Golf ein Programm oder eine Funktion , die das gibt Lage des Gnus , die auf Platz beginnt auf einem unendlichen Schachbrett , das in einer gegen den Uhrzeigersinn Quadrat Spirale ist nummeriert, wo die Gnus immer Besuche mit der niedrigsten Zahl Quadrat sie kann erreichen, dass sie noch nicht besucht hat. 1
Inspiration: The Trapped Knight und OEIS A316667 .
Bearbeiten: Diese Sequenz befindet sich jetzt im OEIS als A323763 .
Der Code kann den Ort, die ersten Orte oder die Sequenz erzeugen, die keine Eingabe nimmt.
Fühlen Sie sich frei, ihren Standort nach (oder bis zu) Sprüngen anzugeben, aber wenn ja, geben Sie dies bitte in Ihrer Antwort deutlich an und stellen Sie sicher, dass eine Eingabe von (oder falls zutreffend) ergibt .1
[1]
Dies ist Code-Golf , daher ist es das Ziel, Arbeitscode in so wenigen Bytes wie möglich in der von Ihnen gewählten Sprache zu erstellen.
Hinweis: Die Gnus gefangen werden (ähnlich wie der Ritter bei seiner tut Lage, Platz und das Kamel hat in seinem , Platz ) an ihrem location on square . Das Verhalten Ihres Codes kann für größer als dieses undefiniert sein . (Danke an Deadcode für den C ++ - Code , der dies gefunden hat!)
Detail
Das Board sieht wie folgt aus und wird auf unbestimmte Zeit fortgesetzt:
101 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91
102 65 64 63 62 61 60 59 58 57 90
103 66 37 36 35 34 33 32 31 56 89
104 67 38 17 16 15 14 13 30 55 88
105 68 39 18 5 4 3 12 29 54 87
106 69 40 19 6 1 2 11 28 53 86
107 70 41 20 7 8 9 10 27 52 85
108 71 42 21 22 23 24 25 26 51 84
109 72 43 44 45 46 47 48 49 50 83
110 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82
111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121
Ein wildebeest ist eine "GNU" Fee Schachfigur - eine Nicht-Standard - Schachfigur , die sowohl als bewegen kann Ritter (a -leaper) und als Kamel (a -leaper).
Als solche konnte sie von ihrem Startort an jeden dieser Orte ziehen :
. . . . . . . . . . .
. . . . 35 . 33 . . . .
. . . . 16 . 14 . . . .
. . 39 18 . . . 12 29 . .
. . . . . (1) . . . . .
. . 41 20 . . . 10 27 . .
. . . . 22 . 24 . . . .
. . . . 45 . 47 . . . .
. . . . . . . . . . .
Die niedrigste davon ist und sie hat dieses Feld noch nicht besucht, also ist der zweite Term in der Sequenz.
Als nächstes könnte sie von zu einem dieser Orte ziehen:
. . . . . . . . . . .
. . . . . . 14 . 30 . .
. . . . . . 3 . 29 . .
. . . . 6 1 . . . 53 86
. . . . . . . (10) . . .
. . . . 22 23 . . . 51 84
. . . . . . 47 . 49 . .
. . . . . . 78 . 80 . .
. . . . . . . . . . .
Sie hat jedoch bereits Platz sodass ihr dritter Standort Platz , der niedrigste, den sie noch nicht besucht hat.
Die ersten Begriffe des Weges des Gnus sind:
1, 10, 3, 6, 9, 4, 7, 2, 5, 8, 11, 14, 18, 15, 12, 16, 19, 22, 41, 17, 33, 30, 34, 13, 27, 23, 20, 24, 44, 40, 21, 39, 36, 60, 31, 53, 26, 46, 25, 28, 32, 29, 51, 47, 75, 42, 45, 71, 74, 70, 38, 35, 59, 56, 86, 50, 78, 49, 52, 80, 83, 79, 115, 73, 107, 67, 64, 68, 37, 61, 93, 55, 58, 54, 84, 48, 76, 43, 69, 103, 63, 66, 62, 94, 57, 87, 125, 82, 118, 77, 113, 72, 106, 148, 65, 97, 137, 91, 129, 85
Die ersten Sprünge sind Ritterzüge, sodass die ersten Begriffe mit A316667 übereinstimmen .