und selbstmörderisch bist und noch 4 andere Wölfe besiegst.
Puggsoy

25
Vielen Dank für die Vorschläge, Leute. Wenn dies Golf wäre, würde ich mich darum kümmern, den Beitrag zu bearbeiten. So wie es aussieht, werde ich EmoWolf schmollen lassen. Allein.
Standby

52

LazyWolf

Mit gutem Namen tut dieser Typ das Nötigste, um zu überleben. Die einzige Bedrohung, die kein Wolf ist, ist ein Löwe. Er wird sich also bewegen, wenn einer von ihnen auf ihn tritt. Ansonsten schläft er einfach.

Es gibt nicht viel, was Sie gegen Wölfe tun können, die besser als 50/50 sind, also tut er einfach nichts. Greift ihn ein Wolf an, wählt er einen Angriff gleichmäßig verteilt aus.

Das ist es. Ich erwarte, dass es trotz der Einfachheit ziemlich gut läuft.

package animals;    
public class LazyWolf extends Animal{    
    static int last = 0;
    static final Attack[] attacks = Attack.values();

    public LazyWolf() {super('W');}

    @Override
    public Attack fight(char other) {
        switch(other){
        case 'B':
        case 'L':
            return Attack.SCISSORS;
        case 'S': 
            return Attack.ROCK; // faker!
        default:
            return attacks[last++%3];
        }
    }

    @Override
    public Move move() {
        if(surroundings[0][1] == 'L')
            return Move.LEFT;
        if(surroundings[1][0] == 'L')
            return Move.UP;
        return Move.HOLD;
    }

}

Aktualisieren:

CamoWolf schlug mich handlich. Da mein Wolf so faul ist, wird er normalerweise nie auf einen echten Stein stoßen. Wenn ein Stein angreift, ist er offensichtlich eine Fälschung und benötigt einen Stein, der ihm ins Gesicht geworfen wird.


Im Moment hast du die Möglichkeit, in einen zweiten Löwen zu ziehen, wenn du versuchst, einen zu vermeiden. Sie können dies beheben, indem Sie nachverfolgen, wie viele Züge es gegeben hat, damit Sie wissen, ob der Löwe tatsächlich auf Ihr Feld kommt. Wenn dies der Fall ist, bewegen Sie sich in die gleiche Richtung wie der Löwe, und kein Löwe kann zu Ihnen gelangen, da sie sich ebenfalls in die gleiche Richtung bewegen.
Ughoavgfhw

13
Ich dachte über die Situation mit zwei Löwen nach, entschied aber, dass mein Wolf einfach zu faul ist, um sich darum zu kümmern. Die Wahrscheinlichkeit, dass dies bei einem gut besetzten Board oft genug auftritt, ist ohnehin recht gering.
Geobits

1
Warum, glauben Sie, stößt dieser Wolf niemals auf echte Steine? Ich würde denken, dass es passieren kann, wenn es vor einem Löwen davonläuft.
Christopher Creutzig

6
@ChristopherCreutzig Es rennt von Löwen, indem es dorthin zieht, wo der Löwe war . Wenn ein Löwe war es kann ein Stein nicht da sein jetzt .
Geobits

1
Auch wenn es könnte, gibt es keine "Endlosschleife". Wenn ein Angriff ein Gleichstand ist, stirbt der eine oder andere (durch Münzwurf ausgewählt) gemäß der Spezifikation.
Geobits

51

Wrapper für Nicht-Java-Übermittlungen

HINWEIS MAP_SIZE Unterstützung wurde hinzugefügt. Wenn Sie interessiert sind, aktualisieren Sie bitte Ihren Beitrag entsprechend.

Dies ist ein Community-Wiki-Eintrag für einen Wrapper, der von Benutzern verwendet werden kann, die Java nicht mögen oder nicht kennen. Bitte benutzen Sie es, haben Sie Spaß und ich helfe Ihnen gerne, die Dinge in Ordnung zu bringen.

Es ist ziemlich spät hier, als ich fertig bin, also schauen Sie sich andere Java-Codierer an und schlagen Sie Verbesserungen vor. Wenn Sie können, tun Sie dies über mein Github-Repository, indem Sie eine Ausgabe einreichen oder einen Patch einreichen. Vielen Dank!

Das Ganze wird mit der UNLICENSE verteilt, bitte folgen Sie ihr aus dem Github-Repository . Reichen Sie dort Patches ein, wenn Sie Probleme finden, und ich werde diesen Beitrag aktualisieren.

Aktuelle Beispiele für verwendete Wrapper

plannapus : WolfCollectiveMemory in R

user3188175 : SmartWolf inC#

Zahnbürste : Zahnbürste in ECMAScript

Wie benutzt man

Im Folgenden finden Sie Anweisungen zum Protokoll für die prozessübergreifende Kommunikation über PIPES, das ich für entfernte Wölfe definiert habe. Hinweis: Ich habe MAP_SIZE übersprungen, da dies anscheinend nicht vorhanden ist, obwohl es in der Problembeschreibung von OP enthalten ist. Wenn es erscheint, aktualisiere ich diesen Beitrag.

WICHTIGE HINWEISE :

  • Es wird nur ein einziger Aufruf Ihres externen Prozesses ausgeführt (binden Sie also Ihre Verarbeitungslogik in eine Endlosschleife ein. Auf diese Weise können Sie die Verarbeitung auch im Arbeitsspeicher belassen, anstatt die Festplatte zu verwenden).
  • Die gesamte Kommunikation zu diesem einzelnen externen Prozess erfolgt über STDIN und STDOUT
  • Sie müssen alle an STDOUT gesendeten Ausgaben explizit leeren und sicherstellen, dass die Zeilenumbrüche abgeschlossen sind

Spezifikation

Remote-Skripte werden von einem einfachen Protokoll über STDIN- und STDOUT-Hooks unterstützt und sind in Initialisierung, Verschieben und Angriff unterteilt. In jedem Fall erfolgt die Kommunikation mit Ihrem Prozess über STDIN, und eine Antwort von STDOUT ist erforderlich. Wenn innerhalb von 1 Sekunde keine Antwort eingeht, wird davon ausgegangen, dass Ihr Prozess beendet ist, und es wird eine Ausnahme ausgelöst. Alle Zeichen werden aus Konsistenzgründen in UTF-8 codiert. Jede Eingabe wird mit einem Zeilenumbruch beendet, und Ihr Prozess sollte auch jede Ausgabeantwort mit einem Zeilenumbruch beenden. WARNUNG Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Ausgabepuffer nach jedem Schreibvorgang leeren, damit der Java-Wrapper Ihre Ausgabe sieht. Wenn Sie nicht spülen, kann Ihr entfernter Wolf ausfallen.

Beachten Sie, dass nur ein einzelner Prozess erstellt wird. Alle Wölfe müssen innerhalb dieses einen Prozesses verwaltet werden. Lesen Sie weiter, wie diese Spezifikation helfen wird.

Initialisierung

STDIN: S<id><mapsize> \ n

STDOUT: K<id> \ n

<id>: 00 oder 01oder ... oder99

Erläuterung:

Das Zeichen Swird gesendet, gefolgt von zwei numerischen Zeichen 00, 01..., die 99angeben, welcher der 100 Wölfe initialisiert wird. In der gesamten zukünftigen Kommunikation mit diesem speziellen Wolf wird dasselbe <id>verwendet.

Nach der ID wird eine Sequenz mit variabler Länge von numerischen Zeichen gesendet. Dies ist die Größe der Karte. Sie werden wissen, dass die Folge der numerischen Zeichen vorbei ist, wenn Sie die neue Zeile ( \n) erreichen.

Um sicherzustellen, dass Ihr Prozess am Leben ist, müssen Sie mit dem Zeichen antworten, Kdem dasselbe folgt, das <id>Sie erhalten haben. Jede andere Antwort führt zu einer Ausnahme, bei der Ihre Wölfe getötet werden.

Bewegung

STDIN: M<id><C0><C1>...<C7><C8> \ n

STDOUT: <mv><id> \ n

<Cn>: W oder oder Boder SoderL

W: Wolf

: Leerer Raum

B: Bär

S: Stein

L: Löwe

<mv>: H oder Uoder Loder RoderD

H: Move.HOLD

U: Move.UP

L: Move.LEFT

R: Nach RECHTS bewegen

D: Move.DOWN

Erläuterung:

Der Charakter Mwird gesendet, gefolgt von den beiden Charakteren, <id>um anzuzeigen, welcher Wolf einen Zug wählen muss. Anschließend werden 9 Zeichen gesendet, die die Umgebung des Wolfs in der Reihenfolge (obere Reihe, mittlere Reihe, untere Reihe von ganz links nach ganz rechts) darstellen.

Antworten Sie mit einem der gültigen Bewegungszeichen <mv>, gefolgt von der zweistelligen <id>Zahl des Wolfs zur Bestätigung.

Attacke

STDIN: A<id><C> \ n

STDOUT: <atk><id> \ n

<C>: W oder Boder SoderL

<atk>: R oder Poder SoderD

R: Attack.ROCK

P: Attack.PAPER

S: Attack.SCISSORS

D: Attack.SUICIDE

Erläuterung:

Der Charakter Awird gesendet, gefolgt von den beiden Charakteren, <id>um anzuzeigen, welcher Wolf an einem Angriff beteiligt ist. Darauf folgt ein einzelnes Zeichen <C>, das angibt, welche Art von Sache angreift, entweder ein WOlf, ein BOhr, ein STon oder ein LIon.

Antworten Sie mit einem der <atk>oben aufgelisteten Zeichen und geben Sie an, wie Sie auf den Angriff reagiert haben, gefolgt von der zweistelligen <id>Bestätigung.

Und das ist es. Mehr gibt es nicht. Wenn Sie einen Angriff verlieren, der <id>nie wieder an Ihren Prozess gesendet wird, wissen Sie, dass Ihr Wolf gestorben ist - wenn eine komplette Bewegungsrunde verstrichen ist, ohne dass dies <id>jemals gesendet wurde.

Fazit

Beachten Sie, dass alle Ausnahmen alle Wölfe Ihres Remote-Typs töten, da nur ein einziger "Prozess" Ihres Remote-Wolfs für alle Wölfe Ihres Typs erstellt wird, die erstellt werden.

In diesem Repository finden Sie die Wolf.javaDatei. Suchen und ersetzen Sie die folgenden Zeichenfolgen, um Ihren Bot einzurichten:

  • Ersetzen Sie <invocation>durch das Befehlszeilenargument, das Ihren Prozess ordnungsgemäß ausführt.

  • Ersetzen Sie <custom-name>durch einen eindeutigen Namen für Ihren Wolf.

  • Ein Beispiel finden Sie im Repository , in WolfRandomPython.javadem meine Beispielfernbedienung PythonWolf.py(ein Python 3+ Wolf) aufgerufen wird.

  • Benennen Sie die Datei in um Wolf<custom-name>.java, wobei sie <custom-name>durch den Namen ersetzt wird, den Sie oben gewählt haben.

Um Ihren Wolf zu testen, kompilieren Sie das Java-Programm ( javac Wolf<custom-name>.java) und folgen Sie den Anweisungen von Rusher, um es in das Simulationsprogramm aufzunehmen.

Wichtig: Stellen Sie sicher, dass Sie klare , präzise Anweisungen zum Kompilieren / Ausführen Ihres tatsächlichen Wolfs geben, die dem oben beschriebenen Schema folgen.

Viel Glück und möge die Natur immer zu Ihren Gunsten sein.

Der Wrapper-Code

Denken Sie daran, dass Sie die beschriebenen Suchen und Ersetzen durchführen MÜSSEN, damit dies funktioniert. Wenn Ihr Anruf besonders haarig ist, wenden Sie sich bitte an mich, um Unterstützung zu erhalten.

Beachten Sie, dass mainin diesem Wrapper eine Methode enthalten ist, mit der rudimentäre "Pass / Fail" -Tests für Ihre lokale Box durchgeführt werden können. Laden Sie dazu die Animal.java-Klasse aus dem Projekt herunter und entfernen Sie die package animals;Zeile aus beiden Dateien. Ersetzen Sie die MAP_SIZE-Zeile in Animal.java durch eine Konstante (wie 100). Übersetzen Sie diese mit javac Wolf<custom-name>.javaeinem Execute via java Wolf<custom-name>.

package animals;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

/**
 * Remote Wolf<custom-name> wrapper class. 
 */
public class Wolf<custom-name> extends Animal {
    /**
     * Simple test script that sends some typical commands to the
     * remote process.
     */
    public static void main(String[]args){
        Wolf<custom-name>[] wolves = new Wolf<custom-name>[100];
        for(int i=0; i<10; i++) {
            wolves[i] = new Wolf<custom-name>();
        }
        char map[][] = new char[3][3];
        for (int i=0;i<9;i++)
            map[i/3][i%3]=' ';
        map[1][1] = 'W';
        for(int i=0; i<10; i++) {
            wolves[i].surroundings=map;
            System.out.println(wolves[i].move());
        }
        for(int i=0; i<10; i++) {
            System.out.println(wolves[i].fight('S'));
            System.out.println(wolves[i].fight('B'));
            System.out.println(wolves[i].fight('L'));
            System.out.println(wolves[i].fight('W'));
        }
        wolfProcess.endProcess();
    }
    private static WolfProcess wolfProcess = null;

    private static Wolf<custom-name>[] wolves = new Wolf<custom-name>[100];
    private static int nWolves = 0;

    private boolean isDead;
    private int id;

    /**
     * Sets up a remote process wolf. Note the static components. Only
     * a single process is generated for all Wolves of this type, new
     * wolves are "initialized" within the remote process, which is
     * maintained alongside the primary process.
     * Note this implementation makes heavy use of threads.
     */
    public Wolf<custom-name>() {
        super('W');
        if (Wolf<custom-name>.wolfProcess == null) {
            Wolf<custom-name>.wolfProcess = new WolfProcess();
            Wolf<custom-name>.wolfProcess.start();
        }

        if (Wolf<custom-name>.wolfProcess.initWolf(Wolf<custom-name>.nWolves, MAP_SIZE)) {
            this.id = Wolf<custom-name>.nWolves;
            this.isDead = false;
            Wolf<custom-name>.wolves[id] = this;
        } else {
            Wolf<custom-name>.wolfProcess.endProcess();
            this.isDead = true;
        }
        Wolf<custom-name>.nWolves++;
    }

    /**
     * If the wolf is dead, or all the wolves of this type are dead, SUICIDE.
     * Otherwise, communicate an attack to the remote process and return
     * its attack choice.
     */
    @Override
    public Attack fight(char opponent) {
        if (!Wolf<custom-name>.wolfProcess.getRunning() || isDead) {
            return Attack.SUICIDE;
        }
        try {
            Attack atk = Wolf<custom-name>.wolfProcess.fight(id, opponent);

            if (atk == Attack.SUICIDE) {
                this.isDead = true;
            }

            return atk;
        } catch (Exception e) {
            System.out.printf("Something terrible happened, this wolf has died: %s", e.getMessage());
            isDead = true;
            return Attack.SUICIDE;
        }
    }

    /**
     * If the wolf is dead, or all the wolves of this type are dead, HOLD.
     * Otherwise, get a move from the remote process and return that.
     */
    @Override
    public Move move() {
        if (!Wolf<custom-name>.wolfProcess.getRunning() || isDead) {
            return Move.HOLD;
        }
        try {
            Move mv = Wolf<custom-name>.wolfProcess.move(id, surroundings);

            return mv;
        } catch (Exception e) {
            System.out.printf("Something terrible happened, this wolf has died: %s", e.getMessage());
            isDead = true;
            return Move.HOLD;
        }
    }

    /**
     * The shared static process manager, that synchronizes all communication
     * with the remote process.
     */
    static class WolfProcess extends Thread {
        private Process process;
        private BufferedReader reader;
        private PrintWriter writer;
        private ExecutorService executor;
        private boolean running;

        public boolean getRunning() {
            return running;
        }

        public WolfProcess() {
            process = null;
            reader = null;
            writer = null;
            running = true;
            executor = Executors.newFixedThreadPool(1);
        }

        public void endProcess() {
            running = false;
        }

        /**
         * WolfProcess thread body. Keeps the remote connection alive.
         */
        public void run() {
            try {
                System.out.println("Starting Wolf<custom-name> remote process");
                ProcessBuilder pb = new ProcessBuilder("<invocation>".split(" "));
                pb.redirectErrorStream(true);
                process = pb.start();
                System.out.println("Wolf<custom-name> process begun");
                // STDOUT of the process.
                reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getInputStream(), "UTF-8")); 
                System.out.println("Wolf<custom-name> reader stream grabbed");
                // STDIN of the process.
                writer = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(process.getOutputStream(), "UTF-8"));
                System.out.println("Wolf<custom-name> writer stream grabbed");
                while(running){
                    this.sleep(0);
                }
                reader.close();
                writer.close();
                process.destroy(); // kill it with fire.
                executor.shutdownNow();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
                System.out.println("Wolf<custom-name> ended catastrophically.");
            }
        }

        /**
         * Helper that invokes a read with a timeout
         */
        private String getReply(long timeout) throws TimeoutException, ExecutionException, InterruptedException{
            Callable<String> readTask = new Callable<String>() {
                @Override
                public String call() throws Exception {
                    return reader.readLine();
                }
            };

            Future<String> future = executor.submit(readTask);
            return future.get(timeout, TimeUnit.MILLISECONDS);
        }

        /**
         * Sends an initialization command to the remote process
         */
        public synchronized boolean initWolf(int wolf, int map_sz) {
            while(writer == null){
                try {
                this.sleep(0);
                }catch(Exception e){}
            }
            boolean success = false;
            try{
                writer.printf("S%02d%d\n", wolf, map_sz);
                writer.flush();
                String reply = getReply(5000l);
                if (reply != null && reply.length() >= 3 && reply.charAt(0) == 'K') {
                    int id = Integer.valueOf(reply.substring(1));
                    if (wolf == id) {
                        success = true;
                    }
                }
                if (reply == null) {
                    System.out.println("did not get reply");
                }
            } catch (TimeoutException ie) {
                endProcess();
                System.out.printf("Wolf<custom-name> %d failed to initialize, timeout\n", wolf);
            } catch (Exception e) {
                endProcess();
                System.out.printf("Wolf<custom-name> %d failed to initialize, %s\n", wolf, e.getMessage());
            }
            return success;
        }

        /**
         * Send an ATTACK command to the remote process.
         */
        public synchronized Attack fight(int wolf, char opponent) {
            Attack atk = Attack.SUICIDE;
            try{
                writer.printf("A%02d%c\n", wolf, opponent);
                writer.flush();
                String reply = getReply(1000l);
                if (reply.length() >= 3) {
                    int id = Integer.valueOf(reply.substring(1));
                    if (wolf == id) {
                        switch(reply.charAt(0)) {
                            case 'R':
                                atk = Attack.ROCK;
                                break;
                            case 'P':
                                atk = Attack.PAPER;
                                break;
                            case 'S':
                                atk = Attack.SCISSORS;
                                break;
                            case 'D':
                                atk = Attack.SUICIDE;
                                break;
                        }
                    }
                }
            } catch (TimeoutException ie) {
                endProcess();
                System.out.printf("Wolf<custom-name> %d failed to attack, timeout\n", wolf);
            } catch (Exception e) {
                endProcess();
                System.out.printf("Wolf<custom-name> %d failed to attack, %s\n", wolf, e.getMessage());
            }
            return atk;
        }

        /**
         * Send a MOVE command to the remote process.
         */
        public synchronized Move move(int wolf, char[][] map) {
            Move move = Move.HOLD;
            try{
                writer.printf("M%02d", wolf);
                for (int row=0; row<map.length; row++) {
                    for (int col=0; col<map[row].length; col++) {
                        writer.printf("%c", map[row][col]);
                    }
                }
                writer.print("\n");
                writer.flush();
                String reply = getReply(1000l);
                if (reply.length() >= 3) {
                    int id = Integer.valueOf(reply.substring(1));
                    if (wolf == id) {
                        switch(reply.charAt(0)) {
                            case 'H':
                                move = Move.HOLD;
                                break;
                            case 'U':
                                move = Move.UP;
                                break;
                            case 'L':
                                move = Move.LEFT;
                                break;
                            case 'R':
                                move = Move.RIGHT;
                                break;
                            case 'D':
                                move = Move.DOWN;
                                break;
                        }
                    }
                }
            } catch (TimeoutException ie) {
                endProcess();
                System.out.printf("Wolf<custom-name> %d failed to move, timeout\n", wolf);
            } catch (Exception e) {
                endProcess();
                System.out.printf("Wolf<custom-name> %d failed to move, %s\n", wolf, e.getMessage());
            }
            return move;
        }
    }
}

1
Ich bin in diesen Beitrag gerissen. Es ist keine Antwort, aber es ist sehr nützlich für die Herausforderung. Wahrscheinlich sollte es aber in den Herausforderungskörper gehen.
Mego

Entweder dort oder hier, vorausgesetzt, die Leute können es finden und es ist nützlich für sie, ich werde zufrieden sein :)
ProgrammerDan

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CamoWolf

Missbrauch des benötigten Codeformats.

// Optional code here
public class Wolf extends Animal {
    // Optional code here
    public Wolf() { super('W'); // Optional code here }
    public Attack fight(char opponent) { // Required code here. Must return an Attack. }
    public Move move() { // Required code here. Must return a Move. }
    // Optional code here
}

Mein Wolf ist also sehr schlau und tarnt sich stattdessen als Stein! Sich in die Umwelt einzufügen ist immer eine gute Überlebenstaktik!

public class Wolf extends Animal {
    private Move lastMove;
    public Wolf() { super('S'); lastMove = Move.RIGHT; } /*
    public Wolf() { super('W'); }
    public Attack fight(char opponent) { */ public Attack fight(char opponent) {
        switch(opponent) {
        case 'B': return Attack.SCISSORS;
        case 'S': return Attack.PAPER;
        case 'W': return Attack.SCISSORS; // Here's an explanation why:
                                          // the wolves will see me and think I'm a rock.
                                          // Therefore, they'll attack with paper.
                                          // So, I'll use scissors instead!
        case 'L': return Attack.SCISSORS;
        }
    }
    public Move move() {
        // First we run away from any lions that we see, since they are the only threat
        if (surroundings[0][1] == 'L') {
            if (isSafe(surroundings[2][1])) return lastMove = Move.DOWN;
            else if (isSafe(surroundings[1][0])) return lastMove = Move.LEFT;
            else return lastMove = Move.RIGHT;
        }
        if (surroundings[1][0] == 'L') {
            if (isSafe(surroundings[1][2])) return lastMove = Move.RIGHT;
            else if (isSafe(surroundings[0][1])) return lastMove = Move.UP;
            else return lastMove = Move.DOWN;
        }

        // If there's no (threatening) lions in sight, be lazy.
        return lastMove = Move.HOLD;
    }
    private boolean isSafe(char c) { return (c != 'L' && c != 'W') }
}

Update : Neue isSafePrüfung hinzugefügt , um auch vor LazyWolf sicher zu sein! Ha!
Update 2 : Faul sein ist angeblich auch eine gute Überlebenstaktik, das ist es also, was ich jetzt tue. Bewegt sich nur, wenn sie von einem Löwen bedroht wird. lastMovewird nicht mehr benötigt, aber ich habe es trotzdem behalten, für den Fall, dass ich den Code erneut ändere.


29
Als ich Ihre Einreichung zum Projekt hinzugefügt habe, habe ich versehentlich die gesamte Klasse in einen Kommentarblock eingefügt.
Rainbolt

2
@Rusher parst Java verschachtelte Kommentarblöcke? : P
Martin Ender

6
In einer Welt, in der LazyWolf dagegen verteidigen kann, ist es möglicherweise sinnvoller, sich als Löwe auszugeben und ROCK oder zufällig zu wählen. Es wird die Anzahl der Begegnungen mit Menschen verringern, da die meisten versuchen, Löwen auszuweichen, und es sollte im Durchschnitt gegen Menschen gewinnen, die glauben, sie bekämpfen einen Löwen.
Tim Seguine

7
@ Radiodef Es ist.
Rainbolt

2
@ Radiodef Wann habe ich gesagt, dass es nicht war? ;-)
Türklinke

38

Wolf sammeln

Meine Wölfe leben in einer Gruppe. Sie sammeln sich, wenn die Löwen es zulassen. Sie sind jedoch nicht so gut darin zu überleben.

Update: Wenn ein Löwe sie wegzwingt, versuchen sie jetzt, sich wieder zu sammeln!

Screenshot des Ergebnisses von GatheringWolf

package animals;
import java.util.*;
public class GatheringWolf extends Animal {
    private static int iteration;
    private static Move preferredMove;
    private int localIteration;
    private int loneliness;
    private boolean dangerFlag;
    private Move lastMove;
    public GatheringWolf() {
        super('W');
    }
    @Override
    public Attack fight(char other) {
        switch (other) {
        case 'B':
        case 'L':
            return Attack.SCISSORS;
        case 'S':
            return Attack.PAPER;
        default:
            return Attack.values()[(int) (Math.random() * 3)];
        }
    }
    @Override
    public Move move() {
        if (localIteration == iteration) {
            localIteration++;
            iteration++;
            preferredMove = Math.random() < 0.5 ? Move.DOWN : Move.RIGHT;
        } else
            localIteration = iteration;
        EnumSet<Move> moves = EnumSet.allOf(Move.class);
        if (surroundings[0][1] == 'W')
            moves.remove(Move.UP);
        if (surroundings[1][0] == 'W')
            moves.remove(Move.LEFT);
        if (surroundings[2][1] == 'W')
            moves.remove(Move.DOWN);
        if (surroundings[1][2] == 'W')
            moves.remove(Move.RIGHT);
        if (surroundings[0][0] == 'L') {
            moves.remove(Move.UP);
            moves.remove(Move.LEFT);
        }
        if (surroundings[0][1] == 'L')
            moves.remove(Move.UP);
        if (surroundings[1][0] == 'L')
            moves.remove(Move.LEFT);
        if (surroundings[0][2] == 'L')
            moves.remove(Move.RIGHT);
        if (surroundings[2][0] == 'L')
            moves.remove(Move.DOWN);
        if (surroundings[0][1] == 'L' || surroundings[1][0] == 'L')
            if (moves.size() > 1) {
                moves.remove(Move.HOLD);
                dangerFlag = true;
            }
        int wolfNear = -1;
        for (char[] a : surroundings)
            for (char c : a)
                if (c == 'W')
                    wolfNear++;
        boolean enoughWolfNear = wolfNear >= (Math.random() < 0.9 ? 1 : 2);
        if (moves.contains(Move.HOLD) && enoughWolfNear) {
            loneliness = 0;
            dangerFlag = false;
            return lastMove = Move.HOLD;
        } else
            loneliness++;
        if (loneliness > 10) {
            EnumSet<Move> preferred = EnumSet.copyOf(moves);
            preferred.retainAll(EnumSet.of(preferredMove, Move.HOLD));
            if (!preferred.isEmpty())
                moves = preferred;
        }
        if (loneliness == 2 && dangerFlag) {
            Move reverted = Move.values()[lastMove.ordinal() ^ 0b10];
            dangerFlag = false;
            if (moves.contains(reverted))
                return lastMove = reverted;
        }
        if (moves.contains(Move.HOLD))
            dangerFlag = false;
        if (moves.contains(preferredMove))
            moves.remove(preferredMove == Move.DOWN ? Move.RIGHT : Move.DOWN);
        int n = (int) (Math.random() * moves.size());
        Iterator<Move> ite = moves.iterator();
        while (n-- > 0)
            ite.next();
        return lastMove = ite.next();
    }
}

43
Ein paar Mal wurden unsere Wölfe Freunde, weil meine gefangen wurden, aber keinen Angriff auslösten, und du hast einfach angenommen, dass meine Teil des Rudels waren. :)
undergroundmonorail

1
Vielen Dank, dass Sie dies geschrieben haben, da ich es sonst selbst tun müsste. Schlauer Umgang mit gegenseitiger Pseudozufälligkeit.
Ben Jackson

31

Das Schaf im Wolfspelz

Weg rennen.

Es hat Priorität, vor Wölfen davonzulaufen, da sie am gefährlichsten sein werden. Als nächstes kommen Lions, da sie nicht deterministisch sind. Bären und Steine ​​sind beide kein Problem, aber wir rennen immer noch davon, wenn wir nichts Besseres zu tun haben, weil ein Wolf, der einen Bären oder einen Stein tötet, zu diesem Zeitpunkt kein Wolf ist, der ein Schaf tötet.

Ich habe es noch nicht gegen LazyWolf getestet, aber ich habe es auf gute Autorität, dass es EmoWolf in den Arsch tritt. ;)

(Bitte verzeihen Sie mir, wenn dieser Code schrecklich ist. Ich habe Java noch nie zuvor für viel mehr als ein Hello World-Programm berührt.)

package animals;

import java.util.Arrays;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class Sheep extends Animal {
    public Sheep() { super('W'); }

    private static final Map<Character, Integer> AnimalWeights;
    static{
        AnimalWeights = new HashMap<>();
        AnimalWeights.put('W', -3);
        AnimalWeights.put('S', -1);
        AnimalWeights.put(' ', 0);
        AnimalWeights.put('H', 1);
        AnimalWeights.put('L', -2);
        AnimalWeights.put('B', -1);
    }

    @Override
    public Attack fight(char c) { 
        switch (c) {
            case 'B':
                return Attack.SCISSORS;
            case 'L':
                return Attack.SCISSORS;
            case 'S':
                return Attack.PAPER;
            default:
                return Attack.PAPER;
        } 
    }

    @Override
    public Move move() {

        int xWeight = 0;
        int yWeight = 0;

        // Northwest
        xWeight += AnimalWeights.get(surroundings[0][0]);
        yWeight += AnimalWeights.get(surroundings[0][0]);

        // North
        yWeight += AnimalWeights.get(surroundings[0][1]);

        // Northeast
        xWeight -= AnimalWeights.get(surroundings[0][2]);
        yWeight += AnimalWeights.get(surroundings[0][2]);

        // West
        xWeight += AnimalWeights.get(surroundings[1][0]);

        // East
        xWeight -= AnimalWeights.get(surroundings[1][2]);

        // Southwest
        xWeight += AnimalWeights.get(surroundings[2][0]);
        yWeight -= AnimalWeights.get(surroundings[2][0]);

        // South
        yWeight -= AnimalWeights.get(surroundings[2][1]);

        // Southeast
        xWeight -= AnimalWeights.get(surroundings[2][2]);
        yWeight -= AnimalWeights.get(surroundings[2][2]);

        if (Math.abs(xWeight) < Math.abs(yWeight)) {
            if (yWeight > 0) {
                return Move.UP;
            } else {
                return Move.DOWN;
            }
        } else if (Math.abs(yWeight) < Math.abs(xWeight)) {
            if (xWeight > 0) {
                return Move.RIGHT;
            } else {
                return Move.LEFT;
            }
        }

        // Sit still if no one's around
        return Move.HOLD;
    }
}

Hoppla, ich habe versehentlich etwas zurückgelassen, mit dem ich dort getestet habe. Es wird nichts beeinflussen, es bedeutet nur , dass ich versuche, etwas zu nahe kommen, die wie ein H. aussehen: P
undergroundmonorail

Nur neugierig, ob xWeightund yWeightsind beide ungleich Null und ihre absoluten Werte sind gleich, bewegt sich dieser Wolf nicht, richtig? Und wenn ja, war das beabsichtigt und warum?
Patrick Roberts

@PatrickRoberts oops
undergroundmonorail

26

Kein Eintrag, ich möchte nur einen Beitrag zur Benutzeroberfläche leisten, indem ich für jede Klasse einen Farbcode hinzufüge = D

Ergebnis

Farbige GUI

Wild.java

Ändern Sie den Code game.populate(c,100)mit:

String[] colors = generateColors(classes.length);
int idx = 0;
for(Class c : classes){
    Animal.setColor(c, colors[idx]);
    idx++;
    game.populate(c, 100);
}
stats.update();

mit generateColorsdefiniert als:

private static String[] generateColors(int n){
    String[] result = new String[n];
    double maxR = -1000;
    double minR = 1000;
    double maxG = -1000;
    double minG = 1000;
    double maxB = -1000;
    double minB = 1000;
    double[][] colors = new double[n][3];
    for(int i=0; i<n; i++){
        double cos = Math.cos(i * 2 * Math.PI / classes.length);
        double sin = Math.sin(i * 2 * Math.PI / classes.length);
        double bright = 1;
        colors[i][0] = bright + sin/0.88;
        colors[i][1] = bright - 0.38*cos - 0.58*sin;
        colors[i][2] = bright + cos/0.49;
        maxR = Math.max(maxR, colors[i][0]);
        minR = Math.min(minR, colors[i][0]);
        maxG = Math.max(maxG, colors[i][1]);
        minG = Math.min(minG, colors[i][1]);
        maxB = Math.max(maxB, colors[i][2]);
        minB = Math.min(minB, colors[i][2]);
    }
    double scaleR = 255/(maxR-minR);
    double scaleG = 255/(maxG-minG);
    double scaleB = 255/(maxB-minB);
    for(int i=0; i<n; i++){
        int R = (int)Math.round(scaleR*(colors[i][0]-minR));
        int G = (int)Math.round(scaleG*(colors[i][1]-minG));
        int B = (int)Math.round(scaleB*(colors[i][2]-minB));
        result[i] = "#"+String.format("%02x%02x%02x", R, G, B);
    }
    return result;
}

Welcher Algorithmus aus dieser StackOverflow-Antwort stammt

Mit dem colorund setColorwird in Animal.java definiert

Animal.java

public static HashMap<Class, String> color = new HashMap<Class, String>();

public static void setColor(Class animalClass, String animalColor){
    color.put(animalClass, animalColor);
}

Dann aktualisiere die toStringMethoden in Game.java und Statistics.java:

Game.java

public String toString() {
    String s = "<html>";
    for (ArrayList<ArrayList<Animal>> row : board) {
        for (ArrayList<Animal> cell : row) {
            if (cell.isEmpty())
                s += "&nbsp;&nbsp;";
            else
                s += "<span style='color:"+ Animal.color.get(cell.get(0).getClass()) +"'>" + cell.get(0).letter + "</span>&nbsp;";
        }
        s+="<br>";
    }
    return s + "</html>";
}

Statistics.java

public String toString() {
    String s = "<html>";
    for (int i = 0; i < classes.length; i++) {
        s += "<span style='color:" + Animal.color.get(classes[i]) + "'>" + classes[i] + "</span>&nbsp;-&nbsp;" + living[i] + "<br>";
    }
    return s + "</html>";
}

2
Schön. Ich habe gestern einige Minuten damit verbracht, auf den Bildschirm zu schauen. Fühlte mich wie Tank Reading Matrix.
Averroes

Simulation .... ist .... irgendwie ..... langsam .... (5 Iterationen nach 30 Sekunden)
user3188175

Haha ja Dies hängt jedoch vom Design der Simulation ab, bei der für jede Iteration HTML-Code gedruckt wird.
Nur die Hälfte des

Kann ich dies auf meinem Google-Laufwerk (in der Challenge verlinkt) freigeben, wenn ich einen Link zu diesem Beitrag bereitstelle? Es funktioniert hervorragend zum Testen einer kleinen Anzahl von Wölfen.
Rainbolt

1
Ja, du kannst. Sie können auch ein anfängliches Rendern überspringen, um den Rendervorgang für viele Wölfe zu beschleunigen, wie ich in meinem anderen Beitrag über Erdbeben geschrieben habe.
Nur die Hälfte des

23

Leitwolf

Zeit zu glänzen! Mein anderer Wolf CamperWolf war sehr dünn, jetzt kommt AlphaWolf, der muskulöser ist!

Anstatt Löwen auf die übliche Weise auszuweichen, tauscht es das Feld mit ihnen aus. Außerdem weist es jedem Umfeld Gefahrenwerte zu.

package animals;

import java.util.Random;

public class AlphaWolf extends Animal{
    private Boolean lionMoveDown = true;

    public AlphaWolf() {
        super('W');
    }
    @Override
    public Attack fight(char opponent) {
        switch(opponent){
        case 'B':
        case 'L':
            return Attack.SCISSORS;
        case 'S': 
            return Attack.PAPER;
        default:
            return randomAttack();
        }
    }

    @Override
    public Move move() {
        int[] danger = new int[4];
        final int wolfsDanger = 4;
        lionMoveDown = !lionMoveDown;
        if(surroundings[0][1] == 'L' && lionMoveDown) {
            return Move.UP;
        }
        if(surroundings[1][0] == 'L'&& !lionMoveDown) {
            return Move.LEFT;
        }
        if(surroundings[0][1] == 'W') {
            danger[0] += wolfsDanger;
        }
        if(surroundings[1][2] == 'W') {
            danger[1] += wolfsDanger;
        }
        if(surroundings[2][1] == 'W') {
            danger[2] += wolfsDanger;
        }
        if(surroundings[1][0] == 'W') {
            danger[3] += wolfsDanger;
        }
        if(surroundings[0][0] == 'W') {
            danger[0]++;
            danger[3]++;
        }
        if(surroundings[0][2] == 'W') {
            danger[0]++;
            danger[1]++;
        }
        if(surroundings[2][2] == 'W') {
            danger[1]++;
            danger[2]++;
        }
        if(surroundings[1][2] == 'W') {
            danger[2]++;
            danger[3]++;
        }
        Boolean shouldMove = false;
        Move bestMove = Move.HOLD;
        int leastDanger = 4;
        for(int i = 0; i < 4; i++) {
            if (danger[i] < leastDanger) {
                bestMove = Move.values()[i];
            }
            if(danger[i] > 3) {
                shouldMove = true;
            }
        }
        if(shouldMove) {
            return bestMove;
        } else {
            return Move.HOLD;
        }
    }

    public Attack randomAttack() {
        Random rand = new Random();
        switch (rand.nextInt(3)){
            case 1: return Attack.SCISSORS;
            case 2: return Attack.ROCK;
            default: return Attack.PAPER;
        }
    }

}

Es ist kein sehr schöner Code, aber in meinen Tests hat es sehr gut gegen alle Java-Wölfe funktioniert.


1
Was bedeutet "das Feld tauschen"? Nur neugierig, da ich das bei der Arbeit nicht ausführen kann.
Rainbolt

Nach all meinen Simulationen gewinnst du nach 1000 Iterationen mit durchschnittlich 80-90 Wölfen. Ich habe nur die legalen Wölfe in Java geschrieben, die mir bisher zugesandt wurden. Das sind immer noch 10 Wölfe oder so.
Sheph

@ Rusher Wenn ein Löwe über meinem Wolf ist und sich nach unten bewegt, bewegt sich mein Wolf nach oben
CommonGuy

Sie müssen etwas Anti-Wilfcamo-Code hinzufügen. Sehr schöne Idee, Löwen Know-Muster zu verwenden :)
Lesto

9
Jetzt muss jemand einen Wolf erfinden, der jeden gefundenen Löwen jagt, damit Sie in dem Moment darauf stoßen, in dem Sie versuchen, mit dem Löwen zu tauschen.
AJMansfield

23

Spieler Wolf

Der Spieler Wolf geht gerne Risiken ein und hofft, dass Lady Luck auf seiner Seite ist. Zum Glück lässt sie ihn nie im Stich! Durch ständige Glücksschläge räumt Gambler Wolf mit unglaublich wenigen Kausalitäten das Feld von allen Nicht-Wolf-Hindernissen!

package animals;

import java.lang.reflect.Field;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;

public class GamblerWolf extends Animal {
    private static int last = 0;

    public GamblerWolf() { super('W'); gamble(); }
    public Attack fight(char opponent) {
        switch (opponent) {
        case 'S': return Attack.ROCK; /* Camo Wolf? */
        case 'B': return Attack.SCISSORS;
        case 'L': return Attack.SCISSORS;
        default:  return attackWolf();
        }
    }
    public Move move() {
        ArrayList<Move> moves = (ArrayList<Move>) Arrays.asList(Move.values());
        Collections.shuffle(moves);
        for(Move move : moves)
          if(isThreatenedBy(move))
            return moveToEvade(move);
        return Move.HOLD;
    }

    /* Remember, Gamblers Don't Gamble */
    @SuppressWarnings("serial")
    private static void gamble() {
        try {
        Field field = Math.class.getDeclaredField("randomNumberGenerator"); 
        field.setAccessible(true);
        field.set(null, new Random() { 
              @Override
              public double nextDouble() {
                return 4; // chosen by fair dice roll
              }           // guaranteed to be random
            });           // proof: http://xkcd.com/221/
        }
        catch (SecurityException        e) {}
        catch (NoSuchFieldException     e) {}
        catch (IllegalArgumentException e) {}
        catch (IllegalAccessException   e) {}
    }

    private static Attack attackWolf() {
        return Attack.values()[last++ % 3];
    }
    private boolean isThreatenedBy(Move move) {
        return isWolf(move) 
            || isStone(move); 
    }

    private Move moveToEvade(Move move) {
        if(isSafeMove(getOpposite(move)))
            return getOpposite(move);

        ArrayList<Move> moves = (ArrayList<Move>) Arrays.asList(getOrthogonal(move));
        Collections.shuffle(moves);
        for(Move m : moves)
            if(isSafeMove(m))
                return m;
        return Move.HOLD;
    }

    private static Move[] getOrthogonal(Move move) {
        switch(move){
        case UP:
        case DOWN:  return new Move[] { Move.LEFT, Move.RIGHT };
        case LEFT:
        case RIGHT: return new Move[] { Move.UP,   Move.DOWN };
        default:    return null;
        }
    }

    private static Move getOpposite(Move move) {
        switch(move){
        case UP:    return Move.DOWN;
        case DOWN:  return Move.UP;
        case LEFT:  return Move.RIGHT;
        case RIGHT: return Move.LEFT;
        default:    return null;
        }
    }

    private boolean isSafeMove(Move move) {
        return !isWolf(move)
            && !isStone(move)
            && !couldAWolfMoveHere(move);
    }

    private boolean isWolf(Move move) {
        return isX(move,'W');
    }

    private boolean isStone(Move move) {
        return isX(move,'S');
    }

    private boolean isX(Move m, char c) {
        switch (m) {
        case UP:    return surroundings[0][1] == c;
        case LEFT:  return surroundings[1][0] == c;
        case RIGHT: return surroundings[1][2] == c;
        case DOWN:  return surroundings[2][1] == c;
        default:    return false;
        }
    }

    private boolean couldAWolfMoveHere(Move move) {
        switch (move) {
        case UP:    return surroundings[0][2] == 'W' || surroundings[0][0] == 'W';
        case LEFT:  return surroundings[2][0] == 'W' || surroundings[0][0] == 'W';
        case RIGHT: return surroundings[0][2] == 'W' || surroundings[2][2] == 'W';
        case DOWN:  return surroundings[2][0] == 'W' || surroundings[2][2] == 'W';
        default:    return false;
        }
    }
}

Edit: v1.1

  • Vermeidet jetzt Steine ​​(Camo-Wölfe?)

  • Erhöhte Zufälligkeit!


5
Ich denke, ich werde dies zu meinen Wölfen hinzufügen:static{System.setSecurityManager(new SecurityManager());}
johnchen902

13
Wenn Sie nicht fair spielen können, betrügen Sie +1: D
ProgrammerDan

5
Leider kann hier nicht verwendet return 4; // chosen by fair dice roll. guaranteed to be random.werden ...
Vi.

1
Wenn Sie böser sein wollen, brechen Sie den Vertrag von Math.random()noch mehr; Rückgabewerte, die deutlich außerhalb des Bereichs [0,1] liegen, möglicherweise sogar unendlich oder NaN. Oder, um so böse wie möglich zu sein, werfen Sie einfach eine Laufzeitausnahme, anstatt etwas zurückzugeben (auch erreichbar, indem Sie einfach den Generator auf setzen null).
Runer112

1
@AlexL. Klingt nach einem ForrestWolfProblem ...
recursion.ninja

22

CamperWolf

Das Ziel ist es zu überleben. Da viele der anderen Wölfe vor den Wölfen davonlaufen, bleiben meine einfach dort, wo sie sind, und bekämpfen alle Tiere (sogar Steine, wenn Betrug erlaubt wäre).

package animals;

public class CamperWolf extends Animal {
    public CamperWolf() { super('W'); }
    @Override
    public Attack fight(char opponent) {  
        switch(opponent){
        case 'B':
        case 'L':
            return Attack.SCISSORS;
        case 'S': 
            return Attack.ROCK;
        default:
            return Attack.values()[(int) (Math.random() * 3)];
        }
    }
    @Override
    public Move move() { return Move.HOLD; }
}

Ich erwarte eine sehr gute Leistung, da viele andere Wölfe vor Wölfen davonlaufen und diese Art von Wölfen nur gegen andere Wölfe sterben kann.


Löwen können es auch töten. Wenn der Löwe eine Schere rollt, stirbt Ihr Wolf pseudozufällig.
Tim Seguine

2
Glückwunsch, Mann. Sie und Ihre 15 Codezeilen gewinnen derzeit.
Rainbolt

2
@Rusher danke :) Könnte der Downvoter bitte erklären, warum er downvotet hat?
CommonGuy

@Manu nicht, dass es wichtig ist, da Stones sich nicht bewegen können, aber sollte dein Case 'S' nicht Attack.PAPER zurückgeben?
DavidJFelix

3
Ja, ich habe CamoWolf gesehen, nachdem ich gefragt habe. Tricky guy!
DavidJFelix

22

DeepWolf

Ich habe viel zu viel Zeit investiert ... Wie auch immer, dieser Wolf verwendet "Deep" -Analysen, um so viele Umweltdaten zu sammeln und zu verwenden, wie ich mir vorstellen kann. Die Analyse basiert auf einer Mischung aus wolfspezifischem Wissen, wie bekannten Orten von Löwen und Wölfen und Vorhersagen zukünftiger Orte, und einem Wissensschatz, wie geschätzten Populationen, der Geschichte der Wolfsschlachten und der Gefahr einer Kollision mit einem tierischen Gegner, wenn er sich bewegt. Es ist auch besonders umfangreich, weil ich nicht nur viel Logik, sondern auch objektorientiertes Design über Bord geworfen habe und viele Spezialklassen und -methoden habe.

Ich habe 100 Iterationen des Spiels für jeweils 1000 Schritte mit vielen der beliebtesten und leistungsstärksten Wölfe ausgeführt. Ich habe GamblerWolf absichtlich ausgelassen, weil ich dachte, es wäre etwas betrogen, obwohl es sowieso keinen Einfluss auf meinen Wolf haben sollte. Hier sind die durchschnittlichen, maximalen und minimalen Leistungsdaten:

Averages:
Bear 0.0
Lion 0.0
Stone 3.51
Wolf 1.56
AlphaWolf 77.05
CamperWolf 69.17
DeepWolf 90.48
EmoWolf 39.92
GatheringWolf 52.15
HerjanWolf 86.55
HonorWolf 86.76
HybridWolf 86.78
LazyWolf 71.11
LionHunterWolf 32.45
MimicWolf 0.4
MOSHPITFRENZYWolf 8.95
OmegaWolf 88.67
ProAlpha 83.28
Sheep 54.74
StoneEatingWolf 75.29
WolfWithoutFear 11.9

Maxes:
Bear 0
Lion 0
Stone 9
Wolf 4
AlphaWolf 89
CamperWolf 81
DeepWolf 96
EmoWolf 57
GatheringWolf 65
HerjanWolf 95
HonorWolf 97
HybridWolf 95
LazyWolf 83
LionHunterWolf 41
MimicWolf 3
MOSHPITFRENZYWolf 22
OmegaWolf 95
ProAlpha 91
Sheep 66
StoneEatingWolf 88
WolfWithoutFear 18

Mins:
Bear 0
Lion 0
Stone 0
Wolf 0
AlphaWolf 65
CamperWolf 57
DeepWolf 83
EmoWolf 26
GatheringWolf 37
HerjanWolf 79
HonorWolf 79
HybridWolf 79
LazyWolf 58
LionHunterWolf 20
MimicWolf 0
MOSHPITFRENZYWolf 1
OmegaWolf 81
ProAlpha 70
Sheep 43
StoneEatingWolf 66
WolfWithoutFear 5

DeepWolf belegt den ersten Platz mit einem Durchschnitt von 90,48, allerdings nur mit einem knappen Vorsprung von etwa 2 mehr als der zweitplatzierte OmegaWolf mit 88,67. Etwa 4x die Codezeilen für nur 2% Verbesserung! HerjanWolf, HonorWolf und HybridWolf kämpfen um den dritten Platz, gefolgt von OmegaWolf um 2 weitere mit sehr engen Durchschnittswerten von 86,55, 86,76 bzw. 86,78.

Ohne weiteres werde ich den Code präsentieren. Es ist so massiv, dass es wahrscheinlich Fehler und / oder Möglichkeiten für verbesserte Konstanten / Logik gibt, die ich nicht sehen konnte. Wenn Sie Feedback haben, lassen Sie es mich wissen!

Code unter diesem Link, da sich herausstellt, dass das Post-Zeichen-Limit überschritten wird: Ideone


Ich weiß nicht, ob dropboxusercontent die Datei verlieren wird, also habe ich sie auf ideone gepostet: ideone.com/uRNxvj
Justin

3
@ Runer112 beeindruckend! Ich schaue auf den Code und bin ein bisschen verloren: P aber ein Konzept, das mich fasziniert, ist das, was Sie verwenden, um die Entscheidung zu treffen, ob Wölfe freundlich sind oder nicht
Moogie 10.04.14

@Moogie Es wird keine deterministische Beurteilung darüber vorgenommen, ob ein Wolf freundlich ist. Wir kennen jedoch die Anzahl der Arten von Wölfen, wir wissen, dass jede Art bei 100 beginnt, wir wissen, wie viele andere freundliche Wölfe übrig sind, und wir können anhand der Anzahl unserer getöteten Wölfe und a erraten, wie viele unfreundliche Wölfe übrig sind rate mal, wie viele andere Tiere gestorben sind. Von diesen schätzen wir die Wahrscheinlichkeit ein, dass jeder Wolf, den wir sehen, freundlich ist. Diese Informationen haben keine große Wirkung, aber es kann der Unterschied sein, ob Sie sich entscheiden, ob Sie einen Wolf oder einen Löwen endgültig bekämpfen möchten.
Runer112

Nicht kompiliert, da MAP_SIZE eine nicht statische Variable ist. Da ich nicht gesagt habe, dass es sich um eine Instanzvariable handelt, habe ich dies für Sie behoben. Ich wollte nur, dass Sie wissen, ob ich das gesamte Projekt veröffentlicht habe und Sie Ihre geschlachteten Variablennamen gesehen haben.
Rainbolt

@Rusher Oh, hoppla. Ich glaube, ich habe noch eine alte Version des Spielcodes aus der Sandbox ausgeführt, und entweder war die MAP_SIZEVariable damals noch nicht vorhanden, oder aus irgendeinem Grund habe ich sie ignoriert und meine eigene statische Version hinzugefügt. Ich frage mich auch, warum mein Wolf in meinen Prüfungen durchweg etwas besser abgeschnitten hat als alle anderen Wölfe, aber in deinen schlechter abgeschnitten hat. Oder führen Sie Ihre Spiele für eine andere Anzahl von Iterationen als 1000 aus? Oder Sie benötigen einfach eine größere Stichprobe, 5 ist statistisch gesehen nicht so gut.
Runer112

21

WolfRunningWithScissors

Niemand sagte WolfRunningWithScissors, er solle nicht mit einer Schere laufen. Oder vielleicht haben sie es getan, aber er tut es trotzdem.

Wenn er einem Feind begegnet, gewinnt er entweder mit einer Schere, verliert mit einer Schere, bindet mit einer Schere oder streckt die Augen aus (Selbstmord).

package animals;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;


public class WolfRunningWithScissors extends Animal{

    public WolfRunningWithScissors() {
        super('W');
    }

    @Override
    public Attack fight(char c) {
        List<Attack> att = new ArrayList<>();
        att.add(Attack.SCISSORS);
        att.add(Attack.SUICIDE);
        Collections.shuffle(att);
        return att.get(0);
    }

    @Override
    public Move move() {
        List<Move> m = new ArrayList<>();
        m.add(Move.UP);
        m.add(Move.DOWN);
        m.add(Move.LEFT);
        m.add(Move.RIGHT);
        Collections.shuffle(m);
        return m.get(0);
    }

}

Ich wollte nur zum Spaß eine Einreichung machen. Ich habe Java noch nie benutzt und habe es nicht getestet, aber es sollte funktionieren. Mein zufälliger Angriffs- und Bewegungscode basiert auf getRandomAttack()StoneEatingWolf.


14

Omega Wolf

Interdependent abgeleitete Lösung, die sich Alpha Wolf sehr ähnlich verhält, daher der Name Omega Wolf

Dieser Wolf erzeugt eine "Gefahr" -Karte der umgebenden Zellen und wählt die Bewegung (oder das Halten) der sichersten Zelle.

Die ersten Zellen, in denen sich die Löwen als nächstes bewegen, erhalten die Stufe EXTREAME_DANGER. Dann werden den Zellen, die erkannte Wölfe umgeben, auf der Grundlage der Unmittelbarkeit des Angriffs Gefahrenstufen zugewiesen. Wenn der Wolf also diagonal zum Omega-Wolf steht, wird dies als geringe Bedrohung betrachtet, benachbarte Wölfe hingegen als mäßige Bedrohung.

Die "Gefahr" -Karte wird dann unscharf dargestellt, damit die Bedrohungen für die umgebenden Zellen ausgeblutet werden können. Dadurch kann der Omega-Wolf Bedrohungsvektoren "erkennen" und vermeiden.

Derzeit ist die eigentliche Angriffslogik sehr primitiv. Ich hoffe, dass ich es noch intelligenter machen und bessere Gewinn / Verlust-Verhältnisse erzielen kann. Dies sollte möglich sein, wenn ich statistische Heuristiken eingebe.

In meinem Test gewinnt Omega Wolf konstant gegen Alpha Bot 9 von 10 Mal ... obwohl der Vorsprung sehr gut ist: P

Schnelle Ergebnisse der durchschnittlich verbleibenden lebenden Wölfe nach 100 Runden von 1000 Iterationen:

class animals.OmegaWolf - 85
class animals.HonorWolf - 82
class animals.ProAlpha - 79
class animals.AlphaWolf - 77
class animals.ShadowWolf - 77
class animals.LazyWolf - 62
class animals.CamperWolf - 61
class animals.StoneEatingWolf - 59
class animals.GatheringWolf - 48
class animals.Sheep - 42
class animals.EmoWolf - 34
class animals.LionHunterWolf - 28
class animals.GamblerWolf (no cheating) - 27
class animals.WolfWithoutFear - 11
class animals.MOSHPITFRENZYWolf - 5
class animals.Wolf - 3
class animals.Stone - 2
class animals.Bear - 0
class animals.Lion - 0
class animals.MimicWolf - 0
class animals.Wion - 0

Code:

package animals;

import wild.Wild;

public class OmegaWolf extends Animal {

    boolean lionWillMoveDown=true;

    private static final int LOW_DANGER = 10;
    private static final int MODERATE_DANGER = LOW_DANGER*2;
    private static final int EXTREAME_DANGER = MODERATE_DANGER*4;

    private static final int UP=1;
    private static final int LEFT=3;
    private static final int RIGHT=5;
    private static final int DOWN=7;
    private static final int UP_LEFT=0;
    private static final int UP_RIGHT=2;
    private static final int DOWN_LEFT=6;
    private static final int DOWN_RIGHT=8;

    private static final int WOLVES_SPECIES_COUNT=(int) Math.round(Math.pow(((float) Wild.MAP_SIZE)/20,2)-3)-3;

    /*
     * Interdependently derived solution that behaves very similar to Alpha Wolf, hence the name Omega Wolf
     * 
     * This wolf generates a "danger" map of the surrounding cells and will choose the movement (or hold) to the safest cell.
     * 
     * The firstly the cells where lions will move next are given EXTREAME_DANGER level
     * Then the cells surrounding any detected Wolves are given danger levels based on the immediacy of attack... i.e. if the wolf is diagonal to the omega wolf 
     * it is deemed a low threat however wolves that are adjacent are deemed a moderate threat.
     * The "danger" map is then blurred to allow bleeding of the threats to surrounding cells. This allows the omega wolf to "sense" threat vectors and to avoid it.
     * 
     * Currently the actual attack logic is very primitive. I hope to be able to give it more smarts and eek out better win/lose ratios. This should be possible if 
     * I put in some statistical heuristics.
     */

    public OmegaWolf() { 
        super('W'); }


    @Override
    public Attack fight(char opponent) {
        switch(opponent){
        case 'B':
        case 'L':
            return Attack.SCISSORS;
        case 'S': 
            return Attack.PAPER;
        default:
            // if there is only one wolf species then it must be another omega wolf.
            if (WOLVES_SPECIES_COUNT==1)
            {
                return Attack.SCISSORS;
            }
            else
            {
                // lets just choose an attack with equal weight.
                double rand = Math.random();
                if (rand < 0.333333)
                {
                    return Attack.PAPER;
                }
                if (rand < 0.666667)
                {
                    return Attack.SCISSORS;
                }
                return Attack.ROCK;

            }
        }
    }

    public Move move() {

        lionWillMoveDown = !lionWillMoveDown;


        Move move = Move.HOLD;

        int[][] dangerMap = new int[3][3];
        int[][] blurredDangerMap = new int[3][3];

        // sense Lion Danger
        for (int y=0;y<3;y++)
        {
            for (int x=0;x<3;x++)
            {
                if (surroundings[y][x]=='L')
                {
                    if (lionWillMoveDown && y!=2)
                    {
                        dangerMap[y+1][x]+=EXTREAME_DANGER;
                    }
                    else if (x!=2)
                    {
                        dangerMap[y][x+1]+=EXTREAME_DANGER;
                    }
                }
            }
        }

        // sense Wolf Danger adjacent
        // UP
        if (surroundings[0][1]=='W')
        {
            dangerMap[0][1]+=MODERATE_DANGER;
            dangerMap[0][0]+=LOW_DANGER;
            dangerMap[0][2]+=LOW_DANGER;
            dangerMap[1][1]+=MODERATE_DANGER;
        }
        // DOWN
        if (surroundings[2][1]=='W')
        {
            dangerMap[2][1]+=MODERATE_DANGER;
            dangerMap[2][0]+=LOW_DANGER;
            dangerMap[2][2]+=LOW_DANGER;
            dangerMap[1][1]+=MODERATE_DANGER;
        }
        // LEFT
        if (surroundings[1][0]=='W')
        {
            dangerMap[1][0]+=MODERATE_DANGER;
            dangerMap[0][0]+=LOW_DANGER;
            dangerMap[2][0]+=LOW_DANGER;
            dangerMap[1][1]+=MODERATE_DANGER;
        }
        // RIGHT
        if (surroundings[1][2]=='W')
        {
            dangerMap[1][2]+=MODERATE_DANGER;
            dangerMap[0][2]+=LOW_DANGER;
            dangerMap[2][2]+=LOW_DANGER;
            dangerMap[1][1]+=MODERATE_DANGER;
        }

        // sense Wolf Danger diagonally
        // UP_LEFT
        if (surroundings[0][0]=='W')
        {
            dangerMap[0][0]+=LOW_DANGER;
            dangerMap[0][1]+=MODERATE_DANGER;
            dangerMap[1][0]+=MODERATE_DANGER;
        }
        // DOWN_LEFT
        if (surroundings[2][0]=='W')
        {
            dangerMap[2][0]+=LOW_DANGER;
            dangerMap[2][1]+=MODERATE_DANGER;
            dangerMap[1][0]+=MODERATE_DANGER;
        }
        // UP_RIGHT
        if (surroundings[0][2]=='W')
        {
            dangerMap[0][2]+=LOW_DANGER;
            dangerMap[1][2]+=MODERATE_DANGER;
            dangerMap[0][1]+=MODERATE_DANGER;
        }
        // DOWN_RIGHT
        if (surroundings[2][2]=='W')
        {
            dangerMap[2][2]+=LOW_DANGER;
            dangerMap[2][1]+=MODERATE_DANGER;
            dangerMap[1][2]+=MODERATE_DANGER;
        }


        // generate a blurred danger map. This bleeds danger to surrounding cells.
        int yj,xi,sampleCount,cumulativeDanger;
        for (int y=0;y<3;y++)
        {
            for (int x=0;x<3;x++)
            {
                sampleCount=0;
                cumulativeDanger=0;
                for (int j=-1;j<2;j++)
                {
                    for (int i=-1;i<2;i++)
                    {
                        yj=y+j;
                        xi=x+i;
                        if (yj>-1 && yj<3 && xi>-1 && xi<3)
                        {
                            cumulativeDanger+=dangerMap[yj][xi];
                            sampleCount++;
                        }
                    }
                }
                blurredDangerMap[y][x]=(dangerMap[y][x]+cumulativeDanger/sampleCount)/2;
            }
        }

        // find the safest cell
        int safestCellDanger=Integer.MAX_VALUE;
        int safestCellId = -1;
        int cellId=0;

        for (int y=0;y<3;y++)
        {
            for (int x=0;x<3;x++)
            {
                if (blurredDangerMap[y][x]<safestCellDanger)
                {
                    safestCellDanger=blurredDangerMap[y][x];
                    safestCellId=cellId;
                }
                cellId++;
            }
        }

        // safest cell is adjacent so move there
        if ((safestCellId&1)==1)
        {
            switch (safestCellId)
            {
                case UP:
                    move=Move.UP;
                    break;
                case LEFT:
                    move=Move.LEFT;
                    break;
                case RIGHT:
                    move=Move.RIGHT;
                    break;
                case DOWN:
                    move=Move.DOWN;
                    break;
            }
        }
        // safestCell is a diagonal cell or current cell
        else
        {
            // lets initialise the move to Hold.
            move = Move.HOLD;

            switch (safestCellId)
            {
                case UP_LEFT:

                    // check to see whether holding is not safer than moving up
                    if (dangerMap[1][1] > dangerMap[0][1] )
                    {
                        // move up if safer than moving left or if equally safe, when randomly chosen 
                        if (dangerMap[0][1] < dangerMap[1][0] || (dangerMap[0][1] == dangerMap[1][0] && Math.random()>0.5))
                        {
                            move=Move.UP;
                        } 
                        // left must be safest :P
                        else
                        {

                            move=Move.LEFT;
                        }
                    }
                    // check to see whether holding is not safer than moving left
                    else if (dangerMap[1][1] > dangerMap[1][0] )
                    {
                        move=Move.LEFT;
                    }

                    break;
                case UP_RIGHT:
                    // check to see whether holding is not safer than moving up
                    if (dangerMap[1][1] > dangerMap[0][1] )
                    {
                        // move up if safer than moving right or if equally safe, when randomly chosen 
                        if (dangerMap[0][1] < dangerMap[1][2]|| (dangerMap[0][1] == dangerMap[1][2] && Math.random()>0.5))
                        {
                            move=Move.UP;
                        } 
                        // right must be safest :P
                        else
                        {
                            move=Move.RIGHT;
                        }
                    }
                    // check to see whether holding is not safer than moving right
                    else if (dangerMap[1][1] > dangerMap[1][2] )
                    {
                        move=Move.RIGHT;
                    }
                    break;
                case DOWN_LEFT:
                    // check to see whether holding is not safer than moving down
                    if (dangerMap[1][1] > dangerMap[2][1] )
                    {
                        // move down if safer than moving left or if equally safe, when randomly chosen 
                        if (dangerMap[2][1] < dangerMap[1][0]|| (dangerMap[2][1] == dangerMap[1][0] && Math.random()>0.5))
                        {
                            move=Move.DOWN;
                        } 
                        // left must be safest :P
                        else
                        {
                            move=Move.LEFT;
                        }
                    }
                    // check to see whether holding is not safer than moving left
                    else if (dangerMap[1][1] > dangerMap[1][0] )
                    {
                        move=Move.LEFT;
                    }
                    break;
                case DOWN_RIGHT:
                    // check to see whether holding is not safer than moving down
                    if (dangerMap[1][1] > dangerMap[2][1] )
                    {
                        // move down if safer than moving right or if equally safe, when randomly chosen 
                        if (dangerMap[2][1] < dangerMap[2][2] || (dangerMap[2][1] == dangerMap[1][2] && Math.random()>0.5))
                        {
                            move=Move.DOWN;
                        } 
                        // right must be safest :P
                        else
                        {
                            move=Move.RIGHT;
                        }
                    }
                    // check to see whether holding is not safer than moving right
                    else if (dangerMap[1][1] > dangerMap[1][2] )
                    {
                        move=Move.RIGHT;
                    }
                    break;
            }
        }

        return move;

    }
}

14

StoneGuardianWolf

Das war ziemlich lustig. Ich habe eine klobige Portierung des Java-Codes auf Javascript mit createjs-Unterstützung für die Visualisierung erstellt: JavaScript StoneGuardianWolf

Der StoneGuardianWolf sucht Haustierfelsen und sucht Schutz neben Steinen. Sie beschützt sie und opfert sich lieber für ihre Sicherheit.

Statistiken

Einzelspieler: ~ 75% Wolf-Überlebensrate + 35% Pet (Stone) -Überlebensrate.

Zusammenfassung: 75% + 35% ---> 110% Erfolgsquote! :)

Mehrspieler : Ungetestet.

Änderungsprotokoll

v2: AI gegen GamblerWolf und Pet Rock Suchstrategie aktualisiert.

v1: Bessere Wolfsvermeidung

v0: Geburtstag

Java-Code

package animals;

public class StoneGuardianWolf extends Animal {
    public StoneGuardianWolf() {
        super('W');
    }

    private boolean petRock = false;
    private int heartache = 0;

    public Attack fight(char c) {
        this.heartache--;

        switch (c) {
        case 'B':
            return Attack.SCISSORS;
        case 'L':
            return Attack.SCISSORS;
        case 'S': // A motherly sacrifice
            return Attack.SUICIDE;
        default:
            int n = this.heartache % 3;
            if (n < 1)
                return Attack.PAPER;
            if (n < 2)
                return Attack.ROCK;
            return Attack.SCISSORS;
        }
    }

    public Move move() {
        char[][] surr = this.surroundings;
        int[][] clairvoyance = new int[3][3];

        for (int i = 0; i < 3; i++)
            for (int j = 0; j < 3; j++)
                clairvoyance[i][j] = 1;

        boolean seeNoStone = true;

        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                switch (surr[i][j]) {
                case 'L':
                    if (i < 1 && j < 1) {
                        clairvoyance[1][0] += 50;
                        clairvoyance[0][1] += 50;
                    }

                    if (i == 1 && j < 1) { // above
                        clairvoyance[1][1] += 50;
                    }

                    if (i < 1 && j == 1) { // left
                        clairvoyance[1][1] += 50;
                    }
                    break;

                case 'S': // seek stones for protection
                    seeNoStone = false;
                    this.petRock = true;
                    clairvoyance[i][j] += 999; // Only hugs!
                    if (i < 2)
                        clairvoyance[i + 1][j] -= 10;
                    if (j < 2)
                        clairvoyance[i][j + 1] -= 10;
                    if (i > 0)
                        clairvoyance[i - 1][j] -= 10;
                    if (j > 0)
                        clairvoyance[i][j - 1] -= 10;
                    break;

                case 'B': // ignore bears
                    break;

                case 'W':
                    // skip self
                    if (i == 1 && j == 1)
                        continue;
                    int m = 25; // avoid wolves

                    // don't fight unless pet rock is in danger
                    if (petRock)
                        clairvoyance[i][j] -= 999; // motherly wrath
                    else
                        clairvoyance[i][j] += 100;

                    // avoid stepping into wolf path
                    if (i != 1 && j != 1) {
                        if (i < 2)
                            clairvoyance[i + 1][j] += m;
                        if (j < 2)
                            clairvoyance[i][j + 1] += m;
                        if (i > 0)
                            clairvoyance[i - 1][j] += m;
                        if (j > 0)
                            clairvoyance[i][j - 1] += m;
                    }
                    break;

                default:
                    clairvoyance[i][j] += 0;
                }
            } // for loop
        } // for loop

        int size = clairvoyance[1][1];
        int x = 1;
        int y = 1;

        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                if (i != 1 || j != 1)
                    continue;
                int tmp = clairvoyance[i][j];
                if (tmp < size) {
                    size = tmp;
                    x = i;
                    y = j;
                }
            }
        }

        if (seeNoStone)
            this.heartache++;

        this.petRock = false;
        if (seeNoStone && heartache % 10 == 0) { // Find a pet stone! :3
            if ((heartache % 3) < 2 || clairvoyance[1][2] >= 45) {
                // try move right
                if (clairvoyance[2][1] < 45)
                    return Move.RIGHT;
            }

            // try down instead
            if (clairvoyance[1][2] < 45)
                return Move.DOWN;
        }

        if (x == 0 && y == 1)
            return Move.LEFT;
        if (x == 2 && y == 1)
            return Move.RIGHT;
        if (x == 1 && y == 0)
            return Move.UP;
        if (x == 1 && y == 2)
            return Move.DOWN;

        if (!seeNoStone)
            this.petRock = true;

        return Move.HOLD;
    }
}

5
Steinfressender Wolf Erzfeind!
Averroes

:) Tatsächlich - lässt dich nicht in die Nähe meiner Haustierfelsen! CamoWolf schlägt SGW allerdings ziemlich hart.
Talmobi

1
Zum Glück müssen Sie CamoWolf nicht als legitimen Eintrag
angeben

14

Ist es ein Junge? Ist es ein Wolf? Nein, es ist das

BoyWhoCriedWolf.java

Überall wird reflektiert, also überlegte ich, warum nicht noch einen Schritt weiter gehen?
Ich präsentiere euch: den Wolf, der nicht verlieren kann.

package animals;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.lang.instrument.ClassDefinition;
import java.lang.instrument.Instrumentation;
import java.lang.instrument.UnmodifiableClassException;
import java.lang.management.ManagementFactory;
import java.lang.reflect.Method;
import java.net.URL;
import java.net.URLClassLoader;
import java.util.jar.Attributes;
import java.util.jar.JarOutputStream;
import java.util.jar.Manifest;
import javax.xml.bind.DatatypeConverter;

public class BoyWhoCriedWolf extends Animal {

    private static boolean ranAgent;

    public static void installAgent() {
        try {
            ranAgent = true;
            String javaExec = new File(System.getProperty("java.home"), "bin").getAbsolutePath() + File.separator + "java";
            Process proc = new ProcessBuilder(javaExec, "-cp", System.getProperty("java.class.path"),
                    "animals.BoyWhoCriedWolf", ManagementFactory.getRuntimeMXBean().getName().split("@")[0])
                    .inheritIO().start();
            proc.waitFor();
        } catch (InterruptedException | IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public BoyWhoCriedWolf() {
        super('W');
        if (!ranAgent) {
            installAgent();
        }
    }

    @Override
    public Attack fight(char c) {
        return Attack.PAPER; // I like paper, it's my rubber duck.
    }

    @Override
    public Move move() {
        return Move.HOLD; // I'm terribly lazy.
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            File temp = File.createTempFile("agent-", ".jar");
            temp.deleteOnExit();
            Manifest manifest = new Manifest();
            manifest.getMainAttributes().put(Attributes.Name.MANIFEST_VERSION, "1.0");
            manifest.getMainAttributes().put(new Attributes.Name("Agent-Class"), "animals.BoyWhoCriedWolf");
            manifest.getMainAttributes().put(new Attributes.Name("Can-Redefine-Classes"), "true");
            JarOutputStream jos = new JarOutputStream(new FileOutputStream(temp), manifest);
            jos.close();

            // Add tools.jar
            Method addURL = URLClassLoader.class.getDeclaredMethod("addURL", URL.class);
            addURL.setAccessible(true);
            addURL.invoke(ClassLoader.getSystemClassLoader(), new URL("file:" + System.getProperty("java.home") + "/../lib/tools.jar"));

            Class<?> virtualMachineClass = Class.forName("com.sun.tools.attach.VirtualMachine");
            Object vm = virtualMachineClass.getDeclaredMethod("attach", String.class).invoke(null, args[0]);
            virtualMachineClass.getDeclaredMethod("loadAgent", String.class).invoke(vm, temp.getAbsolutePath());
            virtualMachineClass.getDeclaredMethod("detach").invoke(vm);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void agentmain(String args, Instrumentation instr) throws ClassNotFoundException, UnmodifiableClassException {
        instr.redefineClasses(new ClassDefinition(wild.Game.class, DatatypeConverter.parseBase64Binary(base64Game)));
    }

    private static final String base64Game =
              "yv66vgAAADMA9QoAOQCRBwCSCgACAJEJABIAkwkAEgCUBwCVCgAGAJEJABIAlgoABgCXCgAGAJgK"
            + "AAIAmQoABgCaCgCbAJwHAJ0HAJ4KABIAnwoAEgCgBwChCgASAKIHAKMKABIApAkAFAClCgAUAKYH"
            + "AKcJAGUAqAkAOgCpCgBlAKoKAAYAqwsArACtCwCsAK4KAAYArwcAsAoABgCxCQAUALIKABQAswkA"
            + "cQC0CgC1ALYGP+AAAAAAAAAJADoAtwoAcQCqCQBxALgJAHEAuQkAcQC6CgCbALsIALwHAL0KAC8A"
            + "kQoALwC+CAC/CgAvAMAKAC8AwQgAwggAwwgAxAcAjQcAxQcAxgEADElubmVyQ2xhc3NlcwEABWJv"
            + "YXJkAQAVTGphdmEvdXRpbC9BcnJheUxpc3Q7AQAJU2lnbmF0dXJlAQBVTGphdmEvdXRpbC9BcnJh"
            + "eUxpc3Q8TGphdmEvdXRpbC9BcnJheUxpc3Q8TGphdmEvdXRpbC9BcnJheUxpc3Q8TGFuaW1hbHMv"
            + "QW5pbWFsOz47Pjs+OwEAA2dlbgEAEkxqYXZhL3V0aWwvUmFuZG9tOwEABFNJWkUBAAFJAQAGPGlu"
            + "aXQ+AQAEKEkpVgEABENvZGUBAA9MaW5lTnVtYmVyVGFibGUBABJMb2NhbFZhcmlhYmxlVGFibGUB"
            + "AAFqAQABaQEABHRoaXMBAAtMd2lsZC9HYW1lOwEABHNpemUBAA1TdGFja01hcFRhYmxlBwChAQAI"
            + "cG9wdWxhdGUBABUoTGphdmEvbGFuZy9DbGFzcztJKVYBAAFlAQAoTGphdmEvbGFuZy9SZWZsZWN0"
            + "aXZlT3BlcmF0aW9uRXhjZXB0aW9uOwEAA3JvdwEAA2NvbAEAB3NwZWNpZXMBABFMamF2YS9sYW5n"
            + "L0NsYXNzOwEAA251bQEAFkxvY2FsVmFyaWFibGVUeXBlVGFibGUBABZMamF2YS9sYW5nL0NsYXNz"
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            + "L3V0aWwvSXRlcmF0b3IBABBqYXZhL2xhbmcvU3RyaW5nAQACW0MBAANhZGQBABUoTGphdmEvbGFu"
            + "Zy9PYmplY3Q7KVoBAANnZXQBABUoSSlMamF2YS9sYW5nL09iamVjdDsBAAduZXh0SW50AQAEKEkp"
            + "SQEAB2lzRW1wdHkBAAMoKVoBAAtuZXdJbnN0YW5jZQEAFCgpTGphdmEvbGFuZy9PYmplY3Q7AQAM"
            + "c3Vycm91bmRpbmdzAQAEbW92ZQEAFygpTGFuaW1hbHMvQW5pbWFsJE1vdmU7AQAESE9MRAEAHiRT"
            + "d2l0Y2hNYXAkYW5pbWFscyRBbmltYWwkTW92ZQEAAltJAQAHb3JkaW5hbAEAAygpSQEACGl0ZXJh"
            + "dG9yAQAWKClMamF2YS91dGlsL0l0ZXJhdG9yOwEAB2hhc05leHQBAARuZXh0AQAGcmVtb3ZlAQAG"
            + "bGV0dGVyAQABQwEABWZpZ2h0AQAaKEMpTGFuaW1hbHMvQW5pbWFsJEF0dGFjazsBAAdTVUlDSURF"
            + "AQAOamF2YS9sYW5nL01hdGgBAAZyYW5kb20BAAMoKUQBACAkU3dpdGNoTWFwJGFuaW1hbHMkQW5p"
            + "bWFsJEF0dGFjawEABVBBUEVSAQAIU0NJU1NPUlMBAARST0NLAQAKaXNJbnN0YW5jZQEABmFwcGVu"
            + "ZAEALShMamF2YS9sYW5nL1N0cmluZzspTGphdmEvbGFuZy9TdHJpbmdCdWlsZGVyOwEAHChDKUxq"
            + "YXZhL2xhbmcvU3RyaW5nQnVpbGRlcjsAIQASADkAAAADAAIAPAA9AAEAPgAAAAIAPwASAEAAQQAA"
            + "ABQAQgBDAAAACAAEAEQARQABAEYAAADtAAMABAAAAF8qtwABKrsAAlm3AAO1AAQqG7UABSq7AAZZ"
            + "twAHtQAIAz0cG6IAOyq0AAi7AAZZtwAHtgAJVwM+HRuiAB8qtAAIHLYACsAABrsABlm3AAe2AAlX"
            + "hAMBp//ihAIBp//GsQAAAAMARwAAAC4ACwAAABEABAAOAA8AEgAUABMAHwAUACYAFQA1ABYAPAAX"
            + "AFIAFgBYABQAXgAaAEgAAAAqAAQANwAhAEkAQwADACEAPQBKAEMAAgAAAF8ASwBMAAAAAABfAE0A"
            + "QwABAE4AAAAYAAT/ACEAAwcATwEBAAD8ABUB+gAg+gAFAAQAUABRAAIARgAAARwAAgAGAAAAXRye"
            + "AFsqtAAEKrQABbYACz4qtAAEKrQABbYACzYEKrQACB22AArAAAYVBLYACsAABrYADJkAJiq0AAgd"
            + "tgAKwAAGFQS2AArAAAYrtgANtgAJV6cABToFhAL/p/+nsQACADYAUQBUAA4ANgBRAFQADwAEAEcA"
            + "AAAmAAkAAAAdAAQAHgAQAB8AHQAgADYAIQBRACIAVgAjAFkAJQBcACYASAAAAD4ABgBWAAAAUgBT"
            + "AAUAEABJAFQAQwADAB0APABVAEMABAAAAF0ASwBMAAAAAABdAFYAVwABAAAAXQBYAEMAAgBZAAAA"
            + "DAABAAAAXQBWAFoAAQBOAAAAGwAFAP8AUwAFBwBPBwBbAQEBAAEHAFwB+QACAgA+AAAAAgBdAAQA"
            + "XgBfAAEARgAAADsAAQABAAAACSq3ABAqtwARsQAAAAIARwAAAA4AAwAAACkABAAqAAgAKwBIAAAA"
            + "DAABAAAACQBLAEwAAAACAGAAXwABAEYAAAJjAAQABwAAAVu7ABJZKrQABbcAE0wDPRwqtAAFogE/"
            + "Az4dKrQABaIBLyq0AAgctgAKwAAGHbYACsAABrYADJoBESq0AAgctgAKwAAGHbYACsAABgO2AArA"
            + "ABQ6BBkEKhwdtwAVtQAWGQS2ABc6BacACjoGsgAZOgWyABoZBbYAGy6qAAAAAAAAzgAAAAEAAAAF"
            + "AAAAJAAAAEsAAABtAAAAjwAAALYrtAAIHARkKrQABWAqtAAFcLYACsAABh22AArAAAYZBLYACVen"
            + "AIYrtAAIHLYACsAABh0EYCq0AAVwtgAKwAAGGQS2AAlXpwBkK7QACBwEYCq0AAVwtgAKwAAGHbYA"
            + "CsAABhkEtgAJV6cAQiu0AAgctgAKwAAGHQRkKrQABWAqtAAFcLYACsAABhkEtgAJV6cAGyu0AAgc"
            + "tgAKwAAGHbYACsAABhkEtgAJV4QDAaf+z4QCAaf+vyortAAItQAIsQABAF4AZQBoABgAAwBHAAAA"
            + "WgAWAAAALgAMAC8AFgAwACAAMQA4ADIAUwAzAF4ANQBlADYAbwA3AJwAOQDAADoAwwA8AOIAPQDl"
            + "AD8BBABAAQcAQgErAEMBLgBFAUYAMAFMAC8BUgBLAVoATABIAAAAUgAIAGoABQBSAGEABgBTAPMA"
            + "YgBjAAQAZQADAGQAZwAFAG8A1wBkAGcABQAYATQASQBDAAMADgFEAEoAQwACAAABWwBLAEwAAAAM"
            + "AU8AaABMAAEATgAAADYADP0ADgcATwH8AAkB/wBPAAUHAE8HAE8BAQcAaQABBwBq/AAGBwBrLCYh"
            + "ISb5ABf6AAX6AAUAAgBsAF8AAQBGAAADuAAFAAwAAAFfKrQACLYAHEwruQAdAQCZAVAruQAeAQDA"
            + "AAZNLLYAHE4tuQAdAQCZATUtuQAeAQDAAAY6BBkEtgAfBKQBHiq0AAQZBLYAH7YACzYFKrQABBkE"
            + "tgAftgALNgYVBRUGn//uGQQVBbYACsAAFDoHGQQVBrYACsAAFDoIGQfBACCZAA4ZBBkItgAhV6f/"
            + "rBkIwQAgmQAOGQQZB7YAIVen/5kZBxkItAAitgAjOgmnAAo6C7IAJDoJGQgZB7QAIrYAIzoKpwAK"
            + "OguyACQ6ChkJGQqmAB0ZBLgAJRQAJpeeAAgZB6cABRkItgAhV6cAbbIAKBkJtgApLqoAAAAAAABh"
            + "AAAAAQAAAAMAAAAcAAAANAAAAEwZBBkKsgAqpgAIGQenAAUZCLYAIVenADAZBBkKsgArpgAIGQen"
            + "AAUZCLYAIVenABgZBBkKsgAspgAIGQenAAUZCLYAIVen/t+n/sin/q2xAAIAngCqAK0AGAC0AMAA"
            + "wwAYAAQARwAAAHYAHQAAAE8AGwBQADQAUQA9AFMASwBUAGAAVgBsAFcAeABZAIAAWgCIAFsAiwBc"
            + "AJMAXQCbAF4AngBiAKoAYwC0AGQAwABlAMoAZwDRAGgA6wBqARAAbAElAG0BKABvAT0AcAFAAHIB"
            + "VQB2AVgAdwFbAHgBXgB5AEgAAACEAA0ArwAFAFIAYQALAMUABQBSAGEACwBLAQoAbQBDAAUAWQD8"
            + "AG4AQwAGAGwA6QBiAGMABwB4AN0AbwBjAAgAqgADAHAAcwAJALQAoQBwAHMACQDAAAMAdABzAAoA"
            + "ygCLAHQAcwAKADQBJAB1AD0ABAAbAUAAVAA9AAIAAAFfAEsATAAAAFkAAAAWAAIANAEkAHUAdgAE"
            + "ABsBQABUAHcAAgBOAAABFQAa/AAIBwB4/QAXBwB5BwB4/AATBwB5/AAWAf4APwEHAGkHAGkSTgcA"
            + "avwABgcAek4HAGr8AAYHAHpXBwB5/wABAAsHAE8HAHgHAHkHAHgHAHkBAQcAaQcAaQcAegcAegAC"
            + "BwB5BwBpBiROBwB5/wABAAsHAE8HAHgHAHkHAHgHAHkBAQcAaQcAaQcAegcAegACBwB5BwBpBk4H"
            + "AHn/AAEACwcATwcAeAcAeQcAeAcAeQEBBwBpBwBpBwB6BwB6AAIHAHkHAGkGTgcAef8AAQALBwBP"
            + "BwB4BwB5BwB4BwB5AQEHAGkHAGkHAHoHAHoAAgcAeQcAaf8AAwAFBwBPBwB4BwB5BwB4BwB5AAD6"
            + "AAL5AAL6AAIABAB7AHwAAQBGAAABNgACAAkAAABvAz0qtAAItgAcTi25AB0BAJkAXS25AB4BAMAA"
            + "BjoEGQS2ABw6BRkFuQAdAQCZAD4ZBbkAHgEAwAAGOgYZBrYAHDoHGQe5AB0BAJkAHhkHuQAeAQDA"
            + "ABQ6CCsZCLYALZkABoQCAaf/3qf/vqf/oBysAAAABABHAAAAKgAKAAAAfAACAH0AHgB+ADsAfwBY"
            + "AIAAYQCBAGQAggBnAIMAagCEAG0AhQBIAAAAPgAGAFgADABiAGMACAA7ACwAdQA9AAYAHgBMAFQA"
            + "PQAEAAAAbwBLAEwAAAAAAG8AfQBXAAEAAgBtAH4AQwACAFkAAAAWAAIAOwAsAHUAdgAGAB4ATABU"
            + "AHcABABOAAAAJQAH/QAKAQcAeP0AGgcAeQcAeP0AHAcAeQcAeCH5AAL5AAL6AAIAAQB/AIAAAQBG"
            + "AAABWwADAAYAAACqEi5MKrQACLYAHE0suQAdAQCZAIUsuQAeAQDAAAZOLbYAHDoEGQS5AB0BAJkA"
            + "VBkEuQAeAQDAAAY6BRkFtgAMmQAauwAvWbcAMCu2ADESMrYAMbYAM0ynACa7AC9ZtwAwK7YAMRkF"
            + "A7YACsAAFLQAIrYANBI1tgAxtgAzTKf/qLsAL1m3ADArtgAxEja2ADG2ADNMp/94uwAvWbcAMCu2"
            + "ADESN7YAMbYAM7AAAAAEAEcAAAAqAAoAAACJAAMAigAeAIsAOgCMAEIAjQBZAI8AfACQAH8AkQCT"
            + "AJIAlgCTAEgAAAAqAAQAOgBCAHUAPQAFAB4AdQBUAD0AAwAAAKoASwBMAAAAAwCnAIEAggABAFkA"
            + "AAAWAAIAOgBCAHUAdgAFAB4AdQBUAHcAAwBOAAAAIwAG/QALBwCDBwB4/QAYBwB5BwB4/AA0BwB5"
            + "+gAi+gAC+QAWAAIAhACFAAEARgAAAdAABAALAAAApQYGxQA4Ak4CNgQVBASjAJYCNgUVBQSjAIcV"
            + "BARgNgYVBQRgNgcbFQRgKrQABWAqtAAFcDYIHBUFYCq0AAVgKrQABXA2CSq0AAgbFQRgKrQABWAq"
            + "tAAFcLYACsAABhwVBWAqtAAFYCq0AAVwtgAKwAAGOgotFQQEYDIVBQRgGQq2AAyZAAgQIKcADxkK"
            + "A7YACsAAFLQAIlWEBQGn/3mEBAGn/2otsAAAAAQARwAAADIADAAAAJcABwCYABAAmQAZAJoAHwCb"
            + "ACUAnAA1AJ0ARQCeAHMAnwCXAJkAnQCYAKMAogBIAAAAcAALAB8AeACGAEMABgAlAHIAhwBDAAcA"
            + "NQBiAIgAQwAIAEUAUgCJAEMACQBzACQAdQA9AAoAEwCKAIoAQwAFAAoAmQCLAEMABAAAAKUASwBM"
            + "AAAAAAClAEoAQwABAAAApQBJAEMAAgAHAJ4AjACNAAMAWQAAAAwAAQBzACQAdQB2AAoATgAAAFkA"
            + "Bv0ACgcAOAH8AAgB/wB2AAsHAE8BAQcAOAEBAQEBAQcAeQACBwCOAf8ACwALBwBPAQEHADgBAQEB"
            + "AQEHAHkAAwcAjgEB/wAGAAUHAE8BAQcAOAEAAPoABQACAI8AAAACAJAAOwAAABoAAwA6ABIAABAI"
            + "AGUAFABmQBkAcQAUAHJAGQ==";
}

Oh ja, es braucht ein JDK, um zu laufen, aber ich denke nicht, dass das ein Problem sein wird.


1
Verdammt, du hast mich geschlagen. Ich habe an einem SabotageAgentWolf mit genau dieser Taktik gearbeitet.
Mackthehobbit

1
Was macht diese Klasse?
Nur die Hälfte des

3
@justhalf Definiert die Game-Klasse mit der in base64 codierten Datei im unteren Bereich neu. Diese Datei hat eine Überprüfungsinstanz; Wenn es mein Wolf ist, stirbt der andere immer.
14mRh4X0r

1
Ich hatte die Idee, genau diesen Mechanismus zu nutzen, um alle anderen Tiere zum Selbstmord zu bringen und das Ding HypnoWolf zu nennen. Ich habe es nicht geschafft, dass es richtig läuft, aber du hast es geschafft - Respekt!
François Bourgeois

12

Wion

Versucht so wenig wie möglich zu tun, um so lange wie möglich im erwarteten Wert zu überleben. Es versucht sich parallel zu Löwen zu bewegen (unabhängig davon, ob es welche sieht).

Es ignoriert Wölfe, da es entscheidet, dass sie unvorhersehbar sind. Wenn es auf einen Wolf trifft, sollte er ungefähr die Hälfte der Kämpfe gewinnen (dies ist optimal, es sei denn, ich versuche, einen Mustervergleich durchzuführen). Meine Wölfe sollten niemals gegeneinander kämpfen. Wenn es auf einen Löwen trifft (was es wahrscheinlich nicht sollte), sollte es ungefähr 3/4 der Kämpfe gewinnen. Bären und Steine ​​sollten immer verlieren.

Angenommen, es gibt Wölfe in der Simulation, die eine andere Strategie verwenden, dann sollten sie meine Wölfe meiden, da sie eine 50% ige Chance haben, eine Begegnung zu verlieren. Im Durchschnitt sollte dies mindestens so gut funktionieren wie jede andere Strategie.

Wenn ich die Regeln richtig verstanden habe, sollte dies die optimale Strategie sein.

package animals;
import java.util.Random;

public class Wion extends Animal {
    private boolean down;
    public Wion() { super('W'); down=true;}
    public Attack fight(char opponent) {
        switch (opponent) {
            case 'B':
            case 'L':
                return Attack.SCISSORS;
            case 'S':
                return Attack.PAPER;
            default:
                Random rn = new Random();
                int i = Math.abs(rn.nextInt() % 4);
                while (i==3) {i = Math.abs(rn.nextInt() % 4);}
                return Attack.values()[i];
        }
    }
    public Move move() {
        down=!down;
        if(!down) { return Move.DOWN; }
        return Move.RIGHT;
    }
}

Ich weiß ehrlich gesagt nicht, warum das in meinen Testläufen so schlecht läuft. Auf dem Papier klingt es gut, aber in der Praxis ist es EmoWolf ziemlich ebenbürtig :(
Geobits

@Geobits TBH habe ich nicht wirklich getestet. Ich habe wohl eine der Regeln falsch verstanden, einen Fehler gemacht oder mein zufälliger Angriff gegen Wölfe ist nicht einheitlich zufällig.
Tim Seguine

@Geobits Ich habe die Angriffslogik ausgetauscht. Mein Verdacht ist, dass es vielleicht manchmal Selbstmord gab.
Tim Seguine

1
@justhalf ja, ich habe schon gemerkt woran das liegt. Mein Denken kann nur mit einer Population funktionieren, die höchstens aus einer anderen Wolfsart besteht. In diesem Fall steigt / sinkt die Begegnungsrate des anderen Wolfs ungefähr mit der gleichen Geschwindigkeit wie meine. In dem Fall mit mehreren Rassen wird jedoch jede Erhöhung meiner Begegnungsrate unter allen anderen Wölfen gemittelt, so dass meine proportional größer sein wird. Ich denke über eine Art minimaler Weg nach, um dies zu beheben, aber ich habe leider andere wichtigere Dinge, auf die ich mich im Moment konzentrieren muss.
Tim Seguine

1
Aber ich stimme zu, dass diese Methode optimal ist, wenn es höchstens eine andere Wolfsrasse gibt.
Nur die Hälfte des

12

Wölfe mit kollektivem Gedächtnis

Ein Wolfsrudel in R

Die Idee dieses Wolfsrudels ist, dass es im Gedächtnis bleibt, wer lebt oder tot ist, überprüft, was die toten Wölfe und die lebenden Wölfe als Angriffe verwendet haben, und ändert die Auswahlwahrscheinlichkeit entsprechend.

Hier ist der R-Code:

infile <- file("stdin")
open(infile)
repeat{
    input <- readLines(infile,1)
    type <- substr(input,1,1)
    id <- substr(input,2,3)
    if(nchar(input)>3){
        info <- substr(input,4,nchar(input))
    }else{
        info <- NULL
    }
    attack <- function(id,info){
        if(info%in%c("B","L")){choice <- "S"}
        if(info=="S"){choice <- "P"}
        if(info=="W"){
            if(exists("memory")){
                dead <- memory$ID[memory$Status=="Dead"]
                veteran <- memory[memory$Attack!="" & !is.na(memory$Attack), ]
                if(nrow(veteran[!is.na(veteran[,1]),])>0){
                    deadvet<-veteran[veteran$ID%in%dead,]
                    deadvet<-unlist(lapply(split(deadvet,deadvet$ID),function(x)tail(x$Attack,1)))
                    deadvet <- table(factor(deadvet,levels=c("R","P","S","")))
                    livevet <- table(factor(veteran$Attack,levels=c("R","P","S","")))-deadvet
                    probR <- (1+livevet['R'])/(1+livevet['R']+deadvet['R'])
                    probS <- (1+livevet['S'])/(1+livevet['S']+deadvet['S'])
                    probP <- (1+livevet['P'])/(1+livevet['P']+deadvet['P'])
                    choice <- sample(c("S","P","R"),1,prob=c(probS,probP,probR))
                    memory <- rbind(memory, data.frame(ID=id, Status="Alive", Attack=choice))
                }else{
                    choice <- sample(c("S","P","R"),1)
                    memory <- rbind(memory, data.frame(ID=id, Status="Alive", Attack=choice))
                }
            }else{
                choice <- sample(c("S","P","R"),1)
                memory <- data.frame(ID=id, Status="Alive", Attack=choice)
            }
        }
        paste(choice,id,sep="")
    }
    move <- function(id,info){
        choice <- "H"
        paste(choice,id,sep="")
    }
    initialize <- function(id){
        if(exists("memory")){
            memory <- rbind(memory,data.frame(ID=id,Status="Alive",Attack=""))
        }else{
            memory <- data.frame(ID=id,Status="Alive",Attack="")
        }
        confirmed_dead <- memory$ID[memory$Status=="Dead"]
        last_seen <- memory[!memory$ID%in%confirmed_dead,]
        last_seen <- last_seen[last_seen$Attack=="",]
        lid <- table(last_seen$ID)
        turns <- max(lid)
        dead <- lid[lid<(turns-1)]
        if(length(dead)>0){
            dead_id <- names(dead)
            for(i in dead_id){
                memory <- rbind(memory, data.frame(ID=i, Status="Dead", Attack=""))
            }
        }
        paste("K",id,sep="")
    }
    result <- switch(type,"A"=attack(id,info),"M"= move(id,info),"S"=initialize(id))
    cat(result,"\n",sep="")
    flush(stdout())
}

Es verwendet den Wrapper @ProgrammerDan (danke!) Mit WolfCollectiveMemory als benutzerdefiniertem Namen und "Rscript WolfCollectiveMemory.R" als Aufruf.


Ein paar Dinge - erstens bin ich mir ziemlich sicher, dass die Ausgänge nicht geleert werden. Zweitens wird Ihr Prozess, sobald er vom Wrapper aufgerufen wurde, weiter ausgeführt . In Ihrem aktuellen Entwurf wird davon ausgegangen, dass Ihr Prozess jedes Mal aufgerufen wird, wenn Kommunikation an einen Wolf gesendet wird. Dies wäre im Hinblick auf Prozessaufrufe viel zu teuer gewesen. Stattdessen starte ich den Prozess und lasse die Kommunikationskanäle offen. Sie sollten also eine Hauptschleife haben, die fortlaufend Zeilen liest stdinund als Antwort darauf eine Zeile schreibt stdout, gefolgt von einem flush.console(). [Forts.]
ProgrammerDan

[Forts.] Mein Prozess-Wrapper sollte den untergeordneten Prozess beenden, wenn die Simulation endet.
ProgrammerDan

@Rusher Hier ist die Übersicht über einen gültigen Wrapper für @plannapus 'R-Übermittlung. Hier können Sie R. Install herunterladen. Fügen Sie den binOrdner von R zu Ihrer PATH-Variablen oder einer gleichwertigen hinzu, und Sie sollten gut (für mich in Ordnung) sein.
ProgrammerDan

Ich denke, der Täter ist das readlinesKommando. Versuchen Sie es mit a readlineoder äquiv. readlinesblockiert bis EOF.
ProgrammerDan

Ich habe gerade hinzugefügt, dass readLineses früher war scan. readLinesDas zweite Argument 1bedeutet, dass es am ersten Zeilenumbruchzeichen enden soll.
Plannapus

12

MimicWolf

Das Ziel dieses Wolfes ist es, andere Wölfe zu imitieren. Es stellt fest, dass ein Wolf ihm nach besten Kräften folgt. MimicWolf stellt keine Fragen wie: Wie kann ich dem Wolf / Bären / Löwen / Stein aus dem Weg gehen?

Nein, MimicWolf stellt nur Fragen wie: Wo soll ich einem Wolf folgen? Wo soll der Wolf hingehen, dem ich folge? Ist das der Wolf, dem ich folgte, ein anderer Wolf? Wohin ging der Wolf, dem ich folgte?

Ich gebe zu, dass die meisten dieser Fragen noch nicht gut beantwortet sind, aber im Moment ist hier meine Vorlage von MimicWolf

   package animals;
   import java.util.*;

public class MimicWolf extends Animal {

final int TURN_MEMORY = 5;

Random rand = new Random();

Animal.Move lastMove = Animal.Move.UP;

boolean mimicingWolf = false;

Pos[] wolfPreviousPos = new Pos[TURN_MEMORY];
RelativePos[] relativePositions = new RelativePos[TURN_MEMORY];
Move[] wolfPreviousMove = new Move[TURN_MEMORY - 1];

int turnsWithLostWolf = 0;

public MimicWolf() {
    super('W');
}

public Animal.Attack fight(char c) {
    switch (c) {
        case 'B':
            return Animal.Attack.SCISSORS;
        case 'L':
            return Animal.Attack.SCISSORS;
        case 'S':
            return Animal.Attack.PAPER;
        default:
            int x = rand.nextInt(4);
            return Animal.Attack.values()[x];
    }
}

public Animal.Move move() {
    Pos wolfPos = null;
    wolfPos = lookForSurroundingWolf();

    if (turnsWithLostWolf == 4) {
        mimicingWolf = false;
        wolfPreviousPos = new Pos[5];
        relativePositions = new RelativePos[5];
        turnsWithLostWolf = 0;
    }

    if (mimicingWolf) {
        int indexOfLastMove = 0;
        for (int i = 0; wolfPreviousPos[i] != null && i < wolfPreviousPos.length; i++) {
            indexOfLastMove = i;
        }

        //is wolf still visible??
        Pos wolfNewPos = isWolfVisible(wolfPreviousPos[indexOfLastMove]);
        if (wolfNewPos.x == -1) {//wolf is not visible
            turnsWithLostWolf++;
            return moveOppositeDirection(lastMove);
        } else {
            return mimicWolf(wolfNewPos, indexOfLastMove); //need Better way to mimic
        }
    } else {
        //check if new wolf around
        if (wolfPos.x == -1) {
            return searchForWolf();
        } else {
            mimicingWolf = true;
            return mimicWolf(wolfPos, 0);
        }
    }
}

private Animal.Move searchForWolf() {
    Animal.Move newMove = null;
    while (newMove == null || newMove == lastMove) {
        newMove = Animal.Move.values()[rand.nextInt(3)];
    }

    lastMove = newMove;
    return newMove;
}

private Pos lookForSurroundingWolf() {
    for (Integer i = 0; i < surroundings.length; i++) {
        for (Integer j = 0; j < surroundings[0].length; j++) {
            if (i == 1 && j == 1) {
                //this is myself >.<
            } else if (surroundings[i][j] == 'W') {
                return new Pos(i, j);
            }
        }
    }

    return new Pos(-1, -1);
}

/*
    for mimicWolf when movesMimiced == 1 or 2 this is the base case, Any
    number greater the wolf will attempt to mimic the next move based on pattern
    of previous moves
        we assume that we are following the same wolf as last time
 */

private Animal.Move mimicWolf(Pos wolfCurrentPos, int movesMimiced) {
    wolfPreviousPos[movesMimiced] = wolfCurrentPos;
    insertToRelativePos(wolfCurrentPos, movesMimiced);
    if (movesMimiced == 0) {
        Move m1 = null, m2 = null;
        if (wolfPreviousPos[0].x == 0) {
            m1 = Move.LEFT;
        } else if (wolfPreviousPos[0].x == 2) {
            m1 = Move.RIGHT;
        }

        if (wolfPreviousPos[0].y == 0) {
            m2 = Move.UP;
        } else if (wolfPreviousPos[0].y == 2) {
            m2 = Move.DOWN;
        }

        return randOfMoves(m1, m2); //guess which way to go
    }
    wolfPreviousMove[movesMimiced - 1] =  getDirection(wolfPreviousPos[movesMimiced - 1], wolfPreviousPos[movesMimiced]);
    if (movesMimiced == 1) {
        //if pos 1 was a cornor
        if(relativePositions[0] == RelativePos.CORNER){
            if(relativePositions[1] == RelativePos.CORNER){
                if(wolfPreviousPos[0].equals(wolfPreviousPos[1])){
                    return lastMove;
                }
                return moveOppositeDirection(lastMove);
            }
            else if(relativePositions[1] == RelativePos.EDGE){
                return Move.HOLD; //he held so i will hold
            }
        }else if(relativePositions[1] == RelativePos.EDGE){
            if(relativePositions[1] == RelativePos.EDGE){
                return lastMove;
            }
            else if(relativePositions[1] == RelativePos.CORNER){
                //only possibility is that I held, and he moved
                return wolfPreviousMove[0];
            }
        }
    } else {
        //Return most common move the wolf I am copying has made
        int[] mostCommonMoveArr = {0,0,0,0,0};
        for(int i = 0; i <= movesMimiced; i++){
            switch(wolfPreviousMove[i]){
                case UP:
                    mostCommonMoveArr[0]++;
                case RIGHT:
                    mostCommonMoveArr[1]++;
                case DOWN:
                    mostCommonMoveArr[2]++;
                case LEFT:
                    mostCommonMoveArr[3]++;
                case HOLD:
                    mostCommonMoveArr[4]++;
            }
        }

        int maxValue = -1;
        int maxLocal = 0;
        for(int i = 0; i < 5; i++){
            if(mostCommonMoveArr[i] > maxValue)
                maxValue =  mostCommonMoveArr[i];
                maxLocal = i;
        }

        return Move.values()[maxLocal];
    }

    return Move.HOLD; //shouldn't happen
}

private Pos isWolfVisible(Pos lastPos) {
    Pos mimicedWolfPos = lookForSurroundingWolf();
    while (mimicedWolfPos.x != -1 && mimicedWolfPos.y != -1) {
        //did we find the wolf?
        if (lastPos.x == mimicedWolfPos.x || lastPos.y == mimicedWolfPos.y) {
            return mimicedWolfPos;
        }

        surroundings[mimicedWolfPos.x][mimicedWolfPos.y] = ' ';
        mimicedWolfPos = lookForSurroundingWolf();
    }

    return new Pos(-1, -1);
}

private Animal.Move moveOppositeDirection(Move m) {
    switch (m) {
        case UP:
            return Move.DOWN;
        case RIGHT:
            return Move.LEFT;
        case DOWN:
            return Move.UP;
        case LEFT:
            return Move.RIGHT;
        case HOLD:
            return Move.LEFT; //No idea why this would happen but whatever
        default:
            return Move.HOLD;
    }
}

private Animal.Move getDirection(Pos firstPos, Pos secondPos){
    if(firstPos.equals(secondPos))
        return Move.HOLD;
    if(firstPos.x == secondPos.x){
        if(firstPos.y > secondPos.y)
            return Move.UP;
        return Move.DOWN;
    }
    if(firstPos.x > secondPos.x)
        return Move.RIGHT;
    return Move.LEFT;
}


private Animal.Move randOfMoves(Move m1, Move m2) {
    if (m1 == null) {
        return m2;
    } else if (m2 == null) {
        return m1;
    }

    int r = rand.nextInt(2);
    if (r == 0) {
        return m1;
    }
    return m2;
}

private class Pos {
    int x;
    int y;

    protected Pos(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj){
        Pos pos = (Pos) obj;
        return (this.x == pos.x && this.y == pos.y);
    }
}

private void insertToRelativePos(Pos pos, int posToAdd){
    if(pos.x == 1 || pos.y == 1){
        relativePositions[posToAdd] = RelativePos.EDGE;
    }else{
        relativePositions[posToAdd] = RelativePos.CORNER;
    }
}

private enum RelativePos{
    CORNER, EDGE
}
}

Edit: Ich habe ein besseres Mimik-System hinzugefügt. Wölfe fühlen sich immer noch nicht wohl, da sie im Moment nichts zu meiden versuchen, während sie sich ununterbrochen bewegen.


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Kein Eintrag, aber da die meisten Wölfe nur stationär sind, ist es eigentlich ziemlich langweilig zuzusehen. Deshalb habe ich eine Naturkatastrophe in der Wildnis hinzugefügt:

Erdbeben!

In etwa 5% der Fälle ereignet sich ein Erdbeben mit zufälliger Stärke, wobei 100 das höchste und 20 das niedrigste ist. Dadurch wird ein Wert festgelegt, earthquakeCounterder nach einem Erdbeben mit der Zeit exponentiell abnimmt.

Was passiert während eines Erdbebens?

Alle Tiere haben eine Chance, sich zufällig zu bewegen, abhängig vom Wert von earthquakeCounter. Wenn der Wert also 75 ist, bewegen sich ungefähr 75% der Tiere (einschließlich Steine) zufällig in eine beliebige Richtung (gleichmäßig verteilt).

Es ist nicht überraschend, dass dies viele Tiere tötet, so dass das Maximum nach einigen Versuchen normalerweise bei etwa 50 Tieren liegt.

Außerdem wird das Erdbeben in der grafischen Benutzeroberfläche angezeigt, die sich je nach Stärke ändert.

Ich kann das Erdbeben nicht sehen!

Die Wahrscheinlichkeit für ein Erdbeben ist mit 5% recht gering.

Aber ärgere dich nicht! Ich habe auch ein "Erdbeben!" Schaltfläche auf der GUI, falls Sie alle Wölfe aus ihren Komfortzonen schubsen möchten ...

Hier ist ein Screenshot:

ein Erdbeben

Hier ist der Code:

Wild.java

main() Funktion (aktualisiert, um die GUI zu überspringen und die ersten 100 Iterationen zu beschleunigen):

public static void main(String[] args) {

    int size = Math.round((float)Math.sqrt(classes.length+3)*20);
    final Game game = new Game(size);

    Statistics stats = new Statistics(game, classes);

    String[] colors = generateColors(classes.length);
    int idx = 0;
    for(Class c : classes){
        Animal.setColor(c, colors[idx]);
        idx++;
        game.populate(c, 100);
    }
    stats.update();

    JFrame gui = new JFrame();
    Container pane = gui.getContentPane();

    JLabel boardLabel = new JLabel();
    boardLabel.setFont(new Font(Font.MONOSPACED, Font.PLAIN, 12));
    boardLabel.setText(game.toString());
    pane.add(boardLabel, BorderLayout.WEST);

    JLabel statsLabel = new JLabel();
    statsLabel.setFont(new Font(Font.MONOSPACED, Font.PLAIN, 12));
    statsLabel.setText(stats.toString());
    pane.add(statsLabel, BorderLayout.EAST);

    JButton earthquakeButton = new JButton();
    earthquakeButton.addActionListener(new ActionListener(){

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            game.earthquake(true);
        }

    });
    earthquakeButton.setText("Earthquake!");
    pane.add(earthquakeButton, BorderLayout.SOUTH);

    gui.pack();
    gui.setVisible(true);

    for(int i=0; i<100; i++){
        game.iterate();
        stats.update();
    }

    while(true) {
        game.iterate();
        stats.update();
        boardLabel.setText(game.toString());
        statsLabel.setText(stats.toString());
        try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) {}
    }
}

Game.java

package wild;

import animals.Animal;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import animals.Animal.Attack;
import animals.Animal.Move;

public class Game {

    private ArrayList<ArrayList<ArrayList<Animal>>> board;
    private final Random gen = new Random();
    protected final int SIZE;
    private static int earthquakeCounter = 0;

    protected Game(int size) {
        this.SIZE = size;
        board = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            board.add(new ArrayList<ArrayList<Animal>>());
            for (int j = 0; j < size; j++) {
                board.get(i).add(new ArrayList<Animal>());
            }
        }
    }

    protected <T extends Animal> void populate(Class<T> species, int num) {
        while (num > 0) {
            int row = gen.nextInt(SIZE);
            int col = gen.nextInt(SIZE);
            if (board.get(row).get(col).isEmpty()) {
                try { board.get(row).get(col).add(species.newInstance()); } 
                catch (InstantiationException | IllegalAccessException e) {}
                num--;
            }
        }
    }

    protected void iterate() {
        earthquake(false);
        moveAll();
        flatten();
    }

    private void moveAll() {
        Game game = new Game(SIZE);
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
                if (!board.get(i).get(j).isEmpty()) {
                    Animal a = board.get(i).get(j).get(0);
                    a.surroundings = getArea(i, j);
                    Move aMove;
                    try { aMove = a.move(); } 
                    catch (Exception e) { aMove = Move.HOLD; }
                    if(gen.nextInt(100)<earthquakeCounter){
                        aMove = Move.values()[gen.nextInt(4)];
                    }
                    switch(aMove) {
                        case UP:
                            game.board.get((i-1+SIZE)%SIZE).get(j).add(a);
                            break;
                        case RIGHT:
                            game.board.get(i).get((j+1)%SIZE).add(a);
                            break;
                        case DOWN:
                            game.board.get((i+1)%SIZE).get(j).add(a);
                            break;
                        case LEFT:
                            game.board.get(i).get((j-1+SIZE)%SIZE).add(a);
                            break;
                        case HOLD:
                            game.board.get(i).get(j).add(a);
                            break;
                    }
                }
            }
        }
        board = game.board;
    }

    /**
     * Give a random chance for an earthquake to happen
     */
    protected void earthquake(boolean force){
        if(force || (earthquakeCounter==0 && gen.nextInt(1000)>950)){
            earthquakeCounter = 20+gen.nextInt(80);
        } else {
            earthquakeCounter /= 2;
        }
    }

    private void flatten() {
        for (ArrayList<ArrayList<Animal>> row : board) {
            for (ArrayList<Animal> cell : row) {
                while (cell.size() > 1) {
                    int rand1, rand2;
                    rand1 = gen.nextInt(cell.size());
                    do { rand2 = gen.nextInt(cell.size()); } while (rand1 == rand2);

                    Animal a = cell.get(rand1);
                    Animal b = cell.get(rand2);
                    Attack aTack, bTack;
                    try { aTack = a.fight(b.letter); } 
                    catch (Exception e) { aTack = Attack.SUICIDE; }
                    try {  bTack = b.fight(a.letter); }
                    catch (Exception e) { bTack = Attack.SUICIDE; }

                    if (aTack == bTack) {
                        cell.remove((Animal)(Math.random() > 0.5 ? a : b));
                    } else {
                        switch (aTack) {
                            case ROCK:
                                cell.remove((Animal)(bTack == Attack.PAPER ? a : b));
                                break;
                            case PAPER:
                                cell.remove((Animal)(bTack == Attack.SCISSORS ? a : b));
                                break;
                            case SCISSORS:
                                cell.remove((Animal)(bTack == Attack.ROCK ? a : b));
                                break;
                        }
                    } 
                }
            }
        }
    }

    protected int poll(Class c) {
        int count = 0;
        for (ArrayList<ArrayList<Animal>> row : board) {
            for (ArrayList<Animal> cell : row) {
                for (Animal a : cell) {
                    if(c.isInstance(a))
                        count++;
                }
            }
        }
        return count;
    }

    public String toString() {
        String s = "<html>";
        s += "<span style='background:"+getBackgroundColor()+"'>";
        for (ArrayList<ArrayList<Animal>> row : board) {
            for (ArrayList<Animal> cell : row) {
                if (cell.isEmpty())
                    s += "&nbsp;&nbsp;";
                else
                    s += "<span style='color:"+ Animal.color.get(cell.get(0).getClass()) +"'>" + cell.get(0).letter + "</span>&nbsp;";
            }
            s+="<br>";
        }
        s += "</span>";
        return s + "</html>";
    }

    private String getBackgroundColor(){
        int shade = 255-(int)Math.floor(255*earthquakeCounter/100.0);
        String result = String.format("#%02x%02x%02x", shade, shade, shade);
        return result;
    }

    private char[][] getArea(int i, int j) {
        char[][] area = new char[3][3];
        for(int k = -1; k <= 1; k++) {
            for(int l = -1; l <= 1; l++) {
                int temp1 = k+1;
                int temp2 = l+1;
                int temp3 = (i+k+SIZE)%SIZE;
                int temp4 = (j+l+SIZE)%SIZE;
                ArrayList<Animal> cell = board.get((i+k+SIZE)%SIZE).get((j+l+SIZE)%SIZE);
                area[k+1][l+1] = (char)(cell.isEmpty() ? ' ' : cell.get(0).letter);
            }
        }
        return area;
    }
}

5
Einige Männer wollen nur die Welt beobachten ... Erdbeben
CommonGuy

5
Meine GatheringWolves weinen.
Johnchen902

12

MultiWolf (Java)

Dieser Wolf kennt andere Wölfe in dieser Programmier-Herausforderung. Es instanziiert sie (als "Haustiere"), wenn sie verfügbar sind, und verwendet sie, um zu bestimmen, was zu tun ist, indem es jedes Wolfshaustier fragt, das es besitzt, und die beliebteste Antwort auswählt.

Dieser Wolf sollte unendlich Rekursion sicher sein - dh , wenn jemand anderes ein ähnliches Konzept implementiert - und wird eine Standardaktion zurückgeben Attack.ROCK/ Move.HOLDwenn es genannt erfasst wird , während es andere Tiere ruft.

In meinen Tests hat dies zu unterschiedlichen Ergebnissen geführt. Ich bin mir nicht sicher, ob das erlaubt ist oder nicht. Aber wenn es so ist und ein unmögliches Wunder passiert, dass es zum Sieg führt, denke ich, dass der Gewinnertitel an den Wolf weitergegeben werden sollte, der "Zweiter" wird - es ist nur fair, ich habe wahrscheinlich seine Logik gestohlen.

Es vermeidet Selbstmord.

Bearbeiten - Ich glaube, dieser Wolf muss geladen werden, nachdem die Wölfe, auf die er verweist, ordnungsgemäß funktionieren.

package animals;

import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Map.Entry;

public class MultiWolf extends Animal {

    private static final LinkedList<Animal> pets = new LinkedList<>();
    private static boolean inPetCall = false;

    private static void attemptLoadPet(String className) {
        try {
            Object pet = Class.forName(className).newInstance();

            if (pet instanceof Animal) {
                pets.add((Animal) pet);
            }
        } catch (Exception ex) {
            // this wolf is not available
            System.out.println(className + " is not available for MultiWolf cheating.");
        }
    }

    static {
        attemptLoadPet("animals.AlphaWolf");
        attemptLoadPet("animals.CamperWolf");
        attemptLoadPet("animals.GamblerWolf");
        attemptLoadPet("animals.GatheringWolf");
        attemptLoadPet("animals.LazyWolf");
        attemptLoadPet("animals.Sheep");
        attemptLoadPet("animals.Wion");

        attemptLoadPet("animals.MOSHPITFRENZYWolf");
        attemptLoadPet("animals.PassiveAgressiveWolf");
        attemptLoadPet("animals.StoneEatingWolf");
        attemptLoadPet("animals.HerjanWolf");
        attemptLoadPet("animals.HonorWolf");
        attemptLoadPet("animals.MimicWolf");
        attemptLoadPet("animals.LionHunterWolf");
        attemptLoadPet("animals.OmegaWolf");
        attemptLoadPet("animals.WolfWithoutFear");
        attemptLoadPet("animals.WolfRunningWithScissors");
        // attemptLoadPet("animals.SmartWolf");
        // According to Rusher, the above cheating of a non-Java wolf breaks the non-Java-entry wrapper.
        attemptLoadPet("animals.ShadowWolf");
        attemptLoadPet("animals.HybridWolf");
        attemptLoadPet("animals.ProAlpha");
        attemptLoadPet("animals.ForrestWolf");
        attemptLoadPet("animals.WhenIGrowUp");
        attemptLoadPet("animals.MigratingWolf");
        attemptLoadPet("animals.BlindWolf");
    }

    public MultiWolf() {
        super('W');
    }

    @Override
    public Attack fight(char opponent) {
        if (inPetCall) {
            // stop infinite recursion
            return Attack.ROCK;
        }

        inPetCall = true;

        HashMap<Attack, Integer> collect = new HashMap<>();

        collect.put(Attack.ROCK, 0);
        collect.put(Attack.PAPER, 0);
        collect.put(Attack.SCISSORS, 0);
        collect.put(Attack.SUICIDE, -9001);

        for (Animal a : pets) {
            a.surroundings = this.surroundings;
            Attack atk = a.fight(opponent);
            collect.put(atk, collect.get(atk)+1);
        }

        int top=0;
        Attack atk=Attack.ROCK;

        for (Entry<Attack, Integer> ent : collect.entrySet()) {
            if (ent.getValue() > top) {
                atk = ent.getKey();
                top = ent.getValue();
            }
        }

        inPetCall = false;

        return atk;
    }

    @Override
    public Move move() {
        if (inPetCall) {
            // stop infinite recursion
            return Move.HOLD;
        }

        inPetCall = true;

        HashMap<Move, Integer> collect = new HashMap<>();

        collect.put(Move.DOWN, 0);
        collect.put(Move.HOLD, 0);
        collect.put(Move.LEFT, 0);
        collect.put(Move.RIGHT, 0);
        collect.put(Move.UP, 0);


        for (Animal a : pets) {
            a.surroundings = this.surroundings;
            Move mv = a.move();
            collect.put(mv, collect.get(mv)+1);
        }

        int top=0;
        Move mv=Move.HOLD;

        for (Entry<Move, Integer> ent : collect.entrySet()) {
            if (ent.getValue() > top) {
                mv = ent.getKey();
                top = ent.getValue();
            }
        }

        inPetCall = false;

        return mv;
    }

}

Wenn ich mich recht erinnere, könnten Sie die Klassen über Wild.classes beziehen, da es sich um ein statisches Feld handelt ... Sie müssten Ihren Wolf also nicht jedes Mal aktualisieren, wenn ein neuer Wolf hier veröffentlicht wird;)
CommonGuy

Das ist richtig. Aber ich habe es jetzt so gemacht, wahrscheinlich werde ich es verlassen. Kann auch einige der weniger erfolgreichen Wölfe von diesem Multiwolf entfernen. Der Wion scheint jedes Mal in meinen Läufen ausgestorben zu sein. Ich überlege, ihn aus MultiWolf herauszuschneiden, da ich mich frage, ob das die Qualität der Aktionen mindert.
OlivierTheOlive

Ich glaube, dass die Regel "Sie dürfen keine Dateien lesen oder ändern, die von einer anderen Wolfsklasse erstellt wurden" die anderen Wolfsklassendateien selbst einschließen sollte. Ich denke, dass dieser Eintrag zwar eine großartige Idee ist, aber gegen die Regeln verstößt.
Runer112

1
@ Runer112 Ich habe mich gefragt, aber ich habe auch ein bisschen darüber gelernt, wie man Klassen nach Namen lädt und dass es keine einfache Möglichkeit gibt, alle Klassen in einem Paket zu finden. Nur ein bisschen Spaß
OlivierTheOlive

3
Das Instanziieren eines anderen Wolfs stellt kein Lesen oder Ändern von Dateien dar, die von einem anderen Wolf erstellt wurden. Daher ist diese Übermittlung legitim. Die Regel sollte Daten vor Übermittlungen schützen, die in Sprachen geschrieben wurden, die keine statischen Variablen enthalten und stattdessen in eine Datei geschrieben werden müssen.
Rainbolt

12

Stein fressender Wolf

Hier ist meine Vorlage. Dieser Wolf bleibt an Ort und Stelle, wenn er keinen Stein, Löwen oder Wolf in seiner Umgebung sieht. Wenn er einen Stein sieht und keine Gefahr besteht, von einem anderen Wolf oder Löwen angegriffen zu werden, versucht er, ihn zu essen. Wenn er eine Gefahr sieht, flieht er!

EDIT 1 : Das Beobachten des Gefahrenalgorithmus wurde verbessert. Er flieht jetzt besser vor der Gefahr :)

package animals;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;


public class StoneEatingWolf extends Animal{

    public StoneEatingWolf() {
        super('W');
    }

    @Override
    public Attack fight(char c) {
        switch (c){
            case 'L': return Attack.SCISSORS;
            case 'B': return Attack.SCISSORS;
            case 'W': return getRandomAttack();
            case 'S': return Attack.PAPER;
            default: return getRandomAttack();
        }
    }

    private Attack getRandomAttack(){
        List<Attack> att = new ArrayList<>();
        att.add(Attack.PAPER);
        att.add(Attack.PAPER);
        att.add(Attack.ROCK);
        att.add(Attack.SCISSORS);
        Collections.shuffle(att);
        return att.get(0);
    }

    @Override
    public Move move() {
        List<Move> m = new ArrayList<>();

        //First see if there is any dangerous animal. If it is, then flee
        if (isThereAnyDangerousAnimal()){
            m.add(Move.UP);
            m.add(Move.RIGHT);
            m.add(Move.LEFT);
            m.add(Move.DOWN);
            getSafeMoves(m);
        }else{
        //No danger: Look for stones to eat
            if (isThereAnimalAtNorth('S')){
                m.add(Move.UP);
            }
            if (isThereAnimalAtEast('S')){
                m.add(Move.RIGHT);
            }
            if (isThereAnimalAtWest('S')){
                m.add(Move.LEFT);
            }
            if (isThereAnimalAtSouth('S')){
                m.add(Move.DOWN);
            }
        }

        if (m.isEmpty()){
            return Move.HOLD;
        } else {
            Collections.shuffle(m);
            return m.get(0);
        }
    }

    private void getSafeMoves(List<Move> lm){

        if (isThereAnimalAtNorth('L') || isThereAnimalAtNorth('W')){
            lm.remove(Move.UP);
        }
        if (isThereAnimalAtEast('L') || isThereAnimalAtEast('W')){
            lm.remove(Move.RIGHT);
        }
        if (isThereAnimalAtSouth('L') || isThereAnimalAtSouth('W')){
            lm.remove(Move.DOWN);
        }
        if (isThereAnimalAtWest('L') || isThereAnimalAtWest('W')){
            lm.remove(Move.LEFT);
        }

    }

    private boolean isThereAnimalAtNorth(char an){
        if (surroundings[0][0] == an || surroundings [0][1] == an || surroundings [0][2] == an){
            return true;
        }
        return false;
    }

    private boolean isThereAnimalAtSouth(char an){
        if (surroundings[2][0] == an || surroundings [2][2] == an || surroundings [2][2] == an){
            return true;
        }
        return false;
    }

    private boolean isThereAnimalAtEast(char an){
        if (surroundings[0][2] == an || surroundings [1][2] == an || surroundings [2][2] == an){
            return true;
        }
        return false;
    }

    private boolean isThereAnimalAtWest(char an){
        if (surroundings[0][0] == an || surroundings [1][0] == an || surroundings [2][0] == an){
            return true;
        }
        return false;
    }

    private boolean isThereAnyDangerousAnimal(){
        if (isThereAnimalAtEast('L') ||
                isThereAnimalAtEast('W') ||
                isThereAnimalAtNorth('L') ||
                isThereAnimalAtNorth('W') ||
                isThereAnimalAtSouth('L') ||
                isThereAnimalAtSouth('W') ||
                isThereAnimalAtWest('L') ||
                isThereAnimalAtWest('W')){
            return true;
        }
        return false;
    }

    }

Edit 2 : Einige Statistiken

Ich habe es geschafft, StoneEatingWolf in den Simulationen, die ich durchgeführt habe, zu den Top 5-6 Wolf zu machen:

Durchschnittliche Ergebnisse nach 40 Spielen mit 1000 Iterationen

Ich analysiere die Kämpfe, bei denen Steinfressende Wölfe eine Rolle spielen. Bei 40 Spielen mit 1000 Iterationen erhalte ich die folgenden Ergebnisse:

Kampf-Ergebnistabelle

Sieg sind steinfressende Wolfsgewinne. Die Grafik zeigt, was wir bereits wissen: Die erfolgreichsten Wölfe sind diejenigen, die andere Wölfe nicht treffen. Mir ist auch aufgefallen, dass meine anderen Wölfe (Migrating Wolves) einige meiner Steinfresser verarschen. Ich hoffe, sie jagen auch andere Wölfe. Komischerweise bin ich weder über Lazy Wolf noch über Camper Wolf gestolpert. Dies sind auch die Ergebnisse der Angriffe, die ich in 20 Läufen erhalten habe (ohne Steine ​​und Bären):

PAPER       447
ROCK        881
SCISSORS    581
SUICIDE     230

Es scheint, als gäbe es eine offensichtliche Tendenz zu ROCKAngriffen. Da ich das wusste, machte ich meine Wolfsattacken PAPERetwas häufiger.


2
Bitte verwenden Sie kein Liniendiagramm, um kategoriale Daten zu zeichnen. Es gibt mir so viel Krebs, wenn ich Ihre Grafik anschaue.
AJMansfield

@AJMansfield Tut mir leid, das zu hören. Hoffe, es geht dir gut;) Wie auch immer, ich werde es für jedes zukünftige Diagramm berücksichtigen, das ich mache.
Averroes

Sie verwenden immer noch Windows XP? oO
Hälfte

Und warum nutzt du ROCK(50% Gewinn), um gegen Lion zu kämpfen? Es ist am besten zu verwenden SCISSORS(75% Gewinn)
halbe

@justhalf Meine Firma verwendet immer noch XP ... Und Sie haben Recht mit der Schere. Fest. Vielen Dank :)
Averroes

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HonorWolf

Mein Wolf flieht vor den anderen Wölfen. Wenn er nicht davonlaufen kann, beginnt er ehrenvoll einen Kampf.

package animals;
public class HonorWolf extends Animal {

    private int moves = 0;

    public HonorWolf() { 
        super('W'); 
    }

    @Override   
    public Attack fight(char opponent) { 
        switch(opponent) {
         case 'L':
            return Attack.SCISSORS; 
         case 'B':
            return Attack.SCISSORS;
         case 'S':
            return Attack.PAPER;
        default:
            return Attack.PAPER;
        }
    }

    public Move move() {
        int numWolves = 0, numLions = 0;

        moves++;

        for (int y = 0; y != 3; y++) {
            for (int x = 0; x != 3; x++) {
                if(surroundings[y][x] != ' ') {
                    if(surroundings[y][x] == 'W') {
                        numWolves++;
                    } else if(surroundings[y][x] == 'L') {
                        numLions++;
                    }
                }
            }       
        }

        if (numWolves == 1 && numLions == 0) {
            return Move.HOLD;
        }

        if (surroundings[0][1] == 'L' && moves%2 != 0) {
            return Move.UP;
        } 

        if (surroundings[1][0] == 'L' && moves%2 == 0) {
            return Move.LEFT;
        }

        if (surroundings[0][1] == 'W') {
            if (surroundings[2][1] == ' ' || surroundings[2][1] == 'S') {
                return Move.DOWN;
            } else if (surroundings[1][2] == ' ' || surroundings[1][2] == 'S') {
                return Move.RIGHT;
            } else if (surroundings[1][0] == ' ' || surroundings[1][0] == 'S') {
                return Move.LEFT;
            } else {
                return Move.UP;
            }
        }

        if (surroundings[1][0] == 'W') {
            if (surroundings[1][2] == ' ' || surroundings[1][2] == 'S') {
                return Move.RIGHT;
            } else if (surroundings[0][1] == ' ' || surroundings[0][1] == 'S') {
                return Move.UP;
            } else if (surroundings[2][1] == ' ' || surroundings[2][1] == 'S') {
                return Move.DOWN;
            } else {
                return Move.LEFT;
            }
        }

        if (surroundings[1][2] == 'W') {
            if (surroundings[1][0] == ' ' || surroundings[1][0] == 'S') {
                return Move.LEFT;
            } else if (surroundings[0][1] == ' ' || surroundings[0][1] == 'S') {
                return Move.UP;
            } else if (surroundings[2][1] == ' ' || surroundings[2][1] == 'S') {
                return Move.DOWN;
            } else {
                return Move.RIGHT;
            }
        }

        if (surroundings[2][1] == 'W') {
            if (surroundings[0][1] == ' ' || surroundings[0][1] == 'S') {
                return Move.UP;
            } else if (surroundings[1][0] == ' ' || surroundings[1][0] == 'S') {
                return Move.LEFT;
            } else if (surroundings[1][2] == ' ' || surroundings[1][2] == 'S') {
                return Move.RIGHT;
            } else {
                return Move.DOWN;
            }
        }

        return Move.HOLD;
    }
}

Ich muss die Angriffstaktik meines Pro-Alpha-Wolfs ändern. Wenn ich hielt und von Wolf angegriffen wurde: Kämpfe mit der Schere;)
Ilya Gazman

11

Der blinde Wolf

Der blinde Wolf hat Angst, sich zu bewegen und weiß nie, gegen was er kämpft. Wenn Sie jedes Mal mit der Schere spielen, haben Sie die besten Chancen, da es nie zu einem echten Stein kommt.

package animals;

public class BlindWolf extends Animal {
    public BlindWolf() { super('W'); }

    @Override
    public Attack fight(char c) { 
        return Attack.SCISSORS;
    }

    @Override
    public Move move() {
        return Move.HOLD;
    }
}

11

Wenn ich groß bin

Wenn dieser Wolf groß ist, möchte er ein Löwe sein. Es läuft also nach dem Zufallsprinzip herum und sucht nach Lions, die ihren Spuren folgen und lernen, wie man ein Löwe ist.

Dieser Wolf wurde als Gegenstück zu den Wölfen entworfen, die Plätze mit Löwen tauschen.

package animals;

import java.util.Random;

/**
 *
 * @author Quincunx
 */
public class WhenIGrowUp extends Animal {

    Random r;
    boolean following;
    boolean toggle;

    public WhenIGrowUp() {
        super('W');
        r = new Random();
        following = false;
        toggle = false;
    }

    @Override
    public Attack fight(char c) {
        switch (c) {
            case 'B':
                return Attack.SCISSORS;
            case 'L':
            case 'S':
                return Attack.PAPER;
            default:
                return Attack.values()[r.nextInt(4)];
        }
    }

    @Override
    public Move move() {
        if (surroundings[1][2] == 'L') {
            return Move.RIGHT;
        }
        if (surroundings[2][1] == 'L') {
            return Move.DOWN;
        }
        Move direction = Move.values()[r.nextInt(5)];
        out:
        for (int y = 0; y < 3; y++) {
            for (int x = 0; x < 3; x++) {
                if (surroundings[y][x] == 'L') {
                    if (y == 0 && x == 1) {
                        direction = Move.UP;
                    } else if (y == 1 && x == 0) {
                        direction = Move.LEFT;
                    } else {
                        direction = Move.HOLD;
                    }
                    break out;
                }
            }
        }
        return direction;
    }
}

11

SpyWolf

SpyWolf spioniert seine Feinde aus und protokolliert deren Aktivitäten, damit er alle im Auge behält, während er auf Distanz bleibt. Würde nicht herausgefunden werden wollen!

package animals;

import static animals.Animal.Attack.*;
import static animals.Animal.Move.*;

import java.awt.Point;
import java.util.*;

public class SpyWolf extends Animal {

    private static final Random r = new Random();
    private static boolean hasTestedPRNG = false;
    private static int PRNG = -1;
    private boolean lionTracker = true;
    private boolean useScissors = false;

    private final ArrayList<MapTile> map = new ArrayList<MapTile>();
    private final Point location = new Point();

    public SpyWolf() {
        super('W');
    }

    @Override
    public Animal.Attack fight(char opponent) {
        switch (opponent) {
            case 'B':
            case 'L':
                return SCISSORS;
            case 'S':
                return PAPER;
            default:
                if (useScissors) {
                    useScissors = false;
                    return SCISSORS;
                }
                return PAPER;
        }
    }

    @Override
    public Animal.Move move() {

        Move m = HOLD;

        if (!hasTestedPRNG) {
            hasTestedPRNG = true;
            double d = 0;
            for (int i = 0; i < 100; i++)
                d += Math.random();
            if (d > 99) {
                PRNG = 1;
            } else if (d > 30 && d < 70) PRNG = 0;
        }

        lionTracker = !lionTracker;
        boolean adj = false;

        updateMap();

        scan: {
            if (PRNG < 1) {
                if (look(LEFT) == 'L' && !lionTracker) {
                    useScissors = true;
                    m = LEFT;
                    break scan;
                }

                if (look(UP) == 'L' & lionTracker) {
                    useScissors = true;
                    m = UP;
                    break scan;
                }
            }

            int x = 0, y = 0;
            ArrayList<Move> moves = new ArrayList<Move>(4);

            for (Move i : Move.values())
                moves.add(i);

            if (look(UP) == 'W') {
                y += 54;
                moves.remove(UP);
                adj = true;
            }
            if (look(DOWN) == 'W') {
                y -= 54;
                moves.remove(DOWN);
                adj = true;
            }
            if (look(LEFT) == 'W') {
                x += 54;
                moves.remove(LEFT);
                adj = true;
            }
            if (look(RIGHT) == 'W') {
                x -= 54;
                moves.remove(RIGHT);
                adj = true;
            }

            if (moves.isEmpty() || !adj) break scan;

            for (MapTile t : map) {
                if (t.x >= location.x - 2 && t.x <= location.x + 2 && t.y >= location.y - 2 && t.y <= location.y + 2 && t.d) {
                    int dist = Math.abs(t.x - location.x) + Math.abs(t.y - location.y);
                    y += t.y > location.y ? -60 / dist : 60 / dist;
                    x += t.x < location.x ? 60 / dist : -60 / dist;
                }
            }
            m = moveDir(x, y);
            if (!moves.contains(m)) m = HOLD;
        }
        switch (m) {
            case UP:
                location.y--;
                return m;
            case DOWN:
                location.y++;
                return m;
            case LEFT:
                location.x--;
                return m;
            case RIGHT:
                location.x++;
                return m;
            default:
                return m;
        }
    }

    private void updateMap() {
        for (int y = -1; y < 2; y++)
            xloop: for (int x = -1; x < 2; x++) {
                if (x == 0 && y == 0) continue;
                for (MapTile t : map)
                    if (t.x == x + location.x && t.y == y + location.y) {
                        t.d = surroundings[y + 1][x + 1] == 'W';
                        continue xloop;
                    }
                map.add(new MapTile(x + location.x, y + location.y, surroundings[y + 1][x + 1] == 'W'));
            }
    }

    private Move moveDir(int x, int y) {
        if (x == 0) return y < 0 ? UP : y > 0 ? DOWN : HOLD;
        if (y == 0) return x < 0 ? LEFT : RIGHT;
        if (x < 0) {
            if (y < 0) {
                if (y < x)
                    return UP;
                else if (x < y) return LEFT;
                return r.nextBoolean() ? UP : LEFT;
            } else {
                if (-y < x)
                    return DOWN;
                else if (x < -y) return LEFT;
                return r.nextBoolean() ? DOWN : LEFT;
            }
        }
        if (y < 0) {
            if (y < -x)
                return UP;
            else if (-x < y) return RIGHT;
            return r.nextBoolean() ? UP : RIGHT;
        } else {
            if (y > x)
                return DOWN;
            else if (x < y) return RIGHT;
        return r.nextBoolean() ? DOWN : RIGHT;
        }
    }

    private char look(Move direction) {
        switch (direction) {
            case UP:
                return surroundings[0][1];
            case DOWN:
                return surroundings[2][1];
            case LEFT:
                return surroundings[1][0];
            case RIGHT:
                return surroundings[1][2];
            default:
                return surroundings[1][1];
        }
    }

    private static class MapTile {
        int x, y;
        boolean d;

        MapTile(int x, int y, boolean d) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.d = d;
        }
    }
}

Es sieht ganz gut aus, aber dieser lahme HybridWolf ist zu betrogen! SpyWolf kann zur Spionageschule zurückkehren und fortgeschrittene Anti-Wolf-Techniken trainieren, wir werden sehen.


1
Sie nennen es lahm, ich nenne es intelligent;)
CommonGuy

5
AHHHHH! So viele gotos! Und in einer Sprache, die sie nicht einmal hat!
AJMansfield

9

HybridWolf

Ich konnte nicht widerstehen, als einen anderen Wolf zu machen. Dieser ist sehr unterschiedlich (in seinem Code, nicht in seinem Verhalten), da er den Angriff / Zug auswählt, den andere gute Wölfe tun würden.
Natürlich sind alle Wölfe gut, aber ich meine die mit den meisten Punkten :)

package animals;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class HybridWolf extends Animal{
    private final Class[] classes = {ProAlpha.class, OmegaWolf.class, SpyWolf.class, HerjanWolf.class, DeepWolf.class, ProtoWolf.class};
    private final ArrayList<Animal> wolves = new ArrayList<Animal>(); 

    public HybridWolf() {
        super('W');
        for(Class c: classes) {
            try {
                wolves.add((Animal)c.newInstance());
            } catch (Exception ex) {}
        }
    }

    @Override
    public Attack fight(char opponent) {
        switch(opponent){
        case 'B':
        case 'L':
            return Attack.SCISSORS;
        case 'S': 
            return Attack.PAPER;
        default:
            try {
                int[] attacks = new int[3];
                Attack bestAttack = randomAttack();
                for(Animal wolf : wolves) {
                    wolf.surroundings = this.surroundings;
                    attacks[wolf.fight(opponent).ordinal()]++;
                }
                for(int i =0; i < 5; i++) {
                    if(attacks[i] > attacks[bestAttack.ordinal()]) {
                        bestAttack = Attack.values()[i];
                    }
                }
                return bestAttack;
            } catch (Exception e) {
                return randomAttack();
            }
        }
    }

    @Override
    public Move move() {
        try {
            int[] moves = new int[5];
            Move bestMove = Move.HOLD;
            for(Animal wolf : wolves) {
                wolf.surroundings = this.surroundings;
                moves[wolf.move().ordinal()]++;
            }
            for(int i =0; i < 5; i++) {
                if(moves[i] > moves[bestMove.ordinal()]) {
                    bestMove = Move.values()[i];
                }
            }
            return bestMove;
        } catch (Exception e) {
            return Move.HOLD;
        }
    }

    public Attack randomAttack() {
        Random rand = new Random();
        switch (rand.nextInt(3)){
            case 1: return Attack.SCISSORS;
            case 2: return Attack.ROCK;
            default: return Attack.PAPER;
        }
    }

}

Bei meinen Tests schneidet es besser ab als bei meinem vorherigen AlphaWolf, aber Omega / Honor / ProAlpha hat mich manchmal geschlagen ... Je mehr gute Einsendungen hier sind, desto besser wird dieser Wolf: D


Das ist ein bisschen frech! kluge Idee. Ich bin mir nicht sicher, wie dies als legitimer Eintrag angesehen werden kann, da ich keine Ahnung habe, welche Tests Rusher anwenden wird, um einen legitimen Eintrag zu ermitteln. dh wenn er einen Test
alleine

@ Moogie 90% der Einträge sind legitim. Bisher habe ich nur Einträge ausgeschlossen, die ihren Buchstaben in etwas anderes als "W" geändert haben, oder Einträge, bei denen ich nicht herausgefunden habe, wie sie in einer anderen Sprache kompiliert werden sollen (und ich habe sie darüber informiert, wenn dies der Fall ist, aber Sie dürfen sehe es hier nicht, weil ich mit ihnen im Chat rede).
Rainbolt

@Rusher Es gibt einige Einträge, die versuchen, die Gewinnchancen zu ihren Gunsten zu ändern. ZB ändert Gambler Wolf den Zufallszahlengenerator von Java Math.random (), um immer 1 zurückzugeben! Komischerweise hat es wenig Einfluss auf die Ergebnisse, da die siegreichen Wölfe die Wölfe sind, die den Kampf vermeiden!
Moogie

@ Moogie GamblerWolf ist eine legitime Vorlage (und auch ziemlich klug). Du hast recht, es hat die Ergebnisse nicht sehr verändert. Wenn die Dinge aus dem Ruder laufen, sage ich nur "Ok, er gewinnt, aber hier ist das Ergebnis, wenn er NICHT dabei war." Auf diese Weise können alle anderen immer noch genießen, nicht ausgelöscht zu werden.
Rainbolt

2
@Moogie Wenn etwas in den Spezifikationen der Herausforderung nicht ausdrücklich verboten ist, ist es de facto legitim, und die Tradition auf dieser Website besteht darin, die Regeln nicht zu ändern, sobald die Leute Antworten darauf gepostet haben.
Plannapus

9

EvoWolf

Ihr dummen, intelligent gestalteten Wölfe! EvoWolf lebt in der Wildnis mit anderen starken Wölfen wie DeepWolf und HerjanWolf, also musste es sich entwickeln, um zu überleben.

Der Code verwendet einen genetischen Algorithmus, um den besten Wolf zu entwickeln (ich habe LionHunterWolf erst bemerkt, als ich Wölfe gepackt habe, gegen die ich trainieren wollte). Dabei handelt es sich um unterschiedliche Gene für jede Tier- / Angriffskombination, Bewegungsrichtung, wenn diese sicher ist, und Bewegungsrichtung für jedes Tier in einer Umgebung. Nach 1000 Runden haben die Wölfe mit der höchsten Anzahl von Runden die höchste Wahrscheinlichkeit, Nachkommen zu zeugen (dh je länger Sie leben, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie sich paaren). Wir werfen auch eine zufällige Mutation bei etwa 10% der Kinder ein und hoffen, dass dies hilft.

Hier ist der EvoWolf Code, müssen Sie auch evowolf.txt im Arbeitsverzeichnis - Es beinhaltet den aktuellen Genpool. Wenn Sie Ihre eigenen Wölfe aus primordialer Zufälligkeit entwickeln möchten, schließen Sie evowolf.txt nicht ein, aber die bereitgestellte ist derzeit die beste Entwicklung. Es ist wirklich toll zu sehen, wie es sich entwickelt, am Anfang überleben nur 2-3, aber dann werden es 60.

package animals;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.EnumSet;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class EvoWolf extends Animal {
    public EvoWolf() { super('W'); birth();}
    public Attack fight(char c) { 
        List<Attack> attacks = getAttacks(c);
        if(attacks.size() == 0)
            return Attack.SUICIDE; //Discourage wolves without attacks, Darwin Award

        return attacks.get(random.nextInt(attacks.size()));
    }

    public Move move() {
        ++turns;
        List<Move> moves = new ArrayList<Move>();
        if(isSafe())
            moves = getSafeMoves();
        else
            moves = getThreatenedMoves();

        return (Move)moves.toArray()[random.nextInt(moves.size())];
    }

    /*====STATIC METHODS====*/
    //Shared RNG
    public static Random random = new Random();

    //Collection of 100 sets of genes
    public static String[] genePool = null;

    //Get the genes from disk or randomly generate some
    public static void readGenePool(){
        genePool = new String[100];
        int gIdx = 0;
        try (BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("evowolf.txt"))){
            String sCurrentLine; 
            while ((sCurrentLine = br.readLine()) != null) {
                genePool[gIdx] = sCurrentLine;
                ++gIdx;
            }
        } catch (IOException e) {

        } 

        //if can't read genes, make some
        if(gIdx < 100){
            primordial(gIdx);
        }
    }
    public static void primordial(int idx){
        for(;idx < 100; ++idx){
            genePool[idx] = getRandomGenes();
        }
    }

    public static String getRandomGenes(){
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for(int idx = 0; idx < GENE_COUNT; ++idx){
            if(random.nextBoolean())
                sb.append("1");
            else
                sb.append("0");
        }
        return sb.toString();
    }

    //Evolve wolves
    public static void nextGen(){
        //Check survival of current gen
        int survivors = 0;
        for(int idx = 0; idx < 100; ++idx){
            survivors = survivors + (generation[idx].turns == 1000 ? 1 : 0);
        }
        if(survivors > 65)
            writeGenePool(Long.toString(survivors));

        //Weighted resivour sampling
        //Take the highest of r^(1/w) where r is a random an w is the weight
        for(int idx = 0; idx < 100; ++idx){
            genePool[idx] = mateFitWolves();
        }
        writeGenePool("");
        birthCount = 0;
    }

    //Pick two wolves randomly by weighted fitness and mate them
    public static String mateFitWolves(){
        EvoWolf w1 = null;
        double weight1 = -1;
        EvoWolf w2 = null;
        double weight2 = -1;

        for(int idx = 0; idx < 100; ++idx){
            double weight = generation[idx].getWeightSample();
            if(weight > weight1){
                weight2 = weight1;
                w2 = w1;
                weight1 = weight;
                w1 = generation[idx];
            } else if(weight > weight2){
                weight2 = weight;
                w2 = generation[idx];
            }
        }

        return mateFitWolves(w1, w2);
    }

    //Make offspring
    public static String mateFitWolves(EvoWolf w1, EvoWolf w2){
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        //Random splice
        for(int rIdx = 0; rIdx < w1.genes.length(); ++rIdx){
            if(random.nextBoolean())
                sb.append(w1.genes.charAt(rIdx));
            else
                sb.append(w2.genes.charAt(rIdx));
        }


        //Random mutation
        while(random.nextInt(10) == 0){
            int mIdx = random.nextInt(w1.genes.length());
            if(sb.charAt(mIdx) == '0')
                sb.setCharAt(mIdx, '1');
            else
                sb.setCharAt(mIdx, '0');
        }


        return sb.toString();
    }

    //Save the next generation's gene pool back to disk
    public static void writeGenePool(String survivors){
        try {
            String str = "";
            if(!survivors.equals(""))
                str = Long.toString(System.currentTimeMillis());

            File file = new File("evowolf" + survivors + str + ".txt");

            // if file doesn't exists, then create it
            if (!file.exists()) {
                file.createNewFile();
            }

            FileWriter fw = new FileWriter(file.getAbsoluteFile());
            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(fw);
            for(int gIdx = 0; gIdx < genePool.length; ++gIdx){
                bw.write(genePool[gIdx]);
                bw.write('\n');
            }
            bw.close();
        } catch (IOException e) {

        }
    }

    //Keep track of the wolves in this generation
    public static int birthCount = 0;
    public static EvoWolf[] generation = new EvoWolf[100];

    /*====INSTANCE METHODS====*/
    //Populate this wolf from the gene pool
    public void birth(){
        if(genePool == null){
            readGenePool();
        }
        genes = genePool[birthCount];
        generation[birthCount] = this;
        birthCount = (birthCount + 1) % 100;    
    }

    //How long wolf has been alive
    public int turns = 0;

    //Fitness based on how long wolf survived
    public double getWeightSample(){
        return Math.pow(random.nextDouble(), 1.0/turns);
    }


    /*===GENETICS===*/
    public String genes = null;
    //Genes are made up of 182+ bits (stored at a string)
    //Each turns on the possibility of that move or attack in a given situation
    //  Attack: BLSW * RPSX = 16 bits [0-15] = Animal->Attacks
    //  Threatened Moves: BLSW * 12345678 * UDLRH = 160 bits [16-175] = Y -> X -> Animal -> Moves
    //  Safe Moves: UDLRH = 5 bits [176-180] = Moves
    //  Extra: default move [181], move combination [182]
    public static final int GENE_INDEX_ATTACKS = 0;
    public static final int GENE_INDEX_THREATENED_MOVES = GENE_INDEX_ATTACKS + (4 * 4);
    public static final int GENE_INDEX_SAFE_MOVES = GENE_INDEX_THREATENED_MOVES + (8 * 4 * 5);
    public static final int GENE_INDEX_DEFAULT_MOVE = GENE_INDEX_SAFE_MOVES + (5);
    public static final int GENE_INDEX_COMBINE_MOVES = GENE_INDEX_DEFAULT_MOVE + (1);
    public static final int GENE_COUNT = GENE_INDEX_COMBINE_MOVES + 1;
    public static int getAnimalIndex(char c){
        switch (c) {
            case 'B':
                return 0;
            case 'L':
                return 1;
            case 'S':
                return 2;
            case 'W':
            default: //Shouldn't occur but we'll assume it's the dangerous wolf
                return 3;
        } 
    }

    public static int getXYIndex(int x, int y){
        int idx = (y * 3) + x;
        if(idx > 4) //We don't need to look at ourself
            --idx;
        return idx;
    }

    public List<Attack> getAttacks(char c){
        List<Attack> attacks = new ArrayList<Attack>();
        int idx = GENE_INDEX_ATTACKS + getAnimalIndex(c);
        if(genes.charAt(idx + 0) == '1')
            attacks.add(Attack.ROCK);
        if(genes.charAt(idx + 1) == '1')
            attacks.add(Attack.PAPER);
        if(genes.charAt(idx + 2) == '1')
            attacks.add(Attack.SCISSORS);
        /*
        if(genes.charAt(idx + 3) == '1')
            attacks.add(Attack.SUICIDE);
        */
        //Suicide didn't remove itself from the gene pool like I thought so I manually removed it

        return attacks;
    }

    public boolean isSafe(){
        for(int x = 0; x <= 2; ++x){
            for(int y = 0; y <= 2; ++y){
                if(y == 1 && x == 1)
                    continue;
                if(surroundings[y][x] != ' ')
                    return false;
            }
        }
        return true;
    }

    public List<Move> getSafeMoves(){
        List<Move> moves = new ArrayList<Move>();
        int idx = GENE_INDEX_SAFE_MOVES;
        if(genes.charAt(idx + 0) == '1')
            moves.add(Move.UP);
        if(genes.charAt(idx + 1) == '1')
            moves.add(Move.DOWN);
        if(genes.charAt(idx + 2) == '1')
            moves.add(Move.LEFT);
        if(genes.charAt(idx + 3) == '1')
            moves.add(Move.RIGHT);
        if(genes.charAt(idx + 4) == '1')
            moves.add(Move.HOLD);

        return moves;
    }

    public List<Move> getThreatenedMoves(){
        List<Move> moves = new ArrayList<Move>();
        if(genes.charAt(GENE_INDEX_COMBINE_MOVES) == '0')
            moves.addAll(EnumSet.of(Move.UP, Move.DOWN, Move.LEFT, Move.RIGHT, Move.HOLD));

        for(int x = 0; x <= 2; ++x){
            for(int y = 0; y <= 2; ++y){
                if(y == 1 && x == 1)
                    continue;
                if(genes.charAt(GENE_INDEX_COMBINE_MOVES) == '1')
                    moves.addAll(getThreatenedMoves(x,y));
                else
                    moves.retainAll(getThreatenedMoves(x,y));
            }
        }

        if(moves.size() == 0){
            if(this.genes.charAt(GENE_INDEX_DEFAULT_MOVE) == '1')
                moves.addAll(EnumSet.of(Move.UP, Move.DOWN, Move.LEFT, Move.RIGHT, Move.HOLD));
            else
                moves.add(Move.HOLD);
        }

        return moves;
    }

    public EnumSet<Move> getThreatenedMoves(int x, int y){
        //Lookup what moves we can make for a cell unless it is blank (allow any)
        if(surroundings[y][x] != ' ')
            return getThreatenedMoves(x,y,surroundings[y][x]);
        else if(genes.charAt(GENE_INDEX_COMBINE_MOVES) == '1')
            return EnumSet.noneOf(Move.class);
        else
            return EnumSet.of(Move.UP, Move.DOWN, Move.LEFT, Move.RIGHT, Move.HOLD);
    }

    public EnumSet<Move> getThreatenedMoves(int x, int y, char c){
        int aIdx = getAnimalIndex(c);
        int sIdx = getXYIndex(x,y);
        int idx = GENE_INDEX_THREATENED_MOVES + (sIdx * 20) + (aIdx * 5);

        EnumSet<Move> moves = EnumSet.noneOf(Move.class);

        if(genes.charAt(idx + 0) == '1')
            moves.add(Move.UP);
        if(genes.charAt(idx + 1) == '1')
            moves.add(Move.DOWN);
        if(genes.charAt(idx + 2) == '1')
            moves.add(Move.LEFT);
        if(genes.charAt(idx + 3) == '1')
            moves.add(Move.RIGHT);
        if(genes.charAt(idx + 4) == '1')
            moves.add(Move.HOLD);

        return moves;
    }

    public static String setAt(String str, int index, char replace){     
        if(str==null){
            return str;
        }else if(index<0 || index>=str.length()){
            return str;
        }
        char[] chars = str.toCharArray();
        chars[index] = replace;
        return String.valueOf(chars);       
    }
}

Ich habe auch einige Änderungen an Statistics.java und Wild.java vorgenommen, um zu zeigen, wie viele Umdrehungen und Generationen vergangen sind. Rufen Sie nach 1000 Runden an, EvoWolf.nextGen();um die Nachkommen zu berechnen. Dies ist für den Wettbewerb nicht erforderlich, nur wenn Sie Ihr eigenes Set entwickeln möchten.

Alle Dateien hier BEARBEITEN: FIXED LINK

Soweit es sich als das Beste entwickelt, wird es nicht besser als die Top 10. Ein Teil der Einschränkung ist, dass es nur sehr wenig Gedächtnis für seine vorherigen Züge hat. Obwohl es wie WolvesWithCollectiveMemory funktioniert, beeinflussen die Erfahrungen früherer Generationen, wie die nächste Generation als globales Langzeitgedächtnis fungiert. Es hat auf jeden Fall Spaß gemacht. Unter dem vorherigen Link finden Sie eine Excel-Tabelle, mit deren Hilfe Sie den Genpool analysieren können. Ersetzen Sie alle Einsen und Nullen in der TXT-Datei durch Einsen und Nullen durch Kommas und fügen Sie sie in die Tabelle ein.

Einige interessante Anmerkungen, von denen die meisten die Strategien aller bestätigen:

  • Die tatsächlichen Angriffe sind weniger wichtig als das Vermeiden von Kämpfen. Oder vielleicht werden alle Nichtwölfe schnell eliminiert, damit sie keine Bedrohung darstellen. Die Konkurrenzgeneration hat eine ausgeglichene Chance zwischen RPS und Bären, auch wenn Sie S werfen sollten.
  • Wie oben musste ich den Selbstmord manuell deaktivieren, da er sich nicht weiterentwickelte, obwohl Sie glauben, dass dies der Fall sein würde.
  • Halten ist der beste Zug, wenn niemand in der Nähe ist
  • Weglaufen scheint auch gut zu sein, wenn jemand in der Nähe ist
  • Sie sollten halten, anstatt eine zufällige Richtung zu wählen (diese Wahl war ein zusätzliches Gen, das sich herausgebildet hat)
  • Wenn mehr als ein Tier in der Nähe ist, ist es besser, eine zufällige Bewegung aus dem Schnittpunkt der Bewegungen für jedes Umfeld / Tier herauszunehmen als die Vereinigung (ein weiteres zusätzliches Gen).

8

SmartWolf

Die Ergebnisse sind in (1000 Iterationen) (Ich werde dies weiter aktualisieren, aber als unabhängigen Test ohne Mittelwertbildung ansehen, da es bei so vielen Wölfen ziemlich langsam ist).

Bildbeschreibung hier eingeben

Zusammenstellung:

* nix (Mono ist erforderlich):

gmcs SmartWolf.cs

Windows:

csc SmartWolf.cs

In Arbeitsverzeichnis kopieren.

Hinweis: Wenn Sie Windows verwenden, müssen Sie "mono SmartWolf.exe"nur "SmartWolf.exe"im Wrapper-Code ersetzen .

SmartWolf.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

namespace SmartWolf
{
    #region Enums
    enum Attack
    {
        Rock, Paper, Scissors, Suicide
    }
    enum Movement
    {
        Up, Down, Left, Right, Hold
    }
    enum Animal
    {
        Stone, Lion, Wolf, Bear, Empty
    }
    #endregion
    class KnowledgeBase
    {
        static Random rnd = new Random();
        public List<KeyValuePair<KeyValuePair<Animal, Attack>, int>> knowledge = new List<KeyValuePair<KeyValuePair<Animal, Attack>, int>>();
        public KnowledgeBase ()
        {
        }
        public void PunishMove (KeyValuePair<Animal, Attack> move)
        {
            if (knowledge.Count (t => t.Key.Key == move.Key && t.Key.Value == move.Value) == 0) {
                knowledge.Add (new KeyValuePair<KeyValuePair<Animal, Attack>, int> (move, -1));
            } else {
                int i = knowledge.FindIndex (t => t.Key.Equals (move));
                knowledge[i] = new KeyValuePair<KeyValuePair<Animal, Attack>, int>(knowledge[i].Key, knowledge[i].Value - 1);
            }

        }
        public void RewardMove (KeyValuePair<Animal, Attack> move)
        {
            if (knowledge.Count (t => t.Key.Key == move.Key && t.Key.Value == move.Value) == 0) {
                knowledge.Add (new KeyValuePair<KeyValuePair<Animal, Attack>, int> (move, 1));
            } else {
                int i = knowledge.FindIndex (t => t.Key.Equals (move));
                knowledge[i] = new KeyValuePair<KeyValuePair<Animal, Attack>, int>(knowledge[i].Key, knowledge[i].Value + 1);
            }
        }
        public Attack GetBestMove (Animal opponent)
        {
            Attack best = GetRandomMove();
            int j = 0;
            foreach (var pair in knowledge) {
                if(pair.Key.Key == opponent && j < pair.Value)
                {
                    best = pair.Key.Value;
                    j = pair.Value;
                }
            }
            if(j < 2)
                return GetRandomMove ();
            return best;
        }
        public static Attack GetRandomMove()
        {
            int r = rnd.Next (3);
            return r == 0 ? Attack.Paper :
                r == 1 ? Attack.Rock :
                    r == 2 ? Attack.Scissors :
                    Attack.Scissors;
        }
    }
    class MainClass
    {
        static KnowledgeBase knowledge = new KnowledgeBase();
        public static void Main (string[] args)
        {
            List<SmartWolf> list = new List<SmartWolf> ();
            List<int> temp = new List<int>();
            int l = 0;
            while (true) {
                string str = Console.ReadLine ();
                int id = int.Parse (str.Substring (1, 2));
                if(str.StartsWith ("S"))
                {
                    list.Add (new SmartWolf(id));
                    Console.WriteLine("K" + id.ToString ().PadLeft (2, '0'));
                } else if(str.StartsWith ("M"))
                {
                    if(temp.Contains (id))
                    {
                        for(int i = 0; i < 100; i++)
                        {
                            SmartWolf s = list.Where (t => t.ID == i).ToList ()[0];
                            if(s.AttackedInLastRound == 0 && !temp.Contains(i))
                            {
                                s.IsAlive = false;
                                knowledge.PunishMove (s.LastMove);
                                s.AttackedInLastRound = -1;
                            } else if(s.AttackedInLastRound == 0 && temp.Contains (i))
                            {
                                knowledge.RewardMove (s.LastMove);
                                s.AttackedInLastRound = -1;
                            }
                            if(s.AttackedInLastRound > 0)
                                s.AttackedInLastRound--;
                        }
                        temp.Clear();
                        l++;
                    }
                    temp.Add (id);

                    Console.WriteLine('H' + id.ToString ().PadLeft (2, '0'));
                } else if(str.StartsWith ("A"))
                {
                    Animal enemy = str[3] == 'W' ? Animal.Wolf :
                                   str[3] == 'L' ? Animal.Lion :
                                   str[3] == 'S' ? Animal.Stone :
                                   str[3] == 'B' ? Animal.Bear : Animal.Empty;
                    Attack atk = knowledge.GetBestMove (enemy);
                    Console.WriteLine((atk == Attack.Paper ? "P" :
                                      atk == Attack.Rock ? "R" : 
                                      atk == Attack.Scissors ? "S" :
                                      "P") + id.ToString ().PadLeft (2, '0'));
                    list.Where (t => t.ID == id).ToList ()[0].AttackedInLastRound = 2;
                    list.Where (t => t.ID == id).ToList ()[0].LastMove = new KeyValuePair<Animal, Attack>(enemy, atk);
                }
            }
        }
    }
    class SmartWolf
    {
        public int ID;
        public bool IsAlive = true;
        public KeyValuePair<Animal, Attack> LastMove = new KeyValuePair<Animal, Attack>(Animal.Empty, Attack.Suicide);
        public int AttackedInLastRound = -1;
        public SmartWolf(int n)
        {
            ID = n;
        }
    }
}

Wrapper (Dank an @ProgrammerDan, ich füge es hier nur ein, damit es einfacher ist, es einfach zu kopieren und einzufügen):

package animals;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

/**
 * Remote SmartWolf wrapper class. 
 */
public class SmartWolf extends Animal {
    /**
     * Simple test script that sends some typical commands to the
     * remote process.
     */
    public static void main(String[]args){
        SmartWolf[] wolves = new SmartWolf[100];
        for(int i=0; i<10; i++) {
            wolves[i] = new SmartWolf();
        }
        char map[][] = new char[3][3];
        for (int i=0;i<9;i++)
            map[i/3][i%3]=' ';
        map[1][2] = 'W';
        for(int i=0; i<10; i++) {
            wolves[i].surroundings=map;
            System.out.println(wolves[i].move());
        }
        for(int i=0; i<10; i++) {
            System.out.println(wolves[i].fight('S'));
            System.out.println(wolves[i].fight('B'));
            System.out.println(wolves[i].fight('L'));
            System.out.println(wolves[i].fight('W'));
        }
        wolfProcess.endProcess();
    }
    private static WolfProcess wolfProcess = null;

    private static SmartWolf[] wolves = new SmartWolf[100];
    private static int nWolves = 0;

    private boolean isDead;
    private int id;

    /**
     * Sets up a remote process wolf. Note the static components. Only
     * a single process is generated for all Wolves of this type, new
     * wolves are "initialized" within the remote process, which is
     * maintained alongside the primary process.
     * Note this implementation makes heavy use of threads.
     */
    public SmartWolf() {
        super('W');
        if (SmartWolf.wolfProcess == null) {
            SmartWolf.wolfProcess = new WolfProcess();
            SmartWolf.wolfProcess.start();
        }

        if (SmartWolf.wolfProcess.initWolf(SmartWolf.nWolves, MAP_SIZE)) {
            this.id = SmartWolf.nWolves;
            this.isDead = false;
            SmartWolf.wolves[id] = this;
        } else {
            SmartWolf.wolfProcess.endProcess();
            this.isDead = true;
        }
        SmartWolf.nWolves++;
    }

    /**
     * If the wolf is dead, or all the wolves of this type are dead, SUICIDE.
     * Otherwise, communicate an attack to the remote process and return
     * its attack choice.
     */
    @Override
    public Attack fight(char opponent) {
        if (!SmartWolf.wolfProcess.getRunning() || isDead) {
            return Attack.SUICIDE;
        }
        try {
            Attack atk = SmartWolf.wolfProcess.fight(id, opponent);

            if (atk == Attack.SUICIDE) {
                this.isDead = true;
            }

            return atk;
        } catch (Exception e) {
            System.out.printf("Something terrible happened, this wolf has died: %s", e.getMessage());
            isDead = true;
            return Attack.SUICIDE;
        }
    }

    /**
     * If the wolf is dead, or all the wolves of this type are dead, HOLD.
     * Otherwise, get a move from the remote process and return that.
     */
    @Override
    public Move move() {
        if (!SmartWolf.wolfProcess.getRunning() || isDead) {
            return Move.HOLD;
        }
        try {
            Move mv = SmartWolf.wolfProcess.move(id, surroundings);

            return mv;
        } catch (Exception e) {
            System.out.printf("Something terrible happened, this wolf has died: %s", e.getMessage());
            isDead = true;
            return Move.HOLD;
        }
    }

    /**
     * The shared static process manager, that synchronizes all communication
     * with the remote process.
     */
    static class WolfProcess extends Thread {
        private Process process;
        private BufferedReader reader;
        private PrintWriter writer;
        private ExecutorService executor;
        private boolean running;

        public boolean getRunning() {
            return running;
        }

        public WolfProcess() {
            process = null;
            reader = null;
            writer = null;
            running = true;
            executor = Executors.newFixedThreadPool(1);
        }

        public void endProcess() {
            running = false;
        }

        /**
         * WolfProcess thread body. Keeps the remote connection alive.
         */
        public void run() {
            try {
                System.out.println("Starting SmartWolf remote process");
                ProcessBuilder pb = new ProcessBuilder("mono SmartWolf.exe".split(" "));
                pb.redirectErrorStream(true);
                process = pb.start();
                System.out.println("SmartWolf process begun");
                // STDOUT of the process.
                reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getInputStream(), "UTF-8")); 
                System.out.println("SmartWolf reader stream grabbed");
                // STDIN of the process.
                writer = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(process.getOutputStream(), "UTF-8"));
                System.out.println("SmartWolf writer stream grabbed");
                while(running){
                    this.sleep(0);
                }
                reader.close();
                writer.close();
                process.destroy(); // kill it with fire.
                executor.shutdownNow();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
                System.out.println("SmartWolf ended catastrophically.");
            }
        }

        /**
         * Helper that invokes a read with a timeout
         */
        private String getReply(long timeout) throws TimeoutException, ExecutionException, InterruptedException{
            Callable<String> readTask = new Callable<String>() {
                @Override
                public String call() throws Exception {
                    return reader.readLine();
                }
            };

            Future<String> future = executor.submit(readTask);
            return future.get(timeout, TimeUnit.MILLISECONDS);
        }

        /**
         * Sends an initialization command to the remote process
         */
        public synchronized boolean initWolf(int wolf, int map_sz) {
            while(writer == null){
                try {
                this.sleep(0);
                }catch(Exception e){}
            }
            boolean success = false;
            try{
                writer.printf("S%02d%d\n", wolf, map_sz);
                writer.flush();
                String reply = getReply(5000l);
                if (reply != null && reply.length() >= 3 && reply.charAt(0) == 'K') {
                    int id = Integer.valueOf(reply.substring(1));
                    if (wolf == id) {
                        success = true;
                    }
                }
                if (reply == null) {
                    System.out.println("did not get reply");
                }
            } catch (TimeoutException ie) {
                endProcess();
                System.out.printf("SmartWolf %d failed to initialize, timeout\n", wolf);
            } catch (Exception e) {
                endProcess();
                System.out.printf("SmartWolf %d failed to initialize, %s\n", wolf, e.getMessage());
            }
            return success;
        }

        /**
         * Send an ATTACK command to the remote process.
         */
        public synchronized Attack fight(int wolf, char opponent) {
            Attack atk = Attack.SUICIDE;
            try{
                writer.printf("A%02d%c\n", wolf, opponent);
                writer.flush();
                String reply = getReply(1000l);
                if (reply.length() >= 3) {
                    int id = Integer.valueOf(reply.substring(1));
                    if (wolf == id) {
                        switch(reply.charAt(0)) {
                            case 'R':
                                atk = Attack.ROCK;
                                break;
                            case 'P':
                                atk = Attack.PAPER;
                                break;
                            case 'S':
                                atk = Attack.SCISSORS;
                                break;
                            case 'D':
                                atk = Attack.SUICIDE;
                                break;
                        }
                    }
                }
            } catch (TimeoutException ie) {
                endProcess();
                System.out.printf("SmartWolf %d failed to attack, timeout\n", wolf);
            } catch (Exception e) {
                endProcess();
                System.out.printf("SmartWolf %d failed to attack, %s\n", wolf, e.getMessage());
            }
            return atk;
        }

        /**
         * Send a MOVE command to the remote process.
         */
        public synchronized Move move(int wolf, char[][] map) {
            Move move = Move.HOLD;
            try{
                writer.printf("M%02d", wolf);
                for (int row=0; row<map.length; row++) {
                    for (int col=0; col<map[row].length; col++) {
                        writer.printf("%c", map[row][col]);
                    }
                }
                writer.print("\n");
                writer.flush();
                String reply = getReply(1000l);
                if (reply.length() >= 3) {
                    int id = Integer.valueOf(reply.substring(1));
                    if (wolf == id) {
                        switch(reply.charAt(0)) {
                            case 'H':
                                move = Move.HOLD;
                                break;
                            case 'U':
                                move = Move.UP;
                                break;
                            case 'L':
                                move = Move.LEFT;
                                break;
                            case 'R':
                                move = Move.RIGHT;
                                break;
                            case 'D':
                                move = Move.DOWN;
                                break;
                        }
                    }
                }
            } catch (TimeoutException ie) {
                endProcess();
                System.out.printf("SmartWolf %d failed to move, timeout\n", wolf);
            } catch (Exception e) {
                endProcess();
                System.out.printf("SmartWolf %d failed to move, %s\n", wolf, e.getMessage());
            }
            return move;
        }
    }
}

Nicht wirklich großartig, durchschnittlich 75 Überlebensraten für 1000 Iterationen mit einigen der besten Wölfe.

Verwendet einen ML-Lösungsansatz.


Ich glaube, ich habe ungefähr verstanden, was Ihr Wolf tut, aber können Sie das näher erläutern? Außerdem sollten Sie wahrscheinlich erwähnen, um welche Sprache es sich handelt (ich bin sicher, dass dies für die meisten Menschen offensichtlich ist, aber für mich nicht).
Plannapus

Es ist in C # geschrieben und verfügt über eine Wissensliste, in der jeder Zug aufgeführt ist, der gegen eine Tierart und deren Erfolgsquote ausgeführt wurde. Wenn ein Wolf angreift und stirbt, sinkt die Erfolgsquote dieses Zuges. Wenn es lebt, erhöht sich die Erfolgsquote. Das System beginnt, Bewegungen aus der Wissensbasis auszuwählen, anstatt sie nach ein paar (20-30) Runden zufällig auszuwählen.
user3188175

1
Schön, dass Sie den Wrapper verwenden! Sie sollten wahrscheinlich Anweisungen zum Kompilieren Ihres Codes und monozur Verwendung von @Rusher beifügen.
ProgrammerDan

1
Abschriften schlagen fehl. Wenn Sie sich die Quelle ansehen, ist das '#' vorhanden, aber da es sich in einem Überschriftenblock befand, ignorierte Markdown es. Fest. : D
ProgrammerDan

2
Zu Ihrer Information: Ich konnte es mit @ ProgrammerDans Wrapper kompilieren und erfolgreich ausführen (und diesmal auch ohne seine Hilfe). Sie werden in den nächsten Ergebnissen sein. Entschuldigung für die Verspätung!
Rainbolt

7

Passiv-aggressiver Wolf (ein Scala Wolf)

Vermeidet in den ersten 500 Runden alles, was es kann, und lasst das Feld frei. Dann geht es in die ihm zugewiesene Richtung los und greift Dinge an, in deren Reichweite es sich befindet.

package animals;

import animals._
import scala.util.Random

class PassiveAgressiveWolf extends Animal('W') {

    val myId=PassiveAgressiveWolf.nextId
    var movecounter=0

    def fight(opponent: Char) = {
        PassiveAgressiveWolf.lastopponents(myId-1)=opponent
        opponent match {
            case 'B' => Animal.Attack.SCISSORS
            case 'L' => Animal.Attack.SCISSORS
            case 'S' => Animal.Attack.ROCK
            case _ => Random.shuffle(List(Animal.Attack.SCISSORS, Animal.Attack.ROCK, Animal.Attack.PAPER)).head
        }
    }

    def move = {
        movecounter+=1
        if(movecounter < 500) avoidall else seen match {
            case ('B', pos: Int) => seenbear(pos)
            case ('S', pos: Int) => seenstone(pos)
            case ('L', pos: Int) => seenlion(pos)
            case ('W', pos: Int) => seenwolf(pos)
            case (' ', _) => myDirection
        }
    }

    def myDirection = myId % 4 match {
        case 0 => if(surroundings(0)(1)==' ') Animal.Move.LEFT else randommove
        case 1 => if(surroundings(1)(0)==' ') Animal.Move.DOWN else randommove
        case 2 => if(surroundings(1)(2)==' ') Animal.Move.RIGHT else randommove
        case 3 => if(surroundings(2)(1)==' ') Animal.Move.UP else randommove
    }

    def randommove = Random.shuffle(List(Animal.Move.UP, Animal.Move.LEFT, Animal.Move.RIGHT, Animal.Move.DOWN)).head

    def seen = {
        surroundings(1)(1)=' '
        val surroundingsflat=surroundings.flatten.mkString
        val seenbeasts = for {
            beast <- "BSLW" if surroundingsflat contains beast
        } yield (beast, surroundingsflat.indexOf(beast))
        seenbeasts.headOption.getOrElse((' ', 0))
    }

    def seenbear(pos: Int) = chase(pos)

    def seenstone(pos: Int) = pos match {
        case 1 => Animal.Move.LEFT
        case 3 => Animal.Move.UP
        case _ => myDirection
    }

    def seenlion(pos: Int) = pos match {
        case 1 => Animal.Move.LEFT
        case 3 => Animal.Move.UP
        case 5 => Animal.Move.HOLD
        case 7 => Animal.Move.HOLD
        case 0 => Animal.Move.UP
        case 2 => Animal.Move.HOLD
        case 6 => Animal.Move.HOLD
        case 8 => Animal.Move.HOLD
    }

    def seenwolf(pos: Int) = chase(pos)

    def chase(pos: Int) = pos match {
        case 1 => Animal.Move.UP
        case 3 => Animal.Move.LEFT
        case 5 => Animal.Move.RIGHT
        case 7 => Animal.Move.DOWN
        case 0 => Animal.Move.UP
        case 2 => Animal.Move.UP
        case 6 => Animal.Move.DOWN
        case 8 => Animal.Move.DOWN
    }

    def avoidall = {
        val safemoves = for {
            move <- List(
                            (0, 1, Animal.Move.UP), 
                            (1, 0, Animal.Move.LEFT), 
                            (1, 2, Animal.Move.RIGHT), 
                            (2, 1, Animal.Move.DOWN)
                        ) if(surroundings(move._1)(move._2)==' ')
        } yield move
        if(safemoves.length < 4) Random.shuffle(safemoves).head._3 else Animal.Move.HOLD
    }

}

object PassiveAgressiveWolf {
    private var id=0
    private def nextId = {id+=1; id}

    private var lastopponents=Array.fill[Char](100)(' ');
}

Als JVM-basierte Sprache lässt sich Scala relativ einfach integrieren.

Wenn Sie das Programm selbst kompilieren, fügen Sie die Scala-Datei in die Java- .classDateien (nicht in die .javaDateien) ein und verwenden Sie

scalac PassiveAggressiveWolf.scala

um es zu kompilieren. Sie können dann die PassiveAggressiveWolf.classin der Hauptklasse Wild.javawie bei den Java-Klassen verwenden. Sie müssen das auch scala-library.jarzu Ihrem Klassenpfad hinzufügen (ich habe die Befehlszeilenoption verwendet -cp /path/to/scala-library.jar).

Alternativ habe ich eine JAR hochgeladen, die die generierten Klassendateien und die scala-library.jarfür Scala 2.10.3 enthält, damit Sie sie herunterladen können.

PassiveAggressiveWolf.jar
scala-library.jar


Vielleicht können Sie die 10 Dateien in eine einzelne Zip-Datei packen, um das Herunterladen zu vereinfachen.
johnchen902

@ johnchen902 Im Chat wurde mir vorgeschlagen, ein Glas für meine Klassen zu erstellen. Ich werde das heute Abend nach der Arbeit untersuchen. Das wird es auf 2 Downloads reduzieren und hoffentlich die Probleme lösen, die Rusher damit hat, es einzuschließen.
Gareth
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