In 1.13 wurden Minecraft-Sprachdateien von einem einfachen mehrzeiligen Schlüssel = Wert-Format auf JSON umgestellt .
Herausforderung
Schreiben Sie ein Programm, das vom Originalformat konvertiert und eine JSON-Zeichenfolge zurückgibt. Die Eingabe kann mit jeder Standardeingabemethode erfolgen. Die Ausgabe muss mit einer beliebigen Standardausgabemethode erfolgen
Das Originalformat enthält beispielsweise Zeilen mit Schlüssel = Wert-Paaren
tile.dirt.name=Dirt
advMode.nearestPlayer=Use "@p" to target nearest player
build.tooHigh=Height limit for building is %s blocks
Sollte in ein großes JSON-Objekt mit key = value konvertiert werden
{
"tile.dirt.name": "Dirt",
"advMode.nearestPlayer": "Use \"@p\" to target nearest player",
"build.tooHigh": "Height limit for building is %s blocks"
}
Ein paar Details
- Jeder gültige JSON ist zulässig, solange er nur die richtigen Schlüssel / Wert-Paare enthält. Nachgestellte Kommas sind zulässig, da Minecraft dies zulässt.
- Die einzigen Dinge, die entkommen müssen, sind Anführungszeichen. (Vor 1.13 waren in der Sprachdatei keine Zeilenumbrüche, Backslashes oder andere json-brechende Dinge vorhanden.)
- Leere Zeilen sollten ignoriert werden
- Zeilen enthalten genau eins gleich
Testfälle
Eingang:
tile.dirt.name=Dirt
advMode.nearestPlayer=Use "@p" to target nearest player
build.tooHigh=Height limit for building is %s blocks
Ausgabe:
{
"tile.dirt.name": "Dirt",
"advMode.nearestPlayer": "Use \"@p\" to target nearest player",
"build.tooHigh": "Height limit for building is %s blocks"
}
Eingang:
translation.test.none=Hello, world!
translation.test.complex=Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again!
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s
translation.test.invalid=hi %
translation.test.invalid2=hi % s
translation.test.args=%s %s
translation.test.world=world
Ausgabe:
{
"translation.test.none": "Hello, world!",
"translation.test.complex": "Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again!",
"translation.test.escape": "%%s %%%s %%%%s %%%%%s",
"translation.test.invalid": "hi %",
"translation.test.invalid2": "hi % s",
"translation.test.args": "%s %s",
"translation.test.world": "world",
}
Eingang:
stat.mineBlock=%1$s Mined
stat.craftItem=%1$s Crafted
stat.useItem=%1$s Used
stat.breakItem=%1$s Depleted
Ausgabe:
{
"stat.mineBlock": "%1$s Mined",
"stat.craftItem": "%1$s Crafted",
"stat.useItem": "%1$s Used",
"stat.breakItem": "%1$s Depleted"
}
=
?
tile.dirt.name
es"block.minecraft.dirt"
?