Lazy Schlachtschiffplatzierung


39

Stellen Sie sich folgendes Szenario vor: Sie spielen Schlachtschiffe mit einem Freund, entscheiden sich aber zu betrügen. Anstatt ein Schiff zu bewegen, nachdem es an der Stelle geschossen hat, an der sich Ihr Schiff befand, beschließen Sie, überhaupt keine Schiffe zu platzieren. Sie sagen ihm, dass alle seine Schüsse Fehlschüsse sind, bis es unmöglich ist, Schiffe so zu platzieren.

Sie müssen eine Funktion oder ein vollständiges Programm schreiben, das irgendwie drei Argumente akzeptiert: die Feldgröße, eine Liste der Schiffsgrößen und eine Liste der Schüsse.

Schlachtfeld

Einer der angegebenen Parameter ist die Kartengröße. Das Schlachtfeld ist ein Quadrat aus Zellen, und der angegebene Parameter ist einfach eine Seite des Quadrats.
Das folgende Beispiel ist eine Tafel der Größe 5.

Koordinaten auf dem Feld werden als 2-Komponenten-Zeichenfolge angegeben: ein Buchstabe, gefolgt von einer Zahl. Sie können sich darauf verlassen, dass die Buchstaben in einem bestimmten Fall sind.
Buchstabe gibt die Spalte an, Zahl die Zeile der Zelle (1-indiziert). Im obigen Bild ist die hervorgehobene Zelle beispielsweise mit gekennzeichnet "D2".
Da es nur 26 Buchstaben gibt, kann das Feld nicht größer als 26x26 sein.

Schiffe

Die Schiffe sind gerade Linien von 1 oder mehr Blöcken. Die Anzahl der Schiffe wird in einer Liste angegeben, wobei das erste Element die Anzahl der 1-Zellen-Schiffe, das zweite die Anzahl der 2-Zellen-Schiffe usw. ist.
Beispielsweise [4,1,2,0,1]würde die Liste die folgende Schiffsgruppe erstellen:

Schiffe, die sich auf dem Schlachtfeld befinden, können sich nicht kreuzen oder sogar berühren. Nicht einmal mit Ecken. Sie können jedoch die Ränder des Feldes berühren.
Unten sehen Sie ein Beispiel für eine gültige Schiffsplatzierung:

Sie können davon ausgehen, dass für eine bestimmte Schiffsgruppe immer eine Platzierung auf einem leeren Brett einer bestimmten Größe vorhanden ist.

Ausgabe

Wenn solche Platzierungen von Schiffen existieren, müssen Sie eine von ihnen ausgeben.
Das Programm muss eine durch Zeilenumbrüche getrennte Matrix von ASCII-Zeichen eines von drei Typen ausgeben - eine, um eine leere Zelle, eine - ein Schiffsstück und eine - eine Zelle, die als "vermisst" markiert ist. Es dürfen keine anderen Zeichen ausgegeben werden.
Zum Beispiel,

ZZ@Z
\@@Z
@\\Z
\Z\\

(In diesem Beispiel habe ich definiert @, dass es sich um eine leere Zelle, \eine "verpasste" Zelle und Zein Schiffsstück handelt.)

Wenn keine solche Platzierung vorhanden ist, sollte das Programm / die Funktion zurückkehren, ohne etwas auszugeben.

Eingang

Wenn Sie sich für ein vollwertiges Programm entscheiden, müssen Sie angeben, wie die Listen eingegeben werden. Einige können über Argumente, andere über stdin erfolgen.

Dies ist , die niedrigste Anzahl an Charakteren gewinnt.

Ein Beispiel für eine nicht für den Golfsport optimierte Lösung finden Sie hier.
Kompilieren Sie mit -std=c99. Das erste Argument ist die Größe des Bretts. Die anderen Argumente sind Schiffsgrößen. Eine durch Zeilenumbrüche getrennte Liste von Aufnahmen ist auf stdin angegeben. Beispiel:
./a 4 1 1 1 <<< $'A2\nA4\nB3\nC3\nC4\D4'


26x26? Ich habe eine Lösung entworfen, die auf regulären Ausdrücken und Rekursionen basiert und die extrem langsam wird = für Felder über unbrauchbar 6x6. Entweder mache ich etwas sehr Dummes, oder fehlende Antworten führen dazu, dass andere ebenfalls keinen Erfolg haben.
user2846289

Ich habe gerade eine Implementierung in C geschrieben, sie wird sofort berechnet, zumindest 10x10mit einem 4,3,2,1Schiffssatz
Mniip vom

@mniip: Hast du eine spezielle Art und Weise, mit schweren Fällen umzugehen (große Bretter, viele Schiffe, Fehler aufgrund der Position der Schüsse)? Oder ist es nur (ein bisschen kluge) rohe Gewalt?
n̴̖̋h̷͉̃a̷̭̿h̷̭̿d̷̰̀ĥ̷̳

Es wurden einige Optimierungen vorgenommen, z. B. wird versucht, zuerst kleine Schiffe zu platzieren, und es wird ausgeschlossen, Schiffe gleicher Größe von der Brute Force auszutauschen. Es ist ein bisschen langsam, wenn sich viele Schiffe auf einem kleinen und fast leeren Brett befinden.
7.

@ n̴̖̋h̴̖̋ã̷͉h̷̭̿d̷̰̀ĥ̷̳ Ich habe einen Beispiellösungslink hinzugefügt.
7.

Antworten:


2

GolfScript, 236 Zeichen

n%([~](:N):M;[.,,]zip{~[)]*~}%-1%:S;{(65-\~(M*+}%:H;{{M*+}+N,/}N,%H-S[]]]{(~\.{(:L;{{M*+{+}+L,%}+N)L-,/}N,%{.{.M/\M%M*+}%}%{3$&,L=},{:K[{..M+\M-}%{..)\(}%3$\- 1$3$K+]}%\;\;\;\+.}{;:R;;;0}if}do{{{M*+.H?)'!'*\R?)'#'*'.'++1<}+N,/n}N,%}R!!*

Die Eingabe erfolgt über STDIN. Die erste Zeile enthält die Größe und Anzahl der Schiffe, wobei jede Zeile die Koordinaten eines einzelnen Schusses enthält.

Beispiel:

4 1 1 1
A2
A4
B3
C3
C4
D4

##.#
!..#
#!!#
!.!!

Ich dachte, dass auch diese Herausforderung mindestens eine GolfScript-Antwort haben sollte. Am Ende wurde es aufgrund des verwendeten Algorithmus, der die Leistung gegenüber der Kürze begünstigt, sehr ungolfskriptisch.

Kommentierter Code:

n%               # Split the input into lines
([~]             # The first line is evaluated to an array [N S1 S2 S3 ...]
(:N              # This happy smiley removes the first item and assigns it to variable N
):M;             # While this sad smiley increases N by one and assigns it to M

[.,,]zip         # For the rest of numbers in the first line create the array [[0 S1] [1 S2] [2 S3] ...]
{~[)]*~}%        # Each element [i Si] is converted into the list (i+1 i+1 ... i+1) with Si items. 
-1%:S;           # Reverse (i.e. largest ship first) and assign the list to variable S.
                 # The result is a list of ship lengths, e.g. for input 3 0 2 we have S = [3 3 1 1 1].

{                # On the stack remains a list of coordinates
  (65-           # Convert the letter from A,B,... into numeric value 0,1,...
  \~(            # The number value is decreased by one
  M*+            # Both are combined to a single index (M*row+col)
}%:H;            # The list of shots is then assigned to variable H

                 # The algorithm is recursive backtracking implemented using a stack of tuples [A S R] where
                 #   - A is the list of open squares
                 #   - S is a list of ships to be placed
                 #   - R is the list of positions where ships were placed                     

    {{           # initial A is the full space of possible coordinates
      M*+        #   combine row and column values into a single index
    }+N,/}N,%    # do the N*N loop
    H-           # minus all places where a shot was done already
    S            # initial S is the original list
    []           # initial R is the empty list (no ships placed yet)
  ]
]                # The starting point is pushed on the stack 

{                # Start of the loop running on the stack
  (~\            # Pop from the stack and extract items in order A R S

  .{             #   If S is non-empty

    (:L;         #     Take first item in S (longest ship) and asign its length to L

    {{M*+{+}+L,%}+N)L-,/}N,%{.{.M/\M%M*+}%}%
                 #     This lengthy expression just calculates all possible ship placements on a single board
                 #     (could be shortened by 3 chars if we don't respect board size but I find it clearer this way)

    {3$&,L=},    #     This step is just a filter on those placements. The overlap (&) with the list of open squares (3$) 
                 #     must be of size L, i.e. all coordinates must be free

                 #     Now we have possible placements. For each one generate the appropriate tuple (A* S* R*) for recursion
    {
      :K         #     Assign the possible new ship placement to temporary variable K
      [
        {..M+\M-}%
        {..)\(}% 
                 #       For each coordinate add the square one row above and below (first loop)
                 #       and afterwards for the resulting list also all squares left and right (second loop)
        3$\-     #       Remove all these squares from the list of available squares A in order to get the new A*
        1$       #       Reduced list of ships S* (note that the first item of S was already remove above)
        3$K+     #       Last item in tuple is R* = R + K, i.e. the ship's placements are added to the result
      ]
    }%           

    \;\;\;       #     Discard the original values A R S
    \+           #     Push the newly generated tuples on the stack
    .            #     Loop until the stack is empty

  }{             #   else

    ;:R;;;       #     Assign the solution to the variable R and remove all the rest from the stack. 
    0            #     Push a zero in order to break the loop

  }if            #   End if

}do              # End of the loop


{                # The output block starts here
  {{             
    M*+
    .H?)         #   Is the current square in the list of shots?
    '!'*         #     then take a number of '!' otherwise an empty string
    \R?)         #   Is the current square in the list of ships?
    '#'*         #     then take a number of '#' otherwise an empty string
    '.'++        #   Join both strings and append a '.'
    1<           #   Take the first item of the resulting string, i.e. altogether this is a simple if-else-structure
  }+N,/n}N,%     # Do a N*N loop
}
R!!*             # Run this block only if R was assigned something during the backtracking. 
                 # (!! is double-negation which converts any non-zero R into a one)
                 # Note: since the empty list from the algorithm is still on the stack if R wasn't assigned
                 # anything the operator !! works on the code block (which yields 1) which is then multiplied
                 # with the empty list.

6

SWI-Prolog, 536 441 1 Bytes

1 UNIX-Zeilenende, letzte neue Zeile nicht gezählt

Die Version mit allen Optimierungen entfernt ( 441 Bytes):

:-[library(clpfd)].
m(G,L):-maplist(G,L).
l(L,A):-length(A,L).
y(A,E,(X,Y)):-nth1(X,A,R),nth1(Y,R,F),var(F),F=E.
a(A,S):-l(L,A),X#>0,X#=<L,Y#>0,Y#=<L,h(S,(X,Y),A).
h(0,_,_).
h(L,(X,Y),A):-(B=A;transpose(A,T),B=T),y(B,s,(X,Y)),M#=L-1,Z#=Y+1,h(M,(X,Z),B).
e([],_,[]).
e([H|R],I,O):-J#=I+1,e(R,J,P),l(H,Q),Q ins I,append(P,Q,O).
r(R):-m(c,R),nl.
c(E):-var(E)->put(@);put(E).
g(L,H,S):-l(L,A),m(l(L),A),m(y(A,\),S),e(H,1,G),!,m(a(A),G),!,m(r,A).

Da der Code geändert wird, um die Anzahl der Bytes zu minimieren, akzeptiert er keine Liste von Aufnahmen mit Duplikaten mehr.


Die Version mit Basisoptimierung, voll ausgereift ( 536 → 506 Bytes)

:-[library(clpfd)].
m(G,L):-maplist(G,L).
l(L,A):-length(A,L).
x(A,I,E):-X=..[a|A],arg(I,X,E).
y(A,E,(X,Y)):-x(A,X,R),x(R,Y,E).
a(A,S):-l(L,A),X#>0,X#=<L,Y#>0,Y#=<L,(B=A;transpose(A,T),B=T),h(S,(X,Y),B).
h(0,_,_).
h(L,(X,Y),A):-y(A,E,(X,Y)),var(E),E=s,M#=L-1,Z#=Y+1,h(M,(X,Z),A).
e([],_,[]).
e([H|R],I,O):-J#=I+1,e(R,J,P),l(H,Q),Q ins I,append(P,Q,O).
r(R):-m(c,R),nl.
c(E):-var(E)->put(@);put(E).
g(L,H,S):-l(L,A),m(l(L),A),sort(S,T),m(y(A,\),T),e(H,1,G),!,l(E,T),sumlist(G,D),L*L-E>=D,m(a(A),G),!,m(r,A).

Ich führe einige grundlegende Überprüfungen durch ( zähle die Anzahl der erforderlichen Schiffsblöcke ), um die Code-Exits für eindeutig unmögliche Fälle zu beschleunigen. Der Code ist außerdem immun gegen Duplikate in der Liste der bisher aufgenommenen Bilder.


Unten ist die (etwas) lesbare Version mit detaillierten Kommentaren:

:-[library(clpfd)].

% Shorthand for maplist, which works like map in high order function
m(G,L):-maplist(G,L).

% Creating a square matrix A which is L x L
board(L,A):-l(L,A),m(l(L),A).

% Shorthand for length, with order of parameters reversed
l(L,A):-length(A,L).

% Unification A[I] = E
x(A,I,E):-X=..[a|A],arg(I,X,E).

% Unification A[X][Y]=E
idx2(A,E,(X,Y)):-x(A,X,R),x(R,Y,E).

% Mark positions that have been shot
markshot(A,S):-m(idx2(A,\),S).

% Place all ships on the board
placeships(H,A):-m(placeship(A),H).

% Place a length S ship horizontal/vertical forward on the board
placeship(A,S):-
    l(L,A), % Get length
    X#>0,X#=<L,Y#>0,Y#=<L, % Constraint X and Y coordinates
    transpose(A,T), % Transpose to work on columns
    (placeship_h(S,(X,Y),A) ; placeship_h(S,(Y,X),T)).

% Place ship horizontal, forward at (X,Y)
placeship_h(0,_,_).
placeship_h(L,(X,Y),A):-
    idx2(A,E,(X,Y)),var(E),E=s, % Make sure position is unassigned, then mark
    L2#=L-1,Y2#=Y+1, % Do this for all blocks of the ship
    placeship_h(L2,(X,Y2),A).

% Expand the list of ships
% e.g. [2,3,1] --> [3,2,2,2,1,1]
shipexpand(S,O):-shipexpand(S,1,O).

shipexpand([],_,[]).
shipexpand([H|R],I,O):-
    I2#=I+1,shipexpand(R,I2,O2), % process the rest
    l(H,O1),O1 ins I, % duplicate current ship size H times
    append(O2,O1,O). % larger ship size goes in front

% Print the result
pboard(A):-m(prow,A).
prow(R):-m(pcell,R),print('\n').
pcell(E):-var(E)->print(@);print(E).

game(L,H,S):-
    board(L,A), % create board
    sort(S,SS), % remove duplicates
    markshot(A,SS), % mark positions that have been shot
    shipexpand(H,HH),!, % make a list of ships
    l(SC,SS),sumlist(HH,BC),L*L-SC>=BC, % check to speed-up, can be removed
    placeships(HH,A),!, % place ships
    pboard(A). % print result

Abfrageformat:

game(Board_Size, Ships_List, Shots_List).

Beispielabfrage (unter Verwendung des Beispiels in der Frage):

?- game(4,[1,1,1],[(2,1),(3,2),(3,3),(4,1),(4,3),(4,4)]).
ssss
\ss@
@\\@
\@\\
true.

?- game(4,[2,2,0,1],[(2,1),(3,2),(3,3),(4,1),(4,3),(4,4)]).
ssss
\sss
s\\s
\s\\
true.

Ah verdammt noch mal, ich wurde von ein paar Dutzend Charakteren geschlagen! Ich bin mir nicht sicher, ob ich meine noch komprimieren kann, aber ich werde es weiterhin versuchen ... gute Verwendung von Prolog!
Claudiu

@Claudiu: Meine Lösung hat noch einen "Puffer" von ca. 20 Zeichen. Ich habe diesen Überprüfungscode aus Leistungsgründen dort gelassen, aber er kann entfernt werden, ohne die Richtigkeit zu beeinträchtigen;) Es stört mich jedoch nicht, wenn andere Antworten unter 500 fallen.
n̴̖̋h̷͉̃a̷̭̿h̷̭̿d̷̰̀ĥ̷̳

5

Matlab - 536 Zeichen

Aktualisiert: Deutlich kleinere Ausgabeformatierung, einige Loop-Leerzeichen entfernt.

Aktualisiert: Golfversion hinzugefügt

Aktualisiert: Kommentierte Version hinzugefügt, Golfversion um ~ 100 Zeichen reduziert

% Battleship puzzle solver.
%
% n: size of the map (ex. 4 -> 4x4)
% sh: list of shots (ex. ['A2';'C4'])
% sp: ships of each size (ex. [2,0,1] -> 2x1 and 1x3)
%
function bs(n,sh,sp)

  % sp holds a vector of ship counts, where the index of each element is
  % the size of the ship. s will hold a vector of ship sizes, with order
  % not mattering. This is easier to work with using recursion, because
  % we can remove elements with Matlab's array subselection syntax, rather
  % than decrement elements and check if they're zero.
  %
  % Tricks:
  %   Since sp never contains a -1, find(1+sp) is the same as 1:length(sp)
  %   but is three characters shorter.
  %
  s=[];
  for i=find(1+sp)
    s(end+1:end+sp(i))=i;
  end


  % m will hold the map. It will be +2 in each direction, so that later we
  % can find neighbors of edge-spaces without checking bounds. For now,
  % each element is either '0' or '1' for a space or missed shot,
  % respectively. We convert the shots as provided by the user (ex. 'A2')
  % to marks on the map.
  %
  % Tricks:
  %   It takes one shorter character to subtract 47 than 'A' to determine
  %   the indices into the map.
  %
  m=zeros(n+2);
  for h=sh'
    m(h(2)-47,h(1)-63)=1;
  end


  % Solve the puzzle. q will either be the empty array or a solution map.
  %
  q=pp(m,s);


  % If a solution was found, output it, showing the original shots and the
  % ship placement. If no solution was found, print a sad face.
  %
  % Tricks:
  %   q is 0 on failure, which is treated like 'false'. q is a matrix on
  %   success which is NOT treated like 'true', so we have to check for
  %   failure first, then handle success in the 'else' block.
  %
  %   q contains the "fake shots" that surround each placed ship (see the
  %   pl function). We don't want to output those, so we just copy the ship
  %   markings into the original map.
  %
  if ~q ':('
  else
  m(find(q==2))=2;
  num2str(m(2:n+1,2:n+1),'%d')
  end



% Depth-first search for a solution.
%
% m: map (see main code above)
% s: vector of ship sizes to place in the map
%
% Returns q: square matrix of integers, updated with all requested ship
% sizes, or 0 if no solution is possible.
%
function q = pp(m,s)

  % If we have no ships to process, we're all done recursing and the
  % current map is a valid solution. Rather than handle this in an 'else'
  % block, we can assume it's the case and overwrite q if not, saving 4
  % characters.
  %
  q=m;


  % If we have any ships to place...
  %
  % Tricks:
  %   Since we are only interested in positive values in s, we can use
  %   sum(s) in place of isempty(s), saving 4 characters.
  %
  if sum(s)

    % Try to place the first ship in the list into the map, both vertically
    % (first call to p) and vertically (second call to p). We can process
    % any ship in the list, but the first can be removed from the list
    % with the fewest characters. r will hold a cell-array of options for
    % this ship.
    %
    r=[p(m,s(1),0),p(m',s(1),1)];


    % Recurse for each option until we find a solution.
    %
    % Tricks:
    %   Start with q, our return variable, set to 0 (indicating no solution
    %   was found. On each loop we'll only bother to recurse if q is still
    %   0. This relieves the need for if/else to check whether to continue
    %   the loop, or any final q=0 if the loop exits without success.
    %
    %   Sadly, there's no way around the length(r) call. Matlab doesn't
    %   provide syntax for iterating over cell-arrays.
    %
    q=0;
    for i=1:length(r)
      if ~q q=pp(r{i},s(2:end));end
    end
  end



% Place a single ship into a map.
%
% m: map (see main code above)
% s: ship size to place
% t: if the map has been transposed prior to this call
%
% Returns r: cell-array of possible maps including this ship
%
function r=p(m,s,t)
  % Start with an empty cell-array and pre-compute the size of the map,
  % which we'll need to use a few times.
  %
  r={};
  z=size(m);


  % For each row (omitting the first and last 'buffer' rows)...
  %
  for i=2:z(2)-1

  % For each starting column in this row where enough consecutive 0s
  % appear to fit this ship...
  %
  for j=strfind(m(i,2:end-1),(1:s)*0)

    % Copy the map so we can modify it without overwriting the variable
    % for the next loop.
    %
    n=m;


    % For each location on the map that is part of this optional
    % placement...
    for l=0:s-1
      % Let's leave this is an exercise for the reader ;)
      %
      v=-1:1;
      n([(l+j)*z(1)+i,z(1),1]*[ones(1,9);kron(v,[1 1 1]);[v v v]])=1;
    end


    % Mark each location that is part of this optional placement with
    % a '2'.
    %
    n(i,1+j:j+s)=2;


    % Since our results are going into a cell-array it won't be
    % convenient for the caller to undo any transpositions they might
    % have done. If the t flag is set, transpose this map back before
    % adding it to the cell-array.
    %
    if t n=n';end
    r{end+1}=n;
  end
  end

Hier ist die Golfversion.

function bs(n,sh,sp)
s=[];for i=find(1+sp)
s(end+1:end+sp(i))=i;end
m=zeros(n+2);for h=sh'
m(h(2)-47,h(1)-63)=1;end
q=pp(m,s);if ~q ':('
else
m(find(q==2))=2;num2str(m(2:n+1,2:n+1),'%d')
end
function q = pp(m,s)
q=m;if sum(s)
r=[p(m,s(1),0),p(m',s(1),1)];q=0;for i=1:length(r)if ~q q=pp(r{i},s(2:end));end
end
end
function r=p(m,s,t)
r={};z=size(m);for i=2:z(2)-1
for j=strfind(m(i,2:end-1),(1:s)*0)n=m;for l=0:s-1
v=-1:1;n([(l+j)*z(1)+i,z(1),1]*[ones(1,9);kron(v,[1 1 1]);[v v v]])=1;end
n(i,1+j:j+s)=2;if t n=n';end
r{end+1}=n;end
end

Hier sind einige Beispiele.

>>bs(4,['A1';'B3'],[2,1])
1220
0000
2120
0000

>>bs(4,['A1';'B4'],[2,2])
1022
2000
0022
2100

>> bs(4,['A1';'B4';'C2'],[3,1])
1022
2010
0020
2100

>> bs(4,['A1';'B4';'C2'],[3,2])
:(

Die große Zeile mit 'kron' (in der Nähe des unteren Randes des Codes ohne Golf) ist mein Lieblingsteil davon. Es schreibt eine '1' an alle Orte auf der Karte, die einer bestimmten Position benachbart sind. Kannst du sehen, wie es funktioniert? Es verwendet das Kronecker-Tensorprodukt, die Matrixmultiplikation und indiziert die Karte als lineares Array ...


4

Python, 464 Zeichen

B,L,M=input()
R=range(B)
C=B+1
M=sum(1<<int(m[1:])*C-C+ord(m[0])-65for m in M)
def P(L,H,S):
 if len(L)==0:
  for y in R:print''.join('.#!'[(S>>y*C+x&1)+2*(M>>y*C+x&1)]for x in R)
  return 1
 for s in[2**L[0]-1,sum(1<<C*j for j in range(L[0]))]:
  for i in range(C*C):
   if H&s==s and P(L[1:],H&~(s|s<<1|s>>1|s<<B|s>>B|s<<C|s>>C|s<<C+1|s>>C+1),S|s):return 1
   s*=2
 return 0
P(sum(([l+1]*k for l,k in enumerate(L)),[])[::-1],sum((2**B-1)<<B*j+j for j in R)&~M,0)

Eingabe (stdin):

7, [4,1,2,0,1], ['A1','B2','C3']

Ausgabe:

!#####.
.!.....
##!###.
.......
###.#.#
.......
#.#....

Funktioniert mit ganzen Zahlen, die Bitmaps verschiedener Funktionen enthalten:

M = bitmap of misses
H = bitmap of holes where ships can still go
S = bitmap of ships already placed
L = list of ship sizes not yet placed
B = dimension of board
C = bitmap row length

Wenn es dir nichts ausmacht, optimierst du es oder ist es nur reine Brute Force?
n̴̖̋h̷͉̃a̷̭̿h̷̭̿d̸̡̅ẗ̵̨́

Es gibt eine Optimierung: die [::-1], die es das längste Schiff zuerst versuchen lässt. Es fährt auch zurück, sobald es ein Schiff findet, das es nicht platzieren kann.
Keith Randall

Sie können in den Zeilen 7, 8, 11 und 12 anstelle von zwei oder drei Leerzeichen ein einzelnes Tabulatorzeichen verwenden, um die Anzahl der Bytes auf 458 zu verringern. Siehe hier .
mbomb007

3

Python, 562 Zeichen, -8 mit hässlicher Ausgabe, +4? für Bash-Aufruf

I=int;R=range
import sys;a=sys.argv
S=I(a[1]);f=[[0]*(S+2)for _ in R(S+2)]
C=a[2].split()
X=[]
for i,n in enumerate(C):X=[i+1]*I(n)+X
Q=a[3].split()
for q in Q:f[I(q[1:])][ord(q[0])-64]=1
D=R(-1,2)
V=lambda r,c:(all(f[r+Q][c+W]<2for Q in D for W in D),0,0)[f[r][c]]
def F(X):
 if not X:print"\n".join(" ".join(" .@"[c]for c in r[1:-1])for r in f[1:-1])
 x=X[0];A=R(1,S+1)
 for r in A:
    for c in A:
     for h in(0,1):
        def P(m):
         for i in R(x):f[(r+i,r)[h]][(c,c+i)[h]]=m
        if(r+x,c+x)[h]<S+2and all(V((r+i,r)[h],(c,c+i)[h])for i in R(x)):P(2);F(X[1:]);P(0)
F(X)

Hinweis: Die Einzugsebenen sind Leerzeichen, Tabulator, Tabulator + Leerzeichen, Tabulator + Tabulator und Tabulator + Tabulator + Leerzeichen. Dies erspart einigen Zeichen die Verwendung von Leerzeichen.

Verwendung und Beispiel :

Übernimmt Eingaben von Befehlszeilenargumenten. Gibt eine Leerstelle als Leerzeichen, eine Aufnahme als .und eine @als Teil eines Schiffs aus:

$ python bships_golf.py "7" "4 0 2 0 1" \
         "A1 C3 B5 E4 G6 G7 A3 A4 A5 A6 C1 C3 C5 C7 B6 B7 D1 D2 G3" 2>X
. @ . . @ @ @
  @   .
. @ . @   @ .
.     @ .
. . . @   @
. .   @     .
@ . . @   @ .

Wenn unlösbar, druckt nichts:

$ python bships_golf.py "3" "2" "A1 A3 B1 C1 C3" 2>X
. . .
@   @
.   .
$ python bships_golf.py "3" "2" "A1 A2 A3 B1 C1 C3" 2>X
$

Dies 2>Xdient zum Unterdrücken einer Fehlermeldung, da das Programm durch Auslösen einer Ausnahme beendet wird. Fühlen Sie sich frei, eine Strafe von +4 hinzuzufügen, wenn dies als fair erachtet wird. Andernfalls müsste ich ein tun try: ... except:0, um es zu unterdrücken, was sowieso mehr Zeichen erfordern würde.

Ich kann auch die Ausgabe als Zahlen (drucken 0, 1und 2) 8 Zeichen abzurasieren, aber ich Wert Ästhetik.

Erklärung :

Ich stelle die Tafel als eine Liste von Listen mit ganzen Zahlen dar, deren Größe 2 größer ist als die Eingabe, um zu vermeiden, dass Grenzen überprüft werden müssen. 0repräsentiert einen leeren Raum, 1einen Schuss und 2ein Schiff. Ich gehe die Schussliste durch Qund markiere alle Schüsse. Ich wandle die Liste der Schiffe in eine explizite Liste Xder Schiffe um, zB [4, 0, 2, 0, 1]wird [5, 3, 3, 1, 1, 1, 1]. Dann ist es ein einfacher Backtracking-Algorithmus: Versuchen Sie in absteigender Reihenfolge, ein Schiff zu platzieren, und versuchen Sie dann, den Rest der Schiffe zu platzieren. Wenn es nicht funktioniert, probieren Sie den nächsten Steckplatz. Sobald es erfolgreich ist, ist die Schiffsliste Xnull und der Zugriff X[0]löst eine Ausnahme aus, die das Programm beendet. Der Rest ist nur starkes Golfen (ursprünglich 1615 Zeichen).


2

Perl, 455 447 437 436 422 418

$n=($N=<>+0)+1;@S=map{(++$-)x$_}<>=~/\d+/g;$_=<>;$f=('~'x$N.$/)x$N;substr($f,$n*$1-$n-65+ord$&,1)=x while/\w(\d+)/g;sub f{for my$i(0..$N*$n-1){for(0..@_-2){my($f,@b)=@_;$m=($s=splice@b,$_,1)-1;pos=pos($u=$_=$f)=$i;for(s/\G(~.{$N}){$m}~/$&&("\0"."\377"x$N)x$s|(o."\0"x$N)x$m.o/se?$_:(),$u=~s/\G~{$s}/o x$s/se?$u:()){for$k(0,$N-1..$n){s/(?<=o.{$k})~|~(?=.{$k}o)/!/sg}return$:if$:=@b?f($_,@b):$_}}}}$_=f$f,@S;y/!/~/;print

Eingerückt:

$n=($N=<>+0)+1;
@S=map{(++$-)x$_}<>=~/\d+/g;
$_=<>;
$f=('~'x$N.$/)x$N;
substr($f,$n*$1-$n-65+ord$&,1)=x while/\w(\d+)/g;
sub f{
    for my$i(0..$N*$n-1){
        for(0..@_-2){
            my($f,@b)=@_;
            $m=($s=splice@b,$_,1)-1;
            pos=pos($u=$_=$f)=$i;
            for(s/\G(~.{$N}){$m}~/
              $&&("\0"."\377"x$N)x$s|(o."\0"x$N)x$m.o/se?$_:(),
              $u=~s/\G~{$s}/o x$s/se?$u:()){
                for$k(0,$N-1..$n){
                    s/(?<=o.{$k})~|~(?=.{$k}o)/!/sg
                }
                return$:if$:=@b?f($_,@b):$_
            }
        }
    }
}
$_=f$f,@S;
y/!/~/;
print

Ich gehe davon aus, dass es weiter golfen werden kann (z. B. mit vorformatierten eval<>Eingaben, wie ich es sehe (?)) Und auch einigen anderen Dingen (50 $Siegel? Nein, sie bleiben).

Wie ich bereits sagte, kann die Geschwindigkeit ein Problem sein (von augenblicklich (siehe Beispiel unten) bis sehr, sehr lang), abhängig davon, wo sich die Lösung im Rekursionsbaum befindet, aber es sollte die Frage der Veralterung der verwendeten Hardware sein. Ich werde später eine optimierte Version machen, mit verschwundener Rekursion und 2-3 anderen offensichtlichen Tricks.

Es läuft so, 3 Zeilen werden durch STDIN geführt:

$ perl bf.pl
7
4 1 2 0 1
A1 B2 C3
xo~o~o~
~x~~~~~
o~xo~o~
~~~o~o~
o~~~~o~
o~~~~~~
o~ooooo

~ist der Ozean (künstlerische Lösung, nicht wahr), ound xsind Schiffe und Schüsse. Die ersten 5 Zeilen erhalten die Eingabe und bereiten unser 'Schlachtfeld' vor. $Nist die Größe, @Sist eine entrollte Reihe von Schiffen (z. B. 1 1 1 1 2 3 3 5wie oben) , und es wird zur nächsten Iteration verzweigt. Und so weiter.$f ist eine Zeichenfolge, die das Schlachtfeld darstellt (Zeilen mit verketteten Zeilenumbrüchen). Als nächstes folgt eine rekursive Subroutine, die den aktuellen Status des Schlachtfelds und eine Liste der verbleibenden Schiffe erwartet. Es prüft von links nach rechts, von oben nach unten und versucht, jedes Schiff in jeder Position horizontal und vertikal zu platzieren (siehe? Reif für die Optimierung, aber das wird später sein). Horizontale Schiffe sind offensichtlich durch reguläre Ausdrücke zu ersetzen, vertikale etwas komplizierter - durch bitweise Manipulation von Zeichenfolgen, die in der Spalte ersetzt werden müssen. Bei Erfolg (H, V oder beide) werden neue unzugängliche Positionen mit gekennzeichnet!

Bearbeiten: OK, hier ist eine 594- Byte-Version (wenn nicht eingerückt), die tatsächlich versucht, nützlich (dh schnell) zu sein - nach besten Kräften optimiert, aber immer noch dieselben Techniken implementiert - Rekursion (wenn auch 'manuell') und Regexps. Es unterhält einen "Stapel" -@A Reihe von Zuständen, die es wert sind, untersucht zu werden. Ein 'Zustand' besteht aus 4 Variablen: aktueller Schlachtfeld-String, Index, von dem aus versucht werden soll, Schiffe zu platzieren, Verweis auf die Anzahl der verbleibenden Schiffe und Index des nächsten Schiffs, das versucht werden soll. Anfänglich gibt es einen einzigen 'Zustand' - Beginn einer leeren Kette, alle Schiffe. Bei Übereinstimmung (H oder V, siehe oben) wird der aktuelle Status zur späteren Untersuchung verschoben, der aktualisierte Status (wenn ein Schiff platziert und unzugängliche Positionen markiert sind) wird verschoben und der Block wird neu gestartet. Wenn das Ende der Schlachtfeldzeichenfolge ohne Erfolg erreicht wird, wird der nächste verfügbare Status von @A(falls vorhanden) untersucht.

Andere Optimierungen sind: Nicht am Anfang der Zeichenfolge neu starten, versuchen, große Schiffe zuerst zu platzieren, nicht Schiff der gleichen Größe überprüfen, wenn das vorherige an derselben Position fehlgeschlagen ist, + möglicherweise etwas anderes (wie keine $&Variable usw.).

$N=<>+0;
$S=[reverse map{(++$-)x$_}<>=~/\d+/g];
$_=<>;
$f=('~'x$N.$/)x$N;
substr($f,$N*$2-$N+$2-66+ord$1,1)=x while/(\w)(\d+)/g;
push@A,$f,0,$S,0;
O:{
    ($f,$i,$S,$m)=splice@A,-4;
    last if!@$S;
    F:{ 
        for$j($m..$#$S){
            next if$j and$$S[$j]==$$S[$j-1];
            $s=$$S[$j];
            my@m;
            $_=$f;
            $n=$s-1;
            pos=$i;
            push@m,$_ if s/\G(?:~.{$N}){$n}~/
                ${^MATCH}&("\0"."\377"x$N)x$s|(o."\0"x$N)x$n.o/pse;
            $_=$f;
            pos=$i;
            push@m,$_ if s/\G~{$s}/o x$s/se;
            if(@m){
                push@A,$f,$i,$S,$j+1;
                my@b=@$S;
                splice@b,$j,1;
                for(@m){
                    for$k(0,$N-1..$N+1){
                        s/(?<=o.{$k})~|~(?=.{$k}o)/!/gs
                    }
                    push@A,$_,$i+1,\@b,0
                }
                redo O
            }
        }
        redo if++$i-length$f
    }
    redo if@A
}
print@$S?'':$f=~y/!/~/r

.

perl bf+.pl
10
5 4 3 2 1
A1 B2 C3 A10 B9 C10 J1 I2 H3 I9 J10 A5 C5 E5 F6 G7
xooooo~oox
~x~~~~~~x~
ooxooooxo~
~~~~~~~~o~
xoxoxoo~o~
~o~o~x~~o~
~o~o~ox~~~
~~~~~o~ooo
oxo~~~~~x~
x~x~o~o~ox

OTOH, es dauert immer noch für den unmöglichen Fall 6 5 4 3 2 1im obigen Beispiel. Vielleicht sollte die praktische Version sofort beendet werden, wenn die gesamte Schiffstonnage die Kapazität des Schlachtfelds überschreitet.


2

C # -Lösung

  public static class ShipSolution {
    private static int[][] cloneField(int[][] field) {

      int[][] place = new int[field.Length][];

      for (int i = 0; i < field.Length; ++i) {
        place[i] = new int[field.Length];

        for (int j = 0; j < field.Length; ++j)
          place[i][j] = field[i][j];
      }

      return place;

    }

    private static void copyField(int[][] source, int[][] target) {
      for (int i = 0; i < source.Length; ++i)
        for (int j = 0; j < source.Length; ++j)
          target[i][j] = source[i][j];
    }

    // Check if placement a legal one
    private static Boolean isPlacement(int[][] field, int x, int y, int length, Boolean isHorizontal) {
      if (x < 0)
        return false;
      else if (y < 0)
        return false;
      else if (x >= field.Length)
        return false;
      else if (y >= field.Length)
        return false;

      if (isHorizontal) {
        if ((x + length - 1) >= field.Length)
          return false;

        for (int i = 0; i < length; ++i)
          if (field[x + i][y] != 0)
            return false;
      }
      else {
        if ((y + length - 1) >= field.Length)
          return false;

        for (int i = 0; i < length; ++i)
          if (field[x][y + i] != 0)
            return false;
      }

      return true;
    }

    //  When ship (legally) placed it should be marked at the field
    //  2 - ship itself
    //  3 - blocked area where no other ship could be placed
    private static void markPlacement(int[][] field, int x, int y, int length, Boolean isHorizontal) {
      if (isHorizontal) {
        for (int i = 0; i < length; ++i)
          field[x + i][y] = 2;

        for (int i = x - 1; i < x + length + 1; ++i) {
          if ((i < 0) || (i >= field.Length))
            continue;

          for (int j = y - 1; j <= y + 1; ++j)
            if ((j >= 0) && (j < field.Length))
              if (field[i][j] == 0)
                field[i][j] = 3;
        }
      }
      else {
        for (int i = 0; i < length; ++i)
          field[x][y + i] = 2;

        for (int i = x - 1; i <= x + 1; ++i) {
          if ((i < 0) || (i >= field.Length))
            continue;

          for (int j = y - 1; j < y + length + 1; ++j)
            if ((j >= 0) && (j < field.Length))
              if (field[i][j] == 0)
                field[i][j] = 3;
        }
      }
    }

    // Ship placement itteration
    private static Boolean placeShips(int[][] field, int[] ships) {
      int[] vessels = new int[ships.Length];

      for (int i = 0; i < ships.Length; ++i)
        vessels[i] = ships[i];

      for (int i = ships.Length - 1; i >= 0; --i) {
        if (ships[i] <= 0)
          continue;

        int length = i + 1;

        vessels[i] = vessels[i] - 1;

        // Possible placements
        for (int x = 0; x < field.Length; ++x)
          for (int y = 0; y < field.Length; ++y) {
            if (isPlacement(field, x, y, length, true)) {
              int[][] newField = cloneField(field);

              // Mark
              markPlacement(newField, x, y, length, true);

              if (placeShips(newField, vessels)) {
                copyField(newField, field);

                return true;
              }
            }

            if (length > 1)
              if (isPlacement(field, x, y, length, false)) {
                int[][] newField = cloneField(field);

                // Mark
                markPlacement(newField, x, y, length, false);

                if (placeShips(newField, vessels)) {
                  copyField(newField, field);

                  return true;
                }
              }
          }

        return false; // <- the ship can't be placed legally
      }

      return true; //    <- there're no more ships to be placed
    }

    /// <summary>
    /// Solve ship puzzle
    /// </summary>
    /// <param name="size">size of the board</param>
    /// <param name="ships">ships to be placed</param>
    /// <param name="misses">misses in (line, column) format; both line and column are zero-based</param>
    /// <returns>Empty string if there is no solution; otherwise possible ship placement where
    ///   . - Blank place
    ///   * - "miss"
    ///   X - Ship
    /// </returns>
    public static String Solve(int size, int[] ships, String[] misses) {
      int[][] field = new int[size][];

      for (int i = 0; i < size; ++i)
        field[i] = new int[size];

      if (!Object.ReferenceEquals(null, misses))
        foreach (String item in misses) {
          String miss = item.Trim().ToUpperInvariant();

          int x = int.Parse(miss.Substring(1)) - 1;
          int y = miss[0] - 'A';

          field[x][y] = 1;
        }

      if (!placeShips(field, ships))
        return "";

      StringBuilder Sb = new StringBuilder();

      foreach (int[] line in field) {
        if (Sb.Length > 0)
          Sb.AppendLine();

        foreach (int item in line) {
          if (item == 1)
            Sb.Append('*');
          else if (item == 2)
            Sb.Append('X');
          else
            Sb.Append('.');
        }
      }

      return Sb.ToString();
    }
  }

  ...

  int size = 4;
  int[] ships = new int[] { 1, 1, 1 };
  String[] misses = new String[] {"C1", "C2", "B2", "A3", "A1", "B3", "D1"};

  // *X**
  // .**X
  // **.X
  // XX.X
  Console.Out.Write(ShipSolution.Solve(size, ships, misses));

Dies ist zwar eine großartige und schnelle Lösung, scheint jedoch nicht lösbare Aufgaben nicht richtig zu behandeln. Zum Beispiel size=1 ships={1} moves={"A1"}.
6.

Es tut mir leid, ich habe die Bedingung verpasst, dass das nächste Schiff nicht legal platziert werden kann. Ich habe die Lösung bearbeitet.
Dmitry Bychenko

6
Da es sich um eine Code-Golf- Frage handelt , versuchen Sie, die Anzahl der Zeichen so gering wie möglich zu halten (z. B. durch Entfernen von Leerzeichen), und fügen Sie die Anzahl der Zeichen in den Code ein.
ProgramFOX

Die aktuelle
Anzahl der

1

Java, 1178

Ja, viel zu lang.

import java.util.*;class S{public static void main(String[]a){new S();}int a;int[][]f;List<L>l;Stack<Integer>b;S(){Scanner s=new Scanner(System.in);a=s.nextInt();f=new int[a][a];for(int[]x:f)Arrays.fill(x,95);s.next(";");b=new Stack();for(int i=1;s.hasNextInt();i++){b.addAll(Collections.nCopies(s.nextInt(),i));}s.next(";");while(s.findInLine("([A-Z])")!=null)f[s.match().group(1).charAt(0)-65][s.nextInt()-1]=79;l=new ArrayList();for(int i=0;i<a;i++){l.add(new L(i){int g(int c){return g(c,i);}void s(int c,int v){f[c][i]=v;}});l.add(new L(i){int g(int r){return g(i,r);}void s(int r,int v){f[i][r]=v;}});}if(s()){String o="";for(int r=0;r<a;r++){for(int c=0;c<a;c++)o+=(char)f[c][r];o+='\n';}System.out.print(o);}}boolean s(){if(b.empty())return true;int s=b.pop();Integer n=95;for(L c:l){int f=0;for(int x=0;x<a;x++){if(n.equals(c.g(x)))f++;else f=0;if(f>=s){for(int i=0;i<s;i++)c.s(x-i,35);if(s())return true;for(int i=0;i<s;i++)c.s(x-i,n);}}}b.push(s);return false;}class L{int i;L(int v){i=v;}void s(int i,int v){}int g(int i){return 0;}int g(int c,int r){int v=0;for(int x=-1;x<2;x++)for(int y=-1;y<2;y++)try{v|=f[c+x][r+y];}catch(Exception e){}return v&(f[c][r]|32);}}}

Ungolfed:

import java.util.*;

class S {
    public static void main(String[] a) {
        new S();
    }

    /**
     * Number of rows/columns
     */
    int a;

    /**
     * A reference to the full field
     */
    int[][] f;

    /**
     * List of Ls representing all columns/rows
     */
    List<L> l;

    /**
     * Stack of all unplaced ships, represented by their length as Integer
     */
    Stack<Integer> b;

    S() {
        // Read input from STDIN:
        Scanner s = new Scanner(System.in);
        a = s.nextInt();
        f = new int[a][a];
        // initialize field to all '_'
        for(int[] x: f)
            Arrays.fill(x, 95);
        // ; as separator
        s.next(";");
        b = new Stack();
        // Several int to represent ships
        for (int i = 1; s.hasNextInt(); i++) {
            // nCopies for easier handling (empty Stack => everything placed)
            b.addAll(Collections.nCopies(s.nextInt(), i));
        }
        // ; as separator
        s.next(";");
        // find an uppercase letter on this line
        while (s.findInLine("([A-Z])") != null) {
            // s.match.group(1) contains the matched letter
            // s.nextInt() to get the number following the letter
            f[s.match().group(1).charAt(0) - 65][s.nextInt() - 1] = 79;
        }
        // Loop is left when line ends or no uppercase letter is following the current position

        // Now create a List of Lists representing single columns and rows of our field
        l = new ArrayList();
        for (int i = 0; i < a; i++) {
            l.add(new L(i) {
                int g(int c) {
                    return g(c, i);
                }

                void s(int c, int v) {
                    f[c][i] = v;
                }
            });
            l.add(new L(i) {
                int g(int r) {
                    return g(i, r);
                }

                void s(int r, int v) {
                    f[i][r] = v;
                }
            });
        }
        // try to place all ships
        if (s()) {
            // print solution
            String o = "";
            for (int r = 0; r < a; r++) {
                for (int c = 0; c < a; c++) {
                    o += (char) f[c][r];
                }
                o += '\n';
            }
            System.out.print(o);
        }
    }

    /**
     * Try to place all ships
     *
     * @return {@code true}, if a solution is found
     */
    boolean s() {
        if (b.empty()) {
            // no more ships
            return true;
        }
        // take a ship from the stack
        int s = b.pop();
        // 95 is the Ascii-code of _
        Integer n = 95;
        // go over all columns and rows
        for (L c : l) {
            // f counts the number of consecutive free fields
            int f = 0;
            // move through this column/row
            for (int x = 0; x < a; x++) {
                // Is current field free?
                if (n.equals(c.g(x))) {
                    f++;
                } else {
                    f = 0;
                }
                // Did we encounter enough free fields to place our ship?
                if (f >= s) {
                    // enter ship
                    for (int i = 0; i < s; i++) {
                        c.s(x - i, 35);
                    }
                    // try to place remaining ships
                    if (s()) {
                        return true;
                    }
                    // placing remaining ships has failed ; remove ship
                    for (int i = 0; i < s; i++) {
                        c.s(x - i, n);
                    }
                }
            }
        }
        // we have found no place for our ship so lets push it back
        b.push(s);
        return false;
    }

    /**
     * List representing a single row or column of the field.
     * "Abstract"
     */
    class L {
        /**
         * Index of row/column. Stored here as loop-variables can not be final. Used only {@link #g(int)} and {@link #s(int, int)}
         */
        int i;

        L(int v) {
            i = v;
        }

        /**
         * Set char representing the state at the i-th position in this row/column.
         * "Abstract"
         */
        void s(int i, int v) {
        }

        /**
         * Get char representing the state at the i-th position in this row/column.
         * "Abstract"
         *
         * @return {@code '_'} if this and all adjacent field contain no {@code '#'}
         */
        int g(int i) {
            return 0;
        }

        /**
         * Get char representing the state at the position in c-th column and r-th row
         *
         * @return {@code '_'} if this and all adjacent field contain no {@code '#'}
         */
        int g(int c, int r) {
            // v stores the result
            int v = 0;
            // or all adjacent fields
            for (int x = -1; x < 2; x++) {
                for (int y = -1; y < 2; y++) {
                    // ungolfed we should use something like
                    // v |= 0 > c + x || 0 > r + y || c + x >= a || r + y >= a ? 0 : f[c + x][r + y];
                    // but his will do (and is shorter)
                    try {
                        v |= f[c + x][r + y];
                    } catch (Exception e) {
                    }
                }
            }
            // we use '_' (95), 'O' (79), '#' (35). Only 35 contains the 32-bit
            // So we only need the 32-bit of the or-ed-value + the bits of the value directly in this field
            return v & (f[c][r] | 32);
        }

    }
}

Sample-Input

6 ; 3 2 1 ; A1 A3 B2 C3 D4 E5 F6 B6 E3 D3 F4

Sample-Ausgabe

O###_#
_O____
O_OOO#
#_#O_O
#_#_O#
_O___O

Mit

  • O Fehlschuss
  • # Schiffsteil
  • _ schieß hier weiter ;-)

Sieh auf ideone.com

Eingabe-Handling erwartet die Leerzeichen um Zahlen / ; und funktioniert ansonsten nicht.

Ich platziere zuerst große Schiffe, da sie weniger Plätze haben. Wenn Sie zu small-first wechseln möchten, können Sie dies pop()nach remove(0)und push(s)nach ersetzenadd(0,s) selbst nur eine der beiden Ersatz noch in einem gültigen Programm führen sollte.

Wenn Sie zulassen, dass sich Schiffe berühren, g(int,int)kann die Funktion erheblich vereinfacht oder entfernt werden.

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