C #
Fast völlig zufällige und rohe Montagelösung. Was C # und so ziemlich jede andere Plattform betrifft, ist dies so niedrig wie möglich. Glücklicherweise können Sie mit C # Methoden zur Laufzeit in IL definieren (IL ist eine Zwischensprache, der Bytecode von .NET, ähnlich wie Assembly). Die einzige Einschränkung dieses Codes besteht darin, dass ich einige Opcodes (von Hunderten) mit einer beliebigen Verteilung ausgewählt habe, die für die perfekte Lösung erforderlich wären. Wenn wir alle Opcodes zulassen, sind die Chancen eines Arbeitsprogramms gering bis gar nicht, daher ist dies notwendig (wie Sie sich vorstellen können, gibt es viele Möglichkeiten, wie zufällige Montageanweisungen abstürzen können, aber zum Glück bringen sie nicht das gesamte Programm zum Erliegen in .NET). Abgesehen von der Auswahl möglicher Opcodes handelt es sich um völlig zufälliges Schneiden und Würfeln von IL-Opcodes ohne jegliche Andeutung.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Reflection.Emit;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
namespace codegolf
{
class Program
{
// decompile this into IL to find out the opcodes needed for the perfect algo
static int digitsumbest(int i)
{
var ret = 0;
while (i > 0)
{
ret += i % 10;
i /= 10;
}
return ret;
}
delegate int digitsumdelegate(int num);
static Thread bgthread;
// actually runs the generated code for one index
// it is invoked in a background thread, which we save so that it can be aborted in case of an infinite loop
static int run(digitsumdelegate del, int num)
{
bgthread = Thread.CurrentThread;
try
{
return del(num);
}
catch (ThreadAbortException)
{
bgthread = null;
throw;
}
}
// evaluates a generated code for some inputs and calculates an error level
// also supports a full run with logging
static long evaluate(digitsumdelegate del, TextWriter sw)
{
var error = 0L;
List<int> numbers;
if (sw == null) // quick evaluation
numbers = Enumerable.Range(1, 30).Concat(Enumerable.Range(1, 70).Select(x => 5000 + x * 31)).ToList();
else // full run
numbers = Enumerable.Range(1, 9999).ToList();
foreach (var num in numbers)
{
try
{
Func<digitsumdelegate, int, int> f = run;
bgthread = null;
var iar = f.BeginInvoke(del, num, null, null);
if (!iar.AsyncWaitHandle.WaitOne(10))
{
bgthread.Abort();
while (bgthread != null) ;
throw new Exception("timeout");
}
var result = f.EndInvoke(iar);
if (sw != null)
sw.WriteLine("{0};{1};{2};", num, digitsumbest(num), result);
var diff = result == 0 ? 15 : (result - digitsumbest(num));
if (diff > 50 || diff < -50)
diff = 50;
error += diff * diff;
}
catch (InvalidProgramException)
{
// invalid IL code, happens a lot, so let's make a shortcut
if (sw != null)
sw.WriteLine("invalid program");
return numbers.Count * (50 * 50) + 1;
}
catch (Exception ex)
{
if (sw != null)
sw.WriteLine("{0};{1};;{2}", num, digitsumbest(num), ex.Message);
error += 50 * 50;
}
}
return error;
}
// generates code from the given byte array
static digitsumdelegate emit(byte[] ops)
{
var dm = new DynamicMethod("w", typeof(int), new[] { typeof(int) });
var ilg = dm.GetILGenerator();
var loc = ilg.DeclareLocal(typeof(int));
// to support jumping anywhere, we will assign a label to every single opcode
var labels = Enumerable.Range(0, ops.Length).Select(x => ilg.DefineLabel()).ToArray();
for (var i = 0; i < ops.Length; i++)
{
ilg.MarkLabel(labels[i]);
// 3 types of jumps with 23 distribution each, 11 types of other opcodes with 17 distribution each = all 256 possibilities
// the opcodes were chosen based on the hand-coded working solution
var c = ops[i];
if (c < 23)
ilg.Emit(OpCodes.Br_S, labels[(i + 1 + c) % labels.Length]);
else if (c < 46)
ilg.Emit(OpCodes.Bgt_S, labels[(i + 1 + c - 23) % labels.Length]);
else if (c < 69)
ilg.Emit(OpCodes.Bge_S, labels[(i + 1 + c - 46) % labels.Length]);
else if (c < 86)
ilg.Emit(OpCodes.Ldc_I4, c - 70); // stack: +1
else if (c < 103)
ilg.Emit(OpCodes.Dup); // stack: +1
else if (c < 120)
ilg.Emit(OpCodes.Ldarg_0); // stack: +1
else if (c < 137)
ilg.Emit(OpCodes.Starg_S, 0); // stack: -1
else if (c < 154)
ilg.Emit(OpCodes.Ldloc, loc); // stack: +1
else if (c < 171)
ilg.Emit(OpCodes.Stloc, loc); // stack: -1
else if (c < 188)
ilg.Emit(OpCodes.Mul); // stack: -1
else if (c < 205)
ilg.Emit(OpCodes.Div); // stack: -1
else if (c < 222)
ilg.Emit(OpCodes.Rem); // stack: -1
else if (c < 239)
ilg.Emit(OpCodes.Add); // stack: -1
else
ilg.Emit(OpCodes.Sub); // stack: -1
}
ilg.Emit(OpCodes.Ret);
return (digitsumdelegate)dm.CreateDelegate(typeof(digitsumdelegate));
}
static void Main(string[] args)
{
System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().PriorityClass = ProcessPriorityClass.Idle;
var rnd = new Random();
// the first list is just 10 small random ones
var best = new List<byte[]>();
for (var i = 0; i < 10; i++)
{
var initial = new byte[5];
for (var j = 0; j < initial.Length; j++)
initial[j] = (byte)rnd.Next(256);
best.Add(initial);
}
// load the best result from the previous run, if it exists
if (File.Exists("best.txt"))
best[0] = File.ReadAllLines("best.txt").Select(x => byte.Parse(x)).ToArray();
var stop = false;
// handle nice stopping with ctrl-c
Console.CancelKeyPress += (s, e) =>
{
stop = true;
e.Cancel = true;
};
while (!stop)
{
var candidates = new List<byte[]>();
// leave the 10 best arrays, plus generate 9 consecutive mutations for each of them = 100 candidates
for (var i = 0; i < 10; i++)
{
var s = best[i];
candidates.Add(s);
for (var j = 0; j < 9; j++)
{
// the optimal solution is about 20 opcodes, we keep the program length between 15 and 40
switch (rnd.Next(s.Length >= 40 ? 2 : 0, s.Length <= 15 ? 3 : 5))
{
case 0: // insert
case 1:
var c = new byte[s.Length + 1];
var idx = rnd.Next(0, s.Length);
Array.Copy(s, 0, c, 0, idx);
c[idx] = (byte)rnd.Next(256);
Array.Copy(s, idx, c, idx + 1, s.Length - idx);
candidates.Add(c);
s = c;
break;
case 2: // change
c = (byte[])s.Clone();
idx = rnd.Next(0, s.Length);
c[idx] = (byte)rnd.Next(256);
candidates.Add(c);
s = c;
break;
case 3: // remove
case 4: // remove
c = new byte[s.Length - 1];
idx = rnd.Next(0, s.Length);
Array.Copy(s, 0, c, 0, idx);
Array.Copy(s, idx + 1, c, idx, s.Length - idx - 1);
candidates.Add(c);
s = c;
break;
}
}
}
// score the candidates and select the best 10
var scores = Enumerable.Range(0, 100).ToDictionary(i => i, i => evaluate(emit(candidates[i]), null));
var bestidxes = scores.OrderBy(x => x.Value).Take(10).Select(x => x.Key).ToList();
Console.WriteLine("best score so far: {0}", scores[bestidxes[0]]);
best = bestidxes.Select(i => candidates[i]).ToList();
}
// output the code of the best solution
using (var sw = new StreamWriter("best.txt"))
{
foreach (var b in best[0])
sw.WriteLine(b);
}
// create a CSV file with the best solution
using (var sw = new StreamWriter("best.csv"))
{
sw.WriteLine("index;actual;generated;error");
evaluate(emit(best[0]), sw);
}
}
}
}
Entschuldigung, ich habe bisher keine Ergebnisse, da selbst beim Testen auf 1..99 (anstelle von 1..9999) ziemlich langsam ist und ich zu müde bin. Wir melden uns morgen bei Ihnen.
EDIT: Ich habe das Programm beendet und viel optimiert. Wenn Sie jetzt STRG-C drücken, wird der aktuelle Lauf beendet und die Ergebnisse in Dateien ausgegeben. Derzeit sind die einzigen realisierbaren Lösungen Programme, die immer eine konstante Anzahl zurückgeben. Ich fange an zu denken, dass die Chancen für ein fortgeschritteneres Arbeitsprogramm astronomisch gering sind. Wie auch immer, ich werde es für einige Zeit am Laufen halten.
EDIT: Ich optimiere ständig den Algorithmus, es ist ein perfektes Spielzeug für einen Geek wie mich. Ich habe einmal ein generiertes Programm gesehen, das tatsächlich zufällige Berechnungen durchgeführt hat und nicht immer eine konstante Zahl zurückgegeben hat. Es wäre fantastisch, es auf ein paar Millionen CPUs gleichzeitig laufen zu lassen :). Ich werde es weiter laufen lassen.
EDIT: Hier ist das Ergebnis einer völlig zufälligen Mathematik. Es springt herum und bleibt für den Rest der Indizes bei 17. Es wird nicht so schnell bewusst.

EDIT: Es wird immer komplizierter. Natürlich sieht es, wie zu erwarten, nicht nach dem richtigen Digitsum-Algorithmus aus, aber es ist sehr anstrengend. Schauen Sie, ein computergeneriertes Montageprogramm!

no librarieserlaubt keine libc?