Szenario: Während Sie programmieren, verspüren Sie einen plötzlichen nostalgischen Drang nach den 80ern und kitschigen Spielen.
Anforderungen: Erstellen Sie ein GUI-Programm (Text wird wahrscheinlich nicht funktionieren) für Simon, das Spiel. Die Eingabe kann durch Klicken oder Drücken einer Taste erfolgen. Sie sollten den Bildschirm in 4 Bereiche unterteilen: Gelb, Blau, Rot, Grün. Wenn das Spiel startet, leuchtet eine zufällige Farbe auf und du aktivierst sie. Dann leuchten nacheinander zwei Lichter auf und Sie müssen diese in der richtigen Reihenfolge aktivieren. Das Spiel endet, wenn Sie die falsche Farbe drücken.
Boni:
-100, wenn Sie Sound einschließen (eine andere Note wird gespielt, wenn Sie auf die einzelnen Regionen drücken und wenn das Spiel die Farben anzeigt)
-25, wenn Sie einen Punktezähler einschließen.