Zeichne das ☣ (Biohazard Symbol)


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Zeichnen Sie das Biohazard-Symbol in einer beliebigen Farbe auf einen deutlich farbigen Hintergrund. Die spezifischen Proportionen wurden in der Ausgabe vom 27. Juni 1974 des Federal Register der US-Regierung veröffentlicht.

Einzelheiten

  • Als Ausgabe ist das Schreiben in eine Datei (Raster- und Vektorformate sind zulässig) oder das Anzeigen auf dem Bildschirm zulässig.

  • Sie können nur den Rand oder die gefüllte Form zeichnen.

  • Wenn Sie Rasterbilder verwenden, sollten Sie einen oder zwei Parameter als Eingabe verwenden, mit denen Sie die Auflösung der Ausgabe anpassen können (z. B. Breite / Höhe).

  • Der Hintergrund muss mindestens die Größe des Begrenzungsrahmens des Symbols haben, darf jedoch größer sein.

  • Die Ausgabe des Unicode-Symbols ☣ reicht nicht aus .

  • Die genauen Verhältnisse der verwendeten Abstände sind im folgenden Diagramm angegeben (das ursprünglich von hier stammt ):

Ich habe auch versucht, ein zusätzliches Diagramm mit denselben Maßen zu erstellen, das hoffentlich ein bisschen einfacher zu lesen ist:

(Inspiriert von einem Beitrag auf 99% unsichtbar )


2
Schlupfloch: Können wir einfach ein 1x1 Pixel Bild in einen Hintergrund mit variabler Größe einfügen?
John Dvorak

Ich glaube nicht, dass das Symbol immer noch angezeigt wird, wenn Sie die Auflösung groß genug einstellen. Und auf jeden Fall hoffe ich, dass die Leute hier genug gesunden Menschenverstand haben, um zu verstehen, was wir meinen :)
flawr

1
Wenn ich Zeit hätte, würde ich es mit PostScript- oder Turtle-Grafiken versuchen.
Guy Coder

1
@ SriotchilismO'Zaic Die Länge wird durch die beiden Kreise bestimmt: Sie haben jeweils einen bestimmten Mittelpunkt und Radius, die Länge wird also durch die Größe der Lücke bestimmt.
Fehler

1
Das ist "E" im Originaldiagramm (die Kreuze stellen die Kreismittelpunkte dar) und in dem unten hinzugefügten Diagramm ( wobei der Radius auf die Symmetrieachse trifft). 11
Fehler

Antworten:


96

T-SQL, 442 441 426 355 349 344 Bytes

DECLARE @ VARCHAR(MAX)=REPLACE(REPLACE(REPLACE('DECLARE @a5MULTIPOINT((0 31),(19 -2),(-19 -2))'',@b5MULTIPOINT((0 39),(26 -6),(-26 -6))'',@5POINT(0 9)'',@d5LINESTRING(0 9,0 99,90 -43,0 9,-90 -43)''SELECT @a830%b821)%86)%d81)%d84%819))).STUnion(@827%820)).STIntersection(@b819)))'
,8,'.STBuffer('),5,' GEOMETRY='''),'%',').STDifference(@')EXEC(@)

70+ Bytes durch Verwendung REPLACE()langer Schlüsselwörter und Ausführung als dynamisches SQL eingespart . Den Code nach dem Austausch finden Sie im folgenden Screenshot.

Ich habe die Koordinatenwerte aus der Beispielillustration verdoppelt und 9 Einheiten nach oben verschoben, um die Anzahl der angezeigten Dezimalstellen zu verringern.

Dies wurde in SQL 2017 mit georäumlichen Features durchgeführt, die in SQL 2008 eingeführt wurden. Viele nützliche integrierte Geometriefunktionen, einschließlich STBuffer, geben mir eine einfache Möglichkeit, Kreise unterschiedlicher Größe um einen Punkt zu definieren.

Grafik der Ausgabe mit kommentiertem Code:

Biohazard-Symbol in T-SQL mit georäumlichen Funktionen

Weitere T-SQL-Zeichnungen finden Sie in meinem Osterhasen .

Weitere praktische Anwendungen dieser Technologie in SQL finden Sie in diesem Artikel oder in diesem Video . SE hat sogar eine verwandte Website, gis.stackexchange.com .

Bearbeitungen:

  1. 1 Byte durch Ändern einer Koordinate von 104 auf 99 gespeichert.
  2. Es wurden 15 Bytes gespart, indem STDifferenceeines STUnionder Objekte anstatt jedes einzeln genommen wurde.
  3. 71 Bytes mit REPLACE()wiederholten Schlüsselwörtern gespeichert und dann als dynamisches SQL ausgeführt. Reverted Edit 2, um mehr Ersatz für zu hinterlassen STDifference.
  4. 4 Bytes wurden eingespart, indem die Mitte um 9 Einheiten nach oben verschoben wurde, wodurch einige Koordinaten in einzelne (negative) Ziffern geändert wurden. Dies setzte auch die Zahl 5als Ersatzzeichen frei '#'und sparte 2 weitere Bytes in den Anführungszeichen.
  5. 5 Bytes durch Verschieben )in die STDifferenceErsatzzeichenfolge gespart ; danke, @Nicholas!

56
Warum ... gibt es das?
Alexander

26
@Alexander Für Datenbanken, die geografische Daten enthalten oder verwenden, z. B. Volkszählungen oder wissenschaftliche Studien, oder auch nur Kundenverkäufe nach geografischen Regionen. Oder einfach zum Zeichnen von Hasen und Biohazard-Symbolen.
BradC

24
SQL ist schlecht genug für die eine Sache, für die es gedacht ist, wer bei klarem Verstand darüber hinausgehen möchte. Stellen Sie sich GUIs vor, die in SQL geschrieben sind. Ich benötige Anmerkungen, Aspekte und ein Unit-Testing-Framework. Wir müssen leiser werden .
Alexander

24
@ Alexander Wie Sie wünschen: TSQLT
FreeMan

15
@FreeMan Oh, um Himmels willen.
Alexander

32

Tex + Tikz, 232 Bytes

43 Bytes gespart durch Umschaltung auf tex. Vielen Dank an Phelype Oleinik

Einige Bytes wurden dank Skillmon gespeichert

\input tikz \tikz[x=1,y=1,white]{\def\f{\foreach\1in{90:,210:,330:}}\def\u{\draw[line width=}\def~{circle(}\f\fill[red](\122)~30);\f{\u2](0,)--(\111);\u8](\130)--(\160);\fill(\130)~21);}\fill~6);\u7,red]~23.5);\f\u2](\130)~20);}\bye

Mit Zeilenumbrüchen und ohne \def:

\input tikz
\tikz[x=1,y=1,white]{
\foreach\1in{90,210,330}\fill[red](\1:22)circle(30);
\foreach\1in{90,210,330}{
\draw[line width=2](0,0)--(\1:11);
\fill(\1:30)circle(21);
\draw[line width=8](\1:30)--(\1:60);
}
\fill(0,0)circle(6);
\draw[line width=7,red](0,0)circle(23.5);
\foreach\1in{90,210,330}\draw[line width=2](\1:30)circle(20);
}
\bye

Erläuterung

Dies ist ein wenig veraltet. Ich werde es korrigieren, wenn ich herausfinden kann, wie ich die Bilder nicht großartig machen kann

Hier erkläre ich, wie die unkomprimierte Antwort das Problem löst. Ich kann irgendwann erklären, wie die Komprimierung funktioniert. Zuerst zeichnen wir die großen schwarzen Kreise:

\foreach\x in{90,210,330}\fill(\x:21)circle(30);

Bildbeschreibung hier eingeben

Dann zeichnen wir ein paar weiße Linien:

\foreach\x in{90,210,330}\draw[white,line width=2cm](0,0)--(\x:11);

Bildbeschreibung hier eingeben

Dann zeichnen wir weiße Kreise:

\foreach\x in{90,210,330}\fill[white](\x:30)circle(21);

Bildbeschreibung hier eingeben

Dann fügen wir einen zentralen weißen Kreis hinzu:

\fill[white](0,0)circle(6);

Bildbeschreibung hier eingeben

Dann fügen wir einen schwarzen Ring hinzu:

\draw[line width=7cm](0,0)circle(25.5);

Bildbeschreibung hier eingeben

Dann entfernen wir Teile des schwarzen Rings

\foreach\x in{90,210,330}\draw[white,line width=2cm](\x:30)circle(20);

Bildbeschreibung hier eingeben


9
Sie haben die sechs äußeren Punkte nicht abgestumpft. Zwischen jedem Paar sollten 4 Einheiten Leerraum sein.
Level River St

1
@LevelRiverSt Die sechs äußeren Punkte sind jetzt 4 Einheiten von ihrem Partner entfernt.
Weizen-Zauberer

2
Diese "Klauenspitzen" sind zu spitz, sie sollten aus geraden Liniensegmenten bestehen, die parallel zu den Segmenten sind, die vom Mittelkreis kommen. Auch der 20.88 sieht ziemlich verdächtig aus.
Fehler

Sie können ein anderes Byte speichern, indem Sie \1anstelle von verwenden \x, wie Sie dann verwenden können \def\f{\foreach\1in{90,210,330}}.
Skillmon

1
@flawr na ja ... sie sind jetzt buchstäblich ein bisschen kleiner als 5000x5000 ... jetzt nur noch 90x90 ... können kaum die Details erkennen: D
Nelson

15

C 8010 Bytes

Früher, vor SVG oder EMF, mussten Sie sich mit Raster befassen, und wenn Sie möchten, dass etwas sofort geladen wird, z. B. bevor das Betriebssystem bereit war, wie ein Windows-Startbildschirm, mussten Sie RLE oder Run-Length verwenden -Codierung. Dieses Monster gibt eine PBM-Datei mit RLE als Daten aus. Bauen Sie wie gewohnt und laufen Sie so ./biohazard > biohazard.pbm.

Wenn Sie alle zur Generierung erforderlichen Frameworks einbinden würden, z. B. die SVG-Engine in HTML, die Java-Bibliotheken usw., wäre dies wahrscheinlich die kleinste in sich geschlossene Lösung , da putses sich um die einzige externe Funktion handelt und es sich in der Regel um eine der kleinsten handelt stdio.hfunktionen.

In Bezug auf dieses Detail:

Wenn Sie Rasterbilder verwenden, sollten Sie einen oder zwei Parameter als Eingabe verwenden, mit denen Sie die Auflösung der Ausgabe anpassen können (z. B. Breite / Höhe).

Ich interpretierte „sollte“ so verschieden von „must“, zB wie in RFC 2119 , so dass ich nicht Skalierung enthalten, da für diesen Code wäre es nur möglich sein , ein Vielfaches der ursprünglichen, zum Beispiel zu tun , ./biohazard 2und das würde einführen atoi, printfund andere Komplikationen, die den Schwerpunkt der Einreichung beeinträchtigen würden.

int o,i,x[]=
{4946,3,33,2,389,8,33,8,378,13,33,13,369,17,33,16,363,20,33,20,356,19,41,19,350,18,49,18,344,18,55,18,339,17,61,17,334,
17,66,17,330,17,71,17,325,17,75,17,321,17,79,17,317,17,83,17,313,17,87,16,311,16,90,17,307,17,93,17,303,17,97,17,300,
17,99,17,297,17,102,18,293,18,105,17,291,18,107,18,288,17,110,18,285,18,113,17,283,18,115,18,280,18,117,18,277,19,119,
18,275,19,121,19,272,19,123,19,270,19,125,19,268,19,127,19,266,19,129,19,263,20,131,19,261,20,133,19,259,20,134,20,257,
20,136,20,255,21,137,20,253,21,139,20,251,21,141,20,249,21,142,21,248,21,143,21,246,21,145,21,244,21,146,22,242,22,147,
22,240,22,149,22,238,22,150,22,238,22,151,22,236,22,152,23,234,23,153,23,232,23,155,22,232,23,155,23,230,23,157,23,228,
24,157,24,226,24,159,23,226,24,159,24,224,24,160,25,222,25,161,24,222,24,162,25,220,25,163,25,219,25,163,25,218,25,164,
26,216,26,165,25,216,26,165,26,214,26,166,26,214,26,167,26,212,27,167,26,212,26,168,27,210,27,169,27,209,27,169,27,208,
27,170,28,207,27,170,28,206,28,171,27,206,28,171,28,204,29,171,28,204,28,172,29,202,29,172,29,202,29,173,29,201,29,173,
29,200,30,173,29,200,30,173,30,198,31,173,30,198,30,174,31,197,30,174,31,196,31,174,31,196,31,175,31,195,31,175,31,194,
32,175,31,194,32,175,32,193,32,175,32,193,32,175,32,192,33,175,32,192,33,175,33,191,33,175,33,190,34,175,33,190,34,175,
33,190,34,175,34,189,34,174,35,189,34,174,35,188,35,174,35,188,35,174,36,187,36,173,36,187,36,173,36,187,36,173,36,186,
37,74,25,74,36,186,37,67,39,67,36,186,37,62,49,61,38,185,37,58,57,57,38,185,38,53,64,54,38,185,38,50,71,50,38,185,38,
47,76,48,38,185,38,45,81,44,39,184,40,41,87,41,39,184,40,39,91,39,39,184,40,37,95,37,39,184,40,35,99,34,41,183,41,32,
103,32,41,183,41,30,107,30,41,183,41,28,111,27,42,183,42,25,115,25,42,183,42,24,117,24,42,183,42,22,121,21,43,183,43,
19,124,20,43,183,43,18,127,18,43,183,43,17,129,16,44,183,44,14,133,14,44,183,44,13,135,12,45,183,45,11,137,11,45,183,
45,10,139,9,46,183,46,9,138,10,46,183,46,10,137,9,47,183,47,9,136,10,47,183,47,10,135,9,48,183,48,10,56,20,57,10,48,
183,49,9,50,33,49,10,48,184,49,10,45,41,45,10,48,184,50,10,40,49,40,10,49,184,50,10,37,55,36,10,50,185,50,10,33,60,34,
10,50,185,51,10,30,65,30,10,51,185,51,11,27,69,27,10,52,185,52,10,25,73,24,11,52,185,53,10,22,77,21,11,53,185,53,11,19,
81,19,10,53,186,54,11,16,85,16,10,54,185,56,11,13,88,14,11,56,181,59,11,11,91,11,11,59,176,63,11,8,94,9,11,63,171,66,
11,6,97,6,11,66,167,68,12,4,99,4,11,69,163,71,12,1,102,2,11,72,159,74,126,75,155,77,124,78,151,80,123,79,149,82,120,83,
145,85,118,86,141,88,116,88,139,90,114,91,135,93,112,93,133,96,109,96,130,98,107,98,127,101,104,102,124,104,101,104,
122,106,99,106,119,110,95,109,117,112,93,112,114,115,89,115,112,118,85,118,110,120,82,121,107,124,78,124,105,127,74,
127,103,131,69,130,101,134,65,133,99,137,60,137,97,141,54,141,95,146,47,145,93,151,39,150,91,157,29,156,89,166,13,165,
88,168,9,168,86,169,9,169,84,170,9,170,82,171,9,171,80,172,9,171,79,173,9,172,78,173,9,173,76,174,9,174,74,175,9,175,
72,176,9,175,72,176,9,176,70,177,9,177,68,64,20,93,10,94,20,63,68,57,34,83,17,83,33,58,66,54,42,77,21,76,43,54,64,51,
50,71,25,71,49,51,64,48,57,65,29,65,56,49,62,46,63,61,31,61,62,47,60,45,67,58,33,58,67,44,60,43,71,55,35,54,72,43,58,
41,36,8,32,52,37,51,33,8,35,41,58,40,36,17,26,49,39,48,27,16,37,40,56,39,38,22,23,46,41,45,24,21,39,39,55,37,40,26,21,
43,42,44,21,26,40,37,54,36,42,29,20,41,43,41,20,29,42,36,53,35,43,29,21,39,44,39,22,29,43,35,52,34,45,29,23,37,45,37,
23,29,45,34,51,33,46,29,24,35,46,35,25,29,46,33,50,32,48,29,26,33,47,33,26,29,47,33,49,31,49,29,27,32,47,32,27,29,49,
31,48,31,49,30,28,30,48,30,29,29,50,31,47,29,51,30,30,28,49,28,30,29,51,30,46,29,52,29,32,27,49,27,31,29,53,28,46,28,
53,29,33,26,49,26,32,29,54,28,44,28,54,29,34,25,49,25,33,29,55,27,44,27,55,29,35,24,49,23,35,29,56,27,43,26,56,29,36,
22,50,22,36,29,57,26,42,26,57,29,37,21,50,21,37,29,58,26,41,25,58,29,38,21,49,20,38,29,59,25,40,25,59,29,39,20,49,19,
39,29,60,24,40,24,60,29,40,19,49,19,39,29,61,24,39,23,61,29,41,18,49,18,40,29,62,23,38,23,62,30,41,17,49,17,41,29,63,
22,38,22,63,30,42,16,48,17,42,29,63,23,37,21,65,29,43,16,47,16,43,29,64,22,36,22,65,29,43,16,47,15,44,29,65,21,36,21,
66,29,44,13,50,14,44,29,66,21,35,20,67,29,45,11,53,11,45,29,67,20,34,20,68,29,46,8,57,8,46,29,67,20,34,20,68,29,46,6,
61,5,46,30,68,19,34,19,69,29,47,4,63,4,46,30,69,19,33,18,70,30,47,1,67,1,47,29,70,19,32,19,70,30,163,29,71,18,32,18,71,
30,61,2,37,2,61,29,72,18,31,17,73,29,59,5,35,5,58,30,72,18,31,17,73,29,58,7,33,7,57,30,73,17,30,17,74,30,55,10,31,10,
55,30,73,17,30,17,74,30,53,13,28,14,53,30,74,16,30,16,75,30,51,17,25,16,52,29,75,17,29,16,76,29,50,20,21,19,50,30,76,
16,29,15,77,30,50,21,16,22,50,30,77,15,29,15,77,30,50,26,7,25,51,30,77,15,28,15,78,30,51,57,50,30,78,15,28,15,78,31,50,
56,51,30,79,15,27,14,80,30,51,55,51,30,79,15,27,14,80,30,51,55,50,31,80,14,27,13,81,31,51,53,51,30,81,14,27,13,82,30,
51,53,51,30,82,13,27,13,82,31,50,52,51,31,82,13,26,13,83,31,51,51,51,31,82,13,26,13,83,31,51,51,50,31,84,12,26,13,84,
31,50,50,51,31,84,12,26,12,85,31,51,49,50,32,84,13,25,12,85,32,50,49,50,31,86,12,25,12,86,31,50,48,50,32,86,12,25,11,
87,32,50,47,50,32,86,12,25,11,87,32,50,47,49,32,88,11,25,11,88,32,49,47,49,32,88,11,25,11,88,32,49,46,49,32,89,11,25,
10,90,32,49,45,49,32,89,11,25,10,90,33,48,45,48,33,90,10,25,10,91,32,48,45,47,33,91,10,25,10,91,33,47,44,48,33,91,10,
25,10,91,34,46,44,47,33,92,10,25,9,93,33,47,43,46,34,92,10,25,9,93,34,46,43,46,33,93,10,25,9,94,34,45,43,45,34,94,9,25,
9,94,35,44,43,44,34,95,9,25,9,95,34,44,42,44,35,95,9,25,9,95,35,43,42,44,34,96,9,25,9,96,35,42,42,43,35,96,9,25,8,97,
36,42,41,42,35,97,9,25,8,98,36,41,41,41,36,97,9,25,8,99,36,40,41,40,36,98,8,26,8,99,37,39,41,39,36,99,8,26,8,100,37,38,
41,38,37,99,8,27,7,100,38,37,41,37,37,101,7,27,7,101,38,36,41,36,38,101,7,27,7,102,38,35,41,35,38,102,7,27,7,102,39,34,
41,34,38,103,7,27,7,103,39,33,41,33,39,103,7,27,7,104,39,32,41,32,39,104,7,27,7,104,41,30,41,30,40,104,7,29,6,105,41,
29,41,29,40,105,7,29,6,106,41,28,41,28,41,105,7,29,6,107,42,26,41,26,42,106,7,29,6,108,42,25,41,25,42,107,7,29,7,107,
44,22,42,23,43,108,6,30,7,108,44,21,42,21,45,108,6,31,6,109,45,19,42,20,45,109,6,31,6,110,46,17,43,17,46,110,6,31,6,
111,47,15,43,15,47,111,6,31,6,112,48,13,43,13,48,112,5,33,5,113,49,11,43,10,50,112,6,33,5,114,50,9,43,9,50,113,6,33,6,
113,50,8,44,9,49,114,6,33,6,114,48,9,45,8,48,115,5,35,5,115,47,9,45,8,47,116,5,35,5,117,45,8,46,9,45,116,6,35,6,117,44,
8,46,9,44,117,5,37,5,118,42,9,47,8,43,118,5,37,5,119,41,9,47,9,41,119,5,37,5,120,40,8,48,9,40,119,5,39,5,120,39,8,48,9,
38,121,5,39,5,121,37,9,49,8,37,122,5,39,5,123,35,9,49,9,35,123,4,41,5,123,34,8,50,9,34,123,5,41,5,124,32,9,51,9,31,125,
5,42,3,127,30,9,51,9,30,127,3,43,1,130,28,9,52,9,29,130,1,176,26,9,53,9,26,310,24,9,54,9,24,314,22,9,55,9,22,317,20,9,
55,9,20,320,18,9,56,10,17,324,15,10,57,9,16,327,13,9,58,10,13,331,10,10,59,9,11,335,8,9,60,10,8,339,5,10,61,9,6,344,2,
9,62,10,2,358,63,368,65,367,65,366,67,365,67,364,69,362,70,362,71,360,73,358,75,356,76,356,77,354,79,352,81,350,82,349,
84,215,2,130,86,130,3,79,5,129,87,128,6,77,6,127,89,126,6,79,6,125,91,124,7,80,6,123,93,122,7,82,6,121,95,120,7,84,6,
119,97,118,7,86,7,115,100,116,7,87,8,113,102,114,7,89,8,111,105,111,7,91,8,109,107,109,7,93,8,107,109,106,9,94,9,103,
112,104,9,96,9,101,115,101,9,98,10,97,118,98,10,100,10,95,121,95,10,102,11,91,124,92,11,104,11,89,127,88,11,107,12,85,
131,85,11,110,12,81,135,81,12,112,13,77,138,78,13,114,14,73,143,73,14,116,15,69,72,2,73,69,15,118,17,63,74,5,73,64,16,
122,17,59,75,7,75,58,18,124,19,53,77,9,77,53,19,126,22,45,79,13,78,46,21,130,24,37,82,15,81,38,24,132,28,27,85,18,86,
27,28,135,37,5,95,21,95,5,37,138,134,24,135,141,131,27,131,144,128,31,127,148,124,34,125,151,121,37,121,155,117,41,117,
159,113,45,113,163,109,49,109,167,105,53,105,171,101,57,101,175,96,62,96,181,91,67,91,185,86,72,86,191,80,78,81,196,74,
84,74,204,67,91,67,211,59,99,59,219,51,107,51,228,40,119,39,242,25,133,25,5311,0};
main(){for(puts("P1\n432 408");x[i];++i,o=!o)while(x[i]--)puts(o?"0":"1");}

1
Wäre nett zu erklären, wie Sie den Code generiert haben.
Cœur

Der Code gibt nach jedem Zeichen eine neue Zeile aus. Ich denke du brauchst putchar()oder ähnliches.
6.

@ marcelm - Das PBM P1-Format ist damit einverstanden!

1
Ich bin mir ziemlich sicher, dass dies für diese Frage ein Muss sein sollte, aber das wäre es wahrscheinlich wert, mit dem OP in Kontakt zu treten.
Wheat Wizard

1
Ich glaube nicht, dass das Verwenden von Mustern zwangsläufig eine Unterscheidung bedeutet. Dies ist wirklich eine Frage, die Sie dem OP stellen sollten (oder müssen).
Weizen-Zauberer

15

TeX + Ti k Z, 234 230 226 Bytes

Ursprünglich 5 Bytes länger als die Antwort von Sriotchilism O'Zaic , aber diese sollte korrekt sein. Es ähnelt seiner Antwort, spart aber hier und da ein paar Bytes mehr, und es braucht noch eine \draw[line width=8](im Code darunter sind das \28](~30)to(~55);nur 17 Bytes), um die Tipps des Symbols richtig zu machen, daher die 5 Bytes mehr Gesamtcodelänge.

Und dank Sriotchilism O'Zaic habe ich einige Fragen noch einmal durchgelesen und festgestellt, dass ich die Farbe in Rot ändern kann, so dass wieder ein paar Bytes gespart werden:

\input tikz\let~\def~\1{circle(}~\2{\draw[line width=}~~{\foreach~in{90:,210:,330:}}\tikz[x=1,y=1,white]{~\fill[red](~22)\130);~{\fill(~30)\121);\28](~30)to(~55);\22](~0)to(~10);}\fill\16);\27,red]\123.5);~\22](~30)\120);}\bye

TeX-g + Ti k Z, 195 Bytes

Wenn es jemanden interessiert, wird im Folgenden ein TeX-basierter Code-Golf-Dialekt verwendet, an dem ich arbeite (den Code nicht als stabil betrachten). Die Byteanzahl umfasst EOL-Zeichen und das EOF-Zeichen, da diese semantisch verwendet werden (EOL begrenzt die Argumente von Schleifen). Der Dialekt ist bis jetzt ziemlich klein und enthält nur Abkürzungen für Definitionen und eine for-loop-Syntax. Er wurde jedoch nicht speziell für diese Antwort geschrieben, sodass die Regeln für das Code-Golfen nicht verletzt werden sollten. Repository für das -g.tex-Paket / die Datei: https://github.com/Skillmon/TeX-g

\input-g <tikz>~"{\:~{90:,210:,330:}}~'{circle(}~_{\draw[line width=}!f\fill\tikz[x=1,y=1,white]{"f[red](~22)'30);
"f(~30)'21);_8](~30)to(~55);_2](~0)to(~10);
f'6);_7,red]'23.5);"_2](~30)'20);
}

Die Ausgabe beider Codeausschnitte sieht identisch aus:

Bildbeschreibung hier eingeben

( zu faul, um das Bild zu aktualisieren, stell dir vor, es sei rot )


Meine Antwort ist jetzt korrekt und 2 Bytes kürzer als deine. Ich bin mir sicher, dass jemand möglicherweise einen Teil meiner Antwort mit Ihrer kombinieren könnte, um eine kürzere Antwort zu erhalten, aber ich verstehe Ihre Antwort nicht ganz.
Weizen-Zauberer

@ SriotchilismO'Zaic Wenn ich die Farbe in Rot ändere (über die Regel, dass die Farbe willkürlich sein kann), bekomme ich es auf 230 Bytes.
Skillmon

@ SriotchilismO'Zaic und offensichtlich hast du mehr als nur ein Byte in deiner Antwort gespart, indem du meine angeschaut hast (nur gesagt).
Skillmon

Ok, ich habe deine Antwort angeschaut und nicht verstanden, was es tat, also glaube ich nicht, dass ich wirklich sehr viel von deiner Antwort hätte nehmen können. Aber ich habe die Nachricht geändert, um trotzdem eine exakte Nummer zu entfernen, da ich vielleicht ein paar Dinge aus Ihrer Antwort aufgegriffen habe, ohne es zu merken.
Weizen-Assistent

2
@ SriotchilismO'Zaic es ist ok. Mein Code wird immerhin von Ihrem beeinflusst. Ich versuche derzeit, ein Code-Golf-Paket zu schreiben, um TeX in eine Art Code-Golf-Sprache zu verwandeln. Wenn ich es endlich veröffentliche, wird meine Antwort kürzer sein :) (Dies ist keine Sprache, die speziell für diese Frage entwickelt wurde, damit sie nicht gegen die Regeln
verstößt

12

GLSL, 700 629 564 545 499 Bytes

#define v vec2
#define j(x,r)length(x-g)<r
#define k(x,r,q)j(x,q)!=j(x,r)
#define l(b)length(g-b)<1.&&length(g-dot(g,b)*b)<(length(g)<S?A*S:A/S)
float C=.86,S=.5,F=.3,E=.22,A=.02,G=.21;void mainImage(out vec4 o,in v p){v r=iResolution.xy;v g=(p/S-r)/r.y;o.g=(k(v(0,F),G,G-A)||k(v(F*C,-F*S),G,G-A)||k(v(-F*C,-F*S),G,G-A))?o.g=0.:k(v(0),F,G)?C:l(v(0,1))||l(v(C,-S))||l(v(-C,-S))||j(v(0),.06)||j(v(0,F),G)||j(v(F*C,-F*S),G)||j(v(-F*C,-F*S),G)?0.:j(v(0,E),F)||j(v(E*C,-E*S),F)||j(v(-E*C,-E*S),F)?C:0.;}

Ich habe mit Shadertoy rumgespielt und die GLSL-Schattierungssprache ausprobiert. Der Code rastert nur Kreise und Linien, indem er jedes Fragment testet, und weist ihnen einen Wert von eins oder null zu. Die Größe wurde durch häufige Verwendung von Makros von> 1000 Bytes reduziert.

Shadertoy-Programm

Bildbeschreibung hier eingeben


1
Willkommen auf der Seite! Ordentliche erste Antwort!
Wheat Wizard

Ich weiß nicht , die Sprache, sondern kann die &&und ||zu golfed werden &und |bei einigen oder allen Teilen?
Kevin Cruijssen

@ KevinCruijssen Es ist eine Teilmenge von C, das wären also bitweise Operationen. Für mich beschwert sich der Compiler allerdings über Typ
Roninkoi

1
@ Roninkoi Ich habe in der Tat gesehen, dass es auf C basiert. In C ist es möglich, |/ &anstelle von ||/ &&für Bools zu verwenden, nicht wahr? Ich habe lange nichts mehr in C gemacht, also bin ich mir nicht sicher. Ich weiß, dass es in den meisten Fällen in Java / C # .NET funktioniert. Aber ich bemerke erst jetzt den Shadertoy-Link, den Sie hinzugefügt haben, und er scheint dort nicht zu funktionieren, wie Sie bereits angegeben haben. Ah, gut. Schöne erste Antwort übrigens! Willkommen bei CGCC.
Kevin Cruijssen

Ich schneide -30 Bytes auf dem veröffentlichten Code, aber der Header sagt 566 Bytes, und der veröffentlichte Code ist 628?
PrincePolka

12

SVG (HTML5), 434 410 321 Bytes

<svg><circle cx=60 cy=60 r=23.5 stroke-width=7 fill=#fff stroke=#000 /><use href=#g transform=translate(120,0)scale(-1,1) /><g id=g><use href=#p transform=rotate(120,60,60) /><use href=#p transform=rotate(240,60,60) /><path id=p stroke=#fff stroke-width=2 d=M55,60A5,5,0,0,1,60,55V50A20,20,0,0,1,58,10V7A31,31,0,0,0,29,43

Jetzt basierend auf der SVG von @ LevelRiverSt.


1
Ich glaube, dass das Auslassen <defs>sicher ist. Dies funktioniert bei mir unter Firefox, Chrome und Edge.
Arnauld

@Arnauld Danke, das heißt, ich kann auch den ersten loswerden <use>!
Neil,

12

Verarbeitung, 371 368 Bytes

translate(width/2,width/2);scale(width/99);int i=0,b=204;float t=TAU/3;noStroke();for(;i<3;i++){fill(0);ellipse(0,-22,60,60);rotate(t);}for(;i<6;i++){fill(b);rect(-4,-60,8,16);ellipse(0,-30,42,42);rotate(t);}ellipse(0,0,12,12);stroke(0);strokeWeight(7);noFill();ellipse(0,0,47,47);for(;i<9;i++){strokeWeight(2);stroke(b);ellipse(0,-30,40,40);line(0,0,0,-9);rotate(t);}

Ich war mir nicht sicher, ob die Verarbeitung für diese Herausforderung als gerastert gelten sollte oder nicht. Wenn es als gerastert gilt, ist das translateund scaleerforderlich, um das Symbol für eine bestimmte Fenstergröße lesbar und auf dem Bildschirm anzuzeigen. Da jedoch alle Zeichenbefehle vektorisiert sind, funktioniert dies in einem beliebigen Maßstab. Wenn wir also davon ausgehen, dass das Zeichnen am relativen Ursprung ungefähr 200 Einheiten breit ist, können die ersten 43 Bytes verworfen werden.

Dies setzt voraus, dass die Hintergrundfarbe 204, 204, 204die Standardhintergrundfarbe bei der Verarbeitung ist. Es wird auch ein rectModevon CORNERund ein ellipseModevon CENTER(die Standardeinstellungen) angenommen.

Mit einer Initiale size(640, 640)sieht die resultierende Skizze folgendermaßen aus:

Bildbeschreibung hier eingeben

Durch das Verdoppeln der Skala habe ich 3 Bytes gespart, da .5s eliminiert werden (obwohl mehrere Zahlen von 1 bis 2 Ziffern fließen).

Die Konstruktion ähnelt der TeX-Lösung, bei der zunächst schwarz und dann grau gezeichnet wird, um die Lücken zwischen den Formen zu "beseitigen".

Erläuterung:

translate(width/2,width/2); // Move to the middle of the canvas
scale(width/99);            // Scale up to fill the canvas

int i=0,b=204;              // Initialize i, and `b` to the background color
float t=TAU/3;              // Save a rotation of one third, in radians

noStroke();
for(;i<3;i++){ // Draw the three big black circles
  fill(0);
  ellipse(0,-22,60,60);
  rotate(t);
}
for(;i<6;i++){
  fill(b);
  rect(-4,-60,8,16);     // "Blunt" the corners on the sharp outer rings
  ellipse(0,-30,42,42); // Cut out the middle of the big circles
  rotate(t);
}
ellipse(0,0,12,12); // Cut out the small circle in the middle
stroke(0);
strokeWeight(7);
noFill();
ellipse(0,0,47,47); // Draw the thick band that goes through all three big circles
for(;i<9;i++){
  strokeWeight(2);
  stroke(b);
  ellipse(0,-30,40,40); // Cut the "gap" between the three big rings
                        //and the band passing through them
  line(0,0,0,-16);      // Cut the lines coming out of the small middle circle
  rotate(t);
}

Sieht gut aus :) Ich denke, wenn Sie alle Messungen verdoppeln, können Sie die vermeiden .5!
Fehler

Ja, aber das würde auch einen Teil der einstelligen Zahl in eine zweistellige Zahl ändern, sodass ich nicht sicher bin, wie sie ausgeglichen wird. Wenn ich richtig gezählt hätte, würde das anscheinend 2 Bytes einsparen. Ich dachte auch darüber nach, a scalezu verwenden, um es nur für einen Teil des Codes zu ändern, war mir aber nicht sicher, wo ich es am besten platzieren sollte
Curtis Fenner,

oh du hast recht, das habe ich nicht bedacht.
Fehler

Durch das Verdoppeln der Messungen zum Entfernen von Dezimalstellen wurden in meiner Antwort fast 10 Byte gespart, obwohl einige Koordinaten von einstelligen auf zweistellige geändert wurden. Jedenfalls einen Versuch wert.
BradC

1
Ich habe 3 Bytes gespart, indem ich den Maßstab verdoppelt habe, mit dem es gezeichnet wurde. @IsmaelMiguel
Curtis Fenner

9

GLSL, 319 310 Bytes

#define F float
#define H(y)sqrt(x*x+(y)*(y))
void mainImage(out vec4 D,in vec2 u){vec2 U=u*.003-.5;F x=abs(U.x),y=U.y;if(y<.577*x){F t=.5*x+.866*y;y=.866*x-.5*y;x=abs(t);}F c=F(H(y-.11)<.15);F R=H(y);F S=H(y-.15);if(S<.105)c=0.;if(R<.03)c=0.;if(x<(R<.1?.005:.02))c=0.;if(R>.10&&R<.135&&S<.095)c=1.;D=vec4(c);}

Dies kann auf Shadertoy gerendert werden .

Stichprobe

Sie können die Symmetrie im Bild verwenden, um es mit einer geringeren Anzahl separater Formen zu zeichnen.

Hier ist eine etwas aufgeblasene Version:

#define F float
#define H(y) sqrt(x*x+(y)*(y))

void mainImage(out vec4 D,in vec2 u)
{
    // normalized UV
    vec2 U = u*.003 - .5;

    // fold the 6 identical sections to the same UV coordinates
    F x = abs(U.x), y = U.y;
    if (y < .577*x)
    {
        F t = .5*x + .866*y;
        y = .866*x - .5*y;
        x = abs(t);
    }

    // circles and lines
    F c = F(H(y-.11) < .15);
    F R = H(y);
    F S = H(y-.15);
    if (S < .105) c = 0.;
    if (R < .03) c = 0.;
    if (x < (R < .1 ? .005 : .02)) c = 0.;
    if (R > .10 && R < .135 && S < .095) c = 1.;

    // output
    D = vec4(c);
}

(Danke an @Kevin Cruijssen für das Entfernen von unnötigen Leerzeichen)


1
Sie können einige der Leerzeichen entfernen. Die in Ihrer Definition: H(y) sqrtH(y)sqrt; Alle Leerzeichen in Ihren if-Anweisungen: if (if(; und die in Ihrer letzten if-Anweisung zu den ANDs: if (R>.10 && R<.135 && S<.095)c=1.;if(R>.10&&R<.135&&S<.095)c=1.;.
Kevin Cruijssen

8

HTML / JS,  448 435 433  387 Bytes

Sparte viele Bytes mit der vorminimierten Version von @ Neil der SVG.
Sparte dank @Shaggy 2 Bytes

Eine komprimierte Version dieser SVG-Datei aus Wikimedia Commons.

<body onload="_=`<svg~12y~24y><path id=p d=m28.8117,27.046a3,3}0qb3117q4.004v-1w539|1wq20.7959v-w583a1jxb7975x7.3228xj,8.6032x9.7443l-.4835q.2792|-18.7598q9.0989zm3.4148q8.871a10x0}0q1b453,c9w,9w{-kx3wx3w}1x6.8042,0x0x0{k>~><use href=#p transform=rotate(},cc|a10wx0w}c{}1qb1756,yc26,26) /x,1w.5q,-kb7417j5x5}1c0,b2.`;for(i of`bcjkqwxy{|}~`)with(_.split(i))_=b.innerHTML=join(pop())"id=b>

Probieren Sie es online! (gibt nur den dekomprimierten String aus)

Demo-Snippet


Dies funktioniert auf CodePen in Chrome Android für 392.
Shaggy

1
@Arnauld Ich habe meine Antwort invertiert, obwohl sie 5 Bytes kostete (ich fand jedoch ein weiteres unnötiges Byte, sodass meine Punktzahl insgesamt nur um 4 gestiegen ist).
Neil

@Neil Entsprechend aktualisiert. ;)
Arnauld

Es stellt sich heraus, dass die SVG-Datei von @ LevelRiverSt viel kleiner ist!
Neil

7

Haskell , 530 491 436 435 430 420 Bytes

f=fromIntegral
c(a,b)r(x,y)=(x-a)^2+(y-b)^2<r^2
(m#w)t(x,y)|c<-cos(-t),s<-sin(-t)=x*c-y*s>m&&abs(x*s+y*c)<w/2
u a p=any($p)a
i a p=all($p)a
v=(*(pi/6))<$>[9,5,1]
o=c(0,0)
h?r=[c(h*cos a,h*sin a)r|a<-v]
(h%y)x|u[i[u$11?15,(not.)$u$o 3:map(0#1)v++map(9#4)v++15?10.5],i[o 13.5,not.(o 10),u$15?9.5]](60*f x/h-30,60*f y/h-30)="0 "|0<1="1 "
g h|s<-show h,n<-[0..h-1]=writeFile"a.pbm"$unlines$"P1":(s++' ':s):[n>>=(f h%)y|y<-n]

Gibt eine PBM-Datei aus.

Das hat viel Spaß gemacht!

Biohazard

(Ich musste dies in PNG konvertieren, um es in imgur hochzuladen)

Grundsätzlich erstellen wir unsere eigenen Vektorgrafikfunktionen, die Pixel für Pixel auf ein Bild rendern, indem sie erkennen, ob das Pixel Teil der Form ist. Die Form besteht aus einem Bündel von Kreisen und Linien (die vom Ursprung ausgehen), die mit grundlegenden Mengenoperationen zusammengehalten werden: Vereinigung, Schnittmenge und nicht. Die Kreise setzen sich aus ihrem Mittelpunkt und einem Radius zusammen, und die Linien haben einen minimalen Radius, eine Breite und einen Winkel in dieser Reihenfolge. Das Erkennen der Zugehörigkeit zu einem Kreis ist einfach: Ich subtrahiere nur die Mittelkoordinaten und vergleiche die Größe mit dem Radius. Die Linie ist etwas komplizierter: Ich drehe den Punkt um das Gegenteil des Winkels, um ihn zu bringen (um die Drehung aufzuheben), und überprüfe dann nur, ob die x- und y-Koordinaten innerhalb des erwarteten Bereichs liegen. Der minimale Radius soll sicherstellen, dass die größere Lücke an den entfernten Enden der großen Kreise die kleinen Lücken nahe der Mitte nicht übersteuert. Danach ist es eine einfache Sache der Booleschen Logik, Mengenmathematik zu machen.

EDIT: Vielen Dank an @flawr für die 39 Bytes!

EDIT2: Vielen Dank an @Christian Sievers für die 55 Bytes! Gute Idee, sie in Funktionen umzuwandeln

EDIT3: Nochmals vielen Dank an @Christian Sievers für das Abschneiden eines weiteren Bytes!

EDIT4: Hatte 7 Bytes dank @ H.PWiz und @Angs weg!

EDIT5: Habe gerade einen Bug bemerkt! Ich habe die Linien doppelt so dick gerendert, wie sie eigentlich sein sollten! Kostete mich 2 Bytes, um es zu reparieren (musste die Breite durch 2 teilen; hätte die konstanten Werte anpassen können, aber das Ändern von 1 auf 0,5 würde auch 2 kosten).

EDIT6: Danke @Angs für die weiteren 10 Bytes!


Wow, das ist so cool. Es ist selten , jemand zu definieren , ihre eigenen Arten in sehen Code-Golf hier :) Zwei Fragen: Ist es notwendig , negative Winkel zu haben [-90,-210,-330]? Und wäre es möglich, die Änderungen <=zu <?
6.

1
Also habe ich es ausprobiert und es geschafft, ein paar Bytes zu
sparen

1
Oh, falls Sie es nicht wussten, wir haben einen Hashell- Chat sowie einige Tipps zum Golfen in Hashell .
Fehler

1
Ein weiterer kleiner zwicken
flawr


6

Ruby , 278 Bytes

puts"<svg viewBox='-60-60 120 120'><circle cx='0'cy='0'r='23.5'stroke-width='7'fill='white'stroke='red'/>",(-3..5).map{|i|"<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(#{i/3},-1)rotate(#{i*120})'/>"}

Probieren Sie es online!

Erzeugt den folgenden SVG-Code, wobei sich das Symbol auf 200% der Skala im OP befindet.

Es besteht aus einem Kreis auf der Rückseite und den Zinken im Vordergrund. Der Stift ist -1,0,1in der XAchse skaliert und um ein Vielfaches von 120 Grad gedreht. Die Fälle, in denen die XSkalierung Null ist, erzeugen keine Ausgabe, während die -1und +1. Stellen Sie die beiden Seiten jedes Zinkenpaares bereit.

Es wird ein 2 Einheiten breiter weißer Rand um den Stift verwendet, um den hinteren Kreis unter Verwendung der Attribute strokeund stroke-widthauszuschneiden. Damit die interne Form dem OP entspricht, werden die Koordinaten um 1 Einheit (die Hälfte der Breite des Rahmens) verschoben. Beachten Sie, dass der Pfad absichtlich nicht geschlossen wird, um das Zeichnen der letzten Linie des Rahmens zu unterdrücken. Dies stellt sicher, dass die beiden Hälften jedes Zinkenpaars zusammengefügt werden.

Aus Golfgründen werden 90 Grad des inneren Kreises anstatt der erwarteten 60 Grad gezeichnet. Dies bedeutet, dass es eine gewisse Überlappung zwischen den Basen der einzelnen Zinkenpaare gibt, dies hat jedoch keine Auswirkungen auf das Erscheinungsbild der Ausgabeform.

<svg viewBox='-60-60 120 120'><circle cx='0'cy='0'r='23.5'stroke-width='7'fill='white'stroke='red'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(-1,-1)rotate(-360)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(-1,-1)rotate(-240)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(-1,-1)rotate(-120)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(0,-1)rotate(0)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(0,-1)rotate(120)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(0,-1)rotate(240)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(1,-1)rotate(360)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(1,-1)rotate(480)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(1,-1)rotate(600)'/>


6

PostScript , 367 359 328 271 Bytes

Code (komprimierte Version):

5 5 scale 36 24 translate <</c{0 360 arc closepath}/r{120 rotate}/R{repeat}/L{setlinewidth}/g{setgray}/F{fill}>>begin 3{0 11 15 c F r}R 1 g 3{0 15 10.5 c F r}R 0 0 3 c F 3{[-.5 2 1 3 -2 25 4 3]rectfill r}R 0 g 4 L 0 0 11.5 c stroke 1 g 1 L 3{0 15 10 c stroke r}R showpage

Code (unkomprimierte Version):

5 5 scale                  % over-all scale
36 24 translate            % over-all shift

% define some short-named procedures for later use
<<
  /c { 0 360 arc closepath }  % append circle (x, y, radius are taken from stack)
  /r { 120 rotate }           % rotate by 120°
  /R { repeat }
  /L { setlinewidth }
  /g { setgray }
  /F { fill }
>> begin

3 {
    0 11 15 c F       % black circle
    r                 % rotate by 120°
} R
1 g                   % set white color
3 {
    0 15 10.5 c F     % white circle
    r                 % rotate by 120°
} R
0 0 3 c F             % small white circle
3 {
    [ -.5 2 1 3       % white gap near center
      -2 25 4 3       % white gap on edge
    ] rectfill
    r                 % rotate by 120°
} R
0 g                   % set black color
4 L                   % set linewidth 4
0 0 11.5 c stroke     % black ring
1 g                   % set white color
1 L                   % set linewidth 1
3 {
    0 15 10 c stroke  % white ring
    r                 % rotate by 120°
} R
showpage

Ergebnis (als Animation, um zu sehen, wie es gezeichnet wird):

Ergebnis


Tolle Animation.
dana

2

Python 3 mit Pygame, 327 314 287 278 Bytes

(Wendet verschiedene unangenehme Hacks an, um 13 Bytes zu sparen. Insbesondere wird die Farbe nicht mehr gespeichert, sondern im laufenden Betrieb berechnet. -(r>25))
(Auf Funktion umgestaltet, verloren sys; mathzugunsten von Koordinatenkonstanten gehackt ; kleine Optimierungen; 27 Bytes gespart.)
(Koordinate neu geschrieben Konstanten zu komplexen mathematischen Tricks, um (Co) Sinus zu erhalten ( 9 Bytes sparen)

Funktion, die ein einzelnes ganzzahliges Argument annimmt, das die Hälfte der Breite / Höhe des resultierenden Bildes darstellt. ZB f(500)wird ein 1000x1000 Pixel Fenster erstellt und ein Biohazard Symbol darin gezeichnet.

from pygame import*;D=display
def f(S):
 u=D.set_mode([S*2]*2);b=S>>6
 for p,r,w in(22,30,0),(30,20,0),(0,27,7),(30,21,2),(0,6,0),(51,4,0):
  for l in 0,4/3,8/3:Z=1j**l*p*b;q=S+int(Z.imag),S-int(Z.real);draw.circle(u,-(r>25),q,r*b,w*b);r-20or draw.line(u,0,(S,S),q,b*2);D.flip()

Ungekürzte Ausführung:

import pygame
import math
import sys

size = int(sys.argv[1])
basic = size // 55

screen = pygame.display.set_mode((size * 2, size * 2))

circles = [
    (22, 30, 0, -1),  # basic shape
    (30, 20, 0, 0),   # large cutouts
    (0, 27, 7, -1),   # "background circle"
    (30, 21, 2, 0),   # "background circle" clearance
    (0, 6, 0, 0),     # center disc
    (51, 4, 0, 0),    # blunt the points
]

for pos, radius, width, color in circles:
    for lobe in [0, math.pi * 2 / 3, math.pi * 4 / 3]:
        x = int(math.sin(lobe) * pos * basic) + size
        y = size - int(pos * basic * math.cos(lobe))
        pygame.draw.circle(screen, color, (x, y), radius * basic, width * basic)
        # Hack to draw the small slots in the center
        if radius == 20:
            pygame.draw.line(screen, 0, (size, size), (x, y), basic * 2)

pygame.display.flip()

Der Schlüssel zu diesem Programm besteht hauptsächlich darin, die 3-Wege-Punktsymmetrie des Symbols auszunutzen und die Zeichenoperationen so sparsam wie möglich auszudrücken. Das Herzstück des Ganzen circlesist eine Liste von Kreisdefinitionen, bestehend aus:

  • position: wie weit nach außen vom Ursprung in halben Grundeinheiten
  • radius: der Radius des Kreises in halben Grundeinheiten
  • width: die Randbreite des Kreises (einwärts vom äußeren Kreis, 0 = füllen)
  • color: Ausnutzung der Tatsache, dass Pygame 0als schwarz und -1als weiß interpretiert

Jeder Zeichenvorgang wird dreimal um 120 ° gedreht wiederholt. Das Abstumpfen der "Krallen" erfolgt mit einem anderen Kreis. Die inneren "Linienschnitte" sind speziell ummantelt, weil ich mir keinen effizienteren Weg vorstellen kann, sie dort hinein zu bringen. Das „Grundgerät“ in der Spezifikation definiert ist hier verdoppelt , damit ich nicht haben verwende .5in circlesund in int()dem ganzen Ort pygame zu befriedigen.

Ergebnis für python3 -c 'from biohazard import *; f(500)':

Ausgabe dieser Antwort anzeigen


1
Gute Arbeit und herzlich willkommen bei CGCC! Die Beschreibung sollte "Python 3 + Pygame" lauten, wenn eine nicht eingebaute Bibliothek verwendet wird. Die Eingabe kann von der Standardeingabe oder als Funktionsargument übernommen werden, um zu vermeiden, dass das sysModul importiert wird, wodurch der Code verkürzt wird (siehe Regeln ). Auch dieser Trick angewandt werden , um die Notwendigkeit , die Einfuhr zu vermeiden math.
Joel

@ Joel Danke für das Feedback! Ich habe Pygame in den Header eingefügt und den Code in eine Funktion umgewandelt. Was math, refactored ich , daß auf eine Liste von Koordinaten; es waren sowieso nur 3 von ihnen. Kein (Co) Sinus notwendig.
März

1
Das Anwenden des oben genannten Tricks spart tatsächlich mehr Bytes als das Einfügen aller Zahlen in den Quellcode.
Joel

@ Joel Danke für die Erinnerung; Früher habe ich diese Option verworfen, weil sie länger zu sein schien, aber ich habe mich geirrt. Es erlaubte auch einige weitere Optimierungen.
März

1

Tcl / Tk - 557 Bytes

set F #000
set B #F50
pack [canvas .c -bg $B]
rename expr e
rename foreach f
rename proc p
p R r {list [e $r*cos($::a)] [e $r*sin($::a)]}
p D {d r} {lassign [R $d] x y;list [e $x-$r] [e $y-$r] [e $x+$r] [e $y+$r]}
p C {d r c} {.c cr o {*}[D $d $r] -f $c -outline $c}
p L {p q w} {.c cr l {*}[R $p] {*}[R $q] -w [e $w] -f $::B}
p A {d r w c} {.c cr a {*}[D $d $r] -w [e $w] -star 0 -ex 359.9 -sty arc -outline $c}
f x {{C 11 15 $F} {C 15 10.5 $B} {L 0 5 1} {L 20 40 4} {C 0 3 $B} {A 0 11.75 3.5 $F} {A 15 10 1 $B}} {f a {2.62 4.72 6.81} $x}
.c move all 99 99

Diese Version ist jedoch langweilig, da Sie das gleiche kleine Bild erhalten, egal was passiert. Es erfüllt jedoch die OP-Bedingungen für die Anzeige auf dem Bildschirm. Hier ist die unkomprimierte Version mit Kommentaren und der Möglichkeit, eine Größe anzugeben, die hinzugefügt wurde in:

# Input: command line argument is the pixel width (same as the height) of the window to create
# For example:
#   wish a.tcl 500
set window_size $argv

set foreground_color #000
set background_color #F50
pack [canvas .c -bg $background_color -width $window_size -height $window_size]

# Helper procs to generate x,y coordinates
proc radius->x,y r {
  list [expr {$r*cos($::angle)}] [expr {$r*sin($::angle)}]
}

proc center_offset,radius->rectangle {offset r} {
  lassign [radius->x,y $offset] x y
  list [expr {$x-$r}] [expr {$y-$r}] [expr {$x+$r}] [expr {$y+$r}]
}

# Tk's canvas does not scale line widths, so we have to do that manually
# The $scale is a global variable for compressing the code text above
set scale [expr {$window_size*.016}]

# These three procs draw items in the canvas
proc circle {offset r color} {
  .c create oval {*}[center_offset,radius->rectangle $offset $r] -fill $color -outline $color
}
proc line {p q w} {
  .c create line {*}[radius->x,y $p] {*}[radius->x,y $q] -width [expr {$::scale*$w}] -fill $::background_color
}
proc annulus {offset r w color} {
  .c create arc {*}[center_offset,radius->rectangle $offset $r] -width [expr {$::scale*$w}] -start 0 -extent 359.9 -style arc -outline $color
}

# Our list of shapes to draw
#  circle  center_offset, radius,                   color
#  line    end_offset_1,  end_offset_2, line_width
#  annulus center_offset, radius,       line_width, color
foreach command {
  {circle  11 15        $foreground_color}
  {circle  15 10.5      $background_color}
  {line     0  5    1}
  {line    20 40    4}
  {circle   0  3        $background_color}
  {annulus  0 11.75 3.5 $foreground_color}
  {annulus 15 10    1   $background_color}
} {
  # Each command gets applied thrice, rotated $angle radians each time
  foreach angle {2.62 4.72 6.81} $command
}

.c scale all 0 0 $scale $scale
.c move all [expr {$window_size/2}] [expr {$window_size/2}]

# Some random convenience stuff for playing with it
bind . <Escape> exit
after 500 {focus -force .}

Entschuldigung, keine Bilder (funktioniert heute auf meinem Handy). Erzeugt ein schwarzes Symbol auf einem orangefarbenen Biohazard-Hintergrund.

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